Skak, backgammon & dam
|
|
|
- Mia Kronborg
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, Hamburg, Germany Tchibo GmbH D Hamburg 92630AB6X6VII
2 Kære kunde! Tre klassikere i en praktisk og dekorativ trææske. Disse spil har fængslet massevis af spillere i hundreder af år og nu også dig. Vi ønsker dig god spillelyst! Teamet fra Tchibo Sikkerhedsoplysninger ADVARSEL! Ikke egnet til børn under 36 måneder. Indeholder smådele. Risiko for kvælning! Emballeringsmaterialer skal opbevares utilgængeligt for børn. Der er bl.a. risiko for kvælning! Pakken indeholder 1 spilleæske med skak-/dam- og backgammonbræt 32 skakbrikker 2 sorte terninger 2 hvide terninger 1 dobleterning til backgammon 30 spillebrikker til backgammon/dam
3 Skak Sorte brikker a b c d e f g h a b c d e f g h Hvide brikker De to spillere sidder overfor hinanden, og skakbrættet ligger mellem dem, sådan at begge spillere har et hvidt hjørnefelt til højre. Hver spiller får 16 brikker. Der trækkes lod om, hvem der får de hvide brikker. Brikkerne stilles op som vist på billedet. Vær opmærksom på, at den hvide dronning skal stå på et hvidt felt, og den sorte dronning skal stå på et sort felt. De to spillere skiftes til at trække (flytte en brik). Hvid starter spillet. Mål Målet med spillet er at stille modstanderens konge "skakmat" med strategiske træk. For at give modstanderen lejlighed til at flytte sin konge til et felt, der ikke trues, skal man dog sige: "skak" ved det forudgående træk. I forsøget på at trænge modstanderens konge op i en krog, må de enkelte brikker kun flyttes med bestemte fastlagte træk. Alle brikker, der i overensstemmelse med disse regler kan flyttes hen på et felt, hvor en af modstanderens brikker står, har lov til at slå den pågældende brik (så den går ud af spillet). 3
4 Brikkerne og deres gang Bønder Bønderne må kun gå fremad og højst gå 1 felt ad gangen i retning mod modstanderen. Fra startstillingen kan en bonde dog undtagelsesvist også gå 2 felter frem men skal ikke. Bønderne adskiller sig fra alle de andre brikker ved, at de slår med en anden retning, end de normalt går. De kan nemlig kun slå skråt fremad. Eksempel: En hvid bonde, der står på d4, kan ikke slå en sort brik, der står på d3, men kan derimod godt slå brikker, der står på c3 eller e3. Når modstanderens brik er blevet slået, fortsætter bonden i sin sædanlige retning et felt fremad. Hvis en bonde når frem til sidste række på brættet, kan ejeren bytte den om med en hvilken som helst af de brikker, der allerede er blevet slået. Tårne Tårne kan bevæge sig vandret og lodret. Dvs. enten opad, nedad, til højre eller til venstre lige så mange felter, man vil, så længe felterne er frie. Eftersom de står i hjørnerne af brættet, er de ikke lette at få ind i kampen. Undtagelse: Se rokade. Springere eller heste Springerne er de eneste figurer, der kan hoppe over andre brikker både modstanderens og ens egne brikker. Hver gang de flyttes, skifter det felt, de står på, farve. Trækkene kaldes for "springertræk". De går to felter frem og ét til siden, eller omvendt. De springer altså i en ret vinkel. Eksempel: En springer, der står på e6, har otte mulige felter at flytte til: c5 eller c7, d4 eller f4, g5 eller g7, d8 eller f8. 4
5 Løbere Løbere kan kun flyttes diagonalt, dvs. valgfrit enten skråt opad til højre eller venstre eller skråt nedad til højre eller venstre lige så mange felter, man vil, så længe felterne er frie. En løber bliver altså altid på felter i samme farve som det, den stod på i starten. Dronningen eller damen Dronningen er den stærkeste brik i spillet. Den kan både flytte som et tårn og som en løber. Den kan flyttes vandret, lodret og diagonalt så mange felter, man ønsker, men kun over frie felter. Den må dog kun gå i én retning i hver træk. Kongen Kongen kan altid kun gå ét felt, men i alle retninger. Dvs. at den kan flyttes fra det felt, den står på, til ethvert af de tilstødende felter, medmindre den kommer til at stå skak. Undtagelse: Se rokade. Rokade Rokaden er et træk, der kan bruges til at beskytte kongen og samtidig få et af tårnene bedre ind i spillet. Hvis felterne mellem kongen og tårnet er frie, og hverken kongen eller tårnet har foretaget nogen træk endnu, kan man flytte begge brikker i ét og samme træk. Det gøres på denne måde: Tårnet flytter hen til feltet ved siden af kongen, og kongen springer hen over tårnet og kommer til at stå ved siden af det. 5
6 Eksempler (med de hvide brikker): Lang rokade: I startopstillingen står kongen på e8 og tårnet på a8. Tårnet flytter hen til feltet d8 ved siden af kongen, og kongen springer over tårnet hen til c8. Kort rokade: I startopstillingen står kongen på e8 og tårnet på h8. Tårnet flytter hen til feltet f8 og kommer igen til at stå ved siden af kongen, og kongen springer over tårnet hen til g8. Sejr Et parti skak er principielt slut og afgjort, når den ene spillers konge bliver slået eller ikke længere kan sikres mod at blive slået. Men der er også forskellige muligheder for, at spillet ender uafgjort. Hvis en spiller ikke kan flytte nogen af sine brikker, er vedkommende sat "pat". Kongen kan ikke flytte, hvis den ikke har nogen felter at flygte til, uden at blive angrebet (kongen må ikke flytte hen på felter, hvor den kommer til at stå skak). Der er flere forskellige muligheder for, at et spil bliver "remis". a) Hvis ingen af spillerne på grundlag af de tiloversblevne brikker eller spillets situation er i stand til at sætte modstanderens konge "skakmat". b) Hvis den samme brik har foretaget det samme træk tre gange, kan den spiller, hvis tur det er til at trække, kræve remis (3-træks reglen). c) Hvis der ikke er blevet slået en brik eller flyttet en bonde i løbet af 50 træk, er spillet ligeledes remis. 6
7 Backgammon Forberedelse af spillet Hver spiller får 15 brikker i samme farve, der opstilles på brættet som vist på illustrationen. Spillepladen består af 24 felter (spidser). Hvid spiller sine brikker til sit indre hjemland i den stiplede pils retning. Sort flytter sine brikker den modsatte vej langs den fuldt optrukne linje. En brik kan kun flyttes i spillerens egen spilleretning, aldrig den modsatte vej. Bar Indre hjemland for sort Mål Målet i backgammon er at få sine brikker hjem til sit eget indre hjemland så hurtigt som muligt og derefter, når alle brikkerne er hjemme, tage dem ud af brættet. Indre hjemland for hvid Spillets gang Brikkernes bevægelser bestemmes ved terningekast. Hver spiller slår med to terninger. Det er vigtigt, at der trækkes separat for hver terning. Hvis den ene terning viser 5 og den anden 4, skal der fx rykkes 4 felter med én brik og dernæst 5 felter med en hvilken som helst brik, som også kan være den første brik. Man bestemmer selv, om den største eller den mindste terning bruges først, men man skal bruge begge terninger også hvis det ufordelagtigt. Eksempel: Sort kaster en 4'er og en 5'er. På de spidser, der er 4 og 5 skridt væk, står der dog allerede flere af modstanderens brikker. Sort må nu ikke springe hen over spidserne med (4 + 5 =) 9, men skal flytte andre brikker eller må springe sin tur over. Dobbeltslag Hvis begge terninger viser samme antal øjne, kaldes det et dobbeltslag. Et dobbeltslag tæller dobbelt. Der rykkes fire gange det antal felter, som øjnene viser. 7
8 Punkter Hvis der står to eller flere brikker af samme farve på en spids, hedder det et punkt. Modstanderen kan flytte sine brikker hen over et sådant punkt, men ikke lande der. Den spiller, der har besat punktet, kan til gengæld tilføje så mange brikker, det skal være. Blokader To eller flere punkter ved siden af hinanden hedder en blokade. Jo bredere en blokade er, desto sværere bliver det for modstanderen at springe over den. At slå en brik Hvis én af modstanderens brikker lander på et felt, hvor der står en enlig brik, bliver denne slået. Når en brik er blevet slået, lægges den på "baren". Når en spiller er på baren, skal han/hun straks forsøge at bringe brikken/brikkerne i spil igen. Først når dette er lykkedes, må der atter rykkes med andre brikker. Brikkerne skal spilles ind i modspillerens indre hjemland (også her gælder reglen om, at felter med 2 eller flere fremmede brikker er blokeret). Dette sker ved terningekast. Hvis kastet falder sådan ud, at det ikke er muligt at rykke spillebrikkerne ind igen, overgår turen til modstanderen. Eksempel: Sort har en brik på baren og slår nu en 5'er og en 6'er. Men felterne 5 og 6 i hvids indre hjemland er begge besat med mere end 2 hvide brikker. Sort kan ikke bringe sin brik tilbage i spillet og mister sin tur. Udtagning Når alle en spillers spillebrikker befinder sig i hans/hendes indre hjemland, må han/hun begynde at tage dem ud af brættet. Felterne tømmes bagfra, altså først spids 6, så 5 osv. Hvis antallet af øjne på terningerne er for lavt til, at de bageste brikker kan tages ud, kan brikkerne kun flyttes videre frem mod kanten af spillepladen de må ikke tages ud. Hvis man slår højere, end man har brug for, går de overskydende øjne bare til spilde. Hvis en brik bliver slået på baren under udtagningen, skal den spilles ind og hele spillepladen rundt til det indre hjemland igen, før udtagningen kan fortsætte. Sejr Spillet er slut, når én af spillerne ikke har flere brikker på brættet. Vinderen vinder ét point (almindeligt spil), hvis modstanderen har fået alle sine brikker hjem og har taget mindst én brik ud. 8
9 Han/hun vinder to point (gammon), hvis modstanderen har alle sine brikker hjemme, men ikke har nået at tage nogen ud. Han/hun vinder tre point (backgammon), hvis den anden spiller ikke har nået at få alle sine brikker hjem til sit indre hjemland. Dobleterning Man kan spille om en indsats. Hvis man tror, man vinder spillet, kan man vende dobleterningen, der ligger med 64 opad i starten, så den viser 2, og lægge den foran modstanderen. Modstanderen kan afslå fordoblingen. Så har vedkommende tabt spillet. Eller han/hun kan acceptere og fortsætte spillet. Så tælles pointene dobbelt til sidst. Det er nu kun denne spiller, der kan foretage den næste fordobling, vende terningen, så den viser 4 og lægge den foran modstanderen. Indsatsen kan altså kun fordobles på skift af spillerne. Fordoblingen skal altid foretages, før terningerne kastes! Strategi Spillerne forsøger hver især at lave blokader for at tvinge modstanderen til ufordelagtige træk eller forhindre ham/hende helt i at trække. 9
10 Dam Der trækkes lod om, hvem der får de hvide og de sorte brikker. Brikkerne stilles overfor hinanden som vist på de sorte felter i de tre yderste rækker. Hvid starter altid. Der spilles kun på de sorte felter. Brikkerne flyttes skråt 1 felt fremad. Spillerne skiftes til at trække. Man må ikke flytte hen på et felt, hvor der i forvejen står en af de egne eller af modstanderens brikker. Hvis man støder på en af modstanderens brikker med et tomt felt bagved, skal man springe over denne brik og fjerne den i næste træk. Man kan fortsætte med at springe, så længe der er et frit felt lige bag en af modstanderens brikker. Man kan springe i zigzag, men altid kun fremad. Man må ikke springe over sine egne brikker. Hvis man når frem til modstanderens øverste række med en af sine brikker, får man en dam. Det markeres ved, at man sætte en af de brikker i ens egen farve, der er blevet fjernet fra brættet, ovenpå den pågældende brik, så man har to brikker oven på hinanden. En dam har den fordel, at den kan flytte i alle retninger, altså også bagud, og at den kan flyttes lige så mange frie felter, man vil. Modstanderens brikker fjernes på samme måde som beskrevet ovenfor. Hvis en spiller har flyttet en brik frem og dermed har overset, at han/hun kunne have sprunget over en af modstanderens brikker, kan modstanderen fjerne den pågældende brik eller dam. Den spiller, der har fjernet alle modstanderens brikker, eller har lukket modstanderen inde, så vedkommende ikke kan flytte nogen brikker mere, har vundet spillet. 10
Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik
1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat
Side 1 af 8. Vejledning
Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:
LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang
løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring
Skak. Regler og strategi. Version 1.0. 1. september 2015. Copyright
Skak Regler og strategi Version 1.0 1. september 2015 Copyright Forord At lære at spille skak er ikke svært. Det tager få minutter. At blive dygtig tager som regel årevis. Om man er dygtig eller ej, er
LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte
LÆR SKAK+MAT MED Dansk Skoleskak Elevhæfte Tal-bræt 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h elevhæfte 1 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-03-8 Dansk Skoleskak LÆR SKAK+MAT MED DUFFY! 1 Navn: Skole:
LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte
LÆR SKAK+MAT MED Dansk Skoleskak Elevhæfte Tal-bræt 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h elevhæfte 3 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-05-2 Dansk Skoleskak LÆR SKAK+MAT MED DUFFY! 3 Navn: Skole:
Lær skak træk for træk
Lær skak træk for træk 1 Forlaget Bedre til skak Indhold Velkommen til Skak for sjov!... 6 Kapitel 1: Bondeskak.. 9 Kapitel 2: Tapre riddere 11 Kapitel 3: Tårnskak 13 Kapitel 4: Listige løbere. 15 Kapitel
Disse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige -
Zhezz for 2 ZHEZZ er en ny og anderledes version af skak. Som noget helt unikt, kan brættets sort/hvide felter bygges op i et 3D landskab, hvor det er muligt for nogle af spillets brikker at rykke op.
Der er felter, og på hvert af disse felter har tårnet træk langs linjen og træk langs rækken.
SJOV MED SKAK OG TAL Af Rasmus Jørgensen Når man en sjælden gang kører træt i taktiske opgaver og åbningsvarianter, kan det være gavnligt at adsprede hjernen med noget andet, fx talsjov, og heldigvis byder
Zhezz. Spillevejledning
Zhezz Spillevejledning Et bræt opdelt i 264 felter og klodser som gør det muligt fra brættets midte, at opbygge flere felter i en ny dimension og lave et 3D landskab. 1 Zhezz Spillets profil En anderledes
3.2. Grundlæggende Spilleregler
3.2. Grundlæggende Spilleregler 3.2.1. 1 Skakspillets natur og mål 1.1 Et parti skak er et spil mellem to modstandere som skiftevis flytter deres brikker på et kvadratisk bræt, kaldet et "skakbræt". Spilleren
Skole Skak Lærerens Håndbog
Skole Skak Lærerens Håndbog Side: 1 Indholdsfortegnelse Skakskolen 3 Grundlæggende regler Generelt 4 Grundlæggende teknik Generelt 5 Åbningsspillet i skak Generelt 6 Taktik 1 Generelt 7 Taktik 2 Generelt
Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.
Et undervisningsværktøj På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter. Du er velkommen til at klikke ind på www.gravityboardgames.com, hvor du kan læse mere om vores meget udfordrende
Før-skoleskak Undervisningsbog
Før-skoleskak Undervisningsbog Dansk Skoleskak - leg og læring Før-skoleskak - undervisningsbog Dansk Skoleskak 1. udgave, 1. oplag 2013 ISBN: 978-87-87800-88-4 Udgiver Dansk Skoleskak - Skoleskak.dk Før-skoleskak
SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID
SPIL HURTIGERE BRAND Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,
Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.
14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte
Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet
Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem.
LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte
LEG & LÆR SKAK MED Dansk Skoleskak SMD_stud_0-2607.indd 1 Elevhæfte 26/07/16 12:29 elevhæfte 0 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-01-4 Dansk Skoleskak SMD_stud_0-2607.indd 2 26/07/16 12:29 LEG
Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.
Trækfuglen Opgaveark Matematik, 1.-5. klasse Omfang: Fra 1 lektion og opefter Spil dig klog Også børnene i Dhakas slum elsker at lege og spille, når de har tid. Ofte sidder de og spiller forskellige former
LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Lærervejledning
LEG & LÆR SKAK MED Dansk Skoleskak SMD_teacher_0-2607.indd 1 Lærervejledning 26/07/16 11:58 - lærervejledning 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-00-7 Dansk Skoleskak SMD_teacher_0-2607.indd 2
TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1
TURNERINGSFORMER Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1 Indholdsfortegnelse Forord 2 Bondeskak 3 Arm & hjerne skak 3 Lynskak 4 Nedtrapning 4 De tapre riddere 5 Alle-mod-alle turnering 5 Handicapturnering
Bindinger. En bundet brik kan ikke længere medregnes som forsvarer af en anden truet brik eller som angriber af modstanderens brikker.
indgår i arsenalet af muligheder for taktisk spil. Først og fremmest benyttes den hæmmede bevægelighed til at angribe den bundne brik med flere brikker, indtil modparten ikke længere er i stand til at
Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!
MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser
Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker
Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen,
Matematik og dam. hvordan matematik kan give overraskende resultater om et velkendt spil. Jonas Lindstrøm Jensen
Matematik og dam hvordan matematik kan give overraskende resultater om et velkendt spil Jonas Lindstrøm Jensen ([email protected]) March 200 Indledning Det klassiske spil dam spilles på et almindeligt skakbræt.
10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk
SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland 120614575108
2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk
Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder
Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1
Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 1 Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til Klaus Teuber s THE Det taktiske spil om handel og magt Opslagsbog 1996 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co., Stuttgart
1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD
Tal som antal og rækkefølge 1-2-3-UD Antal spillere: 2-3 Materialer: Spilleplade (se nedenfor), blyant og et sæt talkort 0-100 til hver spiller Eleverne arbejder med tallenes rækkefølge og deres indbyrdes
www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk
THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk
Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.
DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har
Fra åbning til slutspil
Fra åbning til slutspil 2 Forlaget Bedre til skak Indhold Indledning... 6 Kapitel 1: Skomagermat 9 Kapitel 2: Forsvar af kongen.. 11 Kapitel 3: Godt åbningsspil. 13 Kapitel 4: Gambit eller solidt 15 Kapitel
Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.
WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine
Før-skoleskak Opgavehæfte Navn:
Før-skoleskak Opgavehæfte Navn: Dansk Skoleskak - leg og læring Før-skoleskak - opgavehæfte Dansk Skoleskak 1. udgave, 1. oplag 2013 ISBN: 978-87-87800-89-1 Udgiver Dansk Skoleskak - Skoleskak.dk Før-skoleskak
Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år
Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint
Spillet om verdensherredømmet
Spillet om verdensherredømmet 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.dk 040414538108 K O
QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.
KFUMs IDRÆTSFORBUND PRÆSENTERER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE Sidste års medalje vindere. Udarbejdet af KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND Revideret januar 2008. Danske double spilleregler for
http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html
1 / 8 25.6.2008 9:24 2 / 8 25.6.2008 9:24 Indhold: Spilleplade, 30 brikker. 6 i hver farve, 200 kort (191 flagkort, 8 jokerkort, 1 verdenskort), Svarhæfte til Joker spørgsmål, Regler Formål med spillet
Invarianter. 1 Paritet. Indhold
Invarianter En invariant er en størrelse der ikke ændrer sig, selv om situationen ændrer sig. I nogle kombinatorikopgaver hvor man skal undersøge hvilke situationer der er mulige, er det ofte en god idé
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i
SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID
SPIL HURTIGERE Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller Spillerne betaler med det samme prisen for de ejendomme,
Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012
Indholdsfortegnelse - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede
120 ords-tæppet. På sporet af ordet
120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og
Dansk Squash Forbund Regler for squash
Dansk Squash Forbund Regler for squash Minimum 5640 Clear Height 4570 50 1780 50 Front Wall Line Front Wall Service Line Board Side Wall Line 6400 for singles Between Playing Surfaces 1600 50 3100 50 1600
Skakhåndbogen Afsnit 3 SKAKSPILLETS REGLER
spilleren selv eller hans modstander standse uret og tilkalde dommeren. Dommeren kan idømme straf til den spiller som fejlplacerede brikkerne. 7.4 Hvis det under et parti opdages at der er fuldført et
Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj Diskret matematik
Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 1 Diskret matematik Disse noter er en introduktion til skuffeprincippet, grafteori, spilstrategier samt opgaver der kan løses ved farvelægning.
Øvelser i Begynderklassen.
Øvelser i Begynderklassen. 1 Her starter banen! Tidtagningen begynder, når dommeren kommanderer "Fremad". 2 Banen er slut - Tidtagningen stoppes 3* Højre sving. 90 skarp drejning til højre. Som ved normal
Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.
Et undervisningsværktøj På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter. Du er velkommen til at klikke ind på www.gravityboardgames.com, hvor du kan læse mere om vores meget udfordrende
LED-natlampe Løve. Brugsanvisning. Tchibo GmbH D Hamburg 91225HB44XVII
LED-natlampe Løve da Brugsanvisning Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 91225HB44XVII 2017-04 Kære kunde! Dejlige drømme for dit barn: LED-natlampen lader lyset strømme ud foroven i løven og hjælper dit barn til
De Officielle Le Mans Regler 2015
De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne
Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op
Spil og lege Troldehoved Stil jer i en kreds med hinanden i hånden. Inde i kredsen lægges et reb, så det danner en cirkel lidt mindre end deltagerkredsen. Det er troldehovedet. Nu gælder det om at hive
Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj 2006 1. Diskret matematik
Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj 2006 1 Diskret matematik Disse noter er en introduktion til skuffeprincippet, grafteori, spilstrategier samt opgaver der kan løses ved farvelægning.
Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter
Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter Thomas Bolander 2. juni 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende opgaver
Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER
Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER Thomas Bolander 25. april 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende
Spillevejledning til P.O.P.T. forløb
Spillevejledning til P.O.P.T. forløb Et komplet P.O.P.T forløb starter med en forøvelse, hvor barnet bliver sporet ind på at lytte efter lydene i ord. Herefter starter fase 1, hvor barnet skal lytte og
HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo
HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo HelteLudo er et fantastisk spil med en masse anarkistiske brikker, der følger deres egne regler og hader brikkerne fra de andre hold så meget, at de vil
Lego-øvelse i Visual Management 2015-01-13
Formål Denne øvelse har til formål at vise forskellen på en skriftlig og en visuel instruktion. Legoklodser Til øvelsen anvendes otte Legoklodser i fire farver. ne er 1 x 6, 2 x 2, 2 x 3 og 2 x 4. Der
2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.
Hvis du kender Monopoly og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver to til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for grundene, de modtager, til
Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!
Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer
DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.
Nr.10162 Haleleg Nr.10161 som placeres i buksekanten. Herefter skal alle mod alle samle flest mulige haler ved at stjæle dem fra de andre. Man må kun fange en hale ad gangen, som så skal placeres sammen
Kattelegetøj rullebold
Kattelegetøj rullebold da Brugsanvisning Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 89215HB321XVII 2016-12 Kære kunde! Dette kattelegetøj giver enhver kat masser af sjov leg! Det vækker jagtinstinktet og lysten til at
Taktiske element: Bindinger
Taktiske element: Indhold...3 Binding...4 Definition af en binding...4 Opgave Lav en binding...5 Der er forskel på bindinger...6 En Sikker Binding (1)...7 En Sikker Binding (2)...8 En Sikker Binding (3)...9
Konge og bonde mod Konge (1)
Konge og bonde mod Konge (1) Konge og bonde mod konge er en god idet at kunne mestre i forbindelse med slutspil. Vi skal derfor se en række stillinger som skal kunne spilles korrekt. Vi starter med nedenstående
NORDALS SKOLESKAK KLUB. Side 24
Hvid spiller derfor: 1.Kb2!, g3 Heller ikke andre bondetræk er stort bedre: 1..., f3 2.Db8, f2 3.Df4 og sort er færdig 1..., h2 2.Dg2, g3 3.Df3, Kh3 4.Kc2 osv. og iøvrigt heller ikke kongetræk: 1..., Kg3
Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde
Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der
ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE
ALDER 10+ 2 5 SPILLERE 0516B7404108 Aa SPILLEVEJLEDNING HASBRO GAMING og HASBRO GAMING-logoet er varemærker, der tilhører Hasbro. 2015 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Rue
Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!
DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet
Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:
Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige
Spilleregler
3 Spilleregler 4 9 4 4 9 3 HISTORIEN BAG MATRIBUS er opfundet og udviklet af Louise Bang, lærerstuderende på University College Sjælland. Louise har gennem sine jobs som lærer erfaret, at der i vores digitaliserede
om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.
skudøvelser om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand. I dette tilfælde koncentrerer vi os om skud, der skal dygtiggøre målmanden i
Fribonden (1) Hvid i trækket skaber en fribonde: 1. b6, axb6 ( 1. -, cxb6 2. a6 og vinder) 2. c6!, bxc6 3. a6 og hvid vinder.
Fribonden (1) En bonde, som ikke har nogen fjendtlig bonde foran sig, hverken på samme linje eller de to tilstødende linjer kaldes en fribonde. Den kan kun hindres i at avancere ved hjælp af officerer
Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører
Spillebog til indskolingen på Spjald Skole Tilhører Spil er sjov. Og er god træning Børn udfordres af leg med ord og vendinger. Ved at spille spil kan man øve sig i at tage beslutninger og lægge strategier.
Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015
1 Om disse regler Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015 1.1 Reglerne er en præcisering og et tillæg til de gængse matadorregler. Såfremt en af nedenstående paragraffer i modstrid med
