Generelle regler Utopia Live
|
|
- Claus Carlsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på Side 1 af 15
2 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet for Utopia... At lave en rolle... Kostumebonus... Evnerne... At lære sine evner... Startpenge... 4 Racemæssige fordele og ulemper... 4 Evneskemaer... 4 Udbytteevner... 5 Kampevner... 6 Indflydelsesevner... 7 Vidensevner... 8 Transmuteringsevner... 9 Magievner Sortmagievner Udlevering af materialer... 1 Tilmelding... 1 At tjene penge... 1 Resurser... 1 Regler for kamp... 1 Rustningstyper... 1 Specialvåben... 1 Bonk... 1 Dødsregler Helbredelse Sikkerhed Andet du kan støde på Kontakter Ofring til guderne Karakterark Side af 15
3 Spilkonceptet for Utopia Formålet med reglerne er at give spillerne noget at avancere i og skabe et penge flow. Evner købes for ingame penge, der symboliserer, man hyrer en lærermester, mens de kan tjenes bl.a. ved at løse opgaver, der også giver indflydelsespoint. At lave en rolle Du skal ud fra racebeskrivelserne vælge den race, du vil spille. Du finder en oversigt over racerne på hjemmesiden og under landebeskrivelserne kan de læse lidt om de samfund, de kommer fra. Det er også muligt at være en del af en orden (lovlig) eller organisation (kriminel), og du kan overveje om du vil tilbede nogen guder. Det kan du læse mere om under fanen "Verdenen" på vores hjemmeside Kostumebonus Det er et krav, at du har kostume på, men hvor detaljeret det er, er helt op til dig selv, så længe det lever op til minimumskravet for at spille den pågældende race. Gør det ikke det, vil du blive bedt om at spille noget andet. Vi vil gerne undgå at se kostumer i nervøs velour og kondisko med neonfarvede snørebånd og lignende. Ikke alle racerne har kostume- eller udseendekrav, men der er forslag til kostume. Opfylde man disse forslag, da kan du få op til 500 ekstra startpenge, til at købe evner for. Ting der kan udløse en bonus (man kan kun få bonussen for tingen én gang) på 50 kniplinge er: Korrekt tøjstil/ekstra flot kostume Hat/Sko - Frisure/paryk Professionsspecifikke detaljer (f.eks. våben og rustning til en soldat, skrivepen og papir til en skriver, morder og små flasker med til din alkymist osv.), kan udløse bonus flere gange. Godt rollespil (bliver udbetalt spilgangen efter), ser du en spille godt, så meld det til SL Forsøg at undgå at offgame ting er synlige. Det kan f.eks. være ved at have et lommeur i stedet for et armbåndsur eller mobilen, neutrale brune eller sorte sko/støvler eller kontaktlinser i stedet for briller. Dette er ikke krav, men opfordringer. Evnerne Du skal tænke over hvilke evner, der passer til din race og hvad du synes kunne være sjovt at have evner i. Evnerne bruges til at løse opgaver samt til den rollespilmæssige del. Der kan være nogle få krav til ting der skal bruges, f.eks. skal en alkymist selv medbringe flasker. Hvis der er behov for en bonde niv. for at løse en opgave, kan to niv. 1 bønder godt slå deres viden sammen og løse en niv. bonde opgave. Dog kan en niv. 1 og en niv. bonde ikke løse en niv. bonde opgave, da niv.1 bonden er meget langt væk fra en niv. bondes viden. Dog kan to niv. bønder godt løse en niv. opgave. At lære sine evner Man kan kun lære én evne pr. spilgang og der er måder at lære en ny evne på. 1. Du hyrer en fiktiv læremester (imellem spilgangene) til at lære en den nye evne eller niv. (se prisen i evneskemaerne). Vær opmærksom på at du skal have købt niv. 1, før man kan købe niv. Side af 15
4 og niv. 1 og før man kan købe niv.. Når du har købt en evne, kan den ikke bruges før spilgangen efter. Du kan kun stige et niv eller evne pr spilgang.. Du kan finde en læremester i spillet og igennem ham/hende lære den nye evne eller niv. Læremesteren skal have samme eller et højere niv. i den evne for at kunne lære fra sig. Prisen aftales blandt spillerne selv. Det er vigtigt, I rollespiller det, og begge skal op forbi SL for at få skrevet den nye evne på. Bruger du din evne til at lære en anden spiller op i en evne, da kan du ikke også bruge den evne til at løse en opgave, da du ingame bruger tiden imellem spilgangene på at lære den anden evnen. Startpenge Alle karakterer starter med 1000 kniplinge til at købe evner for. Man kan max få udbetalt 00 kniplinge efter at have købt evner. Man får ikke penge eller løn af SL imellem spilgangene, men skal tjene dem i spillet. Racemæssige fordele og ulemper Nogle racer har nemmere ved en evne frem for en anden og det er symboliseret gennem prisen. F.eks. hvis en bragoner vil købe kontaktevner, skal denne betale den dobbelte pris, hvor imod kampevner kun koster det halve. Race Udbytte Kamp Indflyd. Viden Transm. Magi Sort magi Aureaner ½pris x pris x pris ½pris Bragoner x pris ½ pris ½ pris x pris Draconer ½ pris x pris ½ pris x pris Dyreelver ½ pris x pris ½ pris x pris Iskæmpe ½ pris ½ pris x pris x pris Kasai x pris ½ pris ½ pris x pris Savanti x pris ½ pris ½ pris x pris Skyggeelver x pris x pris ½ pris ½ pris Småfolk ½ pris x pris ½ pris x pris Solelver x pris ½ pris ½ pris x pris Stammetrold ½ pris x pris x pris ½ pris Udød x pris ½ pris Ulvefolket ½ pris x pris x pris ½ pris Har du købt en profession for den race du starter med, og senere bliver lavet om til en anden race f.eks. skyggeelver eller udød, da har du stadig adgang til den profession, da det jo er viden du har. Når du så er blevet omvendt i spillet, da skal du købe evner fra den race du er blevet omvendt til. Evneskemaer Der er ingen begrænsninger for, hvad du kan lære med undtagelse af magievnerne, der udelukker hinanden. At være magiker er noget, man bliver valgt til fra fødslen (se mere under magi) og derfor skal du, hvis du vil spille magiker, vælge det fra starten af. Der er forskellige niveauer (forkortet niv. fremadrettet) i alle evner. Niv. 1 symboliserer, at man er enten lærling, novice eller væbner. Niv., ja så er man udlært, dvs. svend eller man kan bruge sin professions titel. Niv. man er mester og har specialiseret sig. Side 4 af 15
5 Udbytteevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Bonde 1 Jæger Du har en mark, som giver udbytte fra høst. Hver mark giver sække korn. Snak med SL. Du kan jage vildt, fiske og kan bruge bue. Snak med SL for at få udbytte. Giver udbytte pr. spilgang, som kan sælges eller bruges til at løse opgaver for Det Øverste Råd eller sælge til handelshuset/kroen. Vildt og bær m.m. kan sælges eller bruges til at løse opgaver. Samler Du kan fælde træ, samle frugter, bær og urter til brug i alkymi m.m. Du kan få resurser udleveret, hvis du har været ude og lede efter det. Urterne kan sælges eller bruges til at løse opgaver. Bønder kan dyrke 1 mark pr. niv. pr. spilgang, hvilket betyder at en niv. bonde, kan dyrke marker. Du skal indhegne et stykke jord på 5x5m med et stykke snor (skal købes hos en handelsmand), og så simulerer du at du arbejder i marken i ½ time eller passer dine dyr. SL skal se marken. Du kan dyrke korn/humle eller landbrugsdyr på din mark. Hvis du vil dyrke korn, kræver det såsæd for 0 kniplinge, som skal købes pr. mark, når du starter en mark. Det holder en sæson ud, dvs. for et helt spil år (du køber det kun én gang om året). Korn kan sælges for 50 kniplinge pr. sæk, eller bruges som foder til landbrugsdyr. Humle kan sælges. Hvis du vil have landbrugsdyr på din mark, skal du købe et ungdyr til 0 kniplinge. Du kan da få udbytte fra den hver måned til en værdi af 100 kniplinge, men den skal have en sæk korn pr. måned at spise. Priserne er ca. priser og kan derfor svinge lidt. Jægere kan fiske i f.eks. ½ time eller gå i skoven/området og sætte fælder (det kan ske at SL/NPC vil se fælderne) eller jage med bue. Udbytte fra jagt, hedder vildt 1, eller, alt efter dit niv. Du får udleveret (1d4 terningerul + dit niv) i udbytte. På niv. 1 fanger du små dyr med fælder (kræver 1m snor pr. fælde), værdi af ca. 5 kniplinge pr. dyr + 1m pels til ca. 0k pr. stk. På niv. kræver det at du har en bue og dyrene har en værdi af ca. 10 kniplinge pr. dyr + m pels til 0k pr. stk. På niv. har dyrene en værdi af ca. 15 kniplinge pr. dyr + m pels til 0k pr. stk. Der er også 10% chance for at du har set et yderst sjældent væsen, som du har nedlagt og taget en del fra. Du kan gå på jagt flere gange om dagen. Samlere kan specialisere sig og kan vælge følgende: urtesamler, skovarbejder eller minearbejder. Specialister får +1 udbytte pr. niv. når de får udleveret resurser. For at mine, skal du udbygge minen med grene og snor. For at lave planker, skal du finde dertil egnede grene og "save dem" i savværket, hvorefter de bringes til SL, hvor du vil få udleveret resursekort. Alle kan mine og fælde træer, men uden plusser. Urtesamlere starter med vidensområdet urtekundskab og kan finde urter, frugt, eller honning i naturen ved at gå en tur og henvende sig til SL. Du får 1d4 terningerul plus dit niv. udleveret. Du skal gå i mindst en halv time, for at kunne få udleveret urter og der er kun et vist antal urter i spil pr. spilgang. Du skal ligeledes være opmærksom på, at et område kan løbe tør for urter. Side 5 af 15
6 Kampevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Skurk 1 Kriger 1 Taktikker Du bruger list, tricks, kneb og bedrag og du kan både stjæle, spionere eller snigmyrde folk. Kriger dækker riddere, helte, samuraier, m.m. Du har lært at bruge et våben og bære rustning. Du har militær viden og kendskab til taktik. Viden kommunikation, ledelse. Du kan skaffe sjældne og forbudte ting, eller du kan blive hyret til at snigmyrde en person igennem SL. Du kan arbejde i bygarden og derved få en fast løn, løse opgaver for fogeden, eller være livvagt for en spiller. Du kan rådgive og fordele arbejdet gennem ledelse. Byvagtskaptajn eller rådgiver for rådene. Skurke kan stjæle fra folk. Dette gøres ved at placere hånden på en taske og tælle til 15 (på niv. 1), 10 (på niv. ) eller 5 (på niv. ). Herudover kan skurke også kontakte Mafiaen, som de på niv. 1 kan sælge eller købe stjålne varer hos, på niv. købe viden om en anden spiller, og på niv. få specielle opgaver som spionage, tyveri, mord m.m. Skurke kan også som de eneste slå folk bevidstløse med bonk se mere under Kampreglerne. Krigere starter med videnområdet kryptozoologi, som er viden om monstre. Krigere har forskellige titler alt efter racen. De kan blive hyret af Godsejeren som byvagt, fængselsvagt eller livvagt for en spiller. De kan løse opgaver og beskytte folk fra banditter og monstre. Man ser ofte at de vedligeholder deres våben eller træne, så de kan vedligeholde deres kampevner. Taktikeren starter med lovene for Palenia. Taktikeren er også den person, der kan anvende midler (penge) optimalt og kan derfor få 10 % pr. niv. ekstra, når han inddriver skat (udleveres hos SL). Fælles for krigere og taktikkere Niv. 1 kan de bruge 1 håndsvåben. Niv. kan de bruge 1½- håndsvåben. Niv. kan du bruge alle typer våben inkl. skydevåben. (magiske og hellige våben skal købes eller udleveres ved særlige evner) Alle kan bruge improviserede våben, som ikke giver skade andet end blå mærker. Du kan ikke låne våben og rustning af SL, det skal du selv medbringe. Side 6 af 15
7 Indflydelsesevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Adelig Du er jordejer og ejer jord et sted udenfor Palenia, som skal bestyres (spørg SL). Du får mulighed for at spille det adelige minispil, hvor du kan tjene penge imellem spilgangene. Handlende 1 Diplomat Du kan som handlende importere og eksportere varer gennem handelskontakter. Du kan skaffe sjældne varer. Du har mange venner og for hvert niv. kan du vælge kontakter fra kontaktlisten. Du får udleveret handelsvarer, som kan sælges. Kommer du fra andre steder end Aurora, da kan du importere handelsvarer. Som diplomat giver du bonus indflydelsespoint, når der løses opgaver. Adelige starter med vidensområdet adelslære og du har mulighed for at øge din indkomst igennem et spil, som kun er for adelige, hvor du skal administrere din by og opgradere den. Der er visse krav og begrænsninger, når du vælger at spille adelig, blandt andet skal du have et flot og passende kostume, som er finere end almindeligt rollespilstøj, som skal godkendes af SL. Derudover så kan du ikke købe "udbytte evner", da det ikke giver mening at du kan det samme som almindelige jævne folk. Adelig niv. 1, du kan vælge adelig titel 1-. Niv kan vælge adelig titel 4-6. Niv. kan vælge adelig rang 6-8. Læs mere her Du skal også skrive en BG, hvor du beskriver hvorfor du er i området, hvad din opgave er (givet til dig af din familie) og dermed give en god begrundelse for hvorfor du ikke er hjemme og bestyre din jord (udfyld kort- og langsigtede mål). Bliver din BG og kostume ikke godkendt af SL, kan du ikke spille adelig. Handlende kan importere og eksportere forskellige typer varer og differencen imellem indkøbs- og salgspris er din indtægt. Jo højere niv. du er, jo sjældnere varer kan du skaffe. Læs mere i handelsreglerne. Diplomat er politikere og kan ved hjælp af kontakter skaffe sig mere indflydelse. De starter med vidensområdet heraldik. Du kan vælge kontakter pr. niv. og du kan købe flere for 00 kniplinge pr. kontakt. Diplomater der har indflydelse i et land/område, kan få +1 indflydelsespoint for en kontakt når der løses opgaver som giver indflydelsespoint. Derudover giver opgaver som diplomater hjælper med at løse +1 indflydelsespoint pr. niv. Eksempel: En niv. diplomat med 6 kontakter ( kontakter pr. niv.), der løser en opgave, giver indflydelsespoint også selvom opgaven i sig selv ikke giver et indflydelsespoint. Så hvis opgaven giver 1 indflydelsespoint, og diplomaten giver og han kan argumentere for at en af hans kontakter er relevant og derfor kan hjælpe til, får han altså 4 indflydelsespoint udleveret. Side 7 af 15
8 Vidensevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Læge Du kan helbrede tilskadekomne med forbindinger eller bruge kirugi. Du kan helbrede folk ude i spillet og nogle gange skal din viden bruges til at løse opgaver. Scriptor 1 Håndværker Du kan læse, skrive og regne og du er medlem af Ordus Bibliotheca hvor du har adgang til viden. Du har viden om hvordan du kan lave ting med dine hænder, eller lave noget som kræver speciel viden. Du kan lave forfalskninger eller gennemskue forfalskninger af officielle dokumenter. (Det er markeret med et specielt tegn) De kan købe råvarer og omdanne dem til profitable handelsvarer eller løse opgaver for rådene. Læger starter med vidensområdet lægevidenskab. Læger skal købe forbindinger hos handlende. Reglerne for helbredelse finder du under kampreglerne. Niv. 1 læge kan helbrede LP pr. person. Niv. bruger urteforbindinger og kan helbrede LP pr. person. Niv. kan operere eller amputere legemsdele og kan helbrede 4 LP pr. person (Kræver du har ingame redskaber til at operere med). Se mere under Helbredelse. Scriptorer kan vælge vidensområder pr. niv. De arbejder ofte som skrivere (se ordner Scriptorerne - Skriverne) eller som sekretærer for diverse råd eller adelige. En scriptor kan forfalske eller genkende forfalskninger. Forfalskninger kan først fås spilgangen efter (Kontakt SL). Niv. 1 kan stille spørgsmål til Biblioteket i Caraidan, som kan komme samme dag med en brevdue (tager to timer). En niv. scriptor kan skaffe viden om ét vidensområde gratis (tager 1 måned at nå frem). En niv. scriptor kan oprette et bibliotek og få en fast løn pr. spilgang på 150 kniplinge. Vidensområder for Scriptorer Adelslære (viden til de adelige) Kryptozoologi (viden om monstre) Astronomi (viden om stjernerne, navigere) Lægevidenskab (viden om kroppen og sygdomme) Botanik (urternes magiske egenskaber) Okkultisme (viden om sort magi m.m.) Dragonologi (viden om drager) Ordner (Lovlige forsamlinger) Elementalisme (viden om elementerne) Organisationer (kriminelle forsamlinger) Etnografi (Befolkning, samfund, kultur) Palenias love (Palenias love og rådene) Geografi (Landet, natur, landbrug, resurser) Racelære (De kendte racer i hovedtræk) Heraldik (viden om våbenskjolde/heraldik) Teologi (viden om guderne og hvad de står for) Kartografi (Adgang til kort, rejseafstande) Urtekundskab (hvor urterne kan findes) * Kartografi: Du får udleveret kort fra dit egent land og op til lande mere, alt efter om du har rejst i nogle af de lande. Andre kort kan købes for 100 kniplinge pr. kort hos Ordus Bibliotheca. Håndværkere kan specialisere sig og kan vælge følgende: Smed, tømrer, brygger og syerske/ lædersmed, læs mere i håndværkerreglerne. Side 8 af 15
9 Transmuteringsevner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Alkymist 1 Amplifisør 1 Transmutør Du kan lave magiske eliksirer med mange forskellige effekter. Effekterne er midlertidige. Du kan lave mekaniske dele der forbedrer/forstærker din krop eller lave goggles for bedre syn. Du kan lave krudt, medicin, biokemi og transmutere metaller, til gavn for dig selv og andre. Du kan lave magiske eliksirer som du kan beholde eller sælge. Nogle gange skal der også bruges eliksirer til at løse opgaver. Den har den nyeste viden indenfor teknologi og det kan bruges til at løse opgaver og derfor få penge og indflydelse. Det du kan lave, kan sælges og give dig en indtægt. Du kan bruge din profession til at løse opgaver for penge og indflydelse. Alkymister starter med vidensområdet botanik, som giver viden om urternes magiske egenskaber, samt bivirkninger, men ikke evnen til at finde dem i naturen, til det bruges professionen samler. Du kan på alle niveauer eksperimenter dig frem til at lære nye eliksirer, dog er der risiko for at tage skade. Se mere i alkymireglerne. Alkymister kan kun lave én eliksir ad gangen og kun 1 i timen (det tager tid at lave). Det kræver urter en flaske, vand og evt. frugtfarve samt en morder, til at støde urterne med. Alle eliksirer giver midlertidige effekter, og kan modstås/ophæves med eliksirer eller en eller anden form for magi. Niv. 1 alkymister kender urternes magiske egenskaber, hvordan man laver en eliksir og starter med 1 opskrift. Niv. giver opskrifter (tilfældige). Niv. alkymister får udleveret opskrifter og har opdaget hvad, der ellers kan bruges ud over urter i eliksirer (se mere i kroptozoologi). Amplifisør starter med viden om sten og metaller og hvordan de bruger dem til at eksperimentere med. At amplificere betyder at forbedre noget, i dette tilfælde en krop, ved at forstærke den, dvs. gøre den stærkere eller bedre. Dette er en forholdsvis ny videnskab, der udvikles hele tiden. Se mere i amplifisør reglerne. Niv. 1 kan lave en maske, som gør dig immun overfor diverse sygdomme og gør dig immun overfor giftig røg eller gas. På niv. kan du lave goggles der vil gøre dig i stand til at se forskellige ting. Du kan se infrarød stråling, dvs. at du kan se usynlige folk, samt får nattesyn (medbring natoptik eller en rød lommelygte). På niv. kan du lave en mekanisk kropsdel, fx en mekanisk arm. Mekaniske kropsdele giver ét ekstra LP pr kropsdel. Alle de ting en amplifisør kan lave, skal medbriges hjemmefra og kan ikke lånes af SL. Tingene skal ligeledes godkendes af SL. Husk at tingene kan give kostumebonus. DISSE REGLER ER IKKE 100% FÆRDIGE ENDNU. Transmutør starter med viden om sten og metaller og hvordan de bruger dem til at eksperimentere med. Se mere i transmutør reglerne. På niv. 1 arbejder du med biokemi, som er forståelsen af organiske/biologiske stoffer. På niv. arbejder du med medicin og vaccination til forebyggelse af sygdomme. På niv. transmuterer du et metal om til et andet ved hjælp af De Vises Sten. DISSE REGLER ER IKKE 100% FÆRDIGE ENDNU. Side 9 af 15
10 Magievner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Præst Du er guderne talerør og kan velsigne folk, ting eller steder. Du kan helbrede folk. Viden og guderne og hvad de ynder som ofringer. Du kan lave hellige ting, skjold og heale folk. Magiker 1 Hellig Kriger Du kan gennem ritualer bl.a. genoplive eller lave magiske genstande, samt du kan kaste småmagier. Forsvarer deres tro til én gud og beskytter præsterne og kirken imod vandhelligelse og meget mere. Du kan påvirke et område med ritualer, lave magiske ting eller hjælpe rådet med opgaver. De er af guden blevet givet en offensiv, en defensiv og neutral evne, som de kan bruge én gang om dagen. Magievnerne udelukker hinanden, så man kan kun købe én af dem. Køb af dem udelukker også køb af evner fra Sort magi se næste afsnit. Præster starter med teologi, som er viden om guderne og hvad de står for. En præst bliver valgt af en gud, hvilket kan ske hele deres liv igennem. Se mere i reglerne for præster. Præst niv. 1 kan ofre ting til guden og dermed være i stand til at kaste bønner. Præst niv. kan velsigne folk til deres gudstjenester og den velsignede får 1 LP, men man kan kun få en velsignelse om dagen. Præst niv. kan lave hellige genstande (artifakter) samt lave helligt vand, samt andre særlige evner for præster. Magiker er ikke en valgt profession, men noget man er blevet valgt til ved fødslen af et element (spilleren bestemmer selv hvilket Læs mere i magireglerne). De starter med elementalisme, som giver viden om magi (du får materialet udleveret). Se mere i magireglerne. Magiker niv. 1 kan kaste magier, en offensiv, en defensiv og en nytte magi. Magiker niv. kan lave et ritual, der giver en magisk effekt i et stort område. Magiker niv. kan lave ritualer, der laver artifakter, identificere dem eller genopliver en person. Hellige Krigere rejser ofte flere sammen eller sammen med en præst for en bestemt gud. De løser sjældent opgaver, men de kan godt hyres. Deres opgaver for guden varierer alt efter hvilken gud de er Hellige Kriger for. De er også ofte medlem af en orden eller organisation. Læs mere om De Hellige Krigere evner i præstereglerne samt guderne på hjemmesiden under Verden. Det er under Hellige Krigere heksejægerne også er. Heksejægere ved hvordan alkymister laver sandhedsserum, få opskriften udleveret af SL. Niv. 1 kan de bruge 1 håndsvåben. (også hellige våben) Niv. kan de bruge 1½- håndsvåben. (også hellige våben) Niv. kan du bruge skydevåben og buer. (også hellige våben) Side 10 af 15
11 Sortmagievner Profession Niv. Pris Beskrivelse Fordel Skyggemagiker 1 Nekromantiker 1 Heksemagiker Du kan tale med folk langt væk, handle med Bhiruer, snyde døden og lave mørkevæsner. Du kan sende en drømmebesked, tale med de døde, skabe zombieisme eller lave en udød. Du kan lave talismaner og amuletter, forbande folk samt brygge særlige drikke. Du har adgang til okkult viden, og kan lave handler med Bhiruer, for egen vindings skyld eller for at tage hævn. Du har adgang til okkult viden, og kan finde ud af hvorfor en person døde, genskabe personen eller lave en zombieepedemi. Du har adgang til okkult viden, hvor du kan hjælpe folk eller straffe dem. Du kan også forblive smuk og ungdommelige. Sort magievnerne udelukker køb af de almindelige magievner (magiker, præst og hellig kriger). Brugere af sort magi er lige så jagede som magikere med mørkeelementet. Bliver du fanget af en heksejæger, vil du øjeblikkeligt blive ført igennem en retssag, der næsten altid ender med døden. Skyggemagikere handler med Bhiruer, som lever i Den Anden Verden, for egen vindings skyld. Skyggemagi er at lave handler med skygger fra Den Anden Verden, så de kan hjælpe dig med at skabe skyggevæsner i det ondes tjeneste. På niv. 1 kan de lave blodsbåndet, som gør dem i stand til at kontrollere en anden person i 0 min. På niv. kan de handle med en Bhiru om hvad som helst, så længe betalingen er tilsvarende tjenesten. På niv. kan de ofre en anden persons sjæl og derved undgå selv at dø, skulle man blive dræbt. Nekromantikere kan tale med de døde/skygger i Den Anden Verden, hvor de påkalder de dødes sjæle og skygger får at få viden, rejse udøde og sprede død og rædsel. På niv. 1 kan du stille et spørgsmål (+1 spørgsmål pr. niv.). På niv. kan du skabe zombieisme, som er en sygdom der er meget smitsom og ligger folk i graven. På niv. kan du lave en udød, som du kontrollerer. Heksemagikere kan trækker på ånder og skygger fra Den Anden Verden for at udføre deres magi. De har også kendskab til særlige eliksirer, der falder uden for den almindelige alkymi. Niv. 1 lave talismaner og amuletter, som har offensive, deffensive eller nytte egenskaber. På niv. kan du forbande folk, dog må det ikke være livstruende. På niv. kan du lave heksebryg hvor du kan lave forskellige eliksirer, så som uendelig ungdom, elskovseliksir, frøforbandelse og trofast liv. Side 11 af 15
12 Udlevering af materialer Der er en del ekstra regler til de forskellige professioner, samt vidensområder og hvis der i beskrivelsen under evneskemaerne står at der er separate regler eller du skal have udleveret et vidensområde, da skal vi bruge din mail ved tilmelding. Herefter så vi sender det til dig, hvis du tilmelder dig i god tid, ellers inden den efterfølgende spilgang. Det er meningen, du selv skal læse og printe det ekstra materiale og regler. Tilmelding Når du har besluttet, hvilke evner du vil have og noteret dem, kan du enten komme om fredagen dagen før vore live og få lavet karakterark (dette foretrækker vi) eller få lavet karakterarket derude. Du kan også sende en mail til os og skrive hvilke evner du ønsker, men du skal huske at skrive hvilken race du spiller, så vi kan se om nogle af evnerne er til halv eller dobbelt pris. Nogle racer og evner kræver tilladelse til/har krav at spille, så derfor vil vi gerne have at du tilmelder din rolle ved at udfylde punkterne på denne side og sender det til vores mail sl@utopialive.dk. Har du spørgsmål, kan du spørge os fredagen før spildagen eller kontakte en af os (Anna Jensen eller Samantha Olesen) på facebook eller pr. mail. At tjene penge Der er flere måder, hvorpå man kan tjene penge i spillet: Man kan løse opgaver udstedet af Det Øverste Råd, Fredsrådet, adelige, lande m.f., samle resurser i naturen som kan sælges eller handle med varer. Ofte er der også penge at tjene fra NPC er som har en opgave eller der kan findes ting i området. Alle penge og resurser skal hentes hos SL ved spilstart og afleveres hos SL ved spilstop. Dette er for at vi har penge og resurser nok, og ikke hele tiden skal lave nye. Resurser Der findes en mine i området. Alle spillere kan mine i den, hvilket gøres ved at "bygge minen", dvs. at du finder grene i skoven og sætter dem op således, at de laver minegangene. Henvend dig til SL, når du har minet i mindst en halv time. Der et også et savværk, som kan lave træ om til planker. Dette gøres ved at tager en lang pind med til savværket, og rollespille at du laver dem til planker, derefter henvend dig til SL. Regler for kamp Kamp er simpelt og du behøver ikke at stå og råbe, hvor meget skade du giver, eftersom alle våben skader én. Til gengæld er det de forskellige rustnings- og våbentyper, som afgør, hvad du tager skade af. Det eneste, du skal holde styr på i kamp, er hvilken type rustning, du har på, og hvilken type våben, det kan ignorere. Rustningstyper Slagkofte beskytter imod krus o.l., køller, og stave. Læderrustning beskytter imod knive og kastevåben samt ovenstående. Ringbrynje beskytter imod alle de ovenstående, samt 1hånds og 1½hånds sværd og økser. Skæl og pladebrynje beskytter imod alt undtaget H våben, pile, kæmpe køller og magi. Side 1 af 15
13 Magisk og hellig rustning beskytter imod første skade fra et skydevåben, en pil eller en offensiv magi (al magi der vil påvirke dig negativt). Rustningerne er markeret med farvet tape, formet i en rune eller et tegn. Du kan max have typer rustninger på af gangen og de er gældende der, hvor de dækker. Specialvåben Både magiske og hellige våben, samt skydevåben skal man have tilladelse til at bære fra starten af. Det koster penge at købe eller få lavet et magisk våben eller skydevåben og disse er ikke allemandseje. Der er mulighed for at købe eller lave dem i spillet og SL skal vide, hvem der har lavet hvad. En heksejægers pistol er et helligt våben, da de velsigner den. (Skydevåben kan kun fås med en savanti, mafia eller pirat kontakt). Hvis du vil starte med et magisk våben eller pistol, skriv da hvorfor og hvordan du er kommet til det i din BG. Magiske og hellige våben skal markeres tydeligt med farvet tape (gå til SL). Der er nogle monstre der kun kan skades af magiske eller hellig skade. Skydevåben rammer såfremt den er rettet mod dig og hundeproppen siger bang, tager du ½ liv i skade rundet ned så du kan aldrig dø af et skud. Er der ingen lyd, er det en fuser. Pistoler har en max rækkevidde på 5m og kanoner 10. Det er ikke alle racer, der kan bruge skydevåben fra starten af (afhængig af teknologisk niv.). Derfor skal du, hvis du køber et skydevåben, øve dig i at skyde med den. Det tager en måned og koster 100 kniplinge i krudt og kugler. Heksejægere får den udleveret af deres orden (du skal selv medbringe en pistol hjemmefra), men de skal købe krudt og kugler ingame til en værdi af 10 kniplinge pr. skud. (hundepropper medbringes også hjemmefra). Landminer kan ligges på en vej eller i skovbunden, men du kan ikke se den fysisk. Måden en landmine bliver markeret på er enten ved at du ligger 1m reb ud i en cirkel eller hænger et foldet stykke A4 papir op i et træ, og der skal stå på sedlen at læseren har trådt på en landmine. Træder man på en landmine, så mister man et ben! Kanoner skal medbringes hjemmefra og de kan kun laves af folk fra Savanti og Bragionia, eller importeres derfra. Kanonen skal du selv medbringe og den skal kunne skyde med skumkugler. Bliver du ramt af en kanon så dør du! (Vi har en kanon byggeguide, du kan få tilsendt). Bonk Bonk er at slå en anden spiller bevidstløs og det er kun skurke, der kan bonke. Det gør man ved at man liste sig ind på den man gerne vil slå ud eller være flere om at fastholde vedkommende og forsigtigt slå modstanderen i hovedet med den stumpe side af sit våben og sige Bonk. Da skal modstanderen falde besvimet om i 0 sek. (tæl til 0 vrede dværge inde i dig selv) eller indtil man bliver vækket. Det er vigtigt, at det IKKE må gøre ondt på modstanderen offgame at blive bonket! Side 1 af 15
14 Dødsregler Din race bestemmer hvor mange LP, du har, og kommer du på 0 LP, så er du besvimet og dødeligt såret, men kan stadig reddes. Får du ikke hjælp inden for 15 minutter, så er du forblødt ihjel. Tager du mere skade, mens du er på 0 LP, og kommer ned på -1 LP eller mere, så er du død uden mulighed for at blive reddet. Man regenerer 1 LP i timen, når man sover. Vi vil også meget gerne se at I spiller på døden, så sig nogle ord, så den døde bliver husket og "plant" et kors eller lignende. Helbredelse - Lægekundskab har den fordel, at det virker mere eller mindre med det samme. Lægen kan sy åbne sår sammen og redde folk, der ellers ville forbløde ihjel (På 0 LP). Lægen har sine begrænsninger og kan ikke gøre noget ved mistede lemmer eller gift i kroppen, men derimod påsætte en protese i stedet for et mistet lem. Almene sygdomme er også lægens område. Se mere om lægen under Vidensevner. Får du en forbinding på, skal du have den på i en halv time, før du har det godt igen. Husk! Spil på du stadig er såret og det gør ondt! - Alkymi kan helbrede knuste knogler og gifte, men det tager tid at brygge eliksirer, og det er ikke altid, at alle ingredienser er lige ved hånden. Til gengæld så sker effekten af en eliksir med det samme og kan være med til at redde liv, så længe eliksiren er brygget. Eliksirer har dog altid nogle bivirkninger, der varierer i effekt og styrke. HUSK også at en eliksir skal drikkes for at virke og derfor kun kan drikkes af folk på 1 LP eller højere! - Præsterne er ikke begrænset af skaders omfang, men det tager tid, da det sker gennem ritualer, som til gengæld kan helbrede flere personer af gangen. Præster kan IKKE redde dødende folk på 0 LP! - Genoplivelse kan kun gøres af magikere i et ritual, hvor der kæmpes mod de ånder, som kommer for at hente sjælen. Dette er meget farligt for alle involverede. Sikkerhed Da der forekommer kamp, er der også nogle forholdsregler, du skal kende. Alle våben skal tjekkes og godkendes efter briefingen, så husk at have det med. I kamp skal du huske din sunde fornuft og ikke lade dig rive for meget med din medspiller skal jo ikke blive gul og blå eller komme til skade. Der er våbentjek hver gang lige efter briefing, dette er for sikkerhedens skyld, da våben, skjolde og pile skal være forsvarligt polstret. Brug af våben Slå ALDRIG efter skridtet eller hovedet Slå ALDRIG igennem afprøv hvor hårdt dit våben føles på dig selv Husk at tage farten af ved store sving med dit våben Undgå så vidt muligt at stikke med dit våben Skjolde skal være polstret i kanten Slå ALDRIG med dit skjold og vær forsigtig, når du skubber til andre med det Hop ALDRIG op på en anden spiller eller takkel dem uden dette er aftalt på forhånd Stop kampen hvis nogen kommer til skade. Vi ser gerne, at du spiller på, du tager skade, da det gør ondt at blive ramt af et våben. Har du ingen rustning på, så spil på, at når en kropsdel bliver ramt, så virker den kropsdel ikke optimalt længere. Side 14 af 15
15 Andet du kan støde på Effekt kort er små kort, der er tilknyttet forskellige genstande, som har magiske eller andre effekter i spil. Det kan f.eks. være urter, eliksirer, gifte, låse, magiske genstande osv. Disse effektkort eksisterer ikke ingame, de er der udelukkende til at hjælpe med at beskrive effekter, som ikke ellers kan beskrives. Man må ikke læse et effektkort medmindre man interagerer med genstanden eller området, f.eks. må du ikke læse effektkortet på en drik før du har drukket den og du må ikke læse hvordan en magisk genstand virker, før du har identificeret den. Effektkort, og genstanden de omhandler, skal opbevares sammen, bortkommer effektkortet fra genstanden har genstanden mistet sin kraft og virker ikke længere. Kontakter Alle spillere kan købe kontakter, som koster 00 kniplinge pr. kontakt. De kan kun købes når du laver din karakter, med mindre du er diplomat. Se hvad de kan bruges til under diplomater. Ofring til guderne Du kan ofte til guderne, og så kan de gøre noget for dig, en dag du står og har brug for noget guddommelig hjælp. Når du har ofret til en gud ved et alter. Du kan kun ofre til guder, der har et alter eller hvis der er en præst tilstede, som kan sende det ofrede videre. Efter bønnen, da ligger du det ofrede i skålen på altret, hvorefter det vil blive oplyst i lys og blive sendt til guden. Du skal derefter gå til SL og fortælle hvilken gud du har ofret til, da de kun kan hjælpe dig indenfor deres område og det de kan. Jo mere værdi en ting har, jo mere får du får din ofring. Der er ikke noget specifikt du kan bruge dine ofringer til, men mere at du skal bede guden og spørge om guden (SL) vil hjælpe dig, hvis du såt i en faretruende situation. Fx en spiller havde fået en hjerneparasit og var blevet opereret, men det var ikke gået så godt.. gang spilleren skulle opereres, huskede denne at bede til sin gud. Spilleren havde heldigvis ofret til guden, og slap for hjerneskaderne. Så blev de point for ofringerne slettet. Karakterark Du må gerne selv printe og udfylde det, men du skal stadig ind til SL og have det godkendt. Vi skriver også dine informationer i vores mappe, så du kan få en kopi i tilfælde af at du mister det. Udfylder du selv, så lav en lille seddel hvor der står dine race bonusser og minusser, samt hvor mange kniplinge, du har brugt på hvilke evner. Det gør at vi hurtigt kan se om kniplingene stemmer og udbetale resten. Vi anbefaler, at du gemmer lidt til at købe mad i kroen for. Har du ikke penge til mad i kroen, kan man arbejde sig til et måltid mad og går det helt galt, så snak med SL. Du tilmelder dig her Side 15 af 15
Generelle regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet
Læs mereGenerelle regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 18 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereGenerelle regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 18 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereNybegynder Guiden Utopia 2015
Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereApoteker regelsæt -Læge og alkymist
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereHeksemagi regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs mereAppendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena
Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereEvner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32
Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på
Læs mereAlkymistsæt. Indhold Stier... 2
Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereMagiregler Utopia Live
Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereMagiregler Utopia Live
Elementerne... 1 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 2 Niv. 1 Magier... 2 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 3 Jord... 3 Mørke...
Læs mereSådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...
Læs mereTil I KONGENS SKYGGE
REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet
Læs mereHåndværker regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 6 Indhold Smed... 3 Smed niv. 1...
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs merePraktiske oplysninger
Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs merePræsteregler Utopia Live
Magi... 2 Guderne... 2 Præste niv. 1... 2 Ofringerne... 2 Offergaver til de forskellige guder... 2 Præsternes evner... 3 Allina... 3 Elona... 3 Karlac... 3 Malak... 3 Nirana... 4 Siri... 4 Zerus... 4 Turas...
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereRitualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereNår daggry truer. Bryggekunst
Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og
Læs mereAlkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer
Læs mereGenerelle evner Indholdsfortegnelse
Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...
Læs mereSAGAregler BASISroller 0.7,5
Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereGuide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Læs mereHåndværker regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Håndværkeren kan omdanne råmaterialer
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereØkonomi til Skyggekrigene
Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereEn Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereAgara Evner - Beta. Agaras Evnesæt
Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mere