Magnus og Myggen Leg og lær med Magnus & Myggen Walkthrough



Relaterede dokumenter
Eksempler på historier:

Dyrebingo B I N G O. en myg et pindsvin en fugl en slange en hamster. en kat en akvariefisk et vildsvin en svane et egern

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Birgit Lund. Facitliste til Den lille skattejagt A-I

Skab Din Egen Verden

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. en eller et. bil sko hus bus bi ur. hus. bus. sko. bil. Her er seks ord. Træk streg til det rigtige billede.

Lærereksemplar. kun til lærerbrug. Mit navn: Min klasse: Min skole: Jeg har fødselsdag måned og dato. Så mange år er jeg: år

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

Sådan laver du en animationsfilm

Kursusmappe. HippHopp. Uge 25. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 25 Emne: Verden omkring mig side 1

Det er en dejlig dag i Paradisparken, og solen skinner. Magnus er tidligt oppe og har fuld fart på. Han har fået en ny spændende ide: Han vil tælle

Sprogstimulering/ danskfaglige aktiviteter

Skovnissen Kogle. Miljøministeriet, Skov- og Naturstyrelsen

Bliv god til tillægsord

Hvor vil du helst slappe af? 1.Sandkasse. 2.Boldbane. 3.Mudder køkken

Brugermanual til Delta-Pacman

Hvad er klokken hr. Ulv?

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Svømme position i floden

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

SPROGVURDERING 3-6 SPROGVURDERINGSSKEMA, KLASSETESTEN

Billedbehandling Pixlr.com Side 1. Opgaver. Annemette Søgaard Hansen/

Det lover jeg dig -4

Enkelt eller dobbelt konsonant

Bilag 2 1. Observationsdag

Motto-Captura ApS, Ordblinde PDA. Lyt - lær - husk. Motto-Captura ApS, info@motto-captura.eu

Grise Nøgle Etui Carmen Jorissen creacarmen.wordpress.com

Learning Home. J6699 Brugsanvisning.

Uge 11. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 11 Emne: Dyr side 1 HIPPY. Uge11_dyr.indd 1 06/07/

Vejledning i brug af Kommunen på kort

Gas: Når du ankommer til Gaasen. Praktiske oplysninger når du er ankommet: Nøgler: Varmepumpe: Vandvarmer:

Det skal du bruge. Lav selv: lysende julepynt. Materialer: Værktøj:

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

detektiven Navneord Med Benny på jagt efter

Tyngdekraft i Scratch

Fable Kom godt i gang

Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet. Navn: Klasse: opgaveskyen.dk

ChatBot. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen talende robot! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Vejledning i brug af Kommunen på kort

Kender jeg skovens dyr?

Usefull Info *** Nyttig VirtuChat information ***

Vejledning til Photofiltre nr.128 Side 1

Facitliste. PIRANA - DANSk 0

Farvelægning i gimp for begyndere

Materiale til klar til at knække læsekoden, 10 faglige forløb der får alle med. Kapitel 12, Forløb om forlyde.

REVIDERET SPROGVURDERINGSSKEMA

Kom godt i gang med Fable-robotten

Indholdsfortegnelse. Indledning System krav side 1

ISBN-liste, Forlaget Avesa Suensonsvej 48, 7500 Holstebro

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

Nero Cover designer. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion.

Simon og Viktoria på skovtur

Du var alene hjemme. Der var ingen blomster i huset, og når du kiggede ud af døren, så du ingen træer, du så kun vissent græs, og du så kun fjernsyn.

Tip en 12 er. Find kukkelurekasserne, kig i kasserne og svar på spørgsmålene. Marker det rigtige svar i kasserne til højre på tipskuponen.

Velkommen til IT for let øvede

Vejledning til CD-ORD 10

Microsoft Word fremgangsmåde til Blomsterhuset Side 1 af 11

YASMIN Jeg har noget jeg er nødt til at sige til dig. YASMIN Mine forældre har bestemt, at jeg skal giftes med min fætter.

HippHopp. Uge 18. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 18 Emne: Familie og arbejde side 1

Windows Vista 1. Side 1 af 10

Start med at gå op og vælge NY. Her sætter du bredden til Og højden til 180. Baggrund her lader du den være hvid

Jeg vil se Jesus -4. Den lamme mand ser Jesus

Havenisserne flytter ind

Registreringsskema 3-årige børn

Registreringsskema børnehaveklasse (gruppe)

Hvordan gør jeg? Gennemgang af fotoredigeringsprogrammet Picasa

Table of Contents Page 2

4. december (3-4 år)

Steffen Baunbæk August. Digte, palepoets publishing, 2014

Kursusmappe. HippHopp. Uge 22. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1

Motorvedligeholder. Funktionsuddannelse Gokart. Højagergaard

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Nis. skal giftes. Medvirkende: I skal bruge: Nis. Tre rotter Søren Banjomus En kat Mille Gamle Nis En masse nisser Tea Teas mor Teas far En fortæller

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug

Velkommen til IT for let øvede

HvabeHaren og dyrene i Ha det godt-skoven Personlig udvikling på en naturlig og eventyrlig måde Skrevet af Thomas Wibling

Sange for de helt små

Uge 1. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 1 Emne: Dyr side 1 HIPPY

Hit med tæppet den rene leg

LAURA Laura Dahl. Behandlingsinstitution for psykisk ustabile unge. Hun sætter sig op i sengen og kigger rundt.

VEJLEDNING TIL WORD INDHOLDSFORTEGNELSE. 1. Linjeafstand. side Margener.. side Sidehoved og sidefod... side Sidetal..

Brugers vejledning til indtastning af Naturdata på eksisterende 3- områder

Solstrålens sangbog. sangbog. - Sange for de helt små

KVIKDRAW TEGNEPROGRAM

Counter-Strike 1.6 info/koder Basis (se

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard

A U T O F I G U R E R T I L E X C E L S i d e 1. ISBN GeGe Jørn Blok

Musical med bogstavmusikanterne

Indholdsfortegnelse. Indledning System krav side 2

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

Vejledning til Photofiltre nr.194 Side 1 Lave en juletop til at sætte ind foroven på en Start med at gå op og vælge NY

Skovkontrakten. Skovkontrakten lyder sådan:

Det lover jeg dig -1

TIPS OG TRICKS TIL FIONA ONLINE

Når du åbner MUS modulet, kan du se de teams, du kan holde MUS samtaler med (røde pile).

Fable Kom godt i gang

Diginor Brugervejledning

A U T O F I G U R E R T I L E X C E L S i d e 1. Jørn Blok. ISBN GeGe Jørn Blok

På min hjemmeside under Libre Draw finder du nederst en skabelon Skabelon med 2 spalter. Det er den vi skal bruge i dette eksempel.

Transkript:

Denne Walktrough fører dig igennem højdepunkterne i Magnus og Myggen Leg og lær med Magnus & Myggen. Du vil dog gå glip af glæden ved at opdage tingene selv og du vil også gå glip af mange af dialogerne som både er hjælpsomme og sjove. Husk at kigge i bøgerne på boghylden. N står for Nord og betyder at du skal gå opad S står for Syd og betyder at du skal gå nedad V står for Vest og betyder at du skal gå til venstre Ø står for Øst og betyder at du skal gå til højre Prøv spillets tutorial. Du får adgang til den ved at trykke F1. Indimellem vel det være nødvendigt at sammensætte og arbejde med tingene i Magnus lomme (det blå område nederst på skærmen) for at frembringe nye objekter. Husk at man kan trykke fra side til side i lommen, der kan derfor godt være flere ting end hvad man umiddelbart kan se. F2 slår teksterne fra/til F3 slår baggrundsmusikken fra/til F5 hent et gemt spil F6 gem et spil F7 setup skærm Du kan justere lyden på piletasterne, brug op- og ned tasterne. Brug kortet hvis du farer vild klik på det i lommen Start et nyt spil i Magnus og Myggens hus. Klik på legetøjskisten og find legetøjshunden. Klik på den og træk den ned i det blå område nederst på skærmen, du har nu taget den med dig. Klik på postkassen. Tag brevet. I højre hjørne er der noget rødt. Det er en nissehue. Tag den med. Klik på enhjørningen. Tag lagnet. Klik på sandkassen. Tag sutten. Klik på elefantens hoved. Tag nødden. Tag spejlet. Gå ind i værkstedet (V) Tag lommelygten øverst oppe i højre hjørne Vent til rotten har talt færdig. Tag lagnet fra lommen og put det på Magnus, rotten bliver skræmt væk. Klik på brønden for at gå mod V Tag dykkermasken i højre hjørne. Nu skulle du gerne befinde dig på stien. Tag spanden der er gemt bag blomsterne til højre. ind i buskene. Klik på tønden. Myggen siger noget. Klik igen. Kanin kommer til syne. Kig efter hvor låget lander. Ved siden af låget ligger et par briller. Tag dem med.. Tag honningkrukken, du er nu ved Uglens træ. Tryk på klokken. Klik på Magnus når uglen har talt færdig. Træk brillerne op på uglen. Tag radioen. Tag sutten fra lommen og giv den til myrebabyen. Side 1 af 5

Tag dykkermasken og træk den op på Magnus. Han hopper nu i dammen. Tag ormen fra fiskekrogen. Klik på muslingen i midten af billedet. Tag båthornet der kommer ud. Tag staven i højre side på stien gennem hullet. Tag jagthornet i venstre side. Klik på døråbningen. Giv nissehuen til nissefar tag kosten gennem hullet. Klik på buskene foran Myggen. Tag terningen. Giv lommelygten til Magnus.. Flyt lyskeglen rundt til du finder flagermusen. Lys på ham. Han flyver nu ned og tænder lyset. Kig i lommen og find brevet, giv det til flagermusen.. Klik på anden og vent. Giv anden spejlet, når han har sagt hvad det er han mangler. Han giver dig en nål som tak!. Vent til slangen har talt færdig. Tak nålen og stik slangen med den. Forsæt af stien hvor slangen forsvandt. Find det lille hul. Klik der og tag kronen. Tag jordbærrerne. Klik på stjernen på skjoldet. Klik på åbningen der kommer til syne. Tag kassen Tag papiret ind i buskene. Klik på postkassen. Tag hjelmen. Klik på hullet i træet. Giv nødden til egernet. Giv jordbærrene til frøen. ind i buskene mellem bænken og sandkassen. Klik på det blå trin i venstre side Ræven kommer til syne. Vent til han har talt færdig. Tag jagthornet og giv det til Magnus. Ræven bliver skræmt væk. Klik på trinnet og tag det med. Klik på blomsten foran Magnus. Magnus tager blomsten med. Vent til katten har talt færdig. Tag legetøjshunden frem. Katten bliver skræmt væk. Tag bogen i højre side af billedet. Giv hjelmen til musen Giv kosten til musen. Side 2 af 5

Du står nu på stien, kig på raketten. Klik på skraldespanden. Put papiret i skraldespanden. Tag dåsen Put dåsen i skraldespanden. Tag næsen. Put dåsen i skraldespanden. Klik på rebstigen øverst på skærmen. Gå op i træet Tag nøglen i højre side. Klik på Magnus. Hør hvad solsorten siger. Klik på Magnus igen. Gå ned (S) til stien Giv ormen til fuglen. Du bliver nu transporteret op i træet. Se den lykkelige genforening. Gå ned til stien til bikuben Tag håndtaget ved træet Hvis bien ikke er hjemme. Kan du gå mod Ø og tilbage igen indtil han er hjemme. Giv bien honningkrukken. op til statuen op på statuen Tag næsen og sæt den på plads. Gå op og nyd udsigten. Gå ned igen. til du står foran statuen. til brønden til myretuen i venstre side Klik på døren Giv kronen til myredronningen ind i værkstedet. Tag den gule nøgle og brug den på skuffen yderst til venstre. Klik på den for at åbne den. Tag oliekanden (Du skulle nu gerne være ved uglens træ) Giv uglen hans bog Side 3 af 5

Vent til fisken kommer til syne Giv terningen til fisken Klik på indgangen, så nisserne kommer ud Giv blomsterne til nissemor Væk snegleposten. Dette gøres ved at trykke på båthornet mens det ligger i lommen!! Tag bukserne i nederste højre hjørne. Tag kassen med hvidløget frem, stil den på jorden. Heksen bliver skræmt væk. Klik på træet. Klik på Myggen Klik på bønnestagen (Det er her tryllestaven er gemt, men du kan ikke tage den nu p.g.a. hunden) (Du skulle gerne stå ved kaninens hus) Giv kaninen hans bukser. Klik på hullet i muren Klik på Magnus Give radioen til aben. Tag staven (Du skulle nu gerne stå ved træet med den ødelagte stige) Reparer stigen med stavene ( Måske mangler du en stav) Tag mønten. Den ligger under Magnus og Myggens hus. Gå til ønskebrønden (Ø N V V V N V brug kortet hvis du farer vild klik på det i lommen) Smid mønten i brønden. Tag lagkagen. Brug genvejen. Klik på Hjem som ligger nederst til højre på skærmen (Den ligner en træstub). Gå udenfor (S) Gem spillet, tryk F6 (du henter et gemt spil på F5) Klik på Myggen og få et godt råd! Tag lagkagen og giv den til Magnus, nu er han klar til at kaste. Klik på Magnus eller sigtekornet når fluen er i sigte. Tag nøglen når fluen er væk. Hvis du ikke rammer får du mønten igen og kan gå tilbage til brønden og hente en ny kage. (Du kan også hente det gemte spil F5). Hen til stedet hvor musen og raketten plejede at være (Det kan kun lade sig gøre hvis du har ramt fluen). Den sidste stav er gemt i buskene i højre side af skærmen. Den er rød. Side 4 af 5

Tag staven og gå tilbage til stigen (Ø N Ø). Sæt den sidste stav i stigen og klik på toppen af stigen for at komme op i træet. Nu er du i Magnus og Myggens hemmelige træhule. De skal bruge noget i skabet, brug den grønne nøgle (fra fluen) til at åbne med. Tag fiskestangen med.!! Nu er du næsten færdig! Vi håber at vores Walktrough har hjulpet dig. Side 5 af 5