De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner



Relaterede dokumenter
Hvordan gør de professionelle?

Lær at tackle jobsøgningsstress 2!

Vejledning til Uddannelsesplan for elever i 9. klasse, der søger ind på ungdomsuddannelse mv.

Når mor eller far har en rygmarvsskade

Skab plads til det gode arbejdsliv!

Tid til refleksion. - at opdage dét du tror, du ikke ved...

Stil ind på et foto af en afdød

14 STØTTE OVER TID. Da det tager lang tid at erkende tabet og indrette sig i det nye liv, ønsker mange efterladte støtte over tid.

Der eksisterer kun et problem

Gode råd om... at undgå mobning på arbejdspladsen

Hvad er det, du siger -4

Refleksionskema Den dybere mening

Sta Stem! ga! - hvordan far vi et bedre la eringmiljo? O M

Find værdierne og prioriteringer i dit liv

Prokrastineringsformlen i praksis. Afviklet arbejde. Udnyttet tid

Gør dig klar til Google AdWords Workshop

Konflikt- håndtering

Gør dig klar til Google AdWords Workshop

DE MENTALE LOVE MÅDEN SINDET FUNGERER PÅ

Gør den svære samtale til et frugtbart samarbejde

En god behandling begynder med en god dialog

Lykken er at føle sig god nok, præcis som man er.

Bliv klædt på til træning. Tips fra kollegaer til nye trænere for Vestias yngste børn.

DAVID G. BENNER. At åbne sig for Gud. Lectio divina som ramme for et liv i bøn

Hvordan skaber vi som ledere engagement? Hvordan anerkender vi, at medarbejderne tager imod forandringen i forskellige hastigheder?

Det vi skal gøre, og det vi kan gøre

De seks frygte mennesker hader forandring

Transkript:

De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner der lever i verdens skygger, og de modtager deres særlige krafter i bytte for at tjene disse væsners interesser på den Jordiske Dimension. Disse personer har gennem Faltheas historie været jagtet meget og de har det derfor også med at gemme sig og skjule deres evner for andre. Særligt de guddommelige tjenere betragter de okkulte som en ond tilstedeværelse i verden og masse afbrændinger af okkulte har tidligere været meget udbredt. Vigtigt - Om Okkulte! For at spille okkult skal man sende en ansøgning til scenariegruppen, da der ligesom med andre særlige roller er et loft for hvor mange der kan være i spillet på en gang. Da viden omkring væsner der gemmer sig i skyggerne af gode grunde ikke er offgame tilgængelig, skal din ansøgning indeholde nogle ideer til hvilken type af væsen du gerne vil tjene, hvis så din ansøgning kan godkendes vil scenariegruppen finder vi et væsen der passer ind i kosmologien og sende dig et oplæg der beskriver væsnets grundlæggende principper. Det er også muligt at starte som okkult uden en velynder, og så finde frem til en ingame ved at bruge evnen Tale med Velynder. Det er vigtigt her at tilføje at alle velynderne har det til fælles at de lever i skyggerne og deres eksistens holdes hemmelig for omverden, de er ikke nødvendigvis onde, men de er helt klart okkulte. Med rollen som okkult følger en særlig briefing. Tjeneste og Belønning Væsner stiller af og til deres tjenere opgaver der typisk er meget omfangsrige og sjældent kan udføres uden hjælp, og der følger naturligvis også en beløning. Ud over at få adgang til de nedenstående evner, der kun er tilgængelige for Okkulte, er der også mulighed for at opnå særlige belønninger ved at tjene sin protektor. Disse belønninger er som udgangspunkt, særlige ritualer eller opskrifter på særlige potions, med effekter der er specifikke for det væsen man tjener. Særlige Evner Følgende evner er kun tilgængelige for okkulte. Tale med Velynder: Med denne evne, er du i stand til at tage kontakt til universets skygger og på tværs af dimensioner tage kontakt til ukendte væsner. Det kræver en del forberedelse af kommunikerer på denne måde og er ikke helt ufarligt. Men lykkedes dette, vil det være dig muligt at stille nogle spørgsmål til væsnet og derved måske få nogle brugbare svar. Spørgsmålene kan omhandle: genstande, personer, begivenheder eller andre væsner. Det kræver kontakt med scenariegruppen inden du udfører denne kontakt. Kan bruges 1 gang pr. scenarie + 1 gang pr. 20 XP.

Forbande niv. 1 (3EP): Med denne evne, besidder karakteren nu evnen til at forbande en anden person. Dette gøres ved at karakteren får øjenkontakt med sit offer og siger Forbandet være dig og hele dit væsen!. Efter disse ord er udtalt kan karakteren vælge mellem enten at gøre sit offer døvt, blindt eller stumt de næste 10 minutter. Effekten kan ikke ophæves ved brug af Ophæve magi. Denne evne kan ikke bruges i kamp eller på en afstand af over 2 meter. Kan bruges 3 gange pr. scenarie. Krav: 6 XP Forbande niv. 2 (5EP): Med denne evne er karakteren i stand til at kaste en langt mere kraftfuld forbandelse over sit offer. Disse forbandelser er dog også en del sværere at kontrollere og man kan aldrig være sikker på den præcise effekt. For at udføre forbandelsen skal man enten bruge blod eller hår fra sit offer, som man inkluderer i en lille cermoni af ca. 10 minutters varighed. Herefter går man i plotten og oplyser hvem man har forbandet, og vælger en af de følgende typer af forbandelser: Pinsel: Offret bliver ramt af en tilfædig negativ effekt, der på den ene aller anden måde nedsætter hans evne til at gebærde sig i fysisk kamp. Sygdom: Offret bliver ramt af en tilfædig sygdom, der kan variere fra bare at være til gene til at være en reel trussel mod ofrets helbred. Vanvid: Offret bliver ramt af en vilkårlig form for vanvid. Krav: 20 XP, Forbande niv. 1 Sjælesyn (1EP): Med denne evne er spilleren i stand til gennem dialog at opnå indsigt i de personer vedkommende taler med. Dette kræver direkte øjenkontakt i 10 sek. Hvorefter man kan få informationer omkring den man taler med. Denne evne består af basisevnen samt en række opgraderinger, hvor man kan købe sig til andre effekter. Med denne basis evne er spilleren i stand til at se om en anden karakter er overordnet positivt eller negativt stem overfor spilleren. Sjælegranskningen har kun en effekt af gangen og kan kun bruges på den samme person 1 gang i timen. På et scenarie kan evnen bruges 3 gange + 1 gang pr. 6 XP. Sjælesyn Guddommelig Indsigt (1EP): Med denne opgradering kan spilleren bruge en Sjælegransning på at se hvilken religion en anden karakter tilbeder, samt om denne person er præst, shaman, healer eller okkult. Krav: Sjælesyn Sjælesyn Magisk Indsigt (2EP): Med denne opgradering kan spilleren bruge en Sjælegransning på at se om en person er påvirket af en magisk effekt og om det er guddommelig magi eller ikke guddommelig magi. Spilleren får ikke at vide præcis hvilken effekt. Krav: Sjælesyn Sjælesyn Mental indsigt (2EP): Med denne opgradering kan spilleren bruge en Sjælegranskning på at få indsigt i en persons mentale tilstand. Spilleren kan se om personen er mentalt påvirket af magi, alkymi, eller evner, samt den præcise effekt. Krav: Sjælesyn

Sjælesyn Sandhedens indsigt (3EP): Med denne opgradering kan spilleren bruge en Sjælegransning på at se om en karakter svarer sandt på et enkelt direkte spørgsmål, der indledes Svar mig helt ærligt. Sandheden kan ikke tvinges ud af personen, med du ved om svaret var sandt eller ej. Krav: Sjælesyn, 10 XP Sjælesyn Tankens indsigt (4EP): Med denne opgradering kan spilleren bruge en Sjælegransning på at få insigt i en persons tanker. Spilleren kan offgame stille et enkelt spørgsmål som skal besvares sandt, og personen er ikke klar over at dennes tanker er blevet læst. Krav: Sjælesyn, 20 XP Se Sjæle på Vandring (2EP): Med denne evne er spilleren i stand til at se og kommunikere med sjæle der vandre, de kan frit tale med sjælen, men kan ikke på anden vis påvirke den. Denne evne kan ikke bruges til at kommunikere med afdøde før disse er begyndt at sjælevandre, man kan altså ikke spørge ind til de sidste 5 min. inden denne begyndte at forbløde. Åndemaning (2EP): Med denne evne er spilleren i stand til at fange en sjæl og give den en opgave. En sjæl er ikke i stand til, ved egen kraft at skade andre, men den er til gengæld både usynlig og immun overfor alle almindelige former for angreb og magi. En typisk opgave at give en ånd er, at du giver den en nedskrevet besked, som den skal overdrage til en anden person. Den person, der skal modtage beskeden kan høre ånden som den eneste (udover andre karakterer med evnen Se Sjæle på Vandring). Når en ånds opgave er fuldført må den fortsætte sin vandring mod sit oprindelige mål. Opgaven må ikke tage mere end 30 minutter at udføre, da ånden automatisk vil blive frigivet efter dette stykke tid. Denne evne kan bruges 1 gang hvert scenarie + 1 gang pr 10 XP. Krav: Se Sjæle på Vandring, 10 XP.