Kvadratet (1) Hvid trækker

Relaterede dokumenter
1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

Konge og bonde mod Konge (1)

NORDALS SKOLESKAK KLUB. Side 24

Gul serie: Dette hæfte tilhører: Navn: Klasse:

Bondeslutspil (2) Copyright by Dansk Skoleskak - Pædagogisk Udvalg 1. udgave Side: 1

Fribonden (1) Hvid i trækket skaber en fribonde: 1. b6, axb6 ( 1. -, cxb6 2. a6 og vinder) 2. c6!, bxc6 3. a6 og hvid vinder.

Skole Skak Lærerens Håndbog

Grundlæggende kendetegn ved slutspil

Kongen 13. september 2017 Kongen er den vigtigste brik i skakspillet.

Taktiske element: Bindinger

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skakopgaver for mestre

Holdskak: Fuldt hus i vores klublokaler!

Skak. Regler og strategi. Version september Copyright

Skak, backgammon & dam

Skakopgaver for øvede

Løsninger på Julequiz 2015

Holdskak: 1. runde (19. oktober)

Det rigtige svar er A.

20. marts 2016 DWSU s medlemsblad, 2016 / 05 SKAKPOSTEN. Henrik-Christian

Bindinger. En bundet brik kan ikke længere medregnes som forsvarer af en anden truet brik eller som angriber af modstanderens brikker.

Julequiz 2018 Løsninger 7. januar 2019 Her følger løsningerne med rødt på julequizen for 2018

En hvid bonde på e7, der forvandles til en springer skrives: og en sort bonde på e2, der forvandles til en dronning skrives: 52511

Lær skak træk for træk

Gafler. Kvindetræning 25/ ved Rasmus Jørgensen

3.2. Grundlæggende Spilleregler

Mester i kongernes spil

Jacob Aagaard stormester med turneringssejr i Arco, Italien. En hurtig rapport fra Tyskland af Jacob Aagaard.

Skakhåndbogen Afsnit 3 SKAKSPILLETS REGLER

Moderne mesterpartier

Før-skoleskak Undervisningsbog

Nyhedsbrev Chess House august 2011

Forord. Instruktørhåndbogen er Dansk Skak Unions officielle undervisningsmateriale til brug i undervisning af elever i skak på begynderniveau.

Lavering er altså en slags initiativ, hvor man krydser mod modspilleren indtil man til sidst slår til, og får en gevinststilling.

51 E84 Friis, Carsten Bank Frantsen, Tom 2106 ½:½ (Fynsmesterskabet 2010) c4! 26. g3 xc1 27. xc1 xe4 28. a7 d5 29.

Fra åbning til slutspil

Julequiz december senest søndag den 6. januar 2019 kl. 24

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

DANSK SKAK UNION SKAKNÆVNET

LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

S K A K N Y T TØNDER SKAKKLUB MEDLEMSBLAD FOR. Nr. 145 oktober årg.

GLADSAXE SKAKFORENINGS 80-ÅRSJUBILÆUMSTURNERING 2013 BULLETIN NR. 4. Partikommentarer: Kaare Vissing Andersen / Fotos: Alex Madsen

HVIDOVRE SKAKBLAD. Medlemsblad for Hvidovre Skakklub * Nr. 4 * November 2008 * 57. årgang

LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Lærervejledning

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Go, go, go Søren Wengel Mogensen

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

GLADSAXE SKAKFORENINGS 80-ÅRSJUBILÆUMSTURNERING 2013 BULLETIN NR. 2. Partikommentarer: Kaare Vissing Andersen / Fotos: Alex Madsen

2 D85 Børsen, Claus - Nordenbæk, Jan 0:1 (Fynsmesterskabet 2010) E81 Friis, Carsten Bank - Rasmussen, Knud Aage

Julespecialudgaven af Problemhjørnet 3. december 2014

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Andre udødelige partier

Jyderup Skakklub. Holdkampen: B2 rækken, 3.runde, hjemmekamp mod Slagelse 2.

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

3. Bordplader og hylder

Der er felter, og på hvert af disse felter har tårnet træk langs linjen og træk langs rækken.

Aktivitets ark. Man kommer til at skulle huske, hvem er hvem. Have overblik. Bruge gruppens strategiske evner.

Zhezz. Spillevejledning

Kære alle! 14. juni 2014

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

En god idé for at løse en 3-trækker er at starte med at lade sort trække først. Så dukker der altid nogle idéer op.

29. august 2015 DWSU s medlemsblad, 2015 / 11 SKAKPOSTEN. Torben-Christian Ordrup, 18. august 2015

21. november 2014 DWSU s medlemsblad, 2014 / 17 SKAKPOSTEN. at det hele ikke skulle bryde hurtigt sammen for Sort.

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone.

TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1

Viborg Hærvejsturnering af Poul Søndergaard. Bestyrelsen i Viborg skakklub: Formand: Poul Søndergaard tlf psoendergaard@tdcadsl.

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

SKAK KLUB RØDOVRE. Nr. 10 Oktober rgalg

FIDEs regler gældende fra 1. juli 2005

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

DSU 8. Hovedkreds. 60 års jubilæumsturnering Ellegården, Stavnsholtvej 168, 3520 Farum.

Skakhåndbogen Afsnit 3 SKAKSPILLETS REGLER

Indeks. Side

SKAKKlUB RØDOVRE PROGRAM:

HVIDOVRE SKAKBLAD. Medlemsblad for Hvidovre Skakklub * Nr. 4 * November 2007 * 56. årgang. Julelyn

Aktuelt tinglyst dokument

HVIDOVRE SKAKBLAD. Medlemsblad for Hvidovre Skakklub * Nr. 4 * November 2012 * 61. årgang

Nr. 2 August Furesø. Skakklub

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

Dansk Skaksalg Vejledning til ur - DGT 2010

3. Bordplader og hylder

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

Baggrund for XP turnering

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

Tilspil. Højt i tredje hånd

Ernst Bindzus dansk mester! Tæt og nervepirrende opgør ved DM i skak for blinde og svagtseende 2012

KLUB RØDOVRE SKAK. Nr.7 påsken årgang

RØDOVRE SKAK KLUB. Nr10/11 Oktober -November Argang. Sæsonen 1989/90 er godt igang, og INTERNE TRÆK er atter tilbage i rampelyset

I denne test kan der godt være mere end et rigtigt svar i hvert spørgsmål

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

PÅTEGNING

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Blok og Rebound (Defensive Boards) Blokere og Afholde (Close out and Contain)

Transkript:

(1) Bondens kvadrat dannes af fire hjørner. Bondens eget felt (h6) er det første hjørne, bondens forvandlingsfelt er det næste (h1), hvorefter de to sidste hjørner bliver (c6 og c1), da der jo er tale om et kvadrat. Kvadratreglen siger: Hvis den hvide konge ikke kan nå ind i kvadratet, kommer bonden i mål. Hvis den hvide konge kan nå ind i kvadratet og blive der, kommer bonden ikke i mål. Lad os se: Hvis hvid er i trækket kan den hvide konge nå ind i kvadratet og dermed er det remis. 1. Kc6, h5 2. Kd5, h4 3. Ke4, h3 4. Kf3, h2 5. Kg2, h1d 6. Kxh1 remis Hvis sort er i trækket kan den hvide konge IKKE nå ind i kvadratet og dermed vinder sort. 1. -, h5 2. Kc6, h4 3. Kd5, h3 4. Ke4, h2 og vinder. Side: 1

(2) og vinder. Hvis hvid trækker bonden først, ændres kvadratet. Den sorte konge kan ikke nå ind i kvadratet. Hvis sort trækker først kommer kongen ind i kvadratet og bonden kan derfor nås. (3) og vinder. Hvis hvid trækker bonden først, ændres kvadratet. Den sorte konge kan ikke nå ind i kvadratet. Hvis sort trækker vinder hvid stadig. Kongen kan ikke nå ind i kvadratet. Side: 2

(4) og vinder! Den hvide bonde kan tage to skridt første gang og derved ændrer kvadratet sig, så den sorte konge kan ikke nå ind i kvadratet. Resultatet er følgende: Og så blev det tydeligt. Side: 3

Slå eller gå (1) Når modstanderens konge er tæt på begivenhederne, er det nødvendigt at være forsigtig! At slå 1. axb6 er en fejl. Efter 1. -, Kd6 er sort i fribondens kvadrat. At gå, 1. a6, skaffer hvid en ny dronning og sejren. Slå eller gå (2) Den sorte konge må ikke komme i den hvide bondes kvadrat. Derfor skal den hvide bonde gå. Side: 4

Slå eller gå (3) Den sorte konge må ikke komme i den hvide bondes kvadrat. Derfor skal den hvide bonde gå. Læg mærke til den sorte bonde blokerer for den sorte konge. Slå eller gå (4) Den sorte konge må ikke komme i den hvide bondes kvadrat. Derfor skal den hvide bonde slå. Side: 5

Slå eller gå (5) Slå Slå eller gå (6) Gå Side: 6

(5) Undtagelsen. Bonden kan flytte 2 skridt første gang. 1. Kb3, h5 2. Kc3, h4 3. Kd3, h3 4. Ke3, h2 og sort vinder (6) Den hvide konge har to planer og holder derfor remis. Den ene plan er at få dækket egen bonde og den anden plan at indhente den sorte bonde. Dobbelttruslen holder remisen. 1. Kxh8, h5 2. Kg7 og holder remis Side: 7

Sort trækker og hvid vinder (7) Sort trækker Hvid vinder da den hvide konge er i den sorte g-bondes kvadrat, mens den sorte konge er udenfor a-bondens kvadrat! Gevinstplan: Trækker sort med kongen, går a-bonden. Trækker sort bonden, går den hvide konge nærmere. 1. -, g4 2. Kd2, Kf6 3. a5, Ke5 4. a6, g3 5. Ke2, g2 6. Kf2 og hvid vinder. Side: 8

1. Kc5! (8) og vinder. Med dette træk opnår hvid 3 ting. a) Kongen gør plads for bonden b) Kongen forbliver i g-bondens kvadrat c) Kongen er nærmere b-bondens forvandlingsfelt, og kan evt. hjælpe den ned. 1.-, g5 Den sorte konge opnår intet ved at prøve at stoppe hvids bonde. 1. -, Kg6 2. b4, Kf7 3. b5, Ke7 4. Kc6, Kd8 5. Kb7 (endelig ikke 5. b6 og sort når at stoppe bonden efter Kc8) g5 6. b6, g4 7. Ka8, g3 8. b7, g2 9. b8d+ og hvid vinder. Denne variant viser, hvorfor 1. Kc5 var det rigtige træk. Var hvid startet med 1. Kc4 havde sort kunnet spille Kg6 og klare remis. 2. b4, g4 3. Kd4 Igen viser det sig, hvor vigtigt Kc5 var. Nu kan hvid holde sig inde i g-bondens kvadrat. 3. -, Kg5 Hvis 3. -, g3 spiller hvid 4. Ke3, Kg5 5. b5 (5. Kf3 går ikke for Kf5 med remis) Kh4 6. b6, Kh3 (Hvid vinder let efter 6. -, g2 med 7. Kf2, Kh3 8. Kg1) 7. b7, g2 8. Kf2, Kh2 9. b8d+ og hvid vinder. 4. b5. Når sorts konge truer med at trænge ind i b-bondens kvadrat er hvid nødt til at forhindre dette. Prøvede hvid i stedet 4. Ke3 var der remis efter Kf5. Side: 9

4. -, g3 Spiller sort -, Kf4 går hvids bonde lige ned med skak. Hvis 4. -, Kh4 følger 5. b6, g3 6. Ke3, og hvid vinder. 5. Ke3, Kg4 6. b6, Kh3 7. b7, g2 8. Kf2, Kh2 9. b8d? og hvid vinder. Side: 10

(9) Bondeslutspil kan være tricky. Små finesser kan føre til træktvang og tempogevinst og dermed fuldstændigt ændre billedet, så det, man troede var en simpel gevinst, måske i virkeligheden er tabt. Det kræver en konkret beregning at blive sikker, og i en stresset situation som et turneringsparti er, kan det ofte være svært at bedømme ordentligt. Der er dog en vigtig regel, så man umiddelbart kan se, om kongen kan nå at standse en fribonde. Det er reglen om kvadratet. Hvid har lige spillet De4+, og dronningerne er blevet byttet. Sort trækker Hvid kan skabe en fjern fribonde i a- eller b-linien. Den kan sort ikke nå. Hvid har derimod kontrol med sorts c-bonde, fordi kongen er indenfor det kvadrat, der opstår mellem bonden og forvandlingsfeltet. Her går kvadratet fra c5-c1 og videre til g5-g1. 33. -, Kg6 Hvis sort havde spillet 33. -, c4 går kvadratet fra c4-c1-f1-f4. Hvid svarer 34. Kf2 eller Kf1. 34.a4, Kf6 35.a5, c4 Eller 35. -, Ke6 36. b6 axb6 37. a6!, og sort når ikke indenfor kvadratet, der går a6-a8-c8-c6. 36. Kf2, Ke5 37. b6, axb6 38. axb6, c3 39. Ke3 1-0 Side: 11