(1) Bondens kvadrat dannes af fire hjørner. Bondens eget felt (h6) er det første hjørne, bondens forvandlingsfelt er det næste (h1), hvorefter de to sidste hjørner bliver (c6 og c1), da der jo er tale om et kvadrat. Kvadratreglen siger: Hvis den hvide konge ikke kan nå ind i kvadratet, kommer bonden i mål. Hvis den hvide konge kan nå ind i kvadratet og blive der, kommer bonden ikke i mål. Lad os se: Hvis hvid er i trækket kan den hvide konge nå ind i kvadratet og dermed er det remis. 1. Kc6, h5 2. Kd5, h4 3. Ke4, h3 4. Kf3, h2 5. Kg2, h1d 6. Kxh1 remis Hvis sort er i trækket kan den hvide konge IKKE nå ind i kvadratet og dermed vinder sort. 1. -, h5 2. Kc6, h4 3. Kd5, h3 4. Ke4, h2 og vinder. Side: 1
(2) og vinder. Hvis hvid trækker bonden først, ændres kvadratet. Den sorte konge kan ikke nå ind i kvadratet. Hvis sort trækker først kommer kongen ind i kvadratet og bonden kan derfor nås. (3) og vinder. Hvis hvid trækker bonden først, ændres kvadratet. Den sorte konge kan ikke nå ind i kvadratet. Hvis sort trækker vinder hvid stadig. Kongen kan ikke nå ind i kvadratet. Side: 2
(4) og vinder! Den hvide bonde kan tage to skridt første gang og derved ændrer kvadratet sig, så den sorte konge kan ikke nå ind i kvadratet. Resultatet er følgende: Og så blev det tydeligt. Side: 3
Slå eller gå (1) Når modstanderens konge er tæt på begivenhederne, er det nødvendigt at være forsigtig! At slå 1. axb6 er en fejl. Efter 1. -, Kd6 er sort i fribondens kvadrat. At gå, 1. a6, skaffer hvid en ny dronning og sejren. Slå eller gå (2) Den sorte konge må ikke komme i den hvide bondes kvadrat. Derfor skal den hvide bonde gå. Side: 4
Slå eller gå (3) Den sorte konge må ikke komme i den hvide bondes kvadrat. Derfor skal den hvide bonde gå. Læg mærke til den sorte bonde blokerer for den sorte konge. Slå eller gå (4) Den sorte konge må ikke komme i den hvide bondes kvadrat. Derfor skal den hvide bonde slå. Side: 5
Slå eller gå (5) Slå Slå eller gå (6) Gå Side: 6
(5) Undtagelsen. Bonden kan flytte 2 skridt første gang. 1. Kb3, h5 2. Kc3, h4 3. Kd3, h3 4. Ke3, h2 og sort vinder (6) Den hvide konge har to planer og holder derfor remis. Den ene plan er at få dækket egen bonde og den anden plan at indhente den sorte bonde. Dobbelttruslen holder remisen. 1. Kxh8, h5 2. Kg7 og holder remis Side: 7
Sort trækker og hvid vinder (7) Sort trækker Hvid vinder da den hvide konge er i den sorte g-bondes kvadrat, mens den sorte konge er udenfor a-bondens kvadrat! Gevinstplan: Trækker sort med kongen, går a-bonden. Trækker sort bonden, går den hvide konge nærmere. 1. -, g4 2. Kd2, Kf6 3. a5, Ke5 4. a6, g3 5. Ke2, g2 6. Kf2 og hvid vinder. Side: 8
1. Kc5! (8) og vinder. Med dette træk opnår hvid 3 ting. a) Kongen gør plads for bonden b) Kongen forbliver i g-bondens kvadrat c) Kongen er nærmere b-bondens forvandlingsfelt, og kan evt. hjælpe den ned. 1.-, g5 Den sorte konge opnår intet ved at prøve at stoppe hvids bonde. 1. -, Kg6 2. b4, Kf7 3. b5, Ke7 4. Kc6, Kd8 5. Kb7 (endelig ikke 5. b6 og sort når at stoppe bonden efter Kc8) g5 6. b6, g4 7. Ka8, g3 8. b7, g2 9. b8d+ og hvid vinder. Denne variant viser, hvorfor 1. Kc5 var det rigtige træk. Var hvid startet med 1. Kc4 havde sort kunnet spille Kg6 og klare remis. 2. b4, g4 3. Kd4 Igen viser det sig, hvor vigtigt Kc5 var. Nu kan hvid holde sig inde i g-bondens kvadrat. 3. -, Kg5 Hvis 3. -, g3 spiller hvid 4. Ke3, Kg5 5. b5 (5. Kf3 går ikke for Kf5 med remis) Kh4 6. b6, Kh3 (Hvid vinder let efter 6. -, g2 med 7. Kf2, Kh3 8. Kg1) 7. b7, g2 8. Kf2, Kh2 9. b8d+ og hvid vinder. 4. b5. Når sorts konge truer med at trænge ind i b-bondens kvadrat er hvid nødt til at forhindre dette. Prøvede hvid i stedet 4. Ke3 var der remis efter Kf5. Side: 9
4. -, g3 Spiller sort -, Kf4 går hvids bonde lige ned med skak. Hvis 4. -, Kh4 følger 5. b6, g3 6. Ke3, og hvid vinder. 5. Ke3, Kg4 6. b6, Kh3 7. b7, g2 8. Kf2, Kh2 9. b8d? og hvid vinder. Side: 10
(9) Bondeslutspil kan være tricky. Små finesser kan føre til træktvang og tempogevinst og dermed fuldstændigt ændre billedet, så det, man troede var en simpel gevinst, måske i virkeligheden er tabt. Det kræver en konkret beregning at blive sikker, og i en stresset situation som et turneringsparti er, kan det ofte være svært at bedømme ordentligt. Der er dog en vigtig regel, så man umiddelbart kan se, om kongen kan nå at standse en fribonde. Det er reglen om kvadratet. Hvid har lige spillet De4+, og dronningerne er blevet byttet. Sort trækker Hvid kan skabe en fjern fribonde i a- eller b-linien. Den kan sort ikke nå. Hvid har derimod kontrol med sorts c-bonde, fordi kongen er indenfor det kvadrat, der opstår mellem bonden og forvandlingsfeltet. Her går kvadratet fra c5-c1 og videre til g5-g1. 33. -, Kg6 Hvis sort havde spillet 33. -, c4 går kvadratet fra c4-c1-f1-f4. Hvid svarer 34. Kf2 eller Kf1. 34.a4, Kf6 35.a5, c4 Eller 35. -, Ke6 36. b6 axb6 37. a6!, og sort når ikke indenfor kvadratet, der går a6-a8-c8-c6. 36. Kf2, Ke5 37. b6, axb6 38. axb6, c3 39. Ke3 1-0 Side: 11