Indholdsfortegnelse. en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Indholdsfortegnelse. en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s"

Transkript

1

2 Indholdsfortegnelse Sådan skaber du en Helt 3 Folkeslag 4 Egenskaber 5 Liv og Mana 6 Færdigheder 6 Rustninger og våben 9 Andet udstyr 10 Kampe 11 Hvem starter først? 11 Bevægelse 11 Hvordan slås man? 11 Held i kamp 12 Helbrede Liv og Mana 12 Magi 12 Novice formularer 12 Mester formularer 13 Sådan bliver helte bedre 14 Kort over Tharos 15 Om landet Tharos 16 Sådan blev verden skabt 16 De to dronninger 17 Tharos historie 17 Fensmark 18 Alfheim 19 Karak-Duk 19 Frit Anirr 19 Østmark 19 Vonisheim 20 Ozon-Ghuel 20 Nordlandet 20 Pris- og våbenliste 21 Ulvevinter - Spillernes Håndbog Et rollespil af Bjarne Sinkjær Forside af Robert Friis Tak til Rasmus Wichmann og Marit Nim 2. oplag Denne bog er ikke komplet og kan ikke bruges uden regelbogen. Regelbogen kan købes via boghandlen, i rollespilsbutikker eller via: by Bjarne Sinkjær. Denne håndbog må frit trykkes til privat brug. Den må ikke videredistribueres i trykt eller elektronisk form, uden skriftlig tilladelse. 2

3 Om reglerne Ulvevinter er et bordrollespil, hvor du og dine venner kan opleve eventyr i fantasiverdenen Tharos. Forestil dig rollespil lidt som en spændende bog, hvor hver spiller overtager rollen som en af hovedpersonerne. De kan spille stærke krigere, mystiske troldmænd, charmerende gavtyve eller noget helt fjerde. I de fleste spil handler det om at én skal vinde, mens rollespil handler om at heltene skal samarbejde, for at overleve verdenens mange farer. Undervejs i historien skal hovedpersonerne tage svære valg og bekæmpe det onde, for at historien kan få en lykkelig slutning. En af spillerne skal tage rollen som spilleder. Spillederen er forfatteren til historien, og det er ham der ved hvordan verdenen ser ud og hvad den indeholder af eventyr. Han fortæller spil-lerne alt hvad deres helte ser og oplever, og det er ham der spiller alle de personer og væsener som heltene møder. Kernen i rollespil er, at spil-lerne fortæller hvad deres helte siger og gør, og spillederen fortæller hvad der så sker og hvordan spilverdenens beboere reagerer. Det er sjovest, hvis der altid er en chance for, at tingene ikke går som du forventer. Derfor ruller du terninger, når du prøver at udføre ting og når du slås. Du skal bruge specielle rollespilsterninger for at spille Ulvevinter. Der er 6 forskellige slags, fra en 4-sidet, 6, 8, 10, 12 og op til en 20-sidet terning. En 8-sidet terning forkortes til T8. Nogle gange skrives f.eks. T8+1 i reglerne; det betyder du skal rulle en 8-sidet terning og lægge 1 til rullet. For at spille Ulvevinter skal du kun bruge et karakterark (som du finder bagerst i bogen), et sæt rollespilsterninger, som du kan købe i rollespilsbutikkerne, en blyant og et viskelæder. Det kan være godt at bruge figurer af helte og onde monstre, som heltene kan slås med i kampen mellem det Gode og det Onde. Så kan alle se, hvor deres helte står i forhold til modstanderne og hvem der kæmper med hvem. Du kan i rollespilsbutikkerne også købe færdige spilleplader, som du kan bruge til at vise de huler og andre områder som heltene udforsker. På Ulvevinters hjemmeside, kan du finde ekstramateriale som kort, karakterark, eventyr og der er også links til rollespilsbutikker hvor du kan købe terninger, kort og figurer. Sådan skaber du en Helt Alle spillerkarakterer og monstre beskrives af fire Egenskaber, nemlig styrke, smidighed, 3

4 helbred og viden, samt en række Færdigheder som f.eks. ridning, skydning eller kamp. Desuden har din helt også nogle tal som beskriver hvor meget Liv og Mana han har. Styrke afgører hvor tunge rustninger og våben din helt kan bruge. Høj styrke giver også bonus til skade. Smidighed bruger din helt, når han kæmper med våben, rider og dyrker sport, men også til mindre heltemodige ting som at skjule sig og stjæle. Viden er vigtig for bogorme, som interesserer sig for sprog, historie, handel, følge efter spor og ikke mindst kaste magi! Helbred bruges når din helt skal modstå gifte og et godt helbred giver også mere i Liv, så han kan modstå mere skade. Der er fem trin i at skabe en helt: 1. Vælg hvilket folkeslag din helt kommer fra. 2. Fordel point på Egenskaber. 3. Fordel point på Færdigheder. 4. Køb udstyr. 5. Giv din helt et navn så er du klar til eventyr! Folkeslag Der er fem folkeslag i Ulvevinter som du kan spille; mennesker, dværge, elvere, halvjætter og halvlange. Mennesker Menneskene blev skabt af guderne Odin og hans to brødre Vile og Ve. En dag gik de langs stranden og kedede sig, fordi jorden var tom. Odins to brødre skabte en mande- og en kvindefigur ud af ler og Odin pustede liv i dem. Siden da har der levet mennesker på jorden. De fleste mennesker lever som bønder, dyrker jorden og passer køerne men det sker nogle gange at ondskab truer, så de må smede våben for at forsvare sig selv og deres familier. Nogle mennesker bliver også optændt af eventyrlyst og drager ud i verden for at vinde rigdom og berømmelse. Mennesker har én ekstra Færdighed på ekspert niveau. Dvs. at mennesker starter med 5 ekspertfærdigheder og 3 normale færdigheder. Dværge Da jorden blev skabt af Ymers krop, fandt Odin at der levede små maddiker i kadaveret. Dem brugte Odin til at skabe dværgene. Måske havde han lidt hastværk, for dværge er ikke specielt velbyggede. De er små, lidt tykke, med lange skæg og buskede øjenbryn. Måske er det på grund af deres knap så kønne udseende, at dværge har trang til at skabe smukke ting af jern, guld og ædelstene. Mange af de magiske ting som guderne bruger, f.eks. Thors hammer Mjølner og Odins spyd Gungner, er lavet af dværge. Dværge har +1 i Helbred. Dværge er ikke specielt adrætte og kan aldrig have mere end 5 i Smidighed. Dværge har stor færdighed i bruge økse og får ikke -1 i Rustning ved at bruge en tohåndsøkse. Dværge har korte ben, så de bevæger sig kun 5 meter hver tur. Dværge kan se varmen fra levende ting i mørke og de føler sig frem i gange, når der ikke er lys. De bliver aldrig bange for mørke. Dværge har kun 1 i Held. Elvere Elverne blev skabt af vanerne Frej og Freja for at være deres tjenere, men de har siden bredt sig over hele jorden. Vanerne kan godt lide at have smukke ting omkring sig, så de skar en mandeskikkelse ud af egetræ og en kvindeskikkelse ud af birketræ. Så samlede vanerne morgendug, måneskin, blomsterstøv og nattergalens sang. Af disse gaver skabte de liv og pustede det ind i træfigurerne. Elvere er høje, slanke og meget smukke. Hvor dværge elsker jorden, holder elverne af skovene. De elsker foråret, når træerne får grønne blade og anemonerne forvandler skovbunden til at blomsterhav. Elvere holder 4

5 også meget af at feste. De laver store bål, som de danser omkring hele natten i månelysets skær. Elvere har +1 i Smidighed. Elvere er meget slanke og og kan aldrig have mere end 5 i Helbred. Elvere er dygtige til at skyde med bue og kan skyde 14 meter. Elvere kan se i måneskin eller med meget lidt lys. Halvjætter Halvjætter er kæmper, der lever oppe i bjergene og i højene, hvor mennesker helst ikke vil bo, fordi der er øde og koldt. Halvjætter er to hoveder højere end mennesker og er meget stærke. De holder store flokke af får, for halvjætter har meget appetit og sætter stor pris på fårekød. De karter uld hele vinteren, og laver garn og stof, som de i foråret tager ned i dalene og bytter med menneskene for korn, øl og andre ting, som de har svært ved at lave selv. Mange unge halvjætter tager for en tid ned i dalene og arbejder for mennesker. Selv om halvjætter er meget stærke og er gode til at arbejde, er mange mennesker dog lidt bange for deres store størrelse, så nogle halvjætter tager på eventyr i stedet. Halvjætter er store og stærke og har +2 i Styrke. Halvjætter er lidt klodsede og kan aldrig have mere end 5 i Smidighed. Halvjætter er heller ikke alt for kløgtige og kan aldrig have mere end 5 i Viden. Halvjætter har lange ben, så de bevæger sig 7 meter hver tur. Halvjætter er vant til at leve i kolde bjerge og fryser aldrig. Alle rustninger skal laves specielt til halvjætter og koster dobbelt så meget. Halvlange Nogle siger drilsk om halvlange, at de blev skabt af alt det som blev til overs da guderne skabte de andre folkeslag selv påstår de halvlange, at de er skabt af det bedste af alle de andre racer; dværgenes højde, elvernes smidighed, menneskes viden og halvjætternes appetit! Halvlange er halvt så høje som mennesker. De elsker god mad, så de bliver let lidt buttede. På trods af det, er de meget let på tå, og de har nemt ved at gemme sig for større (og dummere) folkeslag. De fleste halvlange lever af landbrug ligesom mennesker, men de er ret nysgerrige og drømmer om fjerne egne, så nogle unge halvlange drager ud for at opdage verden. Halvlange har +1 i Smidighed. Halvlange er halvt så høje som mennesker og kan aldrig have mere end 4 i Styrke. Halvlange har +1 i at Skjule Sig. Halvlange har korte ben, så de bevæger sig kun 5 meter hver tur. Alle rustninger skal laves specielt til Halvlange og koster dobbelt så meget. Halvlange er heldige og har 3 i Held, mod de normale 2. Halvlange kan ikke bruge lanser, slagsværd og kampøkse. De kan bruge et langsværd, hvis de bruger begge hænder. Egenskaber Der er fire Egenskaber i Ulvevinter. Du fordeler point til din helts Egenskaber, ved at du tager én af rækkerne nedenfor og fordeler tallene ud på Styrke, Smidighed, Viden og Helbred, i den rækkefølge du har lyst til. Rækkerne er lavet sådan, at point enten fordeles jævnt eller gør nogle Egenskaber bedre, mens andre bliver svagere; for eksempel at din helt bliver stærkere, men har lidt mindre viden. Disse point kan du tildele din helts Egenskaber: Styrke: Din helts styrke er et mål for hvor veltrænet og muskuløs han er. Styrke bestemmer hvor tunge rustninger og store våben din helt kan bruge, og høj styrke giver også bonus til skade. Hvis det kniber, kan din helt godt prøve at bruge alle Færdigheder der bygger på Styrke, også selv om han ikke har point i dem. 5

6 Styrke Skadebonus: Hvis for eksempel din helt har hele 8 i styrke og slår med et langsværd, vil han give en 8-sidet terning i Skade, plus 3 i Skadebonus. Du behøver ikke at holde øje med, hvor meget din helt kan bære rundt på. I stedet har tunge rustninger og våben en Styrke, som din helt skal have for at bruge rustningen eller våbenet ordentligt. Din helt kan bære seks gange sin Styrke i kilogram en hel dag uden at blive træt. Hvis han f.eks. har 6 i styrke, kan han bære 36 kg en hel dag. Din helt kan løfte op til 20 gange sin styrke, men så bevæger han sig kun halvt så hurtigt hver tur og han bliver hurtigt træt. Det gør at en helt med 6 i styrke kan løfte hele 120 kilo. Smidighed: Din helts smidighed bruger han til alle fysiske ting, som f.eks. til at kæmpe, ride, stå på ski og dyrke sport, men også til mindre heltemodige ting som at skjule sig og stjæle. Alle Færdigheder der bygger på Smidighed, kan din helt prøve at bruge, også selv om han ikke har point i dem. Viden: Viden fortæller mere om hvor god en uddannelse din helt har, end om hvor klog han er. Færdigheder som f.eks. sprog, historie, handel, følge efter spor og ikke mindst kaste magi bygger alle sammen på Viden. Alle Færdigheder, der bygger på Viden, kan din helt kun bruge, hvis han har mindst ét point i dem. Helbred: Det er godt at have et stærkt helbred, når din helt skal modstå gifte men et godt helbred giver også mere i Liv, så han kan modstå mere skade. Liv og Mana Ud over de fire grundegenskaber har din helt to andre egenskaber, Liv og Mana. Liv fortæller hvor stor og robust din helt er, mens Mana bruges som brændstof til at kaste magi med. Hvor meget Liv din helt har, finder du ved at gange dit Helbred med to og lægge fire til. Hvis din helt for eksempel har 4 i helbred, vil han have 12 i Liv. Liv for Bipersoner (alle de personer og monstre som spillederen spiller) finder du ved at gange deres Helbred med to og lægge to til. Hvis en ork for eksempel har 4 i helbred, vil den have 10 i Liv. Mana finder du ved at gange Viden med to og lægge fire til. Hvis din helt for eksempel har 5 i viden, vil han have 14 i Mana. Kun troldmænd bruger Mana. Færdigheder For at bruge en Færdighed, skal du slå lig med eller under din Færdighed med en 10-sidet terning. Et terningeslag på 1 er altid klaret, mens du aldrig klarer et terningeslag på 10. Hvis du og en modstander forsøger at modarbejde hinanden; f.eks. ved brydning eller for at se hvem der kan løbe hurtigst, slår I begge en T6 og lægger til Færdigheden. Den der slår højest vinder. Slår I det samme, har ingen overtaget og I må slå igen i næste tur. Hvis I prøver at hjælpe hinanden, f.eks. ved at åbne en genstridig dør eller få øje på en fjende, skal én slå rullet mens de andre giver ham en bonus. Alle der hjælper, slår mod deres Færdighed eller Egenskab; for hver hjælper der klarer sit slag, får ham der skal klare slaget +1 i hans Færdighed. Alle Færdigheder bygger på en Egenskab, f.eks. bygger Sværd på Smidighed, mens Historie bygger på Viden. Når du laver din helt, starter du med syv eller otte færdigheder (mennesker får en ekstra). De fleste helte har 3 færdigheder som de er almindeligt gode til at bruge og 4 færdigheder som de er eksperter i. Troldmænd er 6

7 lidt specielle, fordi de skal bruge meget af deres tid på at træne deres magiske kræfter, så de har ikke så meget tid til at beskæftige sig med andet. Troldmænd har ekspert færdighed i at bruge Magi, men de har kun 2 ekstra ekspert færdigheder og 2 almindelige færdigheder. En Normal Færdighed har du det samme i, som du har i dens Egenskab: Hvis du f.eks. har 5 i Smidighed, vil du også have 5 i at bruge Sværd (som bygger på Smidighed). En Ekspert Færdighed, har du 2 point oven i den Egenskab som Færdigheden bygger på: Hvis du f.eks. har 5 i Smidighed, vil du have 7 i at bruge Sværd. Hvis du ikke har en Færdighed, kan du alligevel prøve alle færdigheder som bygger på Smidighed og Styrke, men med -2 til færdigheden: Hvis du f.eks. har 5 i Smidighed, vil du have 3 i at bruge Sværd. Husk at et slag på 1 altid er klaret. Her er en liste over de Færdigheder du kan give din helt: Bue og slynger (Smidighed): Du er trænet i at bruge buer eller slynger, til jagt og i kamp. Finde Vej (Viden): Med denne Færdighed kan du finde vej uden et kort, og du ved hvor i terrænet det kan være farligt at færdes, f.eks. på løse klipper. Følge Spor (Viden): Hvis du skal forfølge nogens spor, bruger du denne Færdighed. Handel (Viden): Når du og dine venner skal købe eller sælge noget, kan du bruge Handel til at få en bedre pris. Historie (Viden): Du bruger Historie til at vide noget om den gamle verden og dets helte, gamle riger og konger, gode og onde troldmænd. Håndværk (Styrke): Du er trænet enten som smed, tømrer, juveler, skrædder eller til at arbejde i læder. Du bruger denne færdighed, til at vide hvad ting er værd eller til at reparere udstyr. Lanse (Styrke): En lanse er et ekstra langt og tungt spyd, som du bruger til angreb fra hesteryg. Det tager mange år at lære at bruge lanser ordentligt, så det er som regel kun riddere og deres væbnere, der bruger dem. Magi (Viden): De ældgamle magiske kræfter kan bruges til at kaste magiske formularer med. Din helt har lært denne svære kunst. Magi færdigheden er speciel derved, at den tæller som 3 Færdigheder når du laver din helt; til gengæld starter du med 4 magiske formularer. Mod (Styrke): Der er onde og skræmmende væsener ude i verden, som vil alle mennesker det ondt. Hvis du har denne Færdighed, kan du bruge den til ikke at blive bange for dem. Opdage Ting (Viden): Hvis nogen har gemt sig for at lokke dig og dine venner i baghold, eller hvis du vil undersøge et sted for hemmelige døre, kan du opdage dem med denne Færdighed. Overtale (Viden): Denne Færdighed bruges til at snakke for din sag og overtale folk til at gøre hvad du ønsker. Ride (Smidighed): Alle kan ride, men skal du springe over forhindringer, kæmpe til hest eller gøre noget andet svært, bruger du Ridning. Hvis du vil slås til hest, slår du mod den laveste af Ridning eller din våbenfærdighed. Sejle (Styrke): Din helt har sejlet på de tre have og ved hvordan man styrer en båd. Skjold (Smidighed): Det er farligt at blive ramt af våben, men heldigvis kan du beskytte dig med et skjold. Denne Færdighed bruger du til at parere din fjendes slag. Skjule Sig (Smidighed): Nogen gange er det bedre bare at gemme sig, end at slås. Du bruger også denne Færdighed til at snige dig. 7

8 Slagsmål (Smidighed): Slagsmål er kamp uden våben. Du kan enten slå på din modstander eller bryde med ham. Spille (Viden eller Smidighed): Man kan blive meget fattig af at spille om penge, men det er din store lidenskab. Din helt kan spille terninger, skak og andre spil. Sport (Styrke): Din helt er glad for at dyrke sport og er god til at klatre, stå på ski, hoppe over forhindringer og svømme. Sprog (Viden): Du kan snakke f.eks. dværge-, rise- eller andre mærkelige sprog. Du kan snakke et sprog for hvert point du har i denne Færdighed. Spyd (Smidighed): Du kan bruge et spyd enten til at kæmpe i nærkamp eller til at kaste med. Stav (Smidighed): En solid træstav er måske ikke det bedste våben, men det er nemt at finde en ny stav hvis den gamle knækker og folk glemmer nogen gange at det er et våben, specielt hvis din helt er lidt gammel. Stjæle Ting (Smidighed): Det er ikke pænt at stjæle, men du har altså lært det. Du bruger Stjæle Ting til at åbne låse, fjerne fælder og tømme andre folks lommer. Sværd (Smidighed): Du er trænet i at bruge kortsværd, langsværd, slagsværd og daggerter i kamp. Økse (Smidighed): Din helt er trænet i at bruge økser og kampøkser i kamp. Der er ingen faste klasser i Ulvevinter, som det kendes fra andre rollespil, men her er nogle eksempler på hvad forskellige professioner har af Færdigheder: Jægere: Jægere lever af at fange dyr, spise deres kød og sælge deres skind inde i byen. Buen er hans foretrukne våben. Færdigheder: Bue, Finde Vej, Følge Spor, Opdage Ting, Sport, Stav. Krigere: De fleste krigere arbejder for en høvding eller en konge, men nogle er også lykkeriddere der vandrer rundt og går på eventyr, for at finde skatte. Færdigheder: Bue, Mod, Skjold, Skjule Sig, Sport, Sværd. Købmænd: Købmænd er handelsfolk, der rejser land og rige rundt, og sælger varer som stof og tøj, køkkenting af kobber, krydderier og andre lidt dyre ting. Andre handelsfolk har en butik eller et værksted inde i byerne, hvor de laver ting og sælger dem. Færdigheder: Finde Vej, Handel, Håndværk, Overtale, Sprog. Pirater: Rigtige pirater overfalder skibe og stjæler deres last. Der findes også pirater der arbejder for kongen og som kun overfalder hans fjender mod at kongen får en del af byttet. Den slags pirater kaldes fribyttere eller kapere. Færdigheder: Handel, Sejle, Sjæle Ting, Slagsmål, Sport, Økse. Riddere: Riddere er fine folk der kæmper til hest, og bruger tunge rustninger og våben. Rigtige riddere skal opføre sig høfligt og forsvare de svage, mens onde riddere er grådige, og kun søger land og guld. Færdigheder: Lanse, Mod, Ride, Skjold, Spille, Sværd Stimænd: De fleste Stimænd er røvere der lever ude i skoven, overfalder folk og stjæler deres penge. Nogle stimænd er dog almindelige folk, der er blevet gjort fredløse af onde baroner. Færdigheder: Bue, Sværd, Følge Spor, Opdage Ting, Sport, Stav. Troldmænd: En troldmand bruger magi for at gøre fantastiske ting, som at helbrede sår i en fart, gøre sig usynlig eller endda flyve! Det koster mange penge at lære nye formularer, derfor går mange troldmænd på eventyr. Færdigheder: Historie, Magi, Sprog, Stav. Tyve: Mange tyve stjæler fra andre, men nogle tyve er også mere eller mindre hæderlige, og bruger i stedet deres evner til at gå på eventyr. Færdigheder: Bue og Slynger, Handel, Opdage Ting, Skjule Sig, Sport, Sværd. 8

9 Rustninger og våben Ingen eventyrer kan klare sig uden udstyr, ikke bare våben og rustninger, men udstyr til at udforske huler eller klare sig ude i vildmarken. Når du skaber din karakter, har din helt eller heltinde 500 sølv at bruge på rustninger, våben og udstyr. Våben Skade Pris Styrke Noter Kniv T hånd. Kortsværd T hånd. Langsværd T hånd. Slagsværd T hænder. Økse T hånd. Kampøkse T hænder. -1 Rustning. Stav T4 5 2 hænder. +1 Rustning. Spyd T hænder. +1 Rustning. Lanse T hånd. Bruges kun til hest. +T4 i skade i første angreb. Knytnæve T4-1 1 hånd. Skydevåben Skade Rækkevidde Pris Noter Bue T hænder. Spyd T hånd. Slynge T hænder. Sten T4-1 Styrke 1 hånd. Kastekniv T4 Styrke 69 1 hånd. Rustninger Beskyttelse Pris Styrke Noter Læder rustning Ringbrynje Pladerustning Skjold Dagger Hjelm Kortsværd Langsværd Træskold Slagsværd Kampøkse 9

10 Andet udstyr Der skal bruges mange ting, når du skal på eventyr. Her er en liste over ting, som er nyttige at have med. Fakkel (5 stk.): Fakler er trækæppe, der i den ene ende er omviklet med reb og olie. En fakkel giver et flakkende lys, der rækker 3 meter/felter. Fem fakler er nok til et helt eventyr. Feltflaske: En feltflaske kan indeholde 1½ liter vand, øl eller vin. Fyrtøj: Et fyrtøj består af et stykke stål og en sten til at slå gnister, og tørrede svampe til at få ilden til at fænge. Et fyrtøj bruges til at tænde lamper, fakler og bål med. Koben: Et koben bruger du til at bryde ting fra hinanden, for eksempel kister og døre. Lampe: Dette er en lampe, der bruger lampeolie til at lyse med. En lampe giver et klart lys, der rækker 5 meter/felter. Lampeolie: Olie til din lampe. Der er nok til et eventyr i én flaske. Magiker bog: En stor bog fuld af magiske formularer, som troldmænd bruger til at kaste magi. Reb: Et 10 meter langt reb. Du bruger reb til at klatre op ad mure, eller binde jer sammen, hvis I skal klatre op af en klippe, så ingen falder ned. Rygsæk: En sæk til at bære på ryggen med stropper. I rygsækken er der plads til tøj, mad og andre ting, som du har med på din rejse. Spade: En sammenklappelig spade til at grave huller med. Ski og skistave: To lange brædder af træ der spændes under fødderne og som bærer dig hurtigt gennem sneen. Snesko: Et par snesko er to plader af sammenflettede grene, som sikrer at du ikke træder dybt ned i sneen og gør at du sparer på kræfterne når du vandrer i dyb sne. Telt: Et telt beskytter med regn og vind. Der kan sove to personer i et telt. Tykt tæppe: Et dejligt varmt uldtæppe til at rulle sig ind i om natten, når du skal sove. Tyveværktøj: Dirke, små save og andre ting, der er nyttige når man er tyv. Vokslys: Vokslys er lavet af bivoks og bruges til at læse ved. Et vokslys lyser 1 meter/felt. Spisegrej: Lerkrus, tallerken, kniv, gaffel og en ske. Kromad: Et måltid mad på kroen. Til morgenmad spiser man grød, og tyndt øl eller varm te. Frokost består af grød, brød, ost, frugt og tyndt øl. Aftensmad består af en stuvning af kartofler, grønsager og kød, tyndt øl og lidt ost og frugt til dessert. Fint kromad: Et dejligt måltid mad på kroen. Til morgenmad spiser man grød med honning og bær, nybagt brød, oste, frugt og tyndt øl eller varm te. Frokost består af grød, brød, ost, honning, koldt kød, frugt og tyndt øl. Aftensmad kan bestå af stegt kylling med grønsager og kartofler, god øl, brød, ost og frugt til dessert. Rejsemad (1 dag): Brød, ost og tørret kød der er behandlet, så det kan holde længe det smager dog ikke af så meget. Øl: Øl drikkes morgen og aften, da vandet ikke altid kan drikkes. Øl findes i to udgaver; det tynde øl som drikkes hver dag og som man ikke kan blive fuld af, og det almindelige øl som drikkes ved særlige lejligheder. Dværgeøl: Dværge elsker øl og har deres eget stærke bryg, som ikke mange af andre folkeslag kan tåle ret meget af. Elvervin: Elvere kan bedre lide vin end øl. De laver vin af alle slags bær. Iduns dråber: En magisk drik, kvalmende sød i smagen, der helbreder alle gifte. Månedug drik: Denne magiske drik smager ikke meget bedre og giver T6+1 tilbage i Mana. Solstråle drik: Denne meget bitre magiske drik, brygget af svampe, giver T6+1 tilbage i Liv. Hest: Heste i Ulvevinter er små, nærmest ponyer, i forhold til vore dages heste. Men de er seje og kan ride langt på en dag. Det er mest rige folk, der har råd til heste. Hesten kommer med saddel og seletøj. Muldyr: Muldyr er en krydsning mellem et æsel og en hest. Man kan godt ride på dem, men de er bedre til at bære ting med, for eksempel telte 10

11 og skatte. Mange folk bruger muldyr til at transportere varer og i landbruget. Hestefoder (1 dag): Foder nok til en hest eller et muldyr i en dag. Tøj: Et sæt tøj til mænd består af et par bukser, en tunika, en kappe, et bælte og en hue. Kvinder går i kjoler, når de ikke lige er på eventyr; så klæder de sig som mænd. Fint tøj: Et fint sæt tøj i flotte farver, med broderier og andet pynt. Rigmandsklæder: Et smukt sæt tøj, lavet af de fineste stoffer i flotte farver, med broderier i guldtråde og andet fint pynt. Kampe Kampe er delt op i ture, hvor alle spillernes helte, og spillederens modstandere og monstre, hver får lov til at gøre én ting per tur. Hvem starter først? Før kampen starter, slår alle initiativ. Dette gør I ved at slå en 10-sidet terning for hver spiller og alle monstre. Hvis der er 7 riser, slår du ikke for hver rise, men for hele gruppen. I starter turen med dem der slår højest og slutter turen med dem der slår lavest. Hvis der er to der slår det samme, kommer de samtidigt i turen. Resten af kampen kommer alle efter tur, i samme rækkefølge som da I slog initiativ. Det er nemmest at holde styr på rækkefølgen, ved at lave et lille kort til hver spilperson og monstre, og så lægge dem i den rigtige rækkefølge, f.eks.: Bevægelse Alle mennesker kan gå 6 meter, eller felter, i en tur. Du kan enten flytte dig først og slå bagefter, eller du kan slå først og så flytte dig bagefter. Du kan også løbe det dobbelte af hvad du går, men så kan du ikke slå med et våben eller skyde med en bue. Eksempler på hvor langt du kan flytte dig: Mennesker og elvere 6 Dværge og halvlange 5 Halvjætter og trolde 7 Ulve og heste 10 Hvordan slås man? Du slår med dit våben, ved at slå lig med eller under din Færdighed med en 10-sidet terning. Hvis du rammer, giver du skade på din modstander. Slå den terning som våbenet giver i skade, læg din Skadebonus til og træk modstanderens Rustning fra. Du kan bruge skjolde til at beskytte dig med. Hvis du klarer dit rul mod din Færdighed i Skjold, trækker du ekstra 2 fra skaden. Hvis du slår 1 på dit angrebsrul, har du slået et perfekt slag, og rustning og skjolde beskytter ikke mod skaden. Du kan ikke parere pile og kastede spyd og knive, men ham som skyder på dig, skal trække 1 fra hans Bue eller Spyd Færdighed når han skyder. Hvis din helt får skade nok til at han har 0 i Liv, mister han bevidstheden. Hvis han når ned på -5 i Liv, dør han heltedøden. En person eller et monster, der har mistet Liv nok til at han har -1 eller mindre i Liv, mister yderligere 1 i liv hver tur, indtil at han bliver helbredt med magi, bliver reddet ved hjælp af førstehjælp, eller han når -5 i liv og dør heltedøden. Alle kan yde førstehjælp ved at bruge en hel tur på at binde bandager på såret. Døde helte bliver hentet af Odins udsendinge, Valkyrierne, og bliver ført til Valhal, hvor de tjener Odin indtil Ragnarok. Tænk smukt om 11

12 din døde helt og lav en ny karakter, parat til nye eventyr. Held i kamp Guderne våger over menneskene og tildeler dem held, hvis de er tilpas modige. De fleste spillere har normalt 2 i Held per spil, mens dværge kun har en enkelt. Store skurke eller farlige monstre har også 1 i Held hver. Almindelige riser vil ikke have held, men en farlig risehøvding vil. En ulv vil ikke have Held, men en drage vil! Og sikkert mere end 1! Held bliver uddelt i starten af hvert spil som Bønner, der f.eks. kan være glasperler. Hvis du ikke har glasperler, kan du bruge andre ting til at vise hvor mange bønner der er tilbage: tændstikker, jetoner, terninger eller noget andet. Du kan slå et terningeslag om, ved at give spillederen en bønne. Du kan også undgå al skaden fra ét slag, ved at give spillederen en bønne. Helbrede Liv og Mana Alle starter et nyt eventyr med fuld Liv og Mana. Liv der er mistet midt et eventyr, helbredes bedst med magi, ellers skal såret helbredes naturligt. Helte får 2 i Liv tilbage efter hver nats søvn. Din troldmand får alt Mana tilbage efter han har sovet i mindst seks timer. Magi Du kaster en magisk formular, ved at slå lig med eller under din Magi Færdighed. Magiske formularer dræner din Mana. Prisen i Mana står ved hver formular. Det er med ikke at bruge al din Mana for hurtigt, men huske at gemme noget til slutningen af eventyret. Hvis du fejler dit rul, eller slår 1 på terningslaget, betaler du ikke Mana for at kaste formularen. Troldmænds magi fungerer ikke hvis de er i berøring med jern, så de kan ikke bruge rustninger og våben af metal. Da magien kræver brug af begge arme, kan de heller ikke bruge skjolde. Troldmænd kan bruge buer og slynger, stave, spyd og læderrustninger. Alle magikere starter med 4 almindelige Novice formularer. Du kan købe Mester Formularer, når du har 8 Novice Formularer. Novice formularer Forhekse våben: Mana; 1. Afstand; 8 meter/ felter. Varighed 5 ture. Effekt; Du forhekser et våben og det begynder at brænde med en blå flamme. Våbenet giver 2 ekstra i skade. Helbrede sår: Mana; 1 eller 2. Afstand; Røre. Effekt; Med denne formular kan du magisk helbrede sår. Hvis du har betalt 1 i mana, helbreder du T4+1 Liv. Hvis du har betalt 2 i mana, helbreder du 2T4+2 Liv. Hjælpende hånd: Mana 1. Afstand: Røre. Effekt: Du beder guderne give jer en hjælpende hånd. Personen, der er blevet fortryllet, får +2 på sit næste slag mod en Færdighed, der bygger på enten Styrke eller Smidighed. Lys: Mana; 1. Afstand; Røre. Varighed; 30 minutter. Effekt; Du tænder et magisk lys som svæver efter dig. Lyset skinner i 5 meters/felters omkreds. Magisk pil: Mana; 1 eller 2. Afstand; 8 meter/ felter. Effekt; Du kaster en magisk pil, der giver skade til en fjende. Magiske pile rammer altid. Skjolde beskytter ikke mod magiske pile. Hvis du har betalt 1 i mana, giver du T4+1 i skade. Hvis du har betalt 2 i mana, giver du 2T4+2 i skade. Mørke: Mana; 1. Afstand; 8 meter/felter. Varighed; 5 ture. Effekt; Du skaber en stor sky af ugennemtrængelig mørke, som du kan lægge hvor du ønsker. Mørket dækker 4 x 4 meter/ felter. Du kan kaste formularen på en genstand, som du kan bære med dig. Ophæve magi: Mana; 2. Effekt; Når en fjendtlig troldmand er ved at kaste en formular, eller hvis nogen er blevet forhekset, kan du prøve at stoppe magien, Spillederen slår en T10 og lægger sin troldmands Viden til. Du slår T10 og 12

13 lægger din troldmands viden til. Hvis du slår lig med eller over hans slag, stopper du hans magi. Rustning: Mana; 1. Afstand; 5 meter/felter. Varighed; 5 ture. Effekt; Giver 2 i magisk rustning. Se det skjulte: Mana; 1. Afstand; 12 meter/ felter. Effekt; Du kan se det skjulte, f.eks. væsener der sniger sig eller skjulte døre. Hvis de gemmer sig med en Usynlig formular, slår spillederen en T10 og lægger til sin troldmands Viden. Du slår T10 og lægger til din troldmands viden til. Hvis du slår lig med eller over hans slag, afslører din formular dem der gemmer sig. Skræmme levende: Mana; 2. Afstand; 5 meter/ felter. Effekt; Du kaster en formular, der får dig til at se frygtindgydende ud og kan skræmme fjender væk. Slå en 10-sidet terning. Alle fjender indenfor 5 meter/felter, med mindre styrke end dit terningerul, løber væk indtil de har klaret et rul imod Mod, i slutningen af deres tur. Skræmme udøde: Mana; 2. Afstand; 8 meter/ felter. Effekt; Du kaster en formular, der tænder godhedens lys omkring dig. Alle levende døde der rammes af lyset, kan blive skræmt væk og lyset kan endda ødelægge dem. Slå en 10-sidet terning og læg din Viden til. Alle udøde med mindre Liv end dit slag, løber væk i T4 ture. Hvis du slog 1 på dit Magi rul, bliver de til støv. Ødelægge våben: Mana; 1. Afstand; 8 meter/ felter. Effekt; Du prøver at bøje sværd eller knække buer. Slå en 10-sidet terning. Det våben du prøver at ødelægge slår sin skadeterning (uden Skadebonus). Hvis du slår lig med eller over våbenet, er det ødelagt. Du kan ikke smadre magiske våben, eller naturlige våben som tænder, klør og horn. Spindelvæv: Mana; 2. Afstand; 8 meter/felter. Varighed; 5 ture. Effekt; Du skaber et stort spind ud af den blå luft og kaster det ud over dine fjender. Et område, der er 4 x 4 meter/ felter bliver dækket, og alle fjender skal slå mod styrke, for at slippe fri. Personer der er fanget af spindet, har -4 til at slås. Tæmme dyr: Mana; 1. Afstand; 8 meter/felter. Effekt; Du kan tæmme vrede vilddyr, så de bliver rolige og ikke angriber dig eller dine venner. Du kan ikke bestemme hvad dyrene skal gøre, men hvis nogen angriber dig, mens f.eks. bjørne eller ulve er i nærheden, kan det være de forsvarer dig. Monstre og sagnvæsener bliver ikke påvirket af denne formular. Mester formularer De viseste troldmænd kan mægtige formularer, som fylder almindelige mennesker med undren og frygt. For at kunne købe nogle af disse formularer, skal du kende mindst 8 almindelige formularer. Charmere person: Mana; 5. Afstand; 8 meter/ felter. Varighed; T8 dage. Effekt; Ved at kaste denne formular, tror selv din værste fjende at du er hans ven, så længe du ikke angriber ham. Han vil ikke angribe dig og vil gøre hvad du siger, men han vil ikke gøre noget der gør at han dør eller tager skade. Flyve: Mana; 5. Afstand; røre. Varighed; 5 minutter. Effekt; Hvis du kaster denne formular, kan du flyve i op til 100 meters højde, med samme fart som en hest kan løbe, dvs. 10 meter/ felter pr. tur. Søvn: Mana: 4. Afstand; 8 meter/felter. Du prøver at få dine fjender til at falde i søvn. Et område der dækker 4 x 4 meter/felter, bliver indhyllet i en sky og alle væsener i skyen bliver ramt af magien. Slå en 10-sidet terning og læg din Viden til. Alle væsener med mindre Liv end dit slag, falder i søvn i 5 ture. Udøde bliver ikke påvirket af denne formular. Usynlig: Mana; 1. Afstand; Røre. Varighed; 10 ture. Hvis du kaster denne formular, bliver du helt usynlig. Du skal dog huske, at hverken din lugt eller de lyde du laver, forsvinder. Hvis du rører eller angriber noget levende, bliver du straks synlig igen. 13

14 Vække de døde: Mana; 10. Afstand; 8 meter/ felter. Varighed; 1 uge. Onde troldmænd kan vække de døde til live og få dem til at kæmpe for sig. Ved at kaste denne formular, vækker troldmanden T4+1 skeletter eller gengangere til live. Formularen skal kastes på en kirkegård eller en gammel kampplads, hvor mange døde krigere ligger begravet. Forgifte: Mana; 4. Afstand; 8 meter/felter. Varighed; 5 ture. Effekt; Denne onde formular fylder din fjende med gift, og han får straks store smerter og tager skade. Hver tur gør Forgifte en T4 i skade. Den der bliver forgiftet, skal slå mod Mod for at gøre noget. For at få formularen til at virke, slår troldmanden en 10-sidet terning og lægger sin Viden til. Hans modstander slår en 8-sidet terning og lægger sit Helbred til. Hvis troldmanden slår lig med eller over, virker formularen. Formularen virker ikke på udøde. Sådan bliver helte bedre Efter hvert eventyr gives hver helt 1-3 erfaringspoint (2 er normalen), som krydses af på heltenes karakterskemaer. Hvert erfaringspoint giver dig et point som du kan fordele på Færdigheder. Du kan sagtens købe 10 i en Færdighed, men eftersom et slag på 10 altid fejler, er der sjældent grund til det. Hver gang din helt har tjent otte erfaringspoint, stiger han i niveau. Der er tre niveauer; Novice, Veteran og Helt. Når din helt stiger i niveau, får han 2 ekstra i Liv og evt. Mana, 1 ekstra i Held og 1 point til at fordele på hans Egenskaber (styrke, smidighed, viden eller helbred). Det kan sagtens påvirke hans Liv eller Mana, at hans Helbred eller Viden bliver større. Troldmænd skal bruge både erfaringspoint og penge til at lære nye formularer. De koster 2 erfaringspoint og 100 sølv for en Novice Formular. Mester formularer koster 4 erfaringspoint og 200 sølv. 14

15 THAROS Gråhavet Nordlandet Utgaard De Syv Søstre Khull-Azak Aroun Sælø Hvalfjord Ozon-Ghuel De dødes by Ravnehøj Hakons Urull mur Ulvehøjene Ardal Askefjeld Vonisheim Mørk Skoven Asgerfjord Oldskoven Egevold Østmark Rosendal Skarverne (Piratøerne) Videfjord Alfheim Sorte Tårn Luremosen Birkholm Ildgrotten Feskoven Njords Hav Højby Jernminen Vindhøjene Kejserdybet Frit Anirr Haraldsbro Fyrtårnet Vestby Røverskoven Karak-Duk Frejø Dyssehøjene Erikshavn Fenmark Kongsberg Stormhavet Større by Mindre by Lejr Ruin Tårn eller fort Dysse eller gravsted Hule eller mine Vej Grænse Flod Løvskov Granskov Mose 2009 by Bjarne Sinkjær. Må kopieres til privat brug

16 Landet Tharos Om landet Tharos Sådan blev verden skabt I urtidsdagene, før der endnu var nogen jord eller himmel, fandtes et enormt svælg midt i verden, som hed Ginnungagap. Mod nord var det kolde Niflheim og mod syd det brændende varme Muspelheim. Der skete så det, at varmen fra Muspelheim smeltede noget af isen i Neflheim og ud af isen dukkede to enorme skikkelser frem. Det var urjætten Ymer og urkoen Audhumbla. Ymers højre fod avlede med hans venstre fod og fra dem kom så rig en yngel at verden snart var fyldt med grumme jætter. Urkoen Audhumla slikkede på en saltsten og i løbet af tre dage voksede en mand frem han kaldtes Bure. Han fik sønnen Borr, som med jættekvinden Bestla fik mange børn, ikke mindst aserguderne Odin, Vile og Ve. De tre brødre dræbte Ymer. Af hans krop skabte de jorden og Ymers hovedskal blev til himlen. Hans blod blev til verdenshavene, hans kød til jorden og af hans hår skabte de skovene. Herefter satte de dværgene Nordre, Østre, Vestre og Søndre til at holde hvert deres hjørne af himlen. Således blev verden skabt og den orden skal bestå indtil Ragnarok, hvor verden vil gå under og en ny verden blive skabt. Aser og jætter Odin er den ældste og viseste af alle guder. Han holder øje med hvad der sker overalt i verden ved hjælp af to ravne og to ulve. Han har også en ottebenet hest, Sleipner, der løber lige så stærkt som vinden. Odin er meget klog, men måtte betale for sin visdom med sit ene øje. Han er også mester i runemagi og forklædninger. Vile og Ve er Odins to brødre. Sammen med Odin dræbte brødrene urjætten Ymer og skabte verdenen af hans krop. De har også skabt menneskerne af ler. Frigg er Odins kone. Hun er datter af en jætte, men lever nu hos Aserne. Hun er meget klog og råder ofte Odin, når han skal tage vanskelige beslutninger. Frigg er mor til Balder. Thor er Odins søn og den stærkeste af aserne. Han kører over himlen i sin vogn, trukket af to geder. Thor jager ofte jætter, med sin magiske hammer Mjølner. Balder er en mild og god gud, der blev slået ihjel af sin bror, den blinde Høder. Høder blev lokket til at skyde Balder med en bue af Loke og siden da har der været ondt blod mellem Loke og aserne. Brage er sangernes og historiefortællernes gud. Han er søn af Odin og gift med Idun. Idun er ungdommens gudinde og gift med Brage. Hun vogter de fortryllede æbler, der holder alle aserne unge til evig tid. Vidar og Vale er Odins sønner. De skal overleve Ragnarok og hævne Odins død. Tyr er gud for lov og orden, og retfærdig krig. Tyr mistede sin ene hånd, da han lagde den i Fenrisulvens gab, en gang aserne skulle binde ulven. Mimer er jætte og den klogeste af alle. Han fik hugget hovedet af af vanerne, men hovedet blev fortryllet, så det stadig kan snakke. Vaner Vanerne er guder ligesom aserne. Selv om de nu er venner, var der en gang ondt blod mellem aser og vaner. Aserne havde sendt Mimer til vanerne som tegn på venskab, men de blev så trætte af han altid var bedrevidende, at de huggede hovedet af ham og sendte det tilbage til 16

17 Landet Tharos aserne. Så startede en krig, som varede i mange år. Njord er den ældste af vanerne. Han er havgud, og bestemmer over vejr og vind. Han har to børn, Freja og Frej. Freja er gud over kærlighed. Hun har en vogn som bliver trukket af to katte, men rider undertiden også på en gris der hedder Hildesvin. Frej er gud for høst og velstand. Han er den første der falder ved Ragnarok, i kamp med ildjætten Surt. Loke og hans yngel Loke var engang en jætte, men han blandede blod med Odin og boede længe hos aserne. Loke er meget snedig og veltalende, men også meget stolt. Da han synes, at Aserne ikke belønnede ham nok for al den hjælp han gav Aserne, lokkede han Høder til at slå Balder ihjel. Aserne fangede ham og lænkede ham til en klippe, men kender jeg Loke ret, er han sikkert sluppet fri siden da. Loke er far til Midgårdsormen, Fenrisulven og Hel. Hel er en jættekvinde, der styrer dødsriget. Fenrisulven er en kæmpeulv. Ved Ragnarok slipper den fri, og sluger derefter først solen og dernæst Odin. Odins søn Vidar hævner ham og dræber Fenrisulven. Midgårdsormen er en kæmpeslange, der ligger på havets bund. Ormen slynger sig om hele jorden og bider sig selv i halen. Thor vil dræbe ormen ved Ragnarok, hvorefter han selv dør af slangens gift. De to dronninger Så længe nogen kan huske, har to dronninger kæmpet om magten over Tharos. Den ene dronning hersker over sommeren, med dens varme lange dage og en overflod af mad. Efter hun har brugt sine kræfter en hel sommer, må hun se sin magt svinde til fordel for kulde og afsavn. Den anden dronning, prøver nemlig skinsygt at ødelægge alt hvad hendes søster har skabt, men også hendes kræfter slipper op, og vinterens mørke må vige til fordel for solen og foråret. Selv om Vinterens Dronning skaber mange problemer, kan hun ikke undværes. Det er om vinteren, at naturen hviler og menneskerne får ro for det hårde markarbejde. Hvis Sommerens Dronning bliver for stærk, tørrer alting også ud; kornet og græsset visner, og høsten bliver ødelagt. Ingen ved i grunden hvad eller hvem dronningerne er; om de er en slags guder, feer eller måske hekse. Det eneste der vides med sikkerhed, er de har meget magt og at der altid er to dronninger. Derfor kaldes de undertiden for de To Søstre. Tharos historie Om gamle dage fortælles det, at elvere, dværge og mennesker levede i fred side om side, men at der kom ondt blod mellem folkeslagene. Skønt de har hver deres version af historien, om hvordan den første store krig startede (der frikender dem selv for ansvar), handler de alle sammen om forræderi; så det er ikke noget dårligt gæt, at Loke var involveret. Krigen blev lang og blodig. Menneskerne vandt den til slut, men ikke uden sværdslag og store tab. Træt af krig, lavede den første kejser derfor en pagt med elverne og dværgene, der sikrede dem deres lande til evig tid. Derefter var der nogenlunde fred de næste 200 år. Kejser Sigvar var den 13. i rækken. Han var enerådig og herskesyg og hans søn var ikke meget bedre. Da sønnen hørte en trubadur synge om en stor snehvid kronhjort, som ingen kunne fange, satte han sig for at nedlægge den. Han fandt dens spor og jagede hjorten gennem tre dage og tre nætter, og til sidst kunne han bore sit spyd ind i det udmattede dyrs side. Vinterens Dronning blev rasende over drabet, for hjorten var nemlig hendes sendebud. En lille pige mødte op i kejserens hof og krævede mandebod, men hoffet lo blot af hende. Så forbandede pigen sønnen for hans forbrydelse og spåede kejseren, at han skulle dø og at kejserriget skulle dø med ham. Kejseren blev vred, og beordrede sine soldater til at finde og dræbe dronningen. Snart rasede en krig i landet. Skovenes vilde dyr 17

18 Landet Tharos dræbte både kvæg og bønder. En ulvevinter, der varede tre år, lagde sig over landet og folk sultede slemt. Til sidst blev det folket for meget. De vendte sig mod kejseren og slog ham ihjel, for at formidle dronningen. Sønnen undslap folkets vrede, men han blev aldrig set igen. Efter kejserens død faldt imperiet fra hinanden. To af kejserens nærmeste generaler, Koll og Feng, krævede begge at blive udråbt til kejser og snart startede der en krig mellem dem. Feng havde krigslykken i starten af Tronfølgerkrigen og Koll blev drevet nordpå. I desperation lavede han en pagt med Vinterens Dronning. Hun gav Koll tre gaver; sværdet Frænblod, som ingen kunne stå imod. Held i Slaget ved Ulvehøjene, hvor Feng blev slået og kun lige slap væk med livet i behold. Og sejr over byen Girshal. Efter denne sidste sejr, var landet dækket af is og sne, og riser og ulve havde frit spil. Det så ud som om, at ingen kunne stoppe Kolls hærgen. Feng så hvordan krigen ødelagde landet og han følte anger over hvad han havde startet. Nogle siger, at han vandrede hvileløst rundt i Feskoven og at han her mødte Sommerens Dronning. Historien fortæller, at hun gav ham stærk magi og råd til hvordan han skulle stoppe Koll. Feng samlede en lille gruppe eventyere og sendte dem ud i al hemmelighed, for at stjæle Kolls styrke. Selv red han til Kongsberg, for at samle en sidste hær, der kunne aflede Kolls opmærksomhed. Det lykkedes eventyrerne, troldkvinden Birka, tyven Rollo, dværgen Haldur og krigeren Ragnar at stjæle sværdet Frænblod og bringe det til Feng, som derpå dræbte Koll foran Kongsbergs porte men af eventyrerne var det kun Rollo der overlevede prøvelsen. Skønt Feng havde sejret, ønskede han ikke længere at være kejser. Han drog i stedet bort og ingen så ham siden. Det fortælles, at et liv i glemsel var Sommerdronningens pris for at have hjulpet ham. Fensmark Det sydligste rige er også Tharos mest udviklede, med et mildt klima, frodige jorder og flittige håndværkere. Fenmark styres af tre baroner, der sidder i hver deres storby og styrer hver deres del af Fenmarks militær. Baronerne ser sig som kejserdømmets eneste rette arvinger, og ville frygtelig gerne have magten over hele øen men de vil nu nok ikke kunne enes om hvem der skulle være kejser. De har ført krig mod Anirr to gange og tabt begge gange. Første gang, fordi de var for dårligt forberedte; anden gang fordi elverne og dværgene gik ind i krigen på Anirrs side. I Kongsberg sidder Baron Odvar og brandskatter håndværkerne. Skønt han i sine unge år kæmpede i krigen, er han på sine gamle dage blevet en temmelig fed mand, der er tilfreds med at leve livet. I Erikshavn regerer Baronesse Thyra. Hun tog over da hendes mand døde af et hjerteslag. Onde tunger påstår, at det var hendes hidsige temperament der drev ham tidligt i graven. Hun er en bister dame, der ikke tolererer uduelighed og slinger i valsen. Baron Sigwulf af Vestby er nok den klogeste og snedigste af de tre. Da han var ung blev han fanget af pirater og sad fanget på en næsten øde ø i et halvt år og kedede sig, før løsesummen blev betalt. Det har han aldrig tilgivet piraterne og han har jaget dem lige siden. De tre baroner styrer alle dele af samfundet i Fenmark med hård hånd, og der er love og regler for alt. Man skal betale skatter når man køber og sælger ting, føder børn, skal giftes og skal begraves. Bønderne må ikke bestemme ret meget selv, men arbejder for jarler, der igen arbejder for baronerne. Der er orden på alting. Det gode er, at der næsten aldrig er hungersnød eller nogen der sulter. Det dårlige er, at man må næsten ingenting selv, uden at spørge en eller anden om tilladelse. Det er ikke for sjov, at Fenmarks herskere har fået øgenavnet Jernbaronerne. Fenmark bryder sig ikke om eventyrere. Ledige eventyrere går bare rundt og laver ballade, bryder ind i gravkamre, smugler og det der er værre. For at være eventyrer i Fenmark, skal man derfor have en speciel tilladelse og betale skatter (naturligvis) af hvad man finder. Det er forbudt at gå med våben eller rustning i Fenmarks byer. Gør man det alligevel, får man første gang en bøde og anden gang bliver man sendt på hårdt arbejde, indtil man kommer på bedre 18

19 Landet Tharos tanker. Den bedste måde at være eventyrer på, er at kende en rig købmand eller greve, der kan forsvare en mod emsige embedsmænd og soldater. Alfheim I Alfheim har der levet elverfolk siden tidernes morgen. Det er et mystisk sted, hvor tiden ikke helt går i samme takt som andre steder. Nogen gange går tiden hurtigere, mens den andre gange går meget langsomt. Elverne har flere byer i skovens dyb, men de er svære at finde, da elvernes huse nærmest smelter sammen med træerne. Nogle huse gemmer sig mellem de høje træers rødder, mens andre huse er bygget på platforme mellem træernes kroner. Alfheim har ingen mure til at beskytte sig, når krigen raser. I stedet indhyller elverne grænsen ind i en tæt tåge, som ingen dødelige kan finde rundt i. De kommer ud af tågen, på et helt andet sted end hvor de gik ind og andre forsvinder helt, for aldrig at blive set igen. Kun få mennesker har set elvernes rige. Elverne modtager kun sjældent gæster, for Alfheim kan fortrylle dem, så de mister lysten til nogensinde at forlade skoven igen Karak-Duk De fleste dværge foretrækker at bo, som dværge med respekt for sig selv altid har gjort, nemlig dybt under jorden. Der graver de i fjeldet og finder jern, guld og ædelstene, som de smeder til smukke våben, rustninger og værktøj, som de handler med. Dværgenes haller er smukt udhugget gennem mange årtusinder og der er stort set ikke en plet der ikke er dekoreret med flotte relieffer, mange af dem belagt med tyndt guld. For fire århundrede siden skete der det, at en gruppe dværge forlod jordens dyb og byggede en by nede i dalen. De handlede med menneskerne og blev meget rige. Det gik godt indtil krigen mod Jernbaronerne, der angreb og indtog byen. Dværgene under jorden smækkede blot deres enorme porte i og så kunne Jernbaronerne ikke gøre mere. Byen gik det værre. Da Jernbaronerne forlod den, brændte de den af som hævn for at dværgene havde hjulpet menneskerne i Frit Anirr. Siden da har dværgene bygget byen op igen. For mennesker er alt det blot historie, men der lever stadig dværge, der kan huske krigen fra deres ungdom. De har aldrig tilgivet at Jernbaronerne brændte deres by ned og nægter at sælge deres varer til Fenmark. Frit Anirr Dette kongerige regeres godt og klogt af Kong Hastein 1. Han har siddet på kongemagten i over fyrre år, lige siden han som ganske ung deltog i krigen mod Fenmark, hvor den gamle konge faldt. Hastein er nu en gammel mand, men han er ved godt helbred og der er ikke nogen tegn på at han har tænkt sig at trække sig tilbage. Han har en enkelt søn, Thormod, som er en køn og stærk mand på omkring 30 år. Han har ikke så meget at lave endnu, så når han ikke lige deltager i statsrådet eller løber ærender for sin far, går han på jagt, snuser rundt i biblioteket eller går på kro for at møde eventyrere. Han har selv prøvet at gå på eventyr, men efter han fik et alvorligt sår, forbød hans far, at han udsatte sig selv for flere farer, for sådanne nogle fjollerier. Det er trods alt meningen at han skal arve riget og helst i hel tilstand. Thormod er på udkig efter en prinsesse og mange af landets unge piger sukker dybt når han rider forbi. Frit Anirr nyder godt af at være nabo til elver- og dværgerigerne, som de handler med. Der foregår også en del handel gennem kongeriget, mellem rigerne i syd og nord. Anirr har ikke nogen stor hær, men kan regne med at mange af deres borgere møder op, hvis der er krig. Anirr bruger også tit eventyrere, hvis der opstår problemer. Østmark Østmark ligger lige i midten af det gamle kejserrige, og da det var her at de to generalers hære ofte mødtes i kamp, gik det hårdt ud over landsdelen. Efter krigen drev bander af tidligere soldater og riser rundt i landet, og gjorde livet usikkert. Det holdte først op, da en tidligere kaptajn i hæren tog sagen i egen hånd og med base i Asgerfjord begyndte at jage røverne. Mennesker 19

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

De nordiske guder. Aser: Odin:

De nordiske guder. Aser: Odin: De nordiske guder. Aser: Odin: Odin er søn af Bor og Bestla. Sammen med sine brødre Vile og Ve skabte han de første mennesker Ask og Embla. Odin er gift med Frigg. Odin er den øverste Gud blandt Asene.

Læs mere

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5 Odvar af Kongsberg Handel Mod Opdage Ting Overtale Ride Skjold Spille Spyd Sværd Thyra af Erikshavn Handel Historie Mod 7 Opdage Ting Sværd Spyd T 8 Kniv T+ Langsværd / 0 Udstyr: Ringbrynje, langsværd,

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Der var engang et stort slot, hvor der boede en prinsesse, en konge, en dronning og en sød tjenestepige. Lige

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 3.. Håret. historien om Samson. Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave

Læs mere

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Morgengry kommer fra skypaladset i himlen. Men hun vil hellere tage på eventyr med sine to venner nede på jorden. Aben Kókoro kan godt lide

Læs mere

Nordisk Mytologi. De 9 Verdener De 9 Heim

Nordisk Mytologi. De 9 Verdener De 9 Heim Nordisk Mytologi De 9 Verdener De 9 Heim Menneskenes verden Midgård Asernes verden Asgård Vanernes verden Vanaheim Jætternes verden - Jotunheim Alfernes verden - Alfheim Dværgenes verden Svartalfheim De

Læs mere

Side 1. Gæs i skuret. historien om morten bisp.

Side 1. Gæs i skuret. historien om morten bisp. Side 1 Gæs i skuret historien om morten bisp Side 2 Personer: Martin Side 3 Gæs i skuret historien om morten bisp 1 Soldat 4 2 Den hvide hest 6 3 En tigger 8 4 Den røde kappe 10 5 En drøm 12 6 En syg mand

Læs mere

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 1 Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 2 Dan Sagnet fortæller, at en konge ved navn Dan, jog sine fjender mod syd. Han var en stærk konge, og folk gav hans land navn efter ham. På den måde fik Danmark

Læs mere

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres magre krikker. Harm var i spidsen. Hun holdt Tyrfing

Læs mere

De nordiske guder. Alfheim Alfheim er én af de ni verdener i den nordiske mytologi. Det er guden Frejs hjem. Alfheim er beboet af alfer.

De nordiske guder. Alfheim Alfheim er én af de ni verdener i den nordiske mytologi. Det er guden Frejs hjem. Alfheim er beboet af alfer. De nordiske guder Vikingernes religion var polyteistisk. Det vil sige, at man troede på mange guder, der hver kunne sit og hjalp menneskene med forskellige ting. Herunder følger korte alfabetiske opslag

Læs mere

År 1700 f.v.t. 500 f.v.t

År 1700 f.v.t. 500 f.v.t År 1700 f.v.t. 500 f.v.t 1 Bronzealderen Bronzealderen er tiden lige efter bondestenalderen. Den varede fra 1700 f.v.t. til 500 f.v.t og hedder Bronzealderen på grund af det nye metal bronze. Da bronze

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Tor rejser og Balder dør

Tor rejser og Balder dør Opgaver til Tor rejser og Balder dør Navn: Før du læser bogen OPGAVE 1 Instruktion: Læs forordet side 3-7. 1. Nævn navnene på nogle af de nordiske guder? 2. Hvordan var verden delt? Prøv at tegne verden.

Læs mere

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Enøje, Toøje og Treøje

Enøje, Toøje og Treøje Enøje, Toøje og Treøje Fra Grimms Eventyr Der var engang en kone, som havde tre døtre. Den ældste hed Enøje, fordi hun kun havde et øje midt i panden, den anden havde to øjne som andre mennesker og hed

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur Engang sejlede Ladbyskibet på vandet omkring Kerteminde. Måske tog det også på togter rundt i vikingernes verden. Ladbyskibet var et langskib på 21 m. Det har været stort og flot.

Læs mere

ÆBLET. historien om Adam og Eva.

ÆBLET. historien om Adam og Eva. Side 3 ÆBLET historien om Adam og Eva 1 Dag og nat 4 2 Adam og Eva 6 3 Træet 8 4 En dejlig tid 10 5 Røde æbler 12 6 Slangen 14 7 Pluk det 16 8 Nøgne 20 9 Hvor er I? 22 10 Det var ikke mig 24 11 Guds straf

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde

JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Gry kommer fra et slot i himlen. Hun skal finde en guldskål, der er blevet væk. Fem har lovet at hjælpe

Læs mere

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger

Læs mere

KORNET. historien om Josef.

KORNET. historien om Josef. Side 3 KORNET historien om Josef 1 Gaver 4 2 En drøm 6 3 Josef skal dø 8 4 En brønd 10 5 Slave 12 6 En rig mand 14 7 Fange 16 8 Kongens drøm 18 9 Syv fede år 20 10 Kornet 22 11 Josefs brødre 24 12 Den

Læs mere

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr Brorlil og søsterlil Fra Grimms Eventyr Brorlil tog søsterlil i hånden og sagde:»siden mor er død, har vi ikke en lykkelig time mere. Vores stedmor slår os hver dag og sparker til os, når vi kommer hen

Læs mere

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren Stemmer fra Hulbjerg Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren v/ Anette Wilhjelm Jahn Her er forslag til opgaver, der sætter fantasien

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur 1. Ladby 1. Ladbyskibet skal sejle over Storebælt. Vinden er stærk og kommer fra syd. Turen tager lang tid. Hvor kommer vinden fra? I skal hoppe på et ben frem til Trelleborg. 2.

Læs mere

Jagten på Enhjørningen. Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Jagten på Enhjørningen. Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Jagten på Enhjørningen Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Enas far, kong Drot, er taget langt bort. Troldkvinden Skarntyde er Enas værste fjende. Ena er den eneste enhjørning

Læs mere

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com 1 Copyright: Eventyrligvis Spillepladen ligger her: www.eventyrligvis.dk Man kan gå ind på min facebook side og der printe eller downloade spillepladen via

Læs mere

Isa i medvind og modvind

Isa i medvind og modvind Richart Andersson. Isa i med- og modvind. Digtsamling 2013. Alle rettigheder tilhører forfatteren. Forside: Karina Andersen. Korrektur: Anja Adjoh. Isa i medvind og modvind 1 Isa er et synonym, men det

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Læs og lær om. Minecraft 3

Læs og lær om. Minecraft 3 Læs og lær om Minecraft 3 Historien om MineCraft Da Marcus Persson var en lille dreng i Stockholm i Sverige, kunne han godt lide at lege med LEGO. Han brugte rigtig meget tid på at bygge med de små klodser.

Læs mere

Havenisserne flytter ind

Havenisserne flytter ind Havenisserne flytter ind Om havenisserne flytter ind I løbet af de sidste par år er flygtningestrømmen fra krigshærgede- og katastrofeområder vokset støt. For os, der bor i den her del af verden, er det

Læs mere

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Historie Færdighedsmål: Kildearbejde: Eleven kan med afsæt i enkle problemstillinger anvende kildekritiske begreber

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Side 3.. Kurven. historien om Moses i kurven.

Side 3.. Kurven. historien om Moses i kurven. Side 3 Kurven historien om Moses i kurven En lov 4 Gravid 6 En dreng 8 Farvel 10 Mirjam 12 En kurv 14 Jeg vil redde ham 16 En mor 18 Tag ham 20 Moses 22 Det fine palads 24 Side 4 En lov Engang var der

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Hungerbarnet I. arbejde. derhen. selv. brænde. køerne. husbond. madmor. stalden. Ordene er stave-ord til næste gang.

Hungerbarnet I. arbejde. derhen. selv. brænde. køerne. husbond. madmor. stalden. Ordene er stave-ord til næste gang. Hungerbarnet I Da Larus var 11 år skulle han ud at arbejde. Hans far fik en plads til ham hos en bonde. Da de skulle gå derhen fik Larus en gave. Det var en kniv hans far havde lavet. Der var langt at

Læs mere

Stop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed

Stop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed Stop nu dette vanvid Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed Livet i frihed skal bevares, ikke bukke under for tyranni der er kun os, der er kun os,

Læs mere

Side 3.. skindet. historien om Esau og Jakob.

Side 3.. skindet. historien om Esau og Jakob. Side 3 skindet historien om Esau og Jakob 1 Spark i maven 4 2 Esau og Jakob 6 3 Den ældste søn 8 4 Arven 10 5 Maden 12 6 Esau gav arven væk 14 7 Esaus hånd 16 8 Jakobs mor 20 9 Skindet 22 10 Jakob løj

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det.

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det. De 2 sten. Engang for længe siden helt ude, hvor jorden ender, ved havet lå 2 store sten. De var så smukke, helt glatte af bølgerne, vindens og sandets slid. Runde og lækre. Når de var våde skinnede de,

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus. Side 1 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus Side 2 Personer: Nicolaus Side 3 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus 1 Nicolaus 4 2 Naboen 6 3 Tre poser guld 8 4 Mere guld 10 5 Gaden er tom 12 6

Læs mere

Ankomst til Hjerternes Dal

Ankomst til Hjerternes Dal Ankomst til Hjerternes Dal 1 Ankomst til Hjerternes Dal Introduktion til kapitel 1: Ankomst til Hjerternes Dal Ankomsten til Hjerternes Dal er en af to indledende meditationer, som jeg har skrevet, for

Læs mere

Born i ghana 4. hvad med dig

Born i ghana 4. hvad med dig martin i ghana 1 2 indhold Børn i Ghana 4 Martin kommer til Ghana 6 Børnene i skolen Landsbyen Sankt Gabriel 12 Martin besøger en høvding 16 Zogg en lille klinik på landet 1 På marked i Tamale 20 Fiskerne

Læs mere

Vikinger. Guder Runer og ragnarok.

Vikinger. Guder Runer og ragnarok. Vikinger Guder Runer og ragnarok. Jannik 6 kl. 2005 Emne af Indholdsfortegnelse. Side 2. Emnebegrundelse og spørgsmål til emnet. side 3. Hvem var vikingerne. Side 4 vikingernes angreb. Side 5 Guderne.

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Kære læser Dette er en tekstboks dem vil du kunne finde mange af. Forfatter: Nicklas Kristian Holm Brødsgaard.

Kære læser Dette er en tekstboks dem vil du kunne finde mange af. Forfatter: Nicklas Kristian Holm Brødsgaard. Kolofon Kære læser Dette er en tekstboks dem vil du kunne finde mange af. Forfatter: Nicklas Kristian Holm Brødsgaard. Billeder: også Nicklas Kristian Holm Brødsgaard. Denne bog er skrevet i 2014. Forlag

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Tryllefrugterne. fortalt af Birgitte Østergård Sørensen

Tryllefrugterne. fortalt af Birgitte Østergård Sørensen Tryllefrugterne fortalt af Birgitte Østergård Sørensen Der var engang en mand og en kone; de havde en søn, der hed Hans. Manden passede en hel købstads kreaturer, og det hjalp Hans ham med. Så kom han

Læs mere

Goddag sang (Dalia Faitelson)

Goddag sang (Dalia Faitelson) Goddag sang Goddag goddag til alle sammen Idag idag vi mødes her Og ved I hvad, det ku være så dejligt Hvis I ta r med på eventyr Det handler om en lille tapper mus Der forlod sit hus Og solen den stakkel

Læs mere

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Morgengry kommer fra skypaladset i himlen. Men hun vil hellere tage på eventyr med sine to venner nede på jorden. Aben Kókoro kan godt lide

Læs mere

Røvergården. Evald Tang Kristensen

Røvergården. Evald Tang Kristensen Røvergården Evald Tang Kristensen Der var engang en pige, der ville giftes, men hun ville lige godt kun have en mand med rødt hår og rødt skæg. Omsider kom der også sådan en frier, og hun sagde ja. Han

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Gudstjeneste, Domkirken, søndag d. 15. marts 2015 kl. 15.00 25 års jubilæum for Reden Søndag: Midfaste, Johs. 6, 1-15 Salmer: 750, 29, 192, 784

Gudstjeneste, Domkirken, søndag d. 15. marts 2015 kl. 15.00 25 års jubilæum for Reden Søndag: Midfaste, Johs. 6, 1-15 Salmer: 750, 29, 192, 784 Gudstjeneste, Domkirken, søndag d. 15. marts 2015 kl. 15.00 25 års jubilæum for Reden Søndag: Midfaste, Johs. 6, 1-15 Salmer: 750, 29, 192, 784 I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn. Amen. Jeg vil

Læs mere

Skovkontrakten. Skovkontrakten lyder sådan:

Skovkontrakten. Skovkontrakten lyder sådan: Skovkontrakten Skovkontrakten, den er vigtig! Alle dyr og nisser har skrevet under på den, og har lovet at holde den. Hvis der er en eller anden der bryder den, vil ingen af de andre have noget med dem

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Tre Huse. en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s

Tre Huse. en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s Tre Huse Nu skal et jo ikke være kamp og heltedåd det hele og efter et hårdt

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Side 1. Dragen i søen. historien om sankt georg og dragen.

Side 1. Dragen i søen. historien om sankt georg og dragen. Side 1 Dragen i søen historien om sankt georg og dragen Side 2 Personer: Kongen Prinsesse Sila Georg Side 3 Dragen i søen historien om sankt georg og dragen 1 Dragen kommer 4 2 Fåret 6 3 Mørke skyer 8

Læs mere

Men det var altså en sommerdag, som mange andre sommerdage med højt til himlen og en let brise. Aksene stod skulder ved skulder og luftes tørhed fik

Men det var altså en sommerdag, som mange andre sommerdage med højt til himlen og en let brise. Aksene stod skulder ved skulder og luftes tørhed fik 16. søndag efter trinitatis I Høstgudstjeneste i Jægersborg med Juniorkoret Salmer: Syng for Gud, 729, vinter er nær, 15, 730, 752 4-5, velsignelsen, 730, sensommervisen. I dag fejrer vi høstgudstjeneste

Læs mere

LOVEN. Side 3.. Moses 4. Guds lov 6. Hør mine bud 8. En anden gud 10. En kalv af guld 12. Vreden 16. Bålet 18. De ti bud 20. Ingen kalv af guld 22.

LOVEN. Side 3.. Moses 4. Guds lov 6. Hør mine bud 8. En anden gud 10. En kalv af guld 12. Vreden 16. Bålet 18. De ti bud 20. Ingen kalv af guld 22. Side 3 LOVEN historien om Moses og de 10 bud Moses 4 Guds lov 6 Hør mine bud 8 En anden gud 10 En kalv af guld 12 To tavler 14 Vreden 16 Bålet 18 De ti bud 20 Ingen kalv af guld 22 Teltet 24 Side 4 Moses

Læs mere

Alaska september 2012

Alaska september 2012 Alaska september 2012 Indianer slik (tørret og røget laks i strimler med skind på bagsiden) serveret med æble både og appelsinstykker møjsommeligt pillet af Joe. Man gnaver laksen af skindet, mens man

Læs mere

Professoren. - flytter ind! Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til:

Professoren. - flytter ind! Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til: 1 Professoren - flytter ind! 2015 af Kim Christensen Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til: Shelley - for at bringe ideen på bane Professor - opdrætter - D. Materzok-Köppen

Læs mere

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten. Side 1 Jack og lygten historien om græskarlygten Side 2 Personer: Jack Fanden Side 3 Jack og lygten historien om græskarlygten 1 En tom pung 4 2 Fanden 6 3 En mønt 8 4 Et år mere 10 5 Fanden kommer igen

Læs mere

Havet glitrede i fuldmånens skær. Skibet gled rask frem gennem bølgerne. En mand stod ved styreåren og holdt skibet på ret kurs.

Havet glitrede i fuldmånens skær. Skibet gled rask frem gennem bølgerne. En mand stod ved styreåren og holdt skibet på ret kurs. Havet glitrede i fuldmånens skær. Skibet gled rask frem gennem bølgerne. En mand stod ved styreåren og holdt skibet på ret kurs. Alle andre lå og sov. Bortset fra Knøs. Han sad i forstavnen og så ud over

Læs mere

Hvis Sevel Skole lukkede, så ville vi feste hele natten. * Hvis der ingen træer var Sevel, så ville verden blive dårligere. * Hvis heste fik klove,

Hvis Sevel Skole lukkede, så ville vi feste hele natten. * Hvis der ingen træer var Sevel, så ville verden blive dårligere. * Hvis heste fik klove, MULIGHEDER Hvis der ikke var dyr, så ville min ko skrige højt. Hvis der fandtes superbabyer, så ville vi alle ikke kunne sove. Hvis Sevel Kirke var lyserød, så ville vi ikke spise citronmåne. Hvis citronmåne

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Der kan findes mere om disse salmer og andre af Karstens salmer på http://karstensalmer.blogspot.dk

Der kan findes mere om disse salmer og andre af Karstens salmer på http://karstensalmer.blogspot.dk Der kan findes mere om disse salmer og andre af Karstens salmer på http://karstensalmer.blogspot.dk Mel.: Barn Jesus 1 Den første julenat på jord, da kongesønnen fødtes. En stjerne klar på himlen stor

Læs mere

JULIAN LÆSERAKETTEN 2019

JULIAN LÆSERAKETTEN 2019 JULIAN 98 LÆSERAKETTEN 2019 Band eller bande? HEIDI BREHM ANDREAS BECK Byens travle gader forsvinder langsomt bag ham, mens bilen kører op ad bjerget. Store træer omgiver vejen. Bilen holder ind ved den

Læs mere

Light Island! Skovtur!

Light Island! Skovtur! Light Island! Skovtur! En tidlig morgen står de 4 drenge op, og spiser morgen mad. Så snakker de om at tage ud i skoven og sove. Da de er i skoven leder de efter et sted til teltet. Zac går ind imellem

Læs mere

historien om Jonas og hvalen.

historien om Jonas og hvalen. Side 3 HVALEN historien om Jonas og hvalen Jonas, vågn op! 4 Gud talte 6 Skibet 8 Stormen 10 Min skyld 12 I havet 14 Hvalen 16 Byen vil brænde 18 Kongen 20 Gud og byen 22 Jonas var vred 24 Planten 26 Side

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 13 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge13_minkrop.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 13 l Min krop Hipp og Hopp mødes stadig hver

Læs mere

På www.standsaids.nu kan I også spille dilemmaspillet Fremtiden er på spil.

På www.standsaids.nu kan I også spille dilemmaspillet Fremtiden er på spil. Post 1 Velkommen til... I skal nu på et dilemmaløb, hvor I vil opleve, hvordan det er at være dreng i Afrika. I får her starten på en historie. Læs den højt for hinanden og beslut derefter i fællesskab,

Læs mere

Klodshans. Velkomst sang: Mel: Den lille Frække Frederik

Klodshans. Velkomst sang: Mel: Den lille Frække Frederik Velkomst sang: Klodshans Velkommen, sir vi her i dag Nu alle sidder på sin bag. Vi viser, jer et skuespil. Og i kan klappe, hvis i vil. Der var engang for længe siden, så begynder alle gode eventyr. Det

Læs mere

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen.

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen. Side 1 Kæmpen i hulen historien om Odysseus og Kyklopen Side 2 Personer: Odysseus Kyklopen Side 3 Kæmpen i hulen historien om Odysseus og Kyklopen 1 Øen 4 2 Hulen 6 3 Kæmpen 8 4 Et uhyre 10 5 Gæster 12

Læs mere

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Forslag til rosende/anerkendende sætninger 1. Jeg elsker dig for den, du er, ikke kun for det, du gør 2. Jeg elsker din form for humor, ingen får mig til at grine som dig 3. Du har sådan et godt hjerte 4. Jeg elsker at være sammen med dig! 5. Du

Læs mere

12. søndag efter Trinitatis

12. søndag efter Trinitatis 12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette

Læs mere

Side 1. Lys i håret. historien om santa lucia.

Side 1. Lys i håret. historien om santa lucia. Side 1 Lys i håret historien om santa lucia Side 2 Personer: Lucia Lucias mor Paulo Side 3 Lys i håret historien om santa lucia 1 Mor er syg 4 2 Agates grav 6 3 Et smukt lys 8 4 Paulo 10 5 Lucias øjne

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Prædiken til søndag den 14. september 2014. Søndagen der hedder 13. søndag i trinitatistiden. Af sognepræst Kristine Stricker Hestbech

Prædiken til søndag den 14. september 2014. Søndagen der hedder 13. søndag i trinitatistiden. Af sognepræst Kristine Stricker Hestbech Prædiken til søndag den 14. september 2014. Søndagen der hedder 13. søndag i trinitatistiden. Af sognepræst Kristine Stricker Hestbech I Himmerige er der ikke noget centrum med de bedste pladser som var

Læs mere

Alle. Vores hjerter på et guldfad. Vilkårene blev for ringe. Vil du med ud at gå en tur. Vil du med ned til stranden.

Alle. Vores hjerter på et guldfad. Vilkårene blev for ringe. Vil du med ud at gå en tur. Vil du med ned til stranden. Alle Vores hjerter på et guldfad Vilkårene blev for ringe Vil du med ud at gå en tur Vil du med ned til stranden Vi var kun os to Vi var kun os ti tilbage Vi var kun os tre til ceremonien Vi var en familie

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Kapitel 1: Gabende huller

Kapitel 1: Gabende huller Kapitel 1: Gabende huller (ALO FORTÆLLER) Hæfteklammerne borer sig ind i min hud. Der går et jag af smerte gennem min krop, hver gang sygeplejersken skyder en ind. Stå stille, siger Elon irriteret og puffer

Læs mere