Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk V.02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:



Relaterede dokumenter
Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Rev. 00

Spillebeskrivelse Rev. 5 Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. 04. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

C-Tec The Win Inn Spillebeskrivelse Rev. 01 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Revision 004 Den 31. marts 2006 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

C-Tec Temple of Gold Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Monte Carlo Udviklet for DAB

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil. Bånd oversigt: Spilleregler:

Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil. Bånd oversigt: Spilleregler:

SPILLEBESKRIVELSE OLSEN BANDEN 2. Revision 00 Den 9. april 1999 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Dansk Skaksalg Vejledning til ur - DGT 2010

5-LCD FJERNBETJENING. Batterierne skal bortskaffes separat i de særlige batteriaffaldsbeholdere.

Installations manual Secuyou Smart Lock. Version DK

Indhold. Vejledning til ur - DGT 2010

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version:

DFRC Radiografisk fjernbetjening for gaspejse

Grundlæggende bruger- vejledning for EKKO touch skærme

Betjeningsvejledning. for. Vagtcentral MAC2000. PDF created with pdffactory trial version

Brugermanual SuperSail (DS Version) Performance System Release 2.0

MANUAL FANTRONIC 20AMP. TRIAC SLAVEENHED FOR VENTILATION VER:FAN 1.1 SKIOLD GØR EN FORSKEL!

Manual til Storskærme og Ur

Fjernbetjeningen låser automatisk efter 3 min. - derefter forfra med grøn knap.

Brugervejledning. Anvendelse af IsoReader ver SKIOLD Echberg A/S La Cours Vej 1 DK 7430 Ikast

QUICK GUIDE SNOM370 VERSION 1.0 OKT. 2011

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version:

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg, Tlf Brugermanual for Las Vegas

Indholdsfortegnelse. Side 3

MANUAL FRA AGROSOFT Ver

QUICK GUIDE SNOM320 VOIP BUSINESS PHONES REV. 2010

Fable Kom godt i gang

Brugervejledning. Funktionsvejledning. Diktafon. Software version eller nyere. Rev B DK

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Quick guide-dk SO2000/A SOON v1,2

MANUAL. for Sukup Europe silostyring. Kvalitet, styrke og effektivitet. Mimersvej 5, DK-8722 Hedensted, T: , E:

Kom godt i gang med Fable-robotten

POWER GRID SPILLEREGLER

Modul No Urets programmer. Tidsprogrammet. Stopur

Installations og brugermanual for Android - brugere af Akutudkald.

Brugervejledning Nøgleskab KC48E

Fable Kom godt i gang

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

Business Call Quick guide SNOM370 Version 1.0 / juli 2012

Vejledning til betjening af knapper & display

Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet. Navn: Klasse: opgaveskyen.dk

Quick guide SNOM370 Version 1.0 / okt. 2011

SUPER SPIL BARON SPIL SYMBOL SPIL EXTRA CHANCE NUDGE SPIL EVIGHEDS SPIL SPIL ELLER 20 VALGFRIT SPIL SPIL????

I kan styre samtlige funktioner beskrevet i nærværende dokument, gennem jeres personlige side (selfcare) på

Hvis du kender din og dit password (også for evt. øvrige husstandsmedlemmer), så spring frem til LOG-IN.

Brugermanual for styreskab Master Chain 4.0

Bogtrykkergårdens BANKO SYSTEM. Dansk udviklet BankoSystem til styring af:

Business Call Quick guide SNOM 320 Version 1,0/juli 2012

Strandengen Solrød Strand (+45) SCOREBOARD. Brugsanvisning for scoretavle JN27. Sponsorfelt.

BRUGERMANUAL DAB DIGITAL RADIO

GROUP CYCLE CONNECT SLUTBRUGER MANUAL

Trådløs Sengealarm. Brugervejledning K2267-EU

a) Oprettelse af brugerkoder, brugernavne og brugerrettigheder. 2. Vent til velkomsthilsenen erstattes af meddelelsen Kodeindtastning.

Rally Lydighed Oversigt 2014

Installations og brugermanual for Android - brugere af Akutudkald.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Alle tekstbokser er generelle informationer og ikke en del af selve step by step guiden.

Med en mængde nye muligheder og nyt out look anderledes opbygning af display med beskrivelse af Vandvagtens funktioner:

1. Manuel og automatisk registrering af punkter Her gennemgås hvordan punkter optages manuelt eller automatisk. Fra køreskærmen trykkes på Værktøj

Bilag 1 til BR styrmandsmappe. Tastevejledning til Birkerød Roklubs computersystem

Dansk. Lexmark Forms Printer 2400 Serien: Opsætning / Oversigt. Pakkens indhold. Printeropsætning/ oversigt. Brugervejledning.

Bevægelsessensor PIR. Brugervejledning K2268

I n t r o d u k t i o n / I n d h o l d s f o r t e g n e l s e. Indholdsfortegnelse

BETJENINGSVEJLEDNING

Vejledning Aktiviteter. Opdateret 20. februar 2012

1. DER ER TILFØJET EN FORSTØRRELSESFUNKTION HØJERE BILLEDFREKVENS FOR KONT. OPTAGELSE MERE JÆVNE BEVÆGELSER VED LIVE-BILLEDER

HOUNÖ TOUCH QSR (Quick Select Recipes) Brugermanual

BRUGERVEJLEDNING VER.

Brugermanual SuperSail (DS Version) Performance System Release 1.0

Brugervejledning. Care Tracker Android app og GPS brik eller ur

Transkript:

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk V.02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM MIDNIGHT MADNESS 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. GEVINSTBONUS 5 4. VALGFRIT SPIL 5 5. KISTESPIL 6 6. FULDMÅNEN 7 7. EDDERKOPPEN 8 8. GAMEFLASH 9 9. NUDGE 10 10. DIREKTE NUDGE 12 11. SUPERNUDGE 13 12. LINIESPIL 13 13. AUTOMATISK GEVINST 14 14. SUPERHOLD 14 15. SUPERFLASH 14 16. MAGIC MADNESS 14 17. JACKPOT GYS 15 18. JACKPOT 15 19. TOPSPIL 16 20. FEATURES GENERELT 17 2

1. Generelt om Midnight Madness Spilleautomaten Midnight Madness er udviklet af Compu-Game A/S. Midnight Madness har 3 valser, og båndene ser således ud: 3

2. Gevinsttavlen Ved 3 ens på en aktiv gevinstlinie på valserne gives gevinst ifølge gevinsttavlen. Ved blå og grønne bar gives flash mellem de tilhørende gevinster. 4

3. Gevinstbonus Når der opnås 3 ens citroner, appelsiner, blommer, klokker eller meloner på valserne, tændes mellem én og tre timer i uret. Når den sidste time tændes, gives ét ekstra spil til brug i Kistespillet, Fuldmånen eller Edderkoppen. Herefter slukkes uret, og der startes forfra. Spillet gemmes i den tilhørende bank (dog max. 7). Når ét af de pågældende spil vindes, kan spilleren ved tryk på FEATURE vælge at tilføje de opsparede spil, eller de kan gemmes til senere brug. Vindes ekstra spil (kl. 12) mens et af de tre spil er aktive, kan spilleren ligeledes vælge at bruge de opsparede spil med det samme. 4. Valgfrit spil Når der på valserne opnås 3 kranier, kan spilleren vælge imellem de 3 valgbare spil: 1. Kistespil 2. Fuldmånen 3. Edderkoppen Valget træffes ved tryk på HOLD 1-3. 5

5. Kistespil Kistespillet vindes ved 3 x Mumie på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktivt i mellem 15 og 20 spil, eller indtil 60 Jackpot spil opnås. Så længe spillet er aktivt, vil 3 ens citroner grønne bar på en aktiv linie på valserne give gevinst i kisten oven i den ordinære gevinsttavle gevinst. Blå og grønne bar giver flash mellem Jackpot gevinster. Blommer, klokker, meloner og røde bar giver alle et flash mellem Topspil, Super+Magic Madness, 2 Jackpot spil og 8 Jackpot spil. Appelsiner giver hold til gevinst, eller til Kistespillet er slut. Citroner giver 3 liniespil i 10 spil. Så længe Kistespillet er aktivt, vil en Mumie på centerlinien give et ekstra spil. 6

6. Fuldmånen Fuldmånen vindes ved 3 x Varulv på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktivt i 10 spil, eller indtil Jackpot Gys opnås. Så længe spillet er aktivt, vil et tal mellem 1 og 6 på en aktiv linie på valse 3 give ét step frem i månen og udbetale den pågældende gevinst. Et 7-tal på valse 3 giver et flash mellem alle resterende felter, hvorefter lyset standser på ét af felterne og gevinsten gives. Givne gevinster tændes og gives ikke igen. Ved step springes der til det næste ikke tændte felt. Så længe Fuldmånen er aktiv, vil en Varulv på centerlinien give et ekstra spil. 7

7. Edderkoppen Edderkoppen vindes ved 3 x Edderkop på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktivt i mellem 20 og 25 spil, eller indtil Jackpot Gys opnås gennem spøgelses felterne. Så længe spillet er aktivt, vil et tal (1-7) på en aktiv linie på valse 3 give det pågældende antal step frem i den yderste række af Edderkoppens spind og udbetale gevinsten, der standses på. Standses der på et pile felt kan spilleren næste gang (ved tryk på FEATURE) vælge at steppe ind i spindets centrum, eller (ved tryk på START) fortsætte i den yderste række. Standses der på Måneflash gives et flash mellem alle felter i Fuldmånen, hvorefter lyset standser på ét af felterne, og gevinsten gives. Standses der på et af de fem Magic Madness felter, tændes feltet, og når alle fem felter er tændte, tændes det tilhørende lys i Magic Madness. Opnås et af de to Spøgelses felter, tændes blink i feltet. Opnås det samme felt igen, gives Jackpot Gys. Standses der på et Gyser felt, tændes feltet samtidigt med at den mindste gevinst i Jackpot Gys slukkes. Opnås der herefter Jackpot Gys via. Spøgelses felterne, mens Edderkoppen stadig er aktiv, er den eller de mindste gevinst(er) ikke opnåelig(e). Allerede tændte Gyser felter giver ikke gevinst igen. De slukkede felter gælder kun for Jackpot Gys vundet via. Spøgelses felterne. Jackpot Gys vundet via. Magic Madness gemmes til Edderkoppen er afsluttet. Det er således muligt at vinde flere Jackpot Gys i samme Eddekoppe spil. Så længe Edderkoppen er aktiv, vil en Edderkop på centerlinien give et ekstra spil. 8

8. Gameflash Gameflash vindes ved 3 x Gravsten på valserne, via Fuldmånen, Edderkoppen eller Superflash. Spillet består af 12 gevinst felter. Når spillet vindes, bestemmes gevinsten af tallet på Gravstenen på valse 3. Tallene 1-6 giver gevinst ud for det pågældende tal. Et 7-tal giver et flash mellem de seks øverste felter, hvorefter lyset standser på ét af felterne, og gevinsten gives. Ved flere Gravsten på flere aktive linier på valse 3, gives kun gevinst for den Gravsten, som indgår i en gevinstkombination, der giver Gameflash. Enten ved 3 Gravsten på linie, eller når en Gravsten på valse 3 giver step i Fuldmånen, eller Edderkoppen frem til et felt, hvor gevinsten er Gameflash. I dette tilfælde er det tallet på Gravstenen, som resulterede i Gameflash, der bestemmer gevinsten i Gameflash. Vindes Gameflash via Superflash bestemmes gevinsten af tallet, som i Fuldmånen eller Edderkoppen resulterede i Superflash. 9

9. Nudge Nudge vindes i Gameflash som 2, 3 eller 5 Nudge eller i Edderkoppen som 2, 3 eller 4 Nudge Direkte. Ved bank Nudge lægges det vundne antal til antallet i Nudge banken, og det samlede antal kan herefter bruges i Nudge spillet. Valse 1-3 kører til en ny udgangsposition, hvorfra de kan steppes frem til en gevinst. 10

Automatisk Nudge: Ved tryk på Auto Nudge, vil spilleautomaten foretage automatisk Nudge og automaten vil selv steppe frem til den bedst opnåelige gevinst. Hvis man ønsker at ændre det valseløb som automaten har foretaget automatisk, skal der trykkes på Start Forfra, hvorved man får mulighed for at foretage et nyt valg. Tryk OK for at acceptere. Manuel Nudge: Tryk Valse 1, 2 eller 3 for at vælge valse. Tryk Op eller Ned for at steppe med den valgte valse. Tryk OK for at acceptere den valgte position, eller for at gemme de vundne Nudge Max 20. 11

10. Direkte Nudge Ved Direkte Nudge slukkes Nudge banken. I stedet vises det vundne antal direkte Nudge. Disse kan ikke gemmes i Nudge Banken og skal derfor afvikles med samme. Herefter kører valserne til en ny udgangsposition, hvorfra de kan steppes frem til en gevinst. Automatisk Nudge: Ved tryk på Auto Nudge, vil spilleautomaten foretage automatisk Nudge og automaten vil selv steppe frem til den størst opnåelige gevinst. Hvis man ønsker at ændre det valseløb som automaten har foretaget automatisk, skal der trykkes på Start Forfra, hvorved man får mulighed for at foretage et nyt valg. Tryk OK for at acceptere. 12

Manuel Nudge: Tryk Valse 1, 2 eller 3 for at vælge valse. Tryk Op eller Ned for at steppe med den valgte valse. Tryk OK for at acceptere den valgte position, eller for at fortsætte. 11. SuperNudge SuperNudge vindes i Gameflash eller i Edderkoppen. Når spillet vindes, tændes SuperNudge feltet, og spilleren har herefter 1 Nudge, som kan bruges på et valgfrit tidspunkt efter et ordinært valseløb. Dog ikke når der allerede er opnået gevinst. Der kan kun nudges nedad, og spilleren får mindst 10 sekunder til at vælge spillet ved at trykke FEATURE efterfulgt af HOLD 1, 2 eller 3 for den ønskede valse. Under autoplay tilbydes spillet kun, når der ved brug af SuperNudge er mulighed for at opnå gevinst. Samtidig vil der både ved autoplay og manuelt spil, fremkomme en hjerterytme lyd, hvis der kan opnås gevinst. Der skelnes mellem store og små gevinster. Ved store gevinster får spilleren ét minut til at vælge spillet. Når tiden er gået, vælger automaten (kun under autoplay) at bruge SuperNudge, hvis der kan opnås en stor gevinst. Ved små gevinster ventes der 10 sekunder, hvorefter spillet afsluttes uden at bruge SuperNudge. Store gevinster er: 3 x grøn bar, 3 x mumie, 3 x varulv, 3 x edderkop, 3 x kranie eller 2 x gameflash plus et 6 eller 7-tal. Under Kistespil bruger automaten SuperNudge på alle Kistespils symboler. Under Fuldmånen og Edderkoppen bruger automaten SuperNudge på et tal på valse 3, hvis der herved kan opnås gevinst (også små gevinster). Under Jackpot bruger automaten SuperNudge på grøn bar, dog først efter Jackpot nedtællingen er begyndt. Der kan kun gemmes 1 SuperNudge. 12. Liniespil Liniespil vindes i Gameflash, Kistespil, Fuldmånen og Edderkoppen. Der vindes enten 3 eller 5 linier, som herefter er aktive i det viste antal spil. 13

Så længe linie spillet er aktivt, vil enhver gevinstkombination på en aktiv linie udløse en gevinst. 3 linier er tre vandrette linier og vindes disse, mens de er aktive, lægges det vundne antal spil til. 5 linier er tre vandrette samt 2 diagonale linier. Vindes 5 linie spil, mens 3 linie spil er aktivt (eller omvendt), aktiveres 5 linie spillene, når 3 linie spillene afsluttes. Liniespillet kan være aktiv sammen med alle øvrige features, dog ikke Jacpot. Når Jackpot vindes, gemmes resterende liniespil til Jackpot spillet er afsluttet. 13. Automatisk gevinst Ved Automatisk gevinst (Citron Blomme, Blomme - Melon og Rød Grøn bar) kører valse 1-3 til tre ens af et af de angivne symboler, hvorefter den pågældende gevinst gives. 14. Superhold Så længe spillet er aktivt, har spilleren mulighed for at foretage hold efter hold. 15. Superflash Et antal lamper tændes vilkårligt på hele glasset. Herefter slukkes de en ad gangen, til der kun er én tilbage, hvorefter den pågældende gevinst gives. 16. Magic Madness Spillet består af tre felter, som hver især repræsenterer de tre spil; Kistespil, Fuldmånen og Edderkoppen. I hver af de tre spil findes en gevinstkombination, som tænder spillets felt i Magic Madness. Når alle tre felter er tændte, gives Jackpot Gys, hvorefter felterne slukkes, og der startes forfra. 14

17. Jackpot Gys Jackpot Gys vindes i Fuldmånen og Edderkoppen samt via flash ved 3 x grøn bar på valserne. Spillet består af fem felter, og når spillet vindes flashes der mellem disse fem felter, hvorefter lyset standser og den pågældende gevinst gives. Gevinsterne består af 2, 5, 10, 30 eller 60 Jackpot spil. 18. Jackpot Jackpot vindes via Jackpot Gys eller direkte gennem Kistespillet. Spillet er aktivt i mellem 2 og 60 spil. Så længe Jackpot er aktiv, vil en Grøn Bar på centerlinien betyde, at lyset løber rundt imellem gevinstfelterne og standser i ét af dem, hvorefter gevinsten udbetales. Der gives kun én gevinst pr. spil uanset antallet af grønne bar på centerlinien. Antal spil tælles først ned efter den første Grønne Bar på centerlinien. 15

19. Topspil Topspillet vindes i Kistespillet, Fuldmånen og Edderkoppen samt i gevinsttavlen ved 3 x blå eller grønne bar. Spillet består af tre gevinstrækker (Bonus, Ekstra og Super) med hver fem gevinstmuligheder. Vindes Topspil flasher lyset mellem de tre felter (Bonus, Ekstra og Super) og standser på ét af dem. Herefter flasher lyset mellem gevinsterne i den pågældende række, indtil der standses på én af dem, og gevinsten udbetales. De enkelte gevinstrækker kan desuden vindes direkte uden om selve topspillet. 16

20. Features generelt Featureafvikling: Flerliniespillet gemmes ikke, men afvikles altid sammen med øvrige aktive features, dog ikke under Jackpot spil. Ligeledes afvikles Gameflash, Superflash, Nudge og Automatisk gevinst altid, når de vindes; dog ikke under Jackpot spil. Hold: Der foretages ikke autohold, sålænge en feature, der er afhængig af valserne, er aktiv. Det er dog altid muligt at holde manuelt, sålænge der ikke er opnået gevinst. I Jackpot foretages dog autohold, indtil den første gevinst er givet, og antal spil efterfølgende bliver talt ned. Jackpot: Når Jackpot Gys vindes i Fuldmånen eller Edderkoppen, afsluttes det pågældende spil; og så længe Jackpot spillet er aktivt, gemmes alle øvrige features. 17