Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Relaterede dokumenter
Regelsæt version 1.0

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Grundregler i Kimbri Off-game:

Evner og professioner

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Grundregler i Kimbri. Racer

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Version Formular: Ophæv magi.

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Shaman og vølv regelsæt

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Lyng Rollespils Regelsæt

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Grundsystem. Oprydning i skoven

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Introduktion til Skyggekrigene

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Runesmedning. Regler for runerne

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Introduktion 1. Ordbog 2. Praktiske oplysninger 3. Udklædning 4. Våben 4. Rosenlunden: 5. Kort af Rosenlunden 6. Regler for kamp 7

Hareskovens Færdigheder 1.0

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Kompendium over Obligatoriske Regler

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Live-regelsystemet KIS

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Regler - Liverollespil

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Kimbri Økonomi plan V.1

Praktiske oplysninger

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

LV regelsæt version 8.1

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Til I KONGENS SKYGGE

Introduktion til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

A'kastin fantasiens hersker

Håndværker regler Utopia Live

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Spilregler og system. Kampregler

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Professioner og Evner

Magikataloget Indhold

Magi. Fordeling af magier

Håndværker regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Transkript:

Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev

Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE... 3 SKOVSKJUL... 3 Kampfærdigheder... 5 NÆVEKAMP... 5 SKJOLDKNUSER... 5 SNIGSKUD... 6 TOHÅNDSVÅBEN... 6 BONK... 6 Kundskab og Visdom... 8 INTELLIGENS & VIDEN (I&V)... 8 LÆGEKUNDSKAB... 8 Håndværk... 10 GROVSMED (Kræver godkendelse)... 11 MESTERSMED (Kræver godkendelse)... 11 LÅSESMED (Kræver godkendelse)... 11 TØMRER (Kræver godkendelse)... 12 Luskede evner og kriminalitet... 13 LOMMETYVERI... 13 DIRKE LÅSE... 13 DOLKE... 14 1

I Halenir har folk mange talenter nu er det på tide at vælge dine. Selvom du må blande som du vil, så tænk på, hvad der giver mening for dig og din karakter. Visse racer får rabat på specifikke evner, der passer til deres kultur og baggrund. Husk at tjekke din racebeskrivelse før du betaler fuld XP-pris. Nogle af evnerne har flere niveauer, og du kan fx ikke købe niv 2, uden at have niv 1. Det kan derfor koste mange XP at blive rigtig god til noget men så er du også virkelig god til det! HUSK: En fed baggrundshistorie kan gøre det billigere for dig at få relevante evner. Hvis du ønsker at spille en karakter med specielle evner, som fx Magi eller Alkymi, så kontakt Spilleledelsen. De fleste af disse har egne regelsæt, og disse udleveres kun til spillere, der er godkendt til at lære dem. Liste over særlige Evne- og Regelsæt på nuværende tidspunkt: Lys Magi Mørk Magi Nekromanti Alkymi 2

Gennem mange års træning og kamp er du nu i stand til at tage mere smerte, før du bliver bevidstløs. Niv 1 Din karakter får +1 LP 10 XP Niv 2 Din karakter får +1 LP 15 XP Niv 3 (Kræver Styrke 1) Din karakter får +1 LP 20 XP Du har trænet en masse og er nu ekstra stærk. Niv 1 Du er så stærk som to mænd! Du har nu adgang til EKSTRA LP NIV 3, NÆVEKAMP NIV 6-10 og SKJOLDKNUSER 10 XP Niv 2 Du er nu så stærk som tre mænd! Du har adgang til NÆVEKAMP NIV 11-20 og TOHÅNDSVÅBEN 15 XP Du kan gemme dig i skoven bedre end de fleste, og ved præcis, hvordan du forsvinder mellem grene og blade. For at bruge Skovskjul skal du bære en kappe i naturfarver (grøn, brun, grå eller sort). 3

Du kan kun bruge Skovskjul hvis du er mindst 15 meter fra den person du vil gemme dig for, eller er sikker på, at du er ude af syne. Når du er i skovskjul må du ikke bevæge dig eller tale. Hvis du angriber fra Skovskjul bliver du også synlig med det samme. Niv 1 Du kan blive nærmest usynlig i skoven 20 XP 4

Du er god til at slås og ved, hvordan man skal svinge sine næver! For at bruge nævekamp skal du lægge hånden på skulderen af din modstander og sige Nævekamp. I hvisker nu til hinanden, hvor mange niveauer af nævekamp i hver især har. Hvis I står lige, slår i sten-saks-papir (men skjult, så evt. publikum ikke ved, hvem der vil vinde.) Når I nu ved, hvem, der vil vinde, så skal I lave en lille teater -slåskamp, hvor I lader som om I slås i et minuts tid, hvor taberen til sidst falder bevidstløs om i 2 minutter. Niv 1-5 De første fem niveauer er basal træning. 5 XP/niv Niv 6-10 (Kræver Styrke 1) Du er nu en del bedre end de fleste. 5 XP/niv Niv 11-20 (Kræver Styrke 2) Du er en af de dygtigste nævekæmpere i landet. 10 XP/niv Du ved præcis, hvordan du skal slå på skjolde, for at de går i stykker og så er du selvfølgelig bomstærk. Når du bruger Skjoldknuser skal du huske at sige Skjoldskade! hver gang du slår på skjoldet og så fortælle din modstander, hvornår skjoldet er gået i stykker. Niv 1 (Kræver Styrke 1) Du kan knuse et skjold på fem slag 15 XP Niv 2 (Kræver Styrke 2) Du kan nu knuse et skjold på tre slag 30 XP 5

Fra dit skjul i skoven kan du overraske din modstander med en pil eller kastekniv, mens han er mest sårbar! Denne evne kræver Skovskjul. Når du er gemt i skoven kan du skade din modstander ekstra med bue og pil eller kastevåben. Når du rammer din modstander skal du råbe den samlede skade. Hvis du fx har Snigskud Niv 1 (+1 skade) og rammer med en pil (2 skade) skal du råbe: Snigskud, 3 skade! Niv 1 (Kræver Skovskjul) +1 skade, hvis du rammer 15 XP Niv 2 +2 skade, hvis du rammer 15 XP Du er vant til at svinge store våben og kan nu finde ud af at bruge deres størrelse til din fordel. Niv 1 (Kræver Styrke 2) Du giver nu 2 skade med et tohåndsvåben: Spyd, hellebard, kampstav, sværd over 150 cm, tohåndsøkse 10 XP Nogle gange er det bare lettere at gøre sit arbejde, hvis folk lige ville tage sig en lur. Du giver dem en hjælpende hånd med et lille slag i baghovedet. Du bruger Bonk ved at lægge en hånd på dit offers skulder bagfra og sige Bonk, mens du rør ved dennes baghoved med dit bonk-våben. Personen ligger bevidstløs på jorden i 2 minutter. Læder- og metalhjelme beskytter mod Bonk. 6

Niv 1 Du kan slå en person bevidstløs i 2 minutter med et blødt bonk-våben som en knippel eller en hammer 10 XP Niv 2 Du kan nu bruge pommelen på dit våben i stedet for et blødt bonk-våben 15 XP 7

Du har brugt årevis begravet i bøger eller med en dygtig lærer og har nu en grundlæggende viden om alverdens ting og legender! Med Intelligens & Viden kan du til enhver tid henvende dig til en SM eller SL (offgame) og spørge om du ved noget om et givent emne. SM vil derefter fortælle dig, hvad der svarer til dit niveau af I&V. Niv 1-5 Du har en grundlæggende viden om de fleste almindelige ting og den nuværende verden 3 XP/niv Niv 6-10 Du har nu en grundlæggende viden om historie og religioner, samt lidt om mytologi og legender 5 XP/niv Niv 11-15 (Kræver godkendelse) Du er lidt bekendt med mere komplicerede tekster og ældgamle fortællinger 7 XP/niv Niv 16-20 (Kræver godkendelse) Du er stærkt bekendt med nærmest alt, der er kendt af verdens nulevende vismænd 10 XP/niv Du har kendskab til kroppen og kan hele og behandle forskellige skader og sygdomme. Du skal selv medbringe forbindinger og evt. udstyr. Du kan let lave egne forbindinger ved at købe noget billigt hvidt stof eller bruge et gammelt lagen, og rive det i lange stykker. Niv 1 Førstehjælper: Du kan lægge en forbinding, der giver 1 LP til en såret. Det tager 1 minut, og du kan ikke forbinde dig selv. 5 XP 8

Niv 2 (Kræver I&V 1) Feltlæge: Dine forbindinger virker bedre din patient får nu 1 LP med det samme, når du har lagt forbindingen. Derefter heler patienten 1 LP per 10 minutter. Du kan desuden undersøge for forgiftning hvor god du er til at identificere gifte, afhænger af dit I&V-niveau. 15 XP Niv 3 (Kræver I&V 6) Læge: Med dine forbindinger heler patienten fuldstændig efter 5 minutters aktiv behandling, uanset hvad dennes maksimale LP er. Patienten er dog stadig lidt svag de følgende 5 minutter. Du kan nu også behandle dig selv, medmindre du er nede på 0 LP. 30 XP 9

Halenir har altid brug for håndværkere. Håndværksevner er en god måde at tjene penge i spillet fx gennem at reparere eller forbedre rustninger og våben, eller ved at hjælpe folk med at bygge boder og porte som tømrer! Alle håndværkene kræver ressourcer, for at du kan lave noget. Når du får godkendt at spille en håndværker, får du udleveret lidt ressourcer til at begynde med. Du får desuden et skema, der forklarer dig, hvor meget du skal bruge for at lave forskellige ting. Alle håndværksevner kræver godkendelse, men det er ikke svært at få godkendt dette er udelukkende for at sikre, at du får skema og begynder-ressourcer udleveret. På et tidspunkt vil det være muligt at skaffe ressourcerne ved minedrift og skovhugning ingame, men på nuværende tidspunkt skal de købes gennem Spilleledelsen, der fungerer som Handelsmand. HUSK: Hvis du har sejt håndværkerudstyr med, så giver vi dig bonus-xp til at blive endnu bedre til dit håndværk! 10

Du er trænet i at arbejde med metal og kan nu lave forskellige metalgenstande og reparere rustninger. Kamp ødelægger folks rustning og det er vigtigt at få dem repareret, så man igen kan nyde godt af deres beskyttelse. Det er her, smedene kommer ind i billedet. For at reparere rustninger skal du bruge de relevante ressourcer læder eller metal, afhængig af rustningen. Disse kan købes gennem spilleledelsen på nuværende tidspunkt. Niv 1 Du kan nu reparere 1 RP med ét stk ressource 10 XP Niv 2 Du kan nu reparere 2 RP med ét stk ressource 15 XP Niv 3 Du kan nu reparere 3 RP med ét stk ressource 20 XP Efter mange års erfaring og arbejde med forskellige metaller, har du nu fundet ud af at forbedre våben og rustninger. Forskellige ressourcer har forskellige effekter - du får udleveret et skema ved godkendelse. Niv 1-5 Hvert niveau gør dig bedre til at udnytte og anvende ressourcer. 10 XP/niv Du er god til det fine, fingernemme arbejde og kan nu lave låse. Forskellige niveauer kræver forskellige ting du får udleveret et skema ved godkendelse. 11

Niv 1-10 (Kræver Grovsmed niv 1) Du kan nu lave låse svarende til dit niveau 5 XP/niv Niv 11-20 Du kan lave låse svarende til dit niveau 10 XP/niv Niv 21 (Kræver Mestersmed niv 1) Du kan nu lave ubrydelige låse, hvori en magiker kan indlægge magiske fælder 30 XP Du ved, hvordan man arbejder med træ og bygger solide produkter! Ligesom de andre håndværksfag kræver træarbejde også ressourcer. Niv 1 Du kan nu klargøre en rambuk til brug 5 XP Niv 2 Du kan bygge (eller reparere) en port/dør, der kan holde fjender ude 10 XP Niv 3 Du kan nu forstærke din port/dør, så det tager dobbelt så lang tid at ødelægge den med en rambuk 15 XP 12

Du er rap på fingrene og kan stjæle fra folks punge og tasker uden de opdager det. Du skal holde din hånd på den pung eller taske, du ønsker at stjæle fra, i 10 sekunder, uden at nogen omkring dig griber ind. Derefter skal du sige Lommetyveri. Ejeren af pungen viser dig nu indholdet, og du tager det antal genstande, du har evne til. Ejeren opdager først tyveriet næste gang han tjekker sin pung (mindst 10 sekunder efter lommetyveriet). Niv 1 Du må tage 1 genstand fra personen 10 XP Niv 2 Du må tage 2 genstande fra personen 20 XP Niv 3 Du må tage 3 genstande fra personen 30 XP Du har fingerfærdigheder og udstyr til at komme forbi de dér irriterende låse, folk insisterer på at sætte på deres ejendele. På bagsiden af låsekortet står låsens niveau du må først vende dette kort, når du har brugt den nødvendige tid på at forsøge at dirke låsen op. Hvis du har samme niveau som låsen (eller højere), så lykkes det dig. Husk at rollespille, at du dirker låsen op. Niv 1-10 Det kræver en dirk, og det tager 1 minut 5 XP/niv Niv 11-20 Det kræver en dirk, det tager nu kun 30 sekunder 10 XP/niv 13

Du ved præcis, hvordan du skal tvinge kniven ind i ryggen på dit offer på den mest effektive måde. Et offer for Dolke ryger med det samme ned på 0 LP og falder bevidstløs om. Rustning behøver ikke reparation efter Dolke. Niv 1 Du kan dolke personer uden rustning bagfra 10 XP Niv 2 Du kan dolke personer uden rustning forfra 20 XP Niv 3 (Kræver Styrke 1) Du kan nu tvinge dolken gennem læderrustning 15 XP Niv 4 (Kræver Styrke 2) Du kan nu tvinge dolken gennem metalrustning 25 XP 14