01-04-2014 SketchUp 2014 Hans Lyche Dahl Heiselberg SKIVETS.DK
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 1/16 SketchUp i undervisningen SketchUp er et let tilgængeligt tegneprogram, hvor brugeren kommer i gang med at tegne i 3D fra starten. Programmet er et godt værktøj til at få ideerne visualiseret og prøvet af. Programmet SketchUp Make er som udgangspunkt gratis at installere. Dog er der visse avancerede funktioner der ikke er tilgængelige i den gratis version. SketchUp Pro indeholder foruden de ekstra funktioner i selve tegneprogrammet, programmet Layout, som er et program der kan sætte sider op med målestok og tekst. Det kan man ikke i SketchUp. SketchUp-modeller importeres nemt i AutoCad, så man kan arbejde videre med en 3D-model. De første sider i dette materiale, er en oversigt over værktøjerne i SketchUp, de kan springes over, og man kan gå direkte ind i afsnittet Kom i gang med at bruge SketchUp for at starte med at tegne. Så kan de første sider bruges som opslagsværk.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 2/16 Indhold SketchUp i undervisningen... 1 Kom i gang med at bruge SketchUp... 3 Simple former... 3 Komponenter... 4 Create component... 4 Kopiér komponentet... 4 3 jævnt fordelte kopier... 4 3 i samme afstand... 4 Redigér komponent... 5 Genveje... 6 Windows... 8 Tænde og slukke... 8 Instructor... 8 Model info... 8 Entity info... 8 Materials... 9 Components... 9 Styles... 9 Layers... 10 Scenes... 10 Shadows... 11 Fog... 11 Preferences... 11 Toolbars... 12 Views... 12 Projektionstegning... 12 Warehouse... 13 Google (maps)... 14 Import af AutoCAD dwg-filer... 15 Import til AutoCAD 2014... 16
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 3/16 Kom i gang med at bruge SketchUp Til dig der vil i gang med det samme. Sæt værktøjslinierne op som i afsnittet toolbars. Hvis du vil have overblik over funktionerne i programmet, læs da fra afsnittet Genveje. Simple former Start med at trykke på knappen top Tryk R for rektangel. Tryk et vilkårligt sted og træk opad og mod højre. Skriv: 1000;1000 og tryk enter. Du har nu lavet et kvadrat på 1000 gange 1000. Rotér nu med tryk på musehjulet, så du ser det skråt fra siden. Tryk nu P for push/pull og tryk på overfladen, hvorefter du trækker opad. Skriv 2000 og tryk enter. Du har nu lavet en kasse.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 4/16 Komponenter For at arbejde smart med modellen, skal man hurtigst muligt begynde at lave komponenter i sin model. Flere komponenter kan samles i et nyt komponent, på den måde kan komponenter ligge inde i hinanden som en babusjka. Create component Trippelklik på modellen, for at vælge alle linjerne og fladerne. Tryk G. Nu kan komponentet navngives. Kopiér komponentet Tryk M Tryk på et hjørne i komponentet og træk langs den røde akse. Tryk en gang på CTRL og du kopierer i stedet for at flytte. Tast 5000 og tryk enter. 3 jævnt fordelte kopier Umiddelbart efter kopieringen, tryk /3 og enter. Nu kommer der 2 kopier mere fordelt mellem det første og sidste komponent. 3 i samme afstand Efter kopieringen kan man skrive x3. så gentages kopieringen 3 gange, så der kommer 3 komponenter mere med 5000 imellem.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 5/16 Redigér komponent Tryk på mellemrumstangenten. Ved at dobbeltklikke på et komponent kan man redigere i det. Når man redigerer i komponentet, kommer der en boks omkring det. Prøv at tegne en bue (A) i kanten af objektet. Tryk derefter på P og tryk buen igennem kassen. Tryk mellemrumstangenten og tryk ESC. Læg mærke til at ændringen sker med alle komponenterne. Det er praktisk hvis der er en form der går igen i modellen. Hvis man vil undgå dette, skal man højreklikke på et af komponenterne og vælge make unique I denne menu kan man også vælge eksplode, så komponentet bliver splittet op i de dele det består af.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 6/16 Genveje Arc (A) Bue Startpunkt, slutpunkt, buehøjde. Arc 2 Bue Centrum, startpunkt, grader. Circle (C) Eraser (E) Line (L) Cirkel Viskelæder Linje Centrum, radius. Hold shift nede mens du holder musen over en flade, så bliver cirklen tegnet på dette plan. Hvis du skriver et tal inden du tegner cirklen, bestemmer du hvor mange linjer cirklen består af. Fjerner en streg. Shift gør stregen blød. CTRL gør stregen usynlig. Polygon Polygon Virker ligesom cirkel. Tegner lige linjer. Pil op, højre eller venstre låser stregen til en af akserne. Indtast længde og tryk enter, efter at stregen er tegnet. Paint bucket (B) Component (G) Malerspand Komponent Freehand Frihånd Tegn frihåndstegninger Tilføjer et bestemt materiale til en overflade eller et komponent. CTRL maler alle overflader der er forbundet. Hvis du vælger flere overflader, kan du male dem alle med et klik. Svarer til en block i AutoCAD. Alt det markerede bliver samlet i komponentet. Det er bedst at lave komponenter, så bliver stregerne ikke blandet sammen. Select tool (Spacebar) Vælg Vælg en flade eller en linje. To klik på en flade vælger alle linjerne omkring den, tre klik vælger alle linjer der har forbindelse til fladen. CTRL vælger flere Shift vælger eller fravælger CTRL+Shift fravælger Træk fra venstre mod højre vælger alt inden for trækket. Træk fra højre mod venstre vælger alt hvad trækket dækker. Ekstrafunktion Del en linje op i lige store dele: Højreklik på en linje og vælg divide i menuen. Ved at bevæge musen, kan man bestemme hvor mange dele den skal deles op i. Antallet står nederst på skærmen. Rectangle (R) Firkant Tegner en firkant. Hvis du skriver 300;400 bestemmes dimensionerne på den.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 7/16 Move (M) Push/Pull (P) Rotate (Q) Scale (S) Offset (F) Flyt Træk eller skub Rotér Skalér Forskyd Flytter det markerede. CTRL kopierer (det er nok at trykke en gang). Efter kopieringen kan man trykke x4, så kommer der 3 mere i samme afstand i forlængelse. Man kan også trykke /4, så kommer der 3 mere fordelt mellem originalen og kopien. Piletasterne kan låse retningen. Shift låser retningen man flytter/kopierer i. Trækker en flade ud til en rumlig model. CTRL kopierer fladen. Tast højden ind. Dobbeltklik gentager sidste højde. Roterer det valgte. Hold musen over en flade og hold shift nede, flyt så musen hen til det punkt der skal roteres over, så roterer over den første flade. Skalerer det valgte op eller ned. Shift låser/oplåser målforhold. CTRL Skalerer ligedan omkring centrum. Indtast forholdstal, f.eks. ½ størrelse=0,5 Tryk på en flade og forskyd alle de linjer der omkranser den. Vælg specifikke linjer med Select tool, og forskyd dem. Follow me Følg mig Vælg et profil som skal følge en bestemt linje, eller række af linjer. Det er egentlig push-pull der følger en sti. ALT vælger alle linjer omkring en flade. Tape Meassure Tool (T) Målebånd Kan tage mål. Træk et mål ud fra et punkt og lav en hjælpelinje (guide) Træk ud fra en linje og lave en linje parallel med. Alle guide-linjer kan fjernes ved at vælge edit>delete guides i menuen. Ekstrafunktion Forstørre eller formindske hele modellen ved at tage mål et sted, og derefter skrive et tal. Dimension Mål Sæt målsætning på tegningen. Protractor Vinkelmåler Måle vinkler Lave guidelinjer, slå til og fra med CTRL. Text Tekst Lave tekst. Axes Akser Redefinere akserne på projektet. 3D text 3D tekst Lave smart 3D tekst
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 8/16 Windows Tænde og slukke Vinduerne har forskellige funktioner, nogle vinduer er gode at have åbne hele tiden. De tændes og slukkes under menuen window. Vinduerne kan kollapses ved at trykke på overskriften. De kan også sættes sammen som moduler der kan flyttes som et. Instructor I starten er de en god idé at have Instructor -vinduet slået til. Når man vælger et værktøj, viser instructor hvordan det skal bruges. Model info I model info kan man rette på en del forskellige parametre. Den vigtigste er Units nederst. Her kan man vælge hvor præcist der skal tegnes i modellen. Det kan være en god ide at have præcision på 0,00 mm hvis man skal lave skrå sadlinger eller snit. Entity info Et nyttigt værktøj er Entity Info som viser forskellig info om det man markerer med select tool. Hvilket lag det valgte befinder sig i Hvilke materialer der er på for- og bagside Markeres en flade, vises arealet af fladen. Markeres en linje, vises længden af linjen.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 9/16 Materials Beskrives under Paint Bucket tool. Components Beskrives under Warehouse. Styles I Styles kan man vælge mellem mange forskellige visuelle stile. I rullemenuen er der forskellige underoverskrifter med stile. Man kan også lave sin egen stil. Under default styles, vælges f.eks. 3D printing style. Under fanen Edit er der mulighed for at ændre lidt på stilen. F.eks. kan man ændre på stregtykkelsen på figurernes omrids under profiles. Man gemmer stilen ved at trykke på den store markerede knap. Under color kan man ændre på stregernes farve. Ved at vælge color by material kan man farve stregerne med paint bucket tool Næste knap vælger overfladernes beskaffenhed - gennemsigtighed, farve mm. Denne kan også ændres i toolbaren herunder der hedder styles. Under den sidste knap modeling er der mulighed for at give streger og flader en farve efter hvilket lag de ligger i. Man kan også vise skjulte objekter.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 10/16 Layers Lagene oprettes på +ikonet. Hvis man sletter et lag, spørger SketchUp om man vil flytte indholdet ind i standardlag. For at flytte noget til et andet lag, skal man i vinduet 2 entity info vælge hvilket lag man vil flytte det markerede ind i. Scenes Scenes gemmer valgte parametre, så man kan se modellen nøjagtigt på samme måde, når man vælger en scene. På knappen øverst kan man udvide vinduet, så man kan se alle indstillingerne. For at lave en ny scene, skal man indstille det man ser på skærmen sådan som man vil have det, og så trykke på +ikonet. Når man har lavet scener, kommer de som faneblade på modellen.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 11/16 Shadows Her kan man indstille hvordan skyggerne falder på modellen. Hvis man har valgt en location på Google Maps, vises skyggerne sådan som de ville falde i virkeligheden. Værktøjet bruges f.eks. til at dokumentere skyggegener ved nabobygninger. Fog Giver en diffus tåge som opsluger de dele af modellen der befinder sig langt væk. Bruges til præsentation af modellen. Preferences Her kan man ændre standard for hvor filer gemmes, hvilken template man vil bruge, tilføje eller ændre genvejstaster, vælge standardtemplate mm. Hvis man har installeret en udvidelse til programmet, skal den slås til under Extensions.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 12/16 Toolbars I menuen view>toolbars... kan man slå forskellige toolbars til og fra. Start med at tænde for dem du kan se her Views Views viser modellen fra de forskellige vinkler. Som standard vises modellen i perspektiv. Projektionstegning Hvis man vil se parallel projektion, skal man ind i menuen Camera>parallel projektion. Her kan også vælges perspektiv med 2 forsvindingspunkter.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 13/16 Warehouse Warehouse er en samling af 3D-modeller fra hele verden. Alle kan bidrage, og man kan finde stort set alle berømte bygninger i verden. Men man kan også finde sin yndlingsfodboldspiller eller en tysk ubåd. På den første knap kan man komme ind i warehouse og søge efter den model man vil indsætte i sit projekt. Søger man f.eks. efter rådhus, kommer der en masse forskellige rådhuse, som nogen har brugt tid på at tegne. Nå man har fundet en model man kan bruge, kan den downloades direkte ned i projektet. En anden måde at få 3D-modeller ind i projektet på, er at vælge windows>components, så kommer denne dialogboks Herfra kan man trække komponenter ind i modellen. Man kan også søge på samme måde som i Warehouse. De to knapper er til at uploade dine egne modeller, det kræver at man har en Google-konto, så skal man logge ind, før man kan bidrage. Den sidste knap er til at downloade plugins til programmet. Disse plugins har mange forskellige funktioner, f.eks. automatiske tagkonstruktioner.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 14/16 Google (maps) Den første knap er til at vælge en location til byggeriet. Tryk på den, så kommer denne skærm op: Søg på stedet i søgefeltet>zoom ind på det sted du vil finde>tryk på select region >træk en firkant ud og tryk grab. Nu loades terrænet og luftfotoet ind i 3D modellen. Den næste knap er til at slå terrænet til og fra. Terrænet er højdekurverne på området. Knap nummer tre er til at bruge Googles street view fotos. Det bruges sådan her: Lav en 3D-model af den bygning du vil lave>tryk på knappen Photo textures >find et godt street view af bygningen>med select tool, vælg den flade på 3D modellen du vil sætte texture på>vælg select region i dialogboksen>tilpas området til den del af bygningen du vil tapetsere >tryk grab Nu kan du bruge den sidste knap til at vise modellen i Google Earth, hvis det er installeret på PC en. Når modellen er placeret et sted på jordkloden, er skyggerne korrekte. Se mere under værktøjslinjen shadows.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 15/16 Import af AutoCAD dwg-filer Filer>import.. I dialogboksen skal du vælge en dwg-fil. Når man importerer en dwg-fil, får man ikke alle parametre rigtige. F.eks. er målene ikke i korrekte. For at få målene rigtige, skal man skalere den ned. Det gøres med tape meassure tool. Tryk T og mål en afstand i modellen som du kender det korrekte mål på. Indtast derefter det mål der er rigtigt. Nu spørger SketchUp: Do you want to resize the model? Tryk ja, og modellen er skaleret rigtigt.
Hans Heiselberg - Skive Tekniske Skole Side : 16/16 Import til AutoCAD 2014 Installér plugin et SketchUp Import 2014, som kan downloades fra http://apps.exchange.autodesk.com Sketchup modellen gemmes. Bemærk! Modellen skal gemmes som version 8. Åbn AutoCAD og vælg fanen Plug-ins og import SKP file. Find filen og dobbeltklik på den. AutoCAD beder nu om et insertion point. Sæt modellen ind. På Viewcube en kan man nu trykke på hjørnet og se den tredimensionelle figur. Ved at trykke øverst til venstre i modelområdet, kan man vælge en anden visuel stil for modellen. I Layout-området i AutoCAD kan man låse viewport en op, og vælge at se 3d modellen fra andre vinkler.