LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET



Relaterede dokumenter
LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER

LEKTION 37 MELDINGER I FJENDENS FARVE

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen K B K D 9 3

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

LEKTION 41 KORTVURDERING

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

PARTURNERING contra HOLDTURNERING.

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil

LEKTION 9 SVARER STØTTER ÅBNINGSFARVEN

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. marts Typeset by AMS-TEX

Spil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

LEKTION 15 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MEDIUM (16-18)

SLEMTEORI. Når et makkerpar overvejer lilleslem, er der principielt 4 betingelser, der skal være opfyldt: 1. Der skal være stik nok.

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER

LEKTION 18 OPLYSNINGSDOBLINGER (SIMPLE)

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

Mini-kursus i Spilføring.

LEKTION 39 OFFERMELDINGER

Lærervejledning. "Spil Bridge 3"

Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut

LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING

Meldekonkurrence

LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING

LEKTION 10 SVARMELDINGER I NY FARVE OG SANS EFTER ÅBNING 1Ê/Ë/Ì/Í

Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde:

Noter fra undervisning i mandagsklubben sæson

SPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas

Månedens udfordring, april 2019

Her er et par tommelfinger-regler:

Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp

Jyderup Bridgeklub ROMAN KEY CARD BLACKWOOD (1430)

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

Månedens udfordring, maj 2019

Tekst til Klassiske Meldeproblemer. Åbner har og minimum

Timing. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter

Åbner har jævn hånd med 18-19hp. Hvis Åbner har en jævn hånd med 18-19hp, åbnes traditionelt i længste farve eller laveste 4-farve.

NEGATIV DOBLING. Der er netop én umeldt majorfarve

16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642

KORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx

Velkommen til Bridge

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe.

Redningsbæltet og xy-ut

Forsvar mod Spærreåbninger.

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 2. Nord E98754 ED3 T EK8 N. Kapitel 2. Spil 2. Vest KD5 2 B

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

Spil med på landsholdet

Offensivt. Systemaftale SW-SQ Side 1 af 6

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

SYSTEMBOGEN version 1.4

MELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER

TIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER

BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 31. marts 2009 FORKORTELSER

Dansk Bridge Standard

KORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas

LEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5

Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort

LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II

Spilplan ud fra bedste chance

LOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN

APPENDIX KAPITEL A REVERSMELDINGER

Spil 11 9/ Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT A rækken B-rækken C rækken

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

Offensivt. Systemaftale BS-SQ Side 1 af 6

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

XYUT. Har det vist sig, at et system baseret på en naturlig fortsættelse er for ringe.

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3

VEJLEDNING TIL DET LILLE SYSTEMKORT

LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND

1 SVÆR(ERE) SPILFØRING

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

Offensiven i konkurrence. Indmelding inden Svarers første melding. Svarers forpligtelse til at holde åbent med mindst 6hp bortfalder ved indmelding.

LOVEN TOTALE ANTAL STIK

Transkript:

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men bortset fra nogle få gode råd har vi ikke diskuteret selve udspilstaktikken. Du kan ikke lære at spille rigtigt ud hver gang, men du kan i hvert fald få nogle gode ideer. KAPITEL 109. REPETITION AF UDSPILSREGLER Vores udspilsregler er: Højeste fra honnørsekvenser Fjerdehøjeste Næsthøjeste fra en intern sekvens (= højeste fra selve sekvensen) Toppen af ingenting mod sans Højeste fra doubleton Middle-Up-Down fra tre små mod farve Laveste fra honnør tredje Disse regler siger altså intet om taktikken, men fortæller blot hvilket kort fra en farve, du skal vælge. Du har muligvis stiftet bekendtskab med et meldekort/systemkort. På dette skal man angive, hvordan man spiller ud fra forskellige fortrykte farvekombinationer. Herunder er angivet, hvordan dine udspil ville se ud med ovenstående udspilsregler. Det rigtige kort fra hver kombination er understreget. UDSPIL MOD FARVE: UDSPIL MOD SANS: E K B 10 x D x E K B 10 x D x E K x 10 9 x 10 x E K x 10 9 x 10 x K D x E B 10 x x K D x E B 10 x x K D x E 10 9 x x x K D x E 10 9 x x x D B 10 D x x x x x x D B 10 D x x x x x x D B x 10 x x D x x x D B x 10 x x D x x x B 10 9 D B D x x x x B 10 9 D B D x x x x

Bemærk specielt: Fra EK blanke mod farve starter vi med kongen og derefter esset - dette viser, at man kan trumfe den tredje runde, fordi vi spiller kortene i unaturlig rækkefølge. Fra EB10 og E109 mod farve er esset markeret. Normalt vil vi aldrig spille ud fra en sådan farve, medmindre makker har meldt den. Hvis vi endelig vælger denne farve, skal man ikke spille toppen af selve sekvens, idet man ikke underspiller et es i det blinde udspil mod farvekontrakter! Hvis vi spiller ud fra en honnør tredje, spiller vi den mindste. Makker vil tro, at vi har en 4-farve, men vi får vist vores honnør. Hvis vi starter med den mellemste og dernæst den mindste, markerer vi en doubleton. Fra fire små kort kan man enten spille den næsthøjeste eller fjerdehøjeste. Hvis blot 10'eren er med, skal man spille den fjerdehøjeste. KAPITEL 110. UDSPILSTAKTIKKEN Lyt til meldingerne Lad os fastslå fra start, at nøglen til succesfulde udspil er at lytte til meldingerne - både makkers og modstandernes. Før meldingerne tages i betragtning, kan man dog forsøge at prioritere udspilsvalget således: 1. Honnørsekvenser Jo højere sekvens, desto bedre - f.eks. er KDB alt andet lige et bedre udspil end DB10, da man hurtigere rejser stik med den første sekvens. Jo tættere sekvens, desto bedre - KDx er langt dårligere end KD10, der igen er dårligere end KDB. Udspil fra EK er altid godt! Hvis man er så heldig at have EK i spidsen for en farve, skal dette udspil næsten altid foretrækkes. 2/3. Singletoner mod farvekontrakter Dette rangerer næsten på linie med honnørudspil. 2/3. Fjerdehøjeste mod sanskontrakter Det typiske er, at man ikke har to honnører i toppen af sin bedste farve, så dette er det mest almindelige udspil mod sanskontrakter.

4. Trumfudspil Kan i sagens natur kun ske mod farvekontrakter! Trumfudspil er meget vanskeligt at bedømme generelt. I gamle dage hed det: "Er du i tvivl, så spil trumf!" Selv om dette er overdrevet, er det vores erfaring, at urutinerede spillere for sjældent spiller trumf ud. Hvis modparten har fundet en god tilpasning, kan trumfudspil både være effektivt til at reducere antallet af trumfstik og for at undgå at forære stik væk ved udspil i andre farver. Især mod offermeldinger og slemkontrakter kan trumfudspil være bedst. 5. Fjerdehøjeste mod farvekontrakter Det er ikke så fristende at spille fjerdehøjeste mod farve som mod sans, da man ikke kan få glæde af langfarvestik i en trumfkontrakt. I sans kan det være en god forretning at give spilfører et stik i udspillet, hvis man senere kan rejse stik i sin udspilsfarve. 6. Doubletoner mod farvekontrakter og toppen af ingenting mod sans Begge dele er relativt upopulære udspil, da det kræver, at makker har vældigt gode kort i farven. Udspil fra honnør anden mod farvekontrakter kan dog være et chancerigt udspil, hvis alt andet virker værre. 7. Tre små mod farvekontrakter Udspil fra en lille tripleton er alt for passivt og risikabelt. Man kan ikke få en trumfning, og ofte vil makkers honnør(er) blive knebet ud. 8/9. Singletoner mod sans 8/9. Underspilning af esser mod farvekontrakter Disse "regler" skal kombineres med nogle generelle retningslinier ud fra meldingerne: 1. Makkers farve Hvis makker har meldt en farve, vil man næsten altid spille ud der, medmindre man har et andet oplagt udspil. Især ved indmeldinger kan man roligt starte i makkers farve, mens en åbningsmelding kan være en væsentligt ringere farve. 2. Umeldte farver Især i sanskontrakter, hvor fjenden har meldt nogle farver undervejs, og makker ikke har meldt, spiller man hyppigt fjerdehøjeste ud i bedste umeldte farve. Umeldte majorfarver har højere prioritet end umeldte minorfarver! Da meldesystemet

fokuserer på at finde tilpasning i majorfarverne, har modparten meget ofte benægtet en eller begge majorfarver. Derimod kan der nemmere være en "skjult" minorfarve på en af hænderne. 3. Gennem bordets (sidst-)meldte farve Uden andre tillokkende muligheder kan man prøve at spille fra svaghed gennem bordets farve. Makker sidder ofte med noget bagpå, når farven ikke er blevet trumf. Bedst fra doubleton i farve. Fjerdehøjeste gennem bordets farve er sjældent godt, da spilfører kan lade udspillet løbe hjem til en eventuel honnør på hånden. 4. Op i håndens meldte farve Bør klart undgås fra tvivlsomme farver, da odds er store for at give stik væk, når man spiller op i en meldt farve. Dog kan det nogle gange være eneste mulighed i sanskontrakter. Det var de generelle retningslinier. Lad os kigge på en del eksempler for at bruge reglerne i praksis. Husk at tænke på meldingerne! 1) B 7 2) K 7 6 4 3) K D 5 E K 5 2 D 6 D 10 7 4 2 B 10 9 2 K 8 4 2 9 8 7 D 7 3 B 9 5 9 5 1 pas 2 pas 1UT pas 3UT pas 1 pas 1 2 2 pas 3 pas pas pas 2UT pas pas pas pas pas Eks. 1: E. EK i spidsen for en farve er et oplagt udspil. Det koster ikke noget, man får stikket (normalt), og man får lejlighed til at se bordet og få et kald eller en afvisning fra makker, før man skal bestemme det videre modspil. Selv om der en god sekvens i ruder, er det for passivt at spille ud i bordets farve. Du risikerer, at spilfører tager 10-11 stik, hvor jeres side kunne have taget de fire første. Eks. 2: Í4 ( 2). Når svarhånden ikke bruger Stayman, har han formentlig ingen 4- farver i major, og derfor er der alt andet lige bedre chance for at ramme makker med noget i spar. Man ser endda ofte turneringsspillere foretrække en 3-farve i umeldt major fremfor en 4-farve i minor. Eks. 3: Ê9. Intet alternativ! Når makker melder ind på 2-trinnet, forventer han helt sikkert at få farven i udspil.

4) 7 5) D 9 2 6) K E D B 5 4 7 4 2 E D 7 4 D B 4 2 E D 6 K D 10 6 K 9 3 K B 9 4 7 6 5 4 1 1 1 2 1-1 1 dbl 2 pas 3 pas pas pas 2-3 4 pas pas pas 4 - pas Eks. 4: Í7. Singletoner er et godt udspil mod trumfkontrakter (den eneste undtagelse er muligvis op i en meldt farve på hånden). Det er specielt attraktivt, når man som her har en stopper i trumffarven. E er et dårligt udspil; blot fordi makker støtter til 2, lover han på ingen måde K. D er en mulighed, men med singleton i spar foretrækkes denne. Eks. 5: 4. Alternativerne er dårlige. Klør er udelukket op i en meldt farve, spar fra en honnør gennem bordet er også dårligt, og ruder fra esset uden kongen er tabu i det blinde udspil, da det alt for tit giver spilfører et uberettiget stik på kongen. Trumf ser derimod lovende ud, når man sidder med honnører i alle farver og har klørfarven godt placeret bagpå spilfører. Trumfudspillet er både passivt og kan forhindre klørtrumfninger på bordet. Eks. 6: K. Med KD småt fjerde i ruder ville vi nok foretrække en passiv klør, men 10 stiver farven af, så det er mindre farligt at spille ud her. Sekvenser med kun to kort, f.eks. DBxx eller KDxx, kan let koste stik at spille ud fra. 7) D B 3 8) 6 2 9) D 9 6 2 8 5 D 9 7 4 K 7 5 4 K 7 4 2 5 4 9 8 B 9 7 4 E D 10 7 6 E 7 3 2-2 1-1 1UT - 2 4UT- 5 1-3 2-3UT 7 - pas 3UT- pas pas Eks. 7: 8 (ÍD). Mod en storeslem skal man prøve at finde det mest sikre udspil. D kan koste et stik, da 10'eren mangler. Trumf er normalt sikkert mod slemmer. Eks. 8: Ê7 (Í6). Begge dine langfarver er meldt på hånden, men med en meget stærk 5-farve bør du alligevel spille klør ud. Alternativet er spar i håb om at ramme makkers farve.

Eks. 9: 9 (Í2/Ê3). Hjerter fra den halvdårlige farve er ikke fristende op i håndens 4-farve. Hvad er der i vejen med spar? Svarhånden, der har brugt Stayman 2, har garanteret en 4-farve i spar i dette meldeforløb (se Lektion 20), så spar er gennem bordets farve fra styrke - ej tilrådeligt. Vi satser på 9. 10) 7 4 11) E 7 4 12) 7 6 5 D 6 4 E 5 8 6 3 2 E 9 3 2 B 10 8 3 K 5 K 10 9 3 8 7 5 2 9 7 4 2 1-2 1-2 1-2 2-3 4-4 3-4 pas pas pas Eks. 10: Ê10. Det er væsentligt at prøve at vurdere ud fra meldingerne, om der skal spilles aktivt eller passivt ud. Hvis det tilsyneladende sidder godt for spilfører, eller der i meldingerne er afsløret en god sidefarve, skal der aktivt udspil til for at rejse stik så hurtigt som muligt, før spilførers tabere forsvinder på en sidefarve. Her må vi frygte, at bordets hjerterfarve kan rejses, da vi sidder i plads med damen tredje, så vi angriber med 10 (næsthøjeste fra intern sekvens). Eks. 11: Ê2/Ê7 Lyt til meldingerne! Modparten har meldt og støttet hinanden i klør, så din makker har næsten sikkert singleton eller renonce i klør. Når du kommer ind på trumf es, kan du give makker en klørtrumfning. E og endnu en trumfning er nok til at sætte kontrakten. Eks. 12: K! Udspil fra kongen anden er lidt af et chanceudspil, men prøv at kigge på dine kort og lyt til meldingerne. Alle de andre farver er meldt, og det tyder på, at det sidder godt for modparten, når du ikke har noget bagpå i hverken spar eller klør. Altså må der et aktivt udspil til, og K er derfor eneste chance. Selv om makker hverken har esset eller damen, koster udspillet sikkert ikke et stik, da spilfører ellers kunne kaste en eventuel rudertaber på bordets hjerterfarve. ********** DET SKAL DU KUNNE ********** - Udspilsreglerne. Husk forskellene mellem sans- og farvekontrakter. - "Gode" udspil: Honnørsekvenser (især EK), singletoner mod farve, fjerdehøjeste mod sans. - Normalt farvevalg: Makkers farve, umeldt farve, bordets farve.

QUIZ 40 A. Hvad spiller du ud fra nedenstående hænder i de angivne meldeforløb? 1) D B 6 2) B 5 3 3) K B 9 7 4 10 8 E 8 E 10 6 4 E 9 5 3 B 6 5 2 9 8 D 7 4 2 7 6 4 2 K 2 1-1 1-2 1 1 2 2 2UT- 3UT 2-3 2UT pas 3UT pas pas 3-4 pas pas pas 4) 10 7 5) E 7 4 6) D 9 4 9 8 4 D 9 5 D 10 3 2 E D 10 5 10 5 4 2 E 7 5 D 7 4 2 B 7 3 10 8 5 1-1 1-2 1-2 2-3 3-3 4 - pas 4 - pas 4 - pas 7) K 5 8) 10 9 4 9) E 9 D 9 3 B 9 7 5 4 E 10 5 7 6 5 3 E 8 6 7 D 9 8 7 D 7 9 8 7 6 4 3 2 1-2 1-1 1-3 2UT - 3UT 2-3 4 - pas pas 3UT - pas