Unity Guide 1 CONTENTS
|
|
- Jørgen Lange
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Unity Guide 1 CONTENTS Unity interface... 2 Components... 4 Materials... 7 Scripts opbygning... 8 Terrain... 8 Animations... 9 Particle system Audio Sprites GUI... 14
2 UNITY INTERFACE Scenen er hvor vi kan kan flytte rundt på de ting vi har i vores bane. Unity kalder de forskellige baner for Scenes. I en scene har vi en masse forskellige objekter som vi kalder Game Objects. Deres navne som er i den nuværende scene kan ses i Hierachy. I Hierachy er der også en Create knap hvor man kan skabe GameObjects med forskellige components, som boxe, kugler, lys osv. Hvis vi trykker på et Game Object i Unity har vi et vindue der hedder Inspector som fortæller os noget om objektet. I eksemplet ovenover har jeg trykket på et tomt GameObject (Hvilket betyder der ikke er andet end et Transform component på som den skal have for overhovedet at kunne eksistere i scenen). Næste afsnit vil forklare mere om de forskellige components i GameObjects.
3 Project vinduet viser alle de filer som vores project indeholder. Alt fra lyde til textures og modeller. Hvis man vil sætte en ny fil ind som skal bruges i ens spil, så kan man højreklikke på projektvinduet og trykke Show in explorer for at komme direkte hen til den mappe hvor man skal lægge filerne i. I Project kan vi også lave Materials, Physics Materials, Terrain og meget mere. For at lave disse trykker vi på Create og finder det vi vil lave. Forskellen på denne og den i hierachy er at Project indeholder filer som vi kan bruge på tværs af scenerne. Hvis vi har et objekt som vi har lavet i en scene og vil gemme det til at bruge igen, så kan man dragge det over i project mappen. Dette kaldes også et prefab og er også nyttigt hvis man vil ændre på en masse objekter på en gang så kan man bare ændre på det ene i project mappen. Parent / Child forhold: GameObjects kan blive lagt under hinanden som giver dem et Parent/Child relationship. I eksemplet herover har bilen (som er parent) 4 hjul gameobjects som children. Men hvert Hjul har også et child som er en skrue. Hjulet er altså Skruens parent, og Bilen er Skruens Parent s Parent. Vi kunne blive ved med at lave en uendelig lang række af parent og children. Det smarte ved at sætte et GameObject som child af et object er at children følger efter deres parent. Så hvis parent flytter sig 10 meter i x retningen, så flytter child i præcis samme retning. Samme gælder for rotation og skalering (størrelse). Hvis man dog flyttede childet 10 meter, så ville dens parent ikke følge med. Childet s parent flytter sig ikke bare fordi childet gør. Children følger deres parent, men ikke omvendt! Man skal bare drag&drop et objects oveni et andet, så bliver det lagt ind som dens child.
4 COMPONENTS Her er nogle beskrivelser af nogle components vi ofte kan komme til at bruge. For at tilføje flere componeter til et GameObject kan vi enten trykke Add Component når vi trykker på et GameObject via inspectoren eller gøre det under component når vi har trykket på et GameObject øverst i menuen. Transform: Alle GameObjects bliver nødt til at have en transform for at kunne være i scenen. Det er den som bestemmer dens position, rotation og skalering. Hvis GameObjectet ikke er et child til noget andet objekt, så betyder en position på 0,0,0 at den er i spillet centrum i det globale koordinatsystem. Det globale system er det alle GameObjekter går efter, men hvis man har et GameObject som bliver lagt som child til et andet Objekt, så vil det få Lokale koordinator i stedet. Hvis Parent object er i 1,0,0 (eller 1x,0y,0z) og vi har et andet objekt som i dens globale position er: 10, 0,0 så ville dens lokale koordinator blive til: 9,0,0 som et child til det første objekt. Dette er fordi at når man bliver til et child, så bliver ens parents position ens centrum. Så 0,0,0 i et child er præcis i midten på dens parent. Rotation bliver skrevet i antal grader. Skalaring er altid 1,1,1 fra starten hvilket er normal størrelse. Hvis den var 2,2,2 ville den være dobbelt så stor. Imens hvis den var 0.5,0.5,0.5 ville den være halvt så stor. Man kunne også lave den længere i en side og kortere i en anden, som f.eks: 0.5,1,2.
5 I billedet ovenover er der 3 ting som kendetegner en model. Dens Mesh Filter betyder bare hvordan modellen ser ud og er ikke noget man behøver tænke videre over. Mesh renderer er den der gør at objektet kan ses i spillet og scenen, så den skal være slået til hvis objektet ikke skal være usynligt. Der kan man også sige hvor mange materials der ligger på objektet og om den skal kaste/modtage skygger. I den sidste boks med Default-Diffuse er det materiale som vi har lagt på objektet. I dette tilfælde har vi ikke lagt noget på, så modellen bliver bare hvid/grå. Men hvis vi havde lagt et material på ville vi kunne ændre det direkte her; Såsom hvilket texture og farve det har.
6 Rigidbody gør at et objekt kan bevæge sig med tyngekraften, men også at det vil flytte sig hvis et andet objekt med en collider eller rigidbody rører den. Hvis ens Collider er en trigger eller hvis man ikke har en collider, så vil ens objekt bare falde igennem jorden med et rigidbody på (så lang tid use gravity er på). Colliders bruger vi til at definerer hvor vi vil have kollision. Det kan være hvis vi vil lave vægge eller lignende. Der er forskellige typer colliders, box colliders, sphere colliders, capsule... og et par andre. Colliders kan sættes til at være en Trigger hvilket gør at man kan gå igennem dem, men stadig se om noget er gået igennem. Det kan bruges til at udløse forskellige ting, f.eks at sprænge en bombe når en spiller går igennem en dør (collideren kunne sidde lige i døren så). Colliders behøver ikke være samme størrelse som modellen (se ovenfor) der kan sagtens være en extra usynlig mur. Desuden behøver man heller ikke have en model vist, man kan bare lave et GameObject som har en collider man vil bruge for f.eks at lave usynlige vægge.
7 En spillermodel som har mange tusine polygoner i dens model vil normalt være opdelt af simple boxe og-eller kugle colliders fordi det er billigere for ens performance på computeren og gør ikke en står forskel for præcisionen når man spiller. Lys bruges til at give lys til alt i scenen. Directional light virker som en sol. Det er ligemeget hvor den befinder sig den vil lyse alt op i hele scenen. Det er dens rotation der er vigtig for hvilken vej den lyser. Point light giver et lys omkring et punkt og spotlight virker som et spotlight... Man kan sætte lys til at give skygger og andre farver mm. Der er mange flere components, men dette var kun et uddrag af dem. MATERIALS Materials er det modeller bruger til at sige hvordan lyset påvirker dem. Helt simpelt kan det bare være en farve som har lidt shading på sig. Når det er mere avanceret, kan det f.eks bumpmapping som laver bump i texturen. For at lave et material trykker man create -> material i Project. Man kan f.eks kalde den Red og vælge dens Main Color til at være rød. Man kan giver den et texture ved at trykke select under texture. Man kan vælge et texture som er i ens project mappe. Tiling er hvor mange gange texturet skal gå igen på modellen og offset er hvor texturet så starter.
8 SCRIPTS OPBYGNING Når man tilføjer et nyt C# script (som man kan create i Project ) så tilføjer Unity selv nogle ting til scriptet som Standard. Indbyggede funktioner: Start() - funktionen er en som den kører en enkelt gang i starten af spillet (eller når objektet med dette script bliver spawnet). Update() - kører så mange gang den gang i sekundet. FixedUpdate() kører ca. 60 gange i sekundet. Den kører ca. 60 fordi fysikken i Unity kører med så meget. Det er også her det er bedst at kører ting der har med fysik at gøre. OnCollisionEnter(Collision other) Hvis objektet har et rigidbody på sig (eller playercontroller e.l.) og støder ind i en collider (som ikke er en trigger), så bliver denne funktion kørt på dette objekt. Other er ferencen til den Collision der sker med objekterne. Her kan vi hente info som hvor man blev ramt eller hvilket navn/tag der ramte os. OnTriggerEnter(Collider other) Når dette object med en rigidbody på rammer en collider med en trigger, så kører denne function. Vi modtager en reference other til collideren på det der ramte os. TERRAIN Ved at trykke Create I Project, kan man lave et terrain.
9 Terrains kan tegnes på sådan at der kommer bjerge eller søer/kløfter. Det kan også tegnes med textures, sådan at man kan tegne veje med sand og resten med græs. Der er også mulighed for at tilføje træer og græs der bevæger sig med vinden. Vigtige huskeregler: Terrain er ikke godt at ændre størrelse på (som man kun kan under Terrain components settings) efter at man har lavet det. Så find ud af størrelsen først ved evt. At placerer din spiller på jorden ved den imens du laver bjerge. Dit terrain har en bestemt højde til at starte med (normalt 600). Hvis du gerne vil lave huller i jorden, så skal du gå ind på værktøj nummer 2 og se under Flatten. Hvis du vil kunne lave lige så store huller som bjerge, så skriv 300. Så sætter den terrains midtpunkt højere oppe så man kan tegne op og ned i det. Hvis dit terrain forsvinder efter at have gjort dette så dobbeltklik på det i inspectoren for at finde det. ANIMATIONS Animationer bliver især brugt på rigtige 3d modeller. I Unity kan vi lave vores egne simple animationer. Det kan f.eks være hvis vi vil have noget til at gå rundt i en cirkel hele tiden. Eller noget til at gå frem og tilbage uden at vi skal scripte det. For at lave en animation skal man først åbne animation window fra: Window -> Animation. Note: Vi bruger Legacy systemet til de simple animationer fordi det nye Mechanim system er lidt overkill til det. For at bruge Legacy skal man tilføje Animation (ikke animator) component til gameobjectet FØR man gør det her. Man trykker på den røde knap først for at gemme en ny animation. Den kunne f.eks hedde FremTilbage. Når vi har gemt animationen kan vi vælge at det er vores GameObjects Transform Position som vi gerne vil ændre (da den skal gå frem og tilbage i X retningen). Det gør vi ved at sige add curve og vælge Transform -> Position:
10 Der bliver nu lavet to Keyframes en i starten og en i slutningen. Hvis den første keyframe ligger på 0,0,0 og den sidste på 1,0,0 så vil objektet flytte sig fra 0 til 1 i x retningen over 1 sekund. Man kan flytte keyframes og tilføje flere hvis man vil have vildere animationer. På animation component på GameObjectet kan man sige til den at den skal spille automatisk når spillet starter. Dette virker kun hvis det klip man har lavet og som skal spilles er referet i Animation. Hvis man vil have animationen til at loop (altså spille igen og igen) så skal man finde sin animation som man kaldte da man lavede den i Project og ændre dens wrapmode.
11 Hvis Wrapmode er Loop så starter den klippet forfra når den når slutningen. Hvis det er pingpong så kører den baglæns tilbage til start når den når sin slutning. PARTICLE SYSTEM For at bruge particle systemet skal man først lave et under Create i Hierachy. Systemet har mange forskellige ting at justere på sådan at man kan få lavet en bestemt particle effekt. Der er ikke en bestemt opskrift på at lave disse, det er bare med at prøve sig frem for at finde ud af hvad alle tingene gør og se effekten på particlen. AUDIO Hvis man har en lyd fra Project kan man drag og drop det ind i spillet så det bliver til en AudioSource.
12 Per standard vil lyden bliver afspillet når man starter spillet. På denne måde kan man let tilføje en baggrundsmusik. Hvis man vil have en lyd afspillet når man gør noget først, så skal man scripte det. Hvis man finder lyden i Project mappen kan man sætte den til en 3D eller 2D lyd. 3D justerer lyden i forhold til hvor tæt ens kamera er på den. 2D vil altid have samme lydstyrke når det bliver afspillet uanset hvor man befinder sig i spillet. SPRITES Hvis vi har et enkelt texture som vi gerne vil lave til sprites (til 2d spil), så kan vi ændre den til en sprite med multiple spritemode i inspectoren. For at dele et billede ud i flere små sprites, kan vi åbne sprite editoren og klippe dem ud.
13 Hver gang man dragger og kører musen over et sted, så vil den lave en ny sprite med det. Så kan man definerer hvor alle ens objekter er. Til sidst er de alle samlet under objektet i Project : De kan navngives i Sprite editoren hvis man gerne vil holde bedre styr på dem end jeg gjorde her. Hvis man vil have dem ind skal man bare drag&drop den ind i scenen. Har man enten har gjort som før med at dele dem op i mindre sprites, eller har man bare en masse seperate billeder, så kan man drag/drop dem ind i animation window: Og lave en animation på den måde.
14 GUI Det nye GUI system består af at man laver et Canvas hvor ens ting er på. Canvasset er en repræsentation af ens skærmstørrelse, sådan at man kan lave det sådan at det skalerer ordenligt til forskellige skærmstørrelser. En guide til at gå igennem alle de nye funktioner er her:
UNITY OG KODE. Simpelt FPS
UNITY OG KODE Simpelt FPS LAV ET NYT UNITY 3D PROJEKT IMPORTER PARTICLESYSTEMS PAKKEN STANDARD INDSTILLINGER IMPORTER CHARACTERS PAKKEN STANDARD INDSTILLINGER GEM SCENEN SOM SCENE_MAIN FØJ ET PLANE TIL
Læs mereSådan laver du en animationsfilm
Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.
Læs mereComputerspil Gruppe: Julia, Rasmus N, Edgar og Frederik P
Computerspil Gruppe: Julia, Rasmus N, Edgar og Frederik P Indledning Vi fik til opgave at følge den basale systemudviklingsmodel, som vi skal følge og dokumentere ud fra. Inden at dokumenterer hvordan
Læs mereLektion 3. Grundlæggende programmering i VR
Lektion 3 Grundlæggende programmering i VR Plan for i dag UML Usecase diagrammer Aktivitets diagrammer Klasse diagrammer Udforskning af forskelligt VR og andre måder at udvide virkeligheden på Cardboard
Læs mereAFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE
AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE PROJEKT VINDUE KOMPOSITIONS OMRÅDE TIDS KONTROL EFFEKTER LAGSTRUKTUR TIDSLINJE AFTER EFFECTS PROJEKT VINDUET Når filerne er importeret, kan de frit omdøbes og
Læs mereKilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com
Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com Indholdsfortegnelse Gamemaker 7.0... 3 Installation... 3 Det første spil.... 5 Trin 1: Spilidéen... 5 Trin 2: Grafik og lyd.... 6 Trin 3: Objekter og spilpladen....
Læs mereOVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER
OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER Kan PowerPoint ikke animere, kan programmet i stedet lave overgangs- og opbygningseffekter. Ikke mindst opbygningseffekter giver rige muligheder, for at lave særdeles avancerede
Læs mereDen digitale Underviser. Videoredigering. Windows Live Movie Maker
Den digitale Underviser Videoredigering Windows Live Movie Maker Indhold Indhold... 1 Windows Movie Maker... 2 Om at oprette et projekt... 3 Optage og downloade video... 4 A. Optage din egen video:...
Læs mereBrugermanual Netværkoptager (NVR)
Brugermanual Netværkoptager (NVR) Indholdsfortegnelse Login på videooptageren...2 Brugerkonti...2 Afspilning og Søgning i optagelser...3 Visnings vindue...3 Optagelses søgetype...4 Optagelses kalender...4
Læs mereEKSPORTER DIN FÆRDIGE FILM
EKSPORTER DIN FÆRDIGE FILM Målet med en film er som regel at andre skal se den. Derfor skal ens sekvens altså det der er klippet sammen på tidslinjen også ud af AVID en igen. Der er grundlæggende to måder
Læs mereFase Forklaring Navigation. Åbn Flash, vælg symbolet ud for Actions Script 3.0. Markér frame 15, højreklik og vælg F6
Classic Tween Åbn en ny Flash Film Åbn Flash, vælg symbolet ud for Actions Script 3.0 Navgiv laget Navngiv laget kugle Tegn en udfyldt cirkel Vælg Oval Tool, vælg rød farve, træk en cirkel inde på Stage
Læs mereMediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012
Mediator 9 Materiale til elever Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Farveliste til kopiering/udlevering...4 Mediator - et eksemplarisk forløb...5 Dataindsamling...5 Start programmet...5 Intro...8
Læs mereBrug af Zeiss DuraMax
Brug af Zeiss DuraMax Indhold Opstart af Duramax... 3 Brug af eksisterende Measurement Plan (Program)... 4 Opmåling af emne... 4 Udprintning... 6 Import af CAD model... 7 Klargør solid til måling... 8
Læs mereHukommelsesspil. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Hukommelsesspil All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can
Læs mereBRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE
Til Forsyningsvirksomheder i Danmark Dokumenttype Brugervejledning Rambøll Hjemmeside Full Responsive Dato Oktober 2017 BRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE BRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE Revision 01 Dato
Læs mereClassic Tween. Navigationsseddel. Fase Forklaring Navigation. Åbn en ny Flash File. Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0.
1 Classic Tween Åbn en ny Flash File Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0 Navgiv laget Navngiv laget kugle Tegn en udfyldt cirkel Vælg Oval Tool, vælg rød farve, træk en cirkel på Stage Indsæt
Læs mereComputerspil Dokumentation
Computerspil Dokumentation Vi startede med at læse om de forskellige typer af computerspil, hvorefter vi blev enige om enten at arbejde med RPG (Role- playing game) eller et spil lig flappybird (et platformer.spil,
Læs merePBX Online Brugervejledning www.pbxonline.dk
PBX Online Brugervejledning www.pbxonline.dk Indledning PBX Online er dit personlige omstillingsanlæg som ikke kræver noget fysisk udstyr installeret i dit firma. Du styrer det hele via din web browser.
Læs mereGem dine dokumenter i BON s Content Management System (CMS)
24. august 2007 Gem dine dokumenter i BON s Content Management System (CMS) INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Indledning... 2 2. Se indholdet i dit Content Management System... 3 3. Tilgå dokumenterne i My Content
Læs mereLogin side 3. Visninger i mediebiblioteket side 5. Opdater din crawl side 7. Upload af billeder side 9. Upload billeder via Drag&Drop side 14
Indholdsfortegnelse: Login side 3 Visninger i mediebiblioteket side 5 Opdater din crawl side 7 Upload af billeder side 9 Upload billeder via Drag&Drop side 14 Udfyld og indsæt valgfri side i playlisten
Læs mereIllustrator CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk
FutureCompany - www.futurecompany.dk Illustrator CC Tegning med Pen Tool Side 2 af 2 Kombinationspunkter Med hjørnepunkter laver man et skarpt knæk på en kurve bestående af rette linjer. Med buepunkter
Læs mereLektion 6. Grundlæggende programmering i VR
Lektion 6 Grundlæggende programmering i VR Plan for i dag Simpelt FPS Triggerzones og animationer C# og objekt orienteret programmering Interfaces Generics Google Cardboard Video om VRs fremtid App til
Læs mereBrugervejledning for Microstation til OpenSceneGraph konverter
Brugervejledning for Microstation til OpenSceneGraph konverter - sidste rettelse: 10/06/2005 side 1 Indholdsfortegnelse Kort oversigt over dgn2osg... 3 Systemkrav... 3 Funktionalitet...4 Geometri...4 Materialer...
Læs mereAgroSoft A/S AgroSync
AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for
Læs mereDMX styring med USB-interface
DMX styring med USB-interface Introduktion...2 DMX bibliotek...3 Programmering af kanaler...7 Sådan skabes et show/en lyssekvens...11 Introduktion DMX LightPlayer er en avanceret men meget brugervenlig
Læs mereNår du holder møder i Connect
Når du holder møder i Connect Det er vigtigt at den/de der er host og presenter på mødet sidder ved en forholdsvis kraftig computer, og har en god bredbåndsforbindelse. Hvis man skal vise præsentationer,
Læs mereServer Manual v8.4. Manual v8.4. Brugermanual. Side 1. Copyright 2011 MJ Vision Support 70208212
Manual v8.4 Brugermanual Side 1 Guide til styrepanelet Styrepanelet er meget simpelt bygget op. Forklaringen omkring diverse knapper mm., er givet herunder: Viser dato, klokken samt fri optageplads Viser
Læs mereFør du kan begynde at klippe, skal du oprette en ny sekvens altså en ny tidslinje hvor dine udvalgte klip skal samles til den færdige film..
DET FØRSTE KLIP Se video på www.vj-dk.dk Før du kan begynde at klippe, skal du oprette en ny sekvens altså en ny tidslinje hvor dine udvalgte klip skal samles til den færdige film.. OPRET EN NY SEKVENS.
Læs mereScratch. - introduktionshæfte
Scratch - introduktionshæfte Opret bruger 2 Det første, du skal gøre er at oprette dig som bruger, så dine projekter bliver gemt. Gå ind på scratch.mit.edu/ Vælg knappen Meld dig ind i Scratch i den øverste
Læs mereVejledning til opbygning af hjemmesider
Side 1 af 9 Vejledning til opbygning af hjemmesider Hvis du er inde på din klubs hjemmeside, fx på forsiden, kan du nu gå i gang med at redigere. For at få redigeringsværktøjet frem, skal du klikke på
Læs mereWindows Vista 1. Side 1 af 10
Windows vista...2 Lukke for PC,en...3 Velkomstcenter...3 Finde/starte et program...4 Alle programmer...5 Menuen Start...5 Stifinder...6 Windows Sidepanel og gadgets...7 Dokumenter...7 Tilbehør...8 Windows
Læs mereFørste møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering
Bent Sehested Side - 1 Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering Hvert lag i Compositionen har et afmærket ankerpunkt. Det er koordinaterne for diagonalernes skæring. Der
Læs merePrint vejledning af Skærmkort i QGIS Kortforsyningen WMS Vejledning til print i QGIS efter der er oprettet forbindelse til Skærmkort WMS service
Print vejledning af Skærmkort i QGIS Kortforsyningen WMS Vejledning til print i QGIS efter der er oprettet forbindelse til Skærmkort WMS service Vejledningen er til QGIS 3.4 Vælg et skærmkort uden nummer
Læs mereBilledvideo med Photo Story
Billedvideo med Photo Story Programmer: Microsoft Photo Story 3 Microsoft Windows XP Microsoft Internet Explorer Anvendelse: Edb informatik - Almen Voksenuddannelse September 2006 Billedvideo med Photo
Læs mereRevo Uninstaller Pro 3.1.2 en guide. Hanne B. Stegemüller 17. juni 2015
Revo Uninstaller Pro 3.1.2 en guide Hanne B. Stegemüller 17. juni 2015 2 Hvad gør Revo Uninstaller? Programmet, der fås både i en gratis udgave og en købeudgave, kan afinstallere alle dine forskellige
Læs mereCamtasia guide. Redigering af video. Trin for trin guide til redigering af video i Camtasia.
Camtasia guide Trin for trin guide til redigering af video i Camtasia. Redigering af video Det forventes at læsere af denne guide allerede har Camtasia installeret. 1. Hvis du har valgt at redigere i din
Læs merePHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING
PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING Billeder åbnes via: File - Open... Et billede kan roteres via: Image - Rotate Canvas Under Image - Image Size... kan billedets størrelse og opløsning ændres. Under Image -
Læs mereGRAFISK WORKFLOW. 1 Grafisk workflow
GRAFISK WORKFLOW 1 Opgavebeskrivelse I forbindelse med et nyt online koncept Web in a box skulle jeg lave en Photoshop-skabelon, der kan eksportere materiale til en hjemmeside automatisk. Selve konceptet
Læs merePhotofiltre nr. 85 Lave grafikbillede hvor vi bruger plugins side 1
Lave grafikbillede hvor vi bruger plugins side 1 Vi skal nu sammensætte et grafikbillede hvor vi bruger 2 plugins som kan hentes på min hjemmeside www.pensionistedb.dk under Photofiltre. Denne hedder Image
Læs mereWindows Live Movie Maker-alle funktioner.
Windows Live Movie Maker-alle funktioner. Her vises brugen af funktionerne i programmet til at lave en film bestående af dine billeder og video/film klip. Læg egen tale og/eller musik på filmen. 1: Åbn
Læs mereIntroduktion. Hej og velkommen til "Sådan tager du fantastiske landskabsfotos".
Introduktion Hej og velkommen til "Sådan tager du fantastiske landskabsfotos". I denne guide vil jeg vise dig strategien for, hvordan du som begyndende fotograf tager et fantastisk foto af et landskab.
Læs mereVejledning til Dahua harddisk optager
Vejledning til Dahua harddisk optager LIVE Som standard ved opstart vises der LIVE med samlet visning for tilsluttet kameraer. Her kan vælges 1 /4 / 9 / 16 kanal visning ved at klikke med højre musetast
Læs mereTrimmer vindue for Vegas Pro 8.0c giver velkendte resultater
Trimmer vindue for Vegas Pro 8.0c giver velkendte resultater Gary Rebholz Tilbage i artiklen, opdagelse i Vegas Pro Trimmer Rude, fra marts 2008 Tech Tip kolonne, jeg dækkede Vegas Pro Trimmer vindue i
Læs mereUpload af billeder til hjemmesiden m.m.
Upload af billeder til hjemmesiden m.m. Fremgangsmåde VVS-inst.dk Upload af billeder m.m., Side 1 Så går vi i gang Åben Firefox browseren Gå ind på denne adresse, for at komme til hjemmeside programmet.
Læs mere10. Fra midtpunktet tegnede jeg en sekskant med polygon tool, som blev logoets ramme.
GRAFIK Grafik Beskrivelse Opgaven Design af nyt logo til Tipsbladet Programmer Adobe Illustrator Værktøjer Polygon tool Rectangle tool Align to pixel grid Guides Transform Outline Stroke Proces 1. Jeg
Læs mereHvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder
Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder Opret kategorier 1. For at kunne bruge kategorier på nyheder og arrangementer skal man først oprette en række kategorier,
Læs mereUdlæsning af stregkodefil til scanneren 1. Opret mappen pdt på C-drevet (c:\pdt).
Indholdsfortegnelse Introduktion... 2 Udlæsning af stregkodefil til scanneren... 3 Installation af scanneren... 5 Indlæsning af datafil i scanneren... 7 Brug af scanneren... 8 Sådan scanner du... 8 Sådan
Læs mereRumfart. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste. Test dit Projekt.
Scratch 1 Rumfart All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Læs mereVejledning PROPHIX 11. Driftsbudgettering ved åbning af templates (Kun til Avanceret-brugere)
PROPHIX 11 Systemansvarlige Michael Siglev Økonomiafdelingen 9940 3959 msi@adm.aau.dk Daniel Nygaard Ricken Økonomiafdelingen 9940 9785 dnr@adm.aau.dk Vejledning (Kun til Avanceret-brugere) Opdateret:
Læs mereVejledning til Mozart Viewer 12
Vejledning til Mozart Viewer 12 Programmet kan downloades gratis på http://www.mozart.co.uk Husk at det er den der hedder Mozart Viewer du skal hente. Den er gratis, i modsætning til Mozart som koster
Læs mereVejledning til Photo Story 3
Vejledning til Photo Story 3 Start på billedfortælling Når du har startet programmet, får du dette vindue. Du får 3 valg: 1. Opret en ny fortælling. 2. Redigere et projekt 3. Afspille en fortælling. Den
Læs mereTegnekasse. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste. Test dit Projekt.
Scratch 1 Tegnekasse All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Læs mereNye brugere på Mægler Cloud
Nye brugere på Mægler Cloud - Kom godt fra start Finder du ikke svaret på dit spørgsmål i nedenstående liste, så kontakt C&B Support på mail support@cb.dk (husk at angive kundenummer) eller telefon 4332
Læs mereINTRO TIL GOOGLE DREV
1 UDOVER AT VÆRE ET PRAKTISK STED AT GEMME SINE TING I SKYEN, SÅ ER GOOGLE DREV OGSÅ INDGANGEN TIL GODE SAMARBEJDS- OG DELEVÆRTKØJER: DET ER MULIGT BÅDE AT GIVE SE, KOMMENTERINGS- OG REDIGERINGSADGANG
Læs mereE-MAIL G-MAIL (GOOGLE)
E-MAIL G-MAIL (GOOGLE) Erik Thorsager, Esbjerg. 3. udgave: G-mail Side 1 G-mail E-mail: Det engelske ord mail betyder post. E står for elektronisk. E-mail betyder altså elektronisk post. Elektronisk post
Læs mereNVF hjemmesiden Vejledning for indlægning af materiale
NVF hjemmesiden Vejledning for indlægning af materiale Reykjavík September 2008 1/28 Vejledning for indlægning af materiale på NVF hjemmesiden. Disse vejledninger skrives for dem som skal lægge ind materiale
Læs mereHJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ
HJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ Når du bruger FILM-X animationsværktøjet har du hele tiden adgang til at få hjælp. Hjælpeboksen ligger i højre side af skærmen og den kan ses her nedenfor. Hjælpen er
Læs mereFOTO strategi Gem Udvælg Rediger Gem
FOTO strategi 1. Gem billederne i en mappe på skrivebordet a. Opret en mappe på skrivebordet og navngiv den evt. med årstallet. b. Kopier billederne i kameraets DCIM-mappe og sæt den ind i mappen på skrivebordet.
Læs mereBrug Photo Story 3 en let introduktion
Brug Photo Story 3 en let introduktion Denne vejledning forudsætter at programmet Photo Story 3 er installeret på din computer. Se andetsteds for vejledning i at installere programmet, der kan findes gratis
Læs mereGIS. Guide til indlæsning af data i ArcGIS herunder KMS-data fra internettet
GIS Af Anders Bartholdy Guide til indlæsning af data i ArcGIS herunder KMS-data fra internettet Baggrundskort fra KMS er en rigtig god resurse der er tilgængelig via ArcGIS. Derfor starter vi med at gennemgå
Læs mereColoris. Programmet fungere på den måde at man vælger det billede man ønsker at arbejde med ved at klikke på det under menupunktet Projekter.
Under dette afsnit kan du lære at kende og benytte de mest nødvendige værktøjer til farvesætnings programmet Coloris. Skærmbilledet for Coloris ser således ud når du åbner for programmet (billedet kan
Læs mereI Windows fil struktur er der følgende ting Drev, Mapper, Filer og Genveje.
Windows Fil Struktur I Windows fil struktur er der følgende ting Drev, Mapper, Filer og Genveje. Hvad er et drev Et drev, er en afgrænsning af fil strukturen. Når du går ind på et drev vil du stå i roden
Læs mereIntro til Windows Live Movie Maker
Intro til Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker er efterfølgeren til Windows Movie Maker. I denne version er der blevet tilføjet slideshow-funktion, altså en funktion hvor du kan lave et lysbilledshow
Læs mereIde med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:
Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.
Læs mereSkrifttype og størrelse
Tekstbehandling med Microsoft Word 2007 GRUNDLÆGGENDE INTRO (PC) Når du starter Word 2007, så ser du normal-skabelonen og kan straks begynde at skrive tekst. Normal-skabelonen indeholder bl.a. indstillinger
Læs mereKasper Kommunikation/it Klasse 1.1 Uno Ekdahl Forår 2010 Roskilde Tekniske Gymnasium
Afsluttende opgave Indledning I denne rapport har jeg valgt at arbejde med Automatisering, det er for det meste noget der foregår på en computer, da den kan det samme som en lommeregner, og meget mere.
Læs mereNVivo-øvelser for PC. Når NVivo er åbent, kan importen ske på to måder:
NVivo-øvelser for PC Før du går i gang med øvelserne, er det selvsagt nødvendigt at importere øvelsesmaterialet ind i NVivo. Der er her tale om fire nytårstaler (fra 1994, 2002, 2010 og 2012) som Word-dokumenter.
Læs mereOpret en nyhed LEJERBO.DK OPRET EN NYHED 1. LOG PÅ MIT LEJERBO OG LOG PÅ SOM REDAKTØR. Gå ind på din hjemmeside, fx
1 Opret en nyhed 1. LOG PÅ MIT LEJERBO OG LOG PÅ SOM REDAKTØR Gå ind på din hjemmeside, fx https://afd154-0.lejerbo.dk I øverste højre hjørne klikker du på Mit Lejerbo eller hængelåsen. Du sendes til login-siden
Læs mereEDUCATE.AU.DK/BLACKBOARD
Kaltura er en videoserver på AU Library, Aarhus Universitet, hvor ansatte kan uploade video filer via Blackboard. Det samme kan studerende, hvis underviseren giver dem lov. Du uploader alle dine videoer
Læs mereTable of Contents. Prøveværktøj
PRØVEVÆRKTØJ Table of Contents Opret prøve og tilpas dit fronter-rum... 3 Opret prøve... 4 Tilføj prøveværktøj... 6 Fanen "Indstillinger"... 11 Indstillinger for vindue... 15 Mappe til billeder/multimedier...
Læs mereFang Prikkerne. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Læs mereVelkommen til IT for let øvede
Velkommen til IT for let øvede Kursus er hjælp til selvhjælp og I får mest ud af det, hvis I også derhjemme afsætter nogle timer til øvelser på jeres computer. Vi sørger for hjemmeopgaver!! Der er masser
Læs mereTable of Contents. konverter fil til PDF... 3 Konverter Wordfil til PDF... 4 Konvertere Pages fil til PDF (mac)... 8.
Table of Contents konverter fil til PDF... 3 Konverter Wordfil til PDF... 4 Konvertere Pages fil til PDF (mac)... 8 Page 2 konverter fil til PDF Page 3 Konverter Wordfil til PDF PDF formatet gør at billeder,
Læs mereFable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90
Læs mereOpret prøve og tilpas dit fronter-rum Spørgsmålstyper og justering Oversigt over spørgsmålstyper...20 Justering af spørgsmål og sider...
PRØVEVÆRKTØJ Table of Contents Opret prøve og tilpas dit fronter-rum... 3 Opret prøve... 4 Tilføj prøveværktøj... 6 Fanen "Indstillinger"...11 Indstillinger for vindue...15 Mappe til billeder/multimedier...17
Læs mereBilleder på hjemmeside
Billeder på hjemmeside Indholdsfortegnelse Emne 1. Billedredigering (Microsoft Picture Manager) Side 3 a. Komprimer billeder b. Beskæring af billeder 3 9 2. Billeder og tekst ved hjælp af en skabelon (Template
Læs mereQuickquide for DVR/NVR optager
Quickquide for DVR/NVR optager 1. Login I. Brugere og funktioner 2. Hovedmenu I. De forskellige ikoner 3. Live visning 4. Skema 5. Søgning 6. Web menu I. Regulær II. Bevægelsesdetektering III. Alarm I.
Læs mereOpret en side/artikel og rediger din side
1 Opret en side/artikel og rediger din side Tips! Når du skal opbygge din hjemmeside og oprette sider og lægge indhold ind, så kig her. Nogle gange har vi oprettet nogle sider på forhånd, andre gange skal
Læs mereManual til programmet Roland CutStudio og folieskærerne Roland SV-8 og Roland GS-24
Manual til programmet Roland CutStudio og folieskærerne Roland SV-8 og Roland GS-24 Hvis det er første gang du skal benytte en folieskærer, er det faktisk essentielt at understrege, at det netop er en
Læs mereFase Forklaring Navigation. Mappen skal indeholde alle elementer til dit site.
1 Opstart af et site Opret hovedmappen Opret grafikmappen Opret dit site Mappen skal indeholde alle elementer til dit site. Opret en mappe indeni den første og kald den grafik. Heri lægges alle dine grafikfiler.
Læs mereViditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0
Viditronic NDVR Quick Guide Ver. 2.0 1 Indholdsfortegnelse 1. HOVEDMENU 3 1.1 START 5 1.2 AKTIVITETSINDIKATOR: 7 1.3 INFORMATIONS VINDUE: 7 1.4 PTZ KAMERA KONTROL: 7 1.5 SKÆRMMENU 8 1.5.1 AKTIVER BEVÆGELSE:
Læs mereOpstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om... Generelle bemærkninger. Hvilken skærmopløsning? OBS
Generelle bemærkninger Programmet Dreamweaver har været på markedet i nogle år efterhånden. Den seneste version hedder Dreamweaver CS4, og programmet er på engelsk. Dreamweaver er en såkaldt grafisk editor,
Læs mereGhostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt
Scratch 1 Ghostbusters All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Læs mereBekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.
Scratch 2 Bekrig Klonerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.
Læs mereVejledning for LOF s afdelingshjemmeside - redigeret i Umbraco
Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside - redigeret i Umbraco Adresse: http://dinafdeling.lof.dk/ Rediger hjemmeside i Umbraco: http://dinafdeling.lof.dk/umbraco/ HUSK ingen www i adressen, skriv blot
Læs mereDet øverste symbol er en rød pil og kaldes Segment Mode og fungere i princippet lige som den røde overwrite pil.
SMART TOOLS Se video på www.vj-dk.dk Smart Tools er et nyt værktøj i version 5 af Avids Media Composer. Det er opbygget som et Drag & Drop - værktøj, så du kan flytte rundt med klippene på tidslinjen ved
Læs mereElevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside
Indledning...1 Sådan får du adgang...2 Dit KlasseWeb skrivebord Overblik...2 Dit arbejdsområde...3 Din hjemmeside på nettet...3 Sådan laver du en hjemmeside i 4 trin...3 Trin 1 Dit personlige billede på
Læs mereOrganisering af billeder.
Organisering af billeder. Da du startede Picasa op for første gang, havde du mulighed for at scanne hele computeren igennem for billeder eller lade Picasa holde øje med nogle bestemte mapper (mine billeder,
Læs mereSkab Din Egen Verden
Scratch 2 Skab Din Egen Verden All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.
Læs mereActive Builder - Brugermanual
Active Builder - Brugermanual Version: Release 2.0 Sprog: Dansk Copyright 2014 - Talk Active ApS INDHOLDSFORTEGNELSE INDHOLDSFORTEGNELSE... 2 1. HURTIGT OVERBLIK... 4 1.1 Vælg URL:... 4 1.2 Vælg en skabelon:...
Læs mereOpstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om...
Generelle bemærkninger Programmet Dreamweaver har været på markedet i nogle år efterhånden. Den seneste version hedder Dreamweaver CS5, og programmet er på engelsk. Dreamweaver er en såkaldt grafisk editor,
Læs mereIT selvvalgt projekt: Unity spil
IT selvvalgt projekt: Unity spil Af Basthiann Bilde, Joachim Goodman og Tobias Højsgaard Klasse 2.4 IT B 18. maj 2015 1 ud af 14 1 Indledning 1.1 Formål Dette selvvalgte projekt er til for at give en række
Læs mereE-MAIL MICROSOFT OUTLOOK 2010
E-MAIL MICROSOFT OUTLOOK 2010 Erik Thorsager, Esbjerg. 3. udgave: Outlook Side 1 Microsoft Outlook 2010 Hvordan skriver og sender jeg en e-mail? Det engelske ord mail betyder post. E står for elektronisk.
Læs mereOPC Access 3.0 opdatering via Stored Procedure
OPC Access 3.0 opdatering via Stored Procedure Dette dokument gennemgår et eksempel på, hvordan OPC Access 2.0 kan konfigureres til at opdatere en database via en stored procedure. OPC ACCESS 2.0 OPDATERING
Læs mereKom godt i gang med I-bogen
Kom godt i gang med I-bogen At åbne bogen Det allerførste, du skal gøre, for at kunne arbejde med i-bogen, er at aktivere den. Det gøres ved at oprette en konto på systime.dk og derefter aktivere bogen
Læs mereNVR Client system. Bruger Manual. SuperVision Alarmteknik ApS Cedervej 2, 8462 Harlev J +45 70 23 93 10 www.supervision-alarm.dk
NVR Client system Bruger Manual SuperVision Alarmteknik ApS Cedervej 2, 8462 Harlev J +45 70 23 93 10 www.supervision-alarm.dk 1 Indholdsfortegnelse. Side 3: Side 4-5: Side 6: Side 8: Side 10: Side 11:
Læs mereMSI pakke til distribution af AutoPilot komponenter.
MSI pakke til distribution af AutoPilot komponenter. Hermed følger en basal dokumentation for installation af AutoPilot msi pakken. Der vil i det følgende blive forklaret brugen af 4 programmer fra Microsoft,
Læs mereOUTLOOK: Af Tine Nøhr Stenild
Du kan bruge opgaveblokken i Outlook som en liste over opgaver, du skal have lavet, men Outlook kan også hjælpe dig til at styre dine opgaver. Du kan fx angive forfaldsdato og det forventede tidsforbrug,
Læs mereÅben Power Point... Side 2. Ny præsentation... Side 2. Dias layout... Side 2. Temaer... Side 3. Gem dit eget tema... Side 3. Diasmaster...
Præsentationsprogram Microsoft Power Point Side Opgaver Indholdsfortegnelse Åben Power Point... Side Ny præsentation... Side Dias layout... Side Temaer... Side Gem dit eget tema... Side Diasmaster... Side
Læs mereTil at starte med vil jeg lige vis nogle små ændringer på opsætningen som jeg har lavet.
Microstation brugermøde 10. og 11. november 2008. Indlæg af Else-Marie Lorenzen. Vejdirektoratet Til at starte med vil jeg lige vis nogle små ændringer på opsætningen som jeg har lavet. Som det første
Læs mere