LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men bortset fra nogle få gode råd har vi ikke diskuteret selve udspilstaktikken. Du kan ikke lære at spille rigtigt ud hver gang, men du kan i hvert fald få nogle gode ideer. KAPITEL 109. REPETITION AF UDSPILSREGLER Vores udspilsregler er: Højeste fra honnørsekvenser Fjerdehøjeste Næsthøjeste fra en intern sekvens (= højeste fra selve sekvensen) Toppen af ingenting mod sans Højeste fra doubleton Middle-Up-Down fra tre små mod farve Laveste fra honnør tredje Disse regler siger altså intet om taktikken, men fortæller blot hvilket kort fra en farve, du skal vælge. Du har muligvis stiftet bekendtskab med et meldekort/systemkort. På dette skal man angive, hvordan man spiller ud fra forskellige fortrykte farvekombinationer. Herunder er angivet, hvordan dine udspil ville se ud med ovenstående udspilsregler. Det rigtige kort fra hver kombination er understreget. UDSPIL MOD FARVE: UDSPIL MOD SANS: E K B 10 x D x E K B 10 x D x E K x 10 9 x 10 x E K x 10 9 x 10 x K D x E B 10 x x K D x E B 10 x x K D x E 10 9 x x x K D x E 10 9 x x x D B 10 D x x x x x x D B 10 D x x x x x x D B x 10 x x D x x x D B x 10 x x D x x x B 10 9 D B D x x x x B 10 9 D B D x x x x
Bemærk specielt: Fra EK blanke mod farve starter vi med kongen og derefter esset - dette viser, at man kan trumfe den tredje runde, fordi vi spiller kortene i unaturlig rækkefølge. Fra EB10 og E109 mod farve er esset markeret. Normalt vil vi aldrig spille ud fra en sådan farve, medmindre makker har meldt den. Hvis vi endelig vælger denne farve, skal man ikke spille toppen af selve sekvens, idet man ikke underspiller et es i det blinde udspil mod farvekontrakter! Hvis vi spiller ud fra en honnør tredje, spiller vi den mindste. Makker vil tro, at vi har en 4-farve, men vi får vist vores honnør. Hvis vi starter med den mellemste og dernæst den mindste, markerer vi en doubleton. Fra fire små kort kan man enten spille den næsthøjeste eller fjerdehøjeste. Hvis blot 10'eren er med, skal man spille den fjerdehøjeste. KAPITEL 110. UDSPILSTAKTIKKEN Lyt til meldingerne Lad os fastslå fra start, at nøglen til succesfulde udspil er at lytte til meldingerne - både makkers og modstandernes. Før meldingerne tages i betragtning, kan man dog forsøge at prioritere udspilsvalget således: 1. Honnørsekvenser Jo højere sekvens, desto bedre - f.eks. er KDB alt andet lige et bedre udspil end DB10, da man hurtigere rejser stik med den første sekvens. Jo tættere sekvens, desto bedre - KDx er langt dårligere end KD10, der igen er dårligere end KDB. Udspil fra EK er altid godt! Hvis man er så heldig at have EK i spidsen for en farve, skal dette udspil næsten altid foretrækkes. 2/3. Singletoner mod farvekontrakter Dette rangerer næsten på linie med honnørudspil. 2/3. Fjerdehøjeste mod sanskontrakter Det typiske er, at man ikke har to honnører i toppen af sin bedste farve, så dette er det mest almindelige udspil mod sanskontrakter.
4. Trumfudspil Kan i sagens natur kun ske mod farvekontrakter! Trumfudspil er meget vanskeligt at bedømme generelt. I gamle dage hed det: "Er du i tvivl, så spil trumf!" Selv om dette er overdrevet, er det vores erfaring, at urutinerede spillere for sjældent spiller trumf ud. Hvis modparten har fundet en god tilpasning, kan trumfudspil både være effektivt til at reducere antallet af trumfstik og for at undgå at forære stik væk ved udspil i andre farver. Især mod offermeldinger og slemkontrakter kan trumfudspil være bedst. 5. Fjerdehøjeste mod farvekontrakter Det er ikke så fristende at spille fjerdehøjeste mod farve som mod sans, da man ikke kan få glæde af langfarvestik i en trumfkontrakt. I sans kan det være en god forretning at give spilfører et stik i udspillet, hvis man senere kan rejse stik i sin udspilsfarve. 6. Doubletoner mod farvekontrakter og toppen af ingenting mod sans Begge dele er relativt upopulære udspil, da det kræver, at makker har vældigt gode kort i farven. Udspil fra honnør anden mod farvekontrakter kan dog være et chancerigt udspil, hvis alt andet virker værre. 7. Tre små mod farvekontrakter Udspil fra en lille tripleton er alt for passivt og risikabelt. Man kan ikke få en trumfning, og ofte vil makkers honnør(er) blive knebet ud. 8/9. Singletoner mod sans 8/9. Underspilning af esser mod farvekontrakter Disse "regler" skal kombineres med nogle generelle retningslinier ud fra meldingerne: 1. Makkers farve Hvis makker har meldt en farve, vil man næsten altid spille ud der, medmindre man har et andet oplagt udspil. Især ved indmeldinger kan man roligt starte i makkers farve, mens en åbningsmelding kan være en væsentligt ringere farve. 2. Umeldte farver Især i sanskontrakter, hvor fjenden har meldt nogle farver undervejs, og makker ikke har meldt, spiller man hyppigt fjerdehøjeste ud i bedste umeldte farve. Umeldte majorfarver har højere prioritet end umeldte minorfarver! Da meldesystemet
fokuserer på at finde tilpasning i majorfarverne, har modparten meget ofte benægtet en eller begge majorfarver. Derimod kan der nemmere være en "skjult" minorfarve på en af hænderne. 3. Gennem bordets (sidst-)meldte farve Uden andre tillokkende muligheder kan man prøve at spille fra svaghed gennem bordets farve. Makker sidder ofte med noget bagpå, når farven ikke er blevet trumf. Bedst fra doubleton i farve. Fjerdehøjeste gennem bordets farve er sjældent godt, da spilfører kan lade udspillet løbe hjem til en eventuel honnør på hånden. 4. Op i håndens meldte farve Bør klart undgås fra tvivlsomme farver, da odds er store for at give stik væk, når man spiller op i en meldt farve. Dog kan det nogle gange være eneste mulighed i sanskontrakter. Det var de generelle retningslinier. Lad os kigge på en del eksempler for at bruge reglerne i praksis. Husk at tænke på meldingerne! 1) B 7 2) K 7 6 4 3) K D 5 E K 5 2 D 6 D 10 7 4 2 B 10 9 2 K 8 4 2 9 8 7 D 7 3 B 9 5 9 5 1 pas 2 pas 1UT pas 3UT pas 1 pas 1 2 2 pas 3 pas pas pas 2UT pas pas pas pas pas Eks. 1: E. EK i spidsen for en farve er et oplagt udspil. Det koster ikke noget, man får stikket (normalt), og man får lejlighed til at se bordet og få et kald eller en afvisning fra makker, før man skal bestemme det videre modspil. Selv om der en god sekvens i ruder, er det for passivt at spille ud i bordets farve. Du risikerer, at spilfører tager 10-11 stik, hvor jeres side kunne have taget de fire første. Eks. 2: Í4 ( 2). Når svarhånden ikke bruger Stayman, har han formentlig ingen 4- farver i major, og derfor er der alt andet lige bedre chance for at ramme makker med noget i spar. Man ser endda ofte turneringsspillere foretrække en 3-farve i umeldt major fremfor en 4-farve i minor. Eks. 3: Ê9. Intet alternativ! Når makker melder ind på 2-trinnet, forventer han helt sikkert at få farven i udspil.
4) 7 5) D 9 2 6) K E D B 5 4 7 4 2 E D 7 4 D B 4 2 E D 6 K D 10 6 K 9 3 K B 9 4 7 6 5 4 1 1 1 2 1-1 1 dbl 2 pas 3 pas pas pas 2-3 4 pas pas pas 4 - pas Eks. 4: Í7. Singletoner er et godt udspil mod trumfkontrakter (den eneste undtagelse er muligvis op i en meldt farve på hånden). Det er specielt attraktivt, når man som her har en stopper i trumffarven. E er et dårligt udspil; blot fordi makker støtter til 2, lover han på ingen måde K. D er en mulighed, men med singleton i spar foretrækkes denne. Eks. 5: 4. Alternativerne er dårlige. Klør er udelukket op i en meldt farve, spar fra en honnør gennem bordet er også dårligt, og ruder fra esset uden kongen er tabu i det blinde udspil, da det alt for tit giver spilfører et uberettiget stik på kongen. Trumf ser derimod lovende ud, når man sidder med honnører i alle farver og har klørfarven godt placeret bagpå spilfører. Trumfudspillet er både passivt og kan forhindre klørtrumfninger på bordet. Eks. 6: K. Med KD småt fjerde i ruder ville vi nok foretrække en passiv klør, men 10 stiver farven af, så det er mindre farligt at spille ud her. Sekvenser med kun to kort, f.eks. DBxx eller KDxx, kan let koste stik at spille ud fra. 7) D B 3 8) 6 2 9) D 9 6 2 8 5 D 9 7 4 K 7 5 4 K 7 4 2 5 4 9 8 B 9 7 4 E D 10 7 6 E 7 3 2-2 1-1 1UT - 2 4UT- 5 1-3 2-3UT 7 - pas 3UT- pas pas Eks. 7: 8 (ÍD). Mod en storeslem skal man prøve at finde det mest sikre udspil. D kan koste et stik, da 10'eren mangler. Trumf er normalt sikkert mod slemmer. Eks. 8: Ê7 (Í6). Begge dine langfarver er meldt på hånden, men med en meget stærk 5-farve bør du alligevel spille klør ud. Alternativet er spar i håb om at ramme makkers farve.
Eks. 9: 9 (Í2/Ê3). Hjerter fra den halvdårlige farve er ikke fristende op i håndens 4-farve. Hvad er der i vejen med spar? Svarhånden, der har brugt Stayman 2, har garanteret en 4-farve i spar i dette meldeforløb (se Lektion 20), så spar er gennem bordets farve fra styrke - ej tilrådeligt. Vi satser på 9. 10) 7 4 11) E 7 4 12) 7 6 5 D 6 4 E 5 8 6 3 2 E 9 3 2 B 10 8 3 K 5 K 10 9 3 8 7 5 2 9 7 4 2 1-2 1-2 1-2 2-3 4-4 3-4 pas pas pas Eks. 10: Ê10. Det er væsentligt at prøve at vurdere ud fra meldingerne, om der skal spilles aktivt eller passivt ud. Hvis det tilsyneladende sidder godt for spilfører, eller der i meldingerne er afsløret en god sidefarve, skal der aktivt udspil til for at rejse stik så hurtigt som muligt, før spilførers tabere forsvinder på en sidefarve. Her må vi frygte, at bordets hjerterfarve kan rejses, da vi sidder i plads med damen tredje, så vi angriber med 10 (næsthøjeste fra intern sekvens). Eks. 11: Ê2/Ê7 Lyt til meldingerne! Modparten har meldt og støttet hinanden i klør, så din makker har næsten sikkert singleton eller renonce i klør. Når du kommer ind på trumf es, kan du give makker en klørtrumfning. E og endnu en trumfning er nok til at sætte kontrakten. Eks. 12: K! Udspil fra kongen anden er lidt af et chanceudspil, men prøv at kigge på dine kort og lyt til meldingerne. Alle de andre farver er meldt, og det tyder på, at det sidder godt for modparten, når du ikke har noget bagpå i hverken spar eller klør. Altså må der et aktivt udspil til, og K er derfor eneste chance. Selv om makker hverken har esset eller damen, koster udspillet sikkert ikke et stik, da spilfører ellers kunne kaste en eventuel rudertaber på bordets hjerterfarve. ********** DET SKAL DU KUNNE ********** - Udspilsreglerne. Husk forskellene mellem sans- og farvekontrakter. - "Gode" udspil: Honnørsekvenser (især EK), singletoner mod farve, fjerdehøjeste mod sans. - Normalt farvevalg: Makkers farve, umeldt farve, bordets farve.
QUIZ 40 A. Hvad spiller du ud fra nedenstående hænder i de angivne meldeforløb? 1) D B 6 2) B 5 3 3) K B 9 7 4 10 8 E 8 E 10 6 4 E 9 5 3 B 6 5 2 9 8 D 7 4 2 7 6 4 2 K 2 1-1 1-2 1 1 2 2 2UT- 3UT 2-3 2UT pas 3UT pas pas 3-4 pas pas pas 4) 10 7 5) E 7 4 6) D 9 4 9 8 4 D 9 5 D 10 3 2 E D 10 5 10 5 4 2 E 7 5 D 7 4 2 B 7 3 10 8 5 1-1 1-2 1-2 2-3 3-3 4 - pas 4 - pas 4 - pas 7) K 5 8) 10 9 4 9) E 9 D 9 3 B 9 7 5 4 E 10 5 7 6 5 3 E 8 6 7 D 9 8 7 D 7 9 8 7 6 4 3 2 1-2 1-1 1-3 2UT - 3UT 2-3 4 - pas pas 3UT - pas