TILVALG I IT FOR DATALOGER præsen TATION
IDE OG BAGGRUND Uddannelsen it Samarbejde med Arkitektskolen Aarhus (AAA) Bacheloruddannelsen i IT start E2007 Kandidatuddannelsen i IT-produktudvikling start E2010 Fokus på it-produktudvikling Fra systemer til (masseproducerede) it-produkter Software, fysisk design, forretningsforståelse Inddrager kompetencer fra AAA Innovationsprocesser Fra opgaveløsning til problemdefinering og problemløsning Meget projektorienteret undervisning 2
BACHELOR I IT / KANDIDAT I IT-PRODUKTUDVIKLING Fokus på: interaktiv software integreret i fysiske produkter og omgivelser, fysiske produkter med tilhørende Web-services, eller rene software-produkter og webservices. Eksempler på it-produkter kan være GPS-applikationer, mobiltelefonapplikationer, medieafspillere, Digitalt indhold i arkitektur og hverdagsprodukter, interaktive borde, interaktive omgivelser mv. IT-Produkter der er karakteriseret ved, at de har et fysisk design og en interaktion der er væsentlig forskellige fra en traditionel computer, og at central funktionalitet leveres via Web-services.
IT-PRODUKTDESIGNPROJEKT 2008 FREMTIDENS DIGITALE NYHEDER 2009 IT-PRODUKTER TIL NATTELIVET 2010 IINTERAKTIVE INSTALLATIONER I (SEMI) OFFENTLIGE BYGNINGER 2011 INTERAKTIVE SPORTSINSTALLATIONER 2012 - VELFÆRDSTEKNOLOGI præsen TATION 4
30ECTS tilvalg Q4 dsik Videnskabsteori dekspsys Q3 Augmented Reality Peer-to-peer netværk Q2 Context Awareness Klient baseret webtek. dovs Q1 Interaktive Medier Pervasive Computing Q4 IT-Produktdesignprojekt Q3 Matematisk Modellering 1 Fysisk Design ddistsys Q2 Intro. til Mat. Modellering dopsys dsoftark Q1 dconc dberlog ddb Q4 dregaut dprogsprog dads2 Q3 dintdesign dwebtek dads1 Q2 Calculus 2 dcomnet dprog2 Q1 Calculus 1 dpersp dintprog POSITIVLISTE Fysisk Design(Q1), Organisering og Forretningsmodeller for IT-innovationer (Q2), Pervasive Computing(Q1), Interaktive Medier(Q1), Udviklingsmetoder(Q1), IT Produktdesignprojekt(Q4), Innovationsprocesser,(Q2) Praksisprojekt(Q3/Q4), Visualisering og Projektkommunikation(Q4), Designteori- og historie(q4), Advanced Physical Computing(Q1), Oplevelsesdesign(Q2), Social og Æstetisk Interaktion(Q3/Q4).
POSITIVLISTE MED FORUDSÆTNINGER.. 5 ECTS Fysisk Design(Q1) 5 ECTS Organisering og Forretningsmodeller for IT-innovationer(Q2) 5 ECTS Pervasive Computing(Q1) 5 ECTS Interaktive Medier(Q1) 5 ECTS Udviklingsmetoder(Q1) 15 ECTS IT Produktdesignprojekt(Q4) 5 ECTS Innovationsprocesser,(Q2) 10 ECTS Praksisprojekt(Q3/Q4) 5 ECTS Visualisering og Projektkommunikation(Q4) (AAA) 5 ECTS Designteori- og historie(q4) (AAA) 5 ECTS Advanced Physical Computing(Q1) (AAA) 5 ECTS Oplevelsesdesign(Q2) (AAA) 5 ECTS Social og Æstetisk Interaktion(Q3/Q4) (AAA)
IT-PRODUKTUDVIKLING ADGANG TIL KANDIDATUDDANNELSEN I IT-PRODUKTUDVIKLING MED BACHELOR I DATALOGI præsen TATION
45ECTS IT + DAT. BACH. -> KAND. IT-PROD Q4 dsik Social og Æstetisk Videnskabsteori Q3 Peer-to-peer netværk Interaktion Augmented Reality Q2 Oplevelsesdesign Context Awareness dovs Q1 Advanced Phys. Comp. Udviklingsmetoder Q4 IT-Produktdesignprojekt Q3 Matematisk Modellering 1 Fysisk Design ddistsys Q2 Intro. til Mat. Modellering dopsys dsoftark Q1 dconc dberlog ddb Q4 dregaut dprogsprog dads2 Q3 dintdesign dwebtek dads1 Q2 Calculus 2 dcomnet dprog2 Q1 Calculus 1 dpersp dintprog POSITIVLISTE Fysisk Design(Q1), Organisering og Forretningsmodeller for IT-innovationer (Q2), Pervasive Computing(Q1), Interaktive Medier(Q1), Udviklingsmetoder(Q1), IT Produktdesignprojekt(Q4), Innovationsprocesser,(Q2) Praksisprojekt(Q3/Q4), Visualisering og Projektkommunikation(Q4), Designteori- og historie(q4), Advanced Physical Computing(Q1), Oplevelsesdesign(Q2), Social og Æstetisk Interaktion(Q3/Q4). 8
A A R H U S U N I V E R S I T E T Datalogisk Institut