NORDALS SKOLESKAK KLUB. Side 24

Relaterede dokumenter
Gul serie: Dette hæfte tilhører: Navn: Klasse:

Konge og bonde mod Konge (1)

Bondeslutspil (2) Copyright by Dansk Skoleskak - Pædagogisk Udvalg 1. udgave Side: 1

Skole Skak Lærerens Håndbog

Fribonden (1) Hvid i trækket skaber en fribonde: 1. b6, axb6 ( 1. -, cxb6 2. a6 og vinder) 2. c6!, bxc6 3. a6 og hvid vinder.

Grundlæggende kendetegn ved slutspil

Taktiske element: Bindinger

Skakopgaver for mestre

Fra åbning til slutspil

Moderne mesterpartier

Mester i kongernes spil

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Bindinger. En bundet brik kan ikke længere medregnes som forsvarer af en anden truet brik eller som angriber af modstanderens brikker.

Jacob Aagaard stormester med turneringssejr i Arco, Italien. En hurtig rapport fra Tyskland af Jacob Aagaard.

20. marts 2016 DWSU s medlemsblad, 2016 / 05 SKAKPOSTEN. Henrik-Christian

Holdskak: 1. runde (19. oktober)

Der er felter, og på hvert af disse felter har tårnet træk langs linjen og træk langs rækken.

Skakopgaver for øvede

Nyhedsbrev Chess House august 2011

GLADSAXE SKAKFORENINGS 80-ÅRSJUBILÆUMSTURNERING 2013 BULLETIN NR. 4. Partikommentarer: Kaare Vissing Andersen / Fotos: Alex Madsen

Før-skoleskak Undervisningsbog

Forord. Instruktørhåndbogen er Dansk Skak Unions officielle undervisningsmateriale til brug i undervisning af elever i skak på begynderniveau.

SKAKKlUB RØDOVRE PROGRAM:

Skak, backgammon & dam

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

Løsninger på Julequiz 2015

Kl K ub b Bl B ad No

51 E84 Friis, Carsten Bank Frantsen, Tom 2106 ½:½ (Fynsmesterskabet 2010) c4! 26. g3 xc1 27. xc1 xe4 28. a7 d5 29.

3.2. Grundlæggende Spilleregler

Kære alle! 14. juni 2014

Lær skak træk for træk

Skakhåndbogen Afsnit 3 SKAKSPILLETS REGLER

Skak. Regler og strategi. Version september Copyright

Jyderup Skakklub. Holdkampen: B2 rækken, 3.runde, hjemmekamp mod Slagelse 2.

Ernst Bindzus dansk mester! Tæt og nervepirrende opgør ved DM i skak for blinde og svagtseende 2012

Faglige mål for faget skak på Køge Private Realskole 2015/16

Viborg Hærvejsturnering af Poul Søndergaard. Bestyrelsen i Viborg skakklub: Formand: Poul Søndergaard tlf psoendergaard@tdcadsl.

Chess House Nyhedsbrev Juni 2012

LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

GLADSAXE SKAKFORENINGS 80-ÅRSJUBILÆUMSTURNERING 2013 BULLETIN NR. 2. Partikommentarer: Kaare Vissing Andersen / Fotos: Alex Madsen

DANSK SKAK UNION SKAKNÆVNET

TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1

Zhezz. Spillevejledning

HVIDOVRE SKAKBLAD. Medlemsblad for Hvidovre Skakklub * Nr. 4 * November 2008 * 57. årgang

Andre udødelige partier

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Tilspil. Højt i tredje hånd

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

2006 nr. 3. Klubblad for Birkerød Skakklub 2006 Nr. 3

Bestyrelsen i Viborg skakklub:

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

S K A K N Y T TØNDER SKAKKLUB MEDLEMSBLAD FOR. Nr. 145 oktober årg.

Interne træk. december 2006 årgang 43, nr og bagefter spillede de skak på dugen

HVIDOVRE SKAKBLAD. Medlemsblad for Hvidovre Skakklub * Nr. 1 * Februar 2009 * 58. årgang

Nr. 2 Ap A ril l

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

SK68-nyt. Nr.2. December 2004, årgang 29. Klubblad for Skakklubben af 1968

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

S K A K N Y T. Jubilæumsnummer TØNDER SKAKKLUB MEDLEMSBLAD FOR. Nr. 150 Januar årg.

Bilag D: Besvarelse af spørgeskemaundersøgelse, del 1

HVIDOVRE SKAKBLAD. Medlemsblad for Hvidovre Skakklub * Nr. 1 * Februar 2009 * 58. årgang

Klassiske mesterpartier

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Dyb koncentration ved oprykningskampen mod Sorø.

Skakklubben Centrum Nr. 7 - September 2003

Skørping Skakklub Ny klubblad:

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Æret være Frodes minde...

Dansk Skak Unions Støtteforening

Transkript:

Hvid spiller derfor: 1.Kb2!, g3 Heller ikke andre bondetræk er stort bedre: 1..., f3 2.Db8, f2 3.Df4 og sort er færdig 1..., h2 2.Dg2, g3 3.Df3, Kh3 4.Kc2 osv. og iøvrigt heller ikke kongetræk: 1..., Kg3 2.Dh1, Kf2 3.Kc2, g3 4.Dxh3, g2 5.Dh4+, Kf3 6.De1 og hvid vinder hurtigt. 2.Df3, Kg5 3.Kc2, g2 4.Df2, Kg4 5.Kd2, f3 6.Ke3!, h2 7.Dxf3+ og hvid vinder.! NORDALS SKOLESKAK KLUB Side 24

Den gule Dronning er en del af en serie. Formålet er at lære den skoleskakspiller, der har forstået bondeslutspillets grundregler, noget om dronningens kamp mod fremskredne bønder. Hæfterne er tænkt brugt til holdundervisning, men kan også bruges til selvstudium af mere erfarne spillere. Serien omfatter: Gul serie: Rød serie: Grøn serie: Dette hæfte tilhører: Elementære grundstillinger fra slutspil med dronning mod bønder. Elementære stillinger fra slutspil med dronning mod dronning og bønder. Svære slutspil og praktiske eksempler med dronninger mod lette figurer. Navn: Originalmateriale: Lavet af Jørn Erik Nielsen (Brundlundskolen Aabenraa) Gengivet med tilladelse fra forfatteren. Klasse: DRONNING MOD 3 BØNDER Stilling af J. Berger &'( ( ( () - ( (./0) 1( ( ( (/) 2 ( ( ( () 34 ( ( ( ) Kampen ser lige ud men er det ikke! Sort har ikke en chance. Hver gang han trækker en bonde, kommer den selvfølgelig nærmere forvandlingsfeltet, men svækker også kongens forsvar mod dronningen. Den hvide dronning kan dog ikke klare situationen helt alene, men må have hjælp af kongen! Side 2 Side 23

Igen kæmper dronningen med 2 forbundne bønder, men heldigvis er kongen lige i nærheden. Fra et parti: Yates Marshall, Karlsbad 1929.,(? ( ( ) -/( 4 ( () 2@. ( ( () 1.Dc2, a3 Spiller sort Ka3 vinder 2.Db1, men ikke 2.Kc4, da sort har det smarte: 2..., b1d 3.Dxb1 pat. 2.Kc4 Det går ikke med 2.Kc3 pga. Ka1 med remis 2..., Ka1 3.Dc3, Ka2 På 3..., a2 følger 4.Dd4, Kb1 5.Dd1 mat 4.Db3+ og hvid vinder. Side 22 Spillet er ved at være slut. Hvid skulle gerne vinde, men skal passe på ikke at sætte pat. Hvid trækker og sætter mat i 2 træk! & (@( ( () +? (A( () 2 ( ( ( () Du trak forhåbentlig ikke 1.Kd6 med pat. Det rigtige træk er 1.Da7. Så er sort tvunget til at spille Kd8 og hvid sætter mat med 2.Dd7# eller 2.Db8#. Side 3

Lagde du mærke til, hvor godt hvids to brikker arbejdede sammen. SAMARBEJDE er nødvendigt for at sætte mat. Begge brikker skal med i en matsætning. + ( 0 ( () 2 ( ( ('() 3( ( ( (A) Prøv selv om du kan sætte mat, Inden du ser metoden. Stilling af Kling & Horwitz Når dronningen kæmper mod 2 forbundne bønder, der er nået langt frem, vinder den som regel, hvis kongen er lige i nærheden. 1( ( 0 ( ) 2 (./(?) 3(A( ( ( ) Hvid vinder sådan: 1.Dh6+, Kd3 2.Dd6+, Kc3 Eller 2..., Ke3 3.Dc5+, Ke4 4.Dc4+, Ke3 5.Kc2 samt Dxd2. 3.Dc5+, Kd3 4.Dc2+, Ke3 5.Dc3+ samt Dxd2 og vinder. Side 4 Side 21

1.Da3+, Kb1 2.Da6!, Kc2 3.De2+, Kc3 Kc1 duer ikke pga. 4.Df1+ og 5.Dxf2. 4.Df1, Kb3 5.Kb7 og hvid vinder, idet Ka2 besvares med Dxf2! Men hvordan var det gået, hvis sorts konge havde stået på c1? Prøv at se her: & 4 (? () 2. (. () 3( 0 ( ( ) Stillingen er remis, idet sort kan gå ned med b-bonden, hvis hvid ikke giver skak. På den anden side vil en skak give sort lejlighed til at gå med f-bonden. F.eks. 1.Dc5+, Kd1 2.Dd4+, Ke1 osv. Side 20 Hvids plan er at sætte sort mat på et felt på randen af brættet. Det opnås hurtigst gennem træktvang. 1. Dronningen lukker kongen inde i en firkant sammen med sin egen konge 2. Kongen går den sorte konge i møde og indskrænker dens bevægelsesfrihed 3. Den sorte konge tvinges ud til randen og spærres inde af dronningen 4. Kongen kommer til og hjælper med matsætningen. Som regel er det tidsspilde at give skakker under jagten på den sorte konge. Pas på patvarianter; hold øje med at den sorte konge altid har ét felt at gå til i næste træk. En mulig matvariant: 1.Db7, Kc5 2.Kg2, Kd6 3.Kf3, Kc5 4.Ke4, Kd6 5.Db6+ Her er skakken god nok. Den er med til at drive sorts konge helt ud til randen. 5..., Ke7 6.Ke5, Kf7 7.Df6+, Kg8 8.De7, Kh8 9.Kf6, Kg8 10.Dg7# Side 5

DRONNING MOD BONDE Normalt vinder dronningen let. Så lad os se de mere vanskelige tilfælde, hvor kongen er langt væk, mens modstanderens bonde og konge står ved forvandlingsfeltet. & ( ( (?) *( ( ( 4 ) 2 ( 0/( () Studie af Kling og Horwitz & 4 (? () 2. (. () 30 ( ( ( ) Hvid er i trækket og vinder. Hvid er i trækket og vinder. Side 6 Side 19

Fandt du gevinstplanen? 1. Dronningen skakker sig frem mod sorts konge, indtil kongen går ned på h1 efter en skak på g3. 2. Bonden på a4 får lov til at gå ned og derved forhindres patsætning. 3. De vundne tempi bruges til manøvren Dg3-f2-f1# Det kan f.eks. gøres sådan: 1.Dg8+, Kh1 2.Dd5+, Kg1 3.Dd1+, Kg2 4.Dg4+, Kh1 5.Df3+, Kg1 6.Dg3+, Kh1 Så er 1. mål nået. Men hvor skal kongen hen? Hvis 7.Ka2 eller 7.Kb2 følger 7..., a3 og sort har remis, derfor: 7.Kb4!, a3 8.Df2, a2 9.Df1# Regel 1: Dronningen vinder mod bonden på 7. (2.) række, hvis denne står på linie b, d, e eller g. Gevinstplan: 1. tvinge sorts konge til at stille sig på forvandlingsfeltet (vinde et tempo) 2. flytte kongen nærmere bonden Under udførelsen af planen arbejder hvid med 2 trusler: at besætte forvandlingsfeltet eller at vinde bonden. Lad os se en mulig variant: 1.Dh2, Kd1 2.Dd6+, Kc2 3.De5, Kd2 4.Dd4+, Kc2 5.De3, Kd1 6.Dd3+, Ke1 7.Kf6, Kf2 8.Dd2, Kf1 9.Df4+, Kg2 10.De3, Kf1 11.Df3+, Ke1 12.Ke5, Kd2 13.Df2, Kd1 14.Dd4+, Kc2 15.De3, Kd1 16.Dd3+, Ke1 17.Ke4, Kf2 18.Df3+, Ke1 19.Kd3, Kd1 20.Dxe2+, Kc1 21.Dc2# Side 18 Side 7

Undtagelsen DRONNING MOD 2 BØNDER Der kan være stillinger, hvor det er umuligt at stoppe bonden, fordi der ikke kan gives nogen skak eller laves nogen binding på bonden. & ( (? (),( ( 4 ( ) 2 (.@( () Her står hvids konge i vejen. Stillingen er remis. I kampen mod en overmægtig droning er flere bonder ikke nødvendigvis en forstærkning, idet den ekstra bonde kan forhindre spil på pat. & ( ( (?) -/( ( ( () 14 ( ( ( ) 2 ( ( (@.) Her har sort en ekstra bonde på a4. Den ville han hellere have undværet, for den gør, at hvid kan vinde. Prøv! Side 8 Side 17

Står sort i c- eller f-linien, kan der forekomme stillinger, hvor truslen om at spille bonden til 7. (2.) række, tvinger modparten til evig skak, eller som her: & (? ( () + (A( ( () 1( ( (/( ) 2 ( (@( () Hvids konge står i vejen for skakker, sådan at sort kan få sin bonde frem og sikre remis. 1.De8+, Kf1 og i næste træk følger 2..., f2. Regel 2: Dronningen kan ikke vinde noget tempi, når bonden på a, c, f eller h-linien har nået 7. (2.) række. Lad os se spillet:,( 4 ( ( ) - ( (? () 2 ( (.@() 1.Dg4+, Kh2 2.Df3, Kg1 3.Dg3+, Kh1! Her ses idéen: Hvid kan ikke vinde tempo, da bonden truer med at gå ned. Hvid kan heller ikke slå bonden, da sort så er pat! Side 16 Side 9

Regel 3: Har randbonden nået 7. (2.) række, kan kongen søge ind i hjørnet for at blive sat pat. Regel 5: Er bonden nået frem til 6. (3.) række, vinder dronningen altid.,4 ( ( ( ) 1( ( ( (') 2 ( ( (.) 3( ( ( 0 ) Efter 1.Dg3+, Kh1 kan hvids konge ikke trække uden at sort bliver pat. Går dronningen væk fra g-linien, smutter kongen ud.,('( ( ( ) 1( ( ( (/) 2 ( ( (@() 34 ( ( ( ) Dronningen klarer endda at stoppe bonden uden kongens hjælp, se bare: 1.De2+, Kg3 Bemærk den smarte mat efter 1..., Kh1 2.Df2, h2 3.Df1# Efter 1..., Kg1 tabes bonden: 2.Dg4+, Kh2 3.Df3, Kg1 4.Dxh3, men spillet fortsatte: 2.Df1, h2 3.Kb2, Kg4 4.Dg2+ og bonden tabes. Side 10 Side 15

Den eneste mulighed for at vinde mod bønder på a, c, f og h-linien, der har nået 7. (2.) række, består altså i at lade bonden gå ned og derefter sætte mat. Lad os se endnu et eksempel: & ( ( (?) - ( ( (A() 2 (/0 ( () 1.Db2 tvinger sort til Kd1. 2.Kf3 truer med 2..., c1d 3.De2#, derfor 2..., Kd2 3.Ke4, Kd1 4.Kd3, c1d 5.De2# Undtagelsen I et enkelt tilfælde snyder reglen, så sort spiller forkert ved at følge den her. *( ( (A? ) 2 ( ( (@.) Spiller sort her 1..., Kf2 er partiet remis. Men han spillede 1..., Kh1. Nu er det din tur: Hvid er i trækket og vinder. Side 14 Side 11

Sorts fejl tillader hvid at vinde 2 afgørende tempi, således at kongen kan komme til. 1.Kg6, Kg1 2.Kf5+, Kf2 Først nu finder sort det rigtige træk, for sent. 3.Db2+, Kg1 4.Kg4 Hvid lader sort få en dronning, fordi han har set, at sort snart bliver mat! 4..., h1d 5.Kg3! 1( ( ( 4 ) 2? ( ( () 3( ( ( 0B) Der truer nu 6.Df2# og den mat kan kun udsættes ved at ofre dronningen. Regel 4: Er kongerne tæt på bondens forvandlingsfelt, uden at bonden kan gå ned med skak, vinder den, der har dronningen. Lad os se spillet: *( ( C ( ) - ( ( ( 4) 1( ( (/( ) 2 ( ( ( () 1.Kg3, f2 2.e8D, f1d 3.De3+, Kh1 4.Dh6+, Kg1 5.Dh2# Side 12 Side 13