Undervisningsbeskrivelse

Relaterede dokumenter
Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Her følger 2 forløbsoversigter. 1. del er fra grundforløbet og 2. del er efter de studerende har valgt studieretning.

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Læreplaner Høringsforslag Informationsteknologi C [forsøgsfag] 1. Identitet og formål 1. Identitet og formål

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Helena Nattestad Kjærbæk august-januar, Lars Laursen marts-juni. Sociale medier - Kommunikation og netetikette. Grundlæggende database, SQL og PHP

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Studieplan. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb. Termin Aug 10- jun 11

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Informatik B hhx, august 2017

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Undervisningsbeskrivelse

Transkript:

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2016/17 Efterår 2016 Institution Hansenberg Gymnasium Uddannelse htx Fag og niveau Informationsteknologi B, jf. Forsøgslæreplan, december 2010 Lærer Hold Lene Richter Hovad 16hx2hdig Oversigt over gennemførte undervisningsforløb Titel 1 Titel 2 Titel 3 Titel 4 Introduktion til faget IT-programmer i fagene Computerens anatomi og 3-lagsarkitektur Introduktion til programmeringsprocessen, Scratch Titel 5 SO-forløb, Moores lov (i samarbejde med Matematik A) Titel 6 Titel 7 Titel 8 Titel 9 Titel 10 Talsystemer, Boolsk algebra, Billedmanipulation:Farver Internettet HTML5, CSS, JS AppInventor og GameMaker Undervisningsspil Side 1 af 6

Titel 1 Introduktion til faget Efter gennemgang af bekendtgørelse, plan og mål skrives lille notat om egne ekspertområder. Herefter arbejdes med opgavesættet IT i hverdagen hvori alle 7 målområder berøres. 2 timer Kendskab til fagets emneområde og de faglige mål Oplæg Titel 2 IT i hverdagen Som illustration af ITs betydning i den moderne verden findes eksempler på IT-programmer, der kan anvendes i fagrækken på htx. Programmerne præsenteres og demonstreres for klassen af grupperne. 2 timer IT-systemer og menneskelig aktivitet Opgaveløsning, grupper Oplæg Side 2 af 6

Titel 3 Computerens anatomi og 3-lagsarkitektur Kapitlerne (1+3) om computerens anatomi i Informationsteknologi, Systime 2014 læses, hvorefter der forberedes gruppepræsentation om de væsentligste emner. Herefter arbejdes med forløbet Ligningsløseren, www.iftek.dk 6 timer It-systemer og menneskelig aktivitet Arkitektur Data og datatyper Modeller Interaktionsdesign Innovative processer og produkter Oplæg Titel 4 Introduktion til programmeringsprocessen, Scratch Som introduktion til arbejdsprocessen ved fremstilling af computerprogram arbejdes med programmeringsværktøjet Scratch. Begreberne flow-chart og pseudokode gennemgås. Der skal laves små applikationer som skal beskrives og dokumenteres ved hjælp af flow-chart/pseudokode. 4 timer Introduktion til programmering Individuelt/par- arbejde Side 3 af 6

Titel 5 SO-forløb, Moores lov (i samarbejde med Matematik A) I samarbejde med matematik arbejdes med forskellige vinkler af Moores lov. Herunder berøres transistorers virkemåde samt begrebet transistor count. 3 timer Data og datatyper Modeller Oplæg Titel 6 Talsystemer, Boolsk algebra, Billedmanipulation:Farver Det binære talsystem, hexadecimalsystemet samt boolsk algebra gennemgås. Undervejs løses mindre opgaver. Computerens farvesystem gennemgås og der løses opgaver i relation hertil. 6 timer Arkitektur Repræsentation og manipulation af data Væsentligste arbejdsfomer Oplæg Side 4 af 6

Titel 7 Internettet Dele af kapitlet (4) om Internettet i Informationsteknologi, Systime 2014 læses, hvorefter der forberedes gruppepræsentation om de væsentligste emner. 4 timer Arkitektur Oplæg Titel 8 HTML5, CSS, JS Der arbejdes med ovenstående teknologier og der produceres en mindre webside med JS-interaktivitet 6 timer Programmering Oplæg Titel 9 AppInventor og GameMaker Der arbejdes selvstændigt med disse to programmer med henblik på senere anvendelse i produktion af undervisningsspil. 2 timer IT-systemer og menneskelig aktivitet Programmering Individuelt arbejde Side 5 af 6

Titel 10 Undervisningsspil I grupper udarbejdes et undervisningsspil om et selvvalgt emne. Arbejdet dokumenteres i en rapport 10 timer IT-systemer og menneskelig aktivitet Programmering Interaktionsdesign Individuelt arbejde Side 6 af 6