Du trækker 2 gange, hvis begge spillere bekender begge gange, så er der kun 1 trumf tilbage, og du vil ALTID vinde.
|
|
- Marianne Mogensen
- 5 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Februar Spil 1. Løsning på quiz. Løsning på quiz fra januar Spar es, hjerter 2, 3, 4, 5 og 6, ruder konge, dame og knægt. Begge dine modspillere har bekendt 1. udspil. 2. Spar es, klør 2, es, 4, 3, hjerter konge, dame, ruder es og 2. Begge dine modspillere har bekendt 1. udspil. 3. Spar es, ruder 7, klør es, ruder es, knægt og 3, og 3 små hjertere. 4. Spar es, ruder 7, klør es, ruder es, knægt og 2, og 3 små hjertere 5. Spar es, 2, klør es, spar konge, 4 og 3, og 3 små rudere.. Der blev indsendt 27 løsninger. Heraf var 11 rigtige og 16 forkerte. Vinderne var: Morten Henriksen, Otterup og Frank Lykkegaard Pedersen, Odense. Løsning med kommentarer: 1. JA. TÆL og igen TÆL. Du har 6 trumfer og mangler 6 trumfer. Når begge modspillere bekender 1. udspil, så er der 1 trumf i 1. udspil, som ikke får stik, af de sidste 4 trumfer kan du trække den ene med spar es, hvis du ikke spillede det i 1. udspil. Så kan der kun gå 4 trumfstik fra, og du har ingen dårlige fuser, og vil derfor altid få 5 stik. MEN husk ALTID spille spar es, ikke en lille trumf i 1. udspil. Hvis du spiller lille trumf og manillen eller klør es sidder blank, så risikerer du, at den får stik. 2. Ja. Tæl og igen TÆL. Du mangler 6 trumfer. Du trækker 2 i 1. udspil, så er der 4 tilbage, hvoraf du OMGÅENDE trække de 2 af disse 4. Så vil der kun gå 2 trumfstik og 2 fusestik fra dig, og du vil altid få mindst 5 stik. MEN husk ALTID at trække 2 gange mere, når begge spillere har bekendt 1. udspil. Hvis du ikke straks trækker 2 gange, så risikerer du, at modspillerne får stik på 3 af deres 4 trumfer! 3. NEJ. Nu skal man tænke, og ikke tælle. Du trækker 1 gang, og spilleren til høje for dig har alle 6 trumfer i modspil. Så spiller du lille hjerter og spilleren til højre for dig stikker, og tager et hjerter stik mere, og spiller sin makker ind på den sidste hjerter. Når der så spilles ud, hvor spillere til højre for dig er renonce, vil han stikke over, hvis du ikke stikker med en af de store, og han har råd til at spille trumf til dig, da han har en blok, selv om han stikker over. Stikker du med en af de store, har han stadig råd til at spille tilbage af sin blok. 4. Ja. Forskellen er kun, at nu har modspilleren til højre for dig ruder 2 i stedet for ruder 3. Dvs. at når din modspiller stikker dig over, så har han ingen blok at spille ud af, og du vil altid vinde. 5. Ja. Simpel TÆL. Der mangler 5 trumfer, og du kan trække de 4, og der vil kun gå 1 trumfstik og 3 fusestik fra dig, og du vil ALTID få 5 stik. Vi fortsætter med lidt undervisning. Spil 2. Et klassisk spil. Du har et klassisk spil: 2 matadorer småt 6. i spar, klør 5 og 4 og hjerter 2. Der skal altid meldes solo, uanset om der er udspil eller ej. Du trækker 2 gange, hvis begge spillere bekender begge gange, så er der kun 1 trumf tilbage, og du vil ALTID vinde. Såfremt trumferne sidder 4 og 1. Vil kortene ALTID vinde, hvis spilleren med de 4 trumfer er renonce i klør. Han skal jo have 2 fusestik foruden sine 2 trumfstik. Såfremt spilleren til højre for dig kun har 1 trumf, skal du ALTID spiller hjerter 2 i 3. udspil. Hvis spilleren til højre for dig har hjerter konge og en lille hjerter, har han store problemer. Skal han stikke hjerter 2? Er det her, at han skal have sit stik, eller kan hans makker stikke hjerter 2 uden at bruge trumf? = Det lærer han ALDRIG.
2 Spil 3. Klassisk spil som ligner spil 2. Du har solo 2 matadorer og konge, 6, 5 og 4 i spar, klør 5 og 4 og hjerter 2. Modspillerne køber 4 og 8 kort. Du trækker 1 gang og begge modspillere bekender. Nu har du problemet, skal du trække 1 gang mere, og håbe at begge modspillere bekender, så er dine kort jo oplagte. Købet tyder meget på, at spilleren til højre for dig har mindst 2 trumfer, har han det, må du ALDRIG trække 2. gang. Skulle spilleren til venstre for dig have en trumf mere, så må han gerne sætte den på, idet du så kan stikke over, og stadig have den største trumf, og du vil så ALTID vinde. I denne situation med klør konge som 3. største trumf, vil jeg ofte spille klør 5 i stedet for hjerter 2 i 2. udspil. Der er dog den risiko, at den stærke spiller til højre for dig vil kunne få stik på klør 6 blank, når du spiller klør 5 ud. Spiller du derimod hjerter 2, og spilleren til højre for dig stikker den, og spiller klør 6, er det meget sandsynligt, at hans makker vil stikke klør 6, som han derfor ikke får stik på. Ovenstående gør l hombren vildt spændende. Da der meget ofte er rigtig meget, som man skal tænke på. At en del af det er LOTTO, kan man ikke gøre noget ved. Jeg håber, at I har lært lidt af foranstående spil. Har i bemærkninger til det, er i ALTID velkomne til at maile til mig. Spil 4. Spændende matematik. Steen Lundes broder Hans Otto, som troligt kører fra Odder til Ørbæk, hver 3. torsdag for at spille Fyns Turnering sammen med Steen, har sendt efterfølgende sider, som jeg har følgende bemærkninger til. Hvis I interesserer Jer for matematik, så er jeg ikke i tvivl om, at det er spændende læsning, men jeg gik desværre ud af 7. klasse, og har intet kendskab til matematik. Så for mig er det volapyk. Du har følgende kort i forhånd: Hjerter 5, ruder 7, es, knægt, 2, 3, 4, 5 og 6. Skal du melde ouvert eller solo? Det er virkelig svært at vurdere. Min mavefornemmelse siger, ligesom Hans Ottos, at der skal meldes en næsten 100% oplagt solo. Men de efterfølgende beregninger (som I jo kan revidere!) siger, at rudersoloen giver gennemsnitlig en gevinst på ca. 2½ point, og ouveren giver gennemsnitlig en gevinst på ca. 3½ point, så det er ouveren, som man bør melde. Logikken i det er måske, at da begge spil meget ofte vil vinde, ja så er 6 pint for ouveren jo noget mere end de 3 point for soloen. Det forbavser nu også mig, at soloen går ned i 8,2% af alle tilfælde. Har i bemærkninger til matematikken, så er Hans Ottos mailadresse ho@egmont-hs.dk. Leif inger@vesterlund.dk
3 Nolo Ouvert eller solo? Jeg fik disse usædvanlige kort i Syd med udspil under turneringsspil forleden. Spørgsmålet er, om man skal melde nolo ouvert eller solo i ruder? Jeg er normalt en fortaler for det synspunkt, at nolo ouvert skal meldes oftere, end det almindeligvis bliver gjort. Jeg har sågar hørt turneringsspillere sige, at de kun melder nolo ouvert, hvis kortene ikke KAN tabe, dvs. er teoretisk oplagte. Det er en meningsløs holdning efter min mening, I så fald kunne vi lige så godt afskaffe meldingen. Tilbage til kortene. Hvis der ikke var en kæmpe rudersolo i disse kort, ville jeg overhovedet ikke betænke mig på at melde nolo ouvert på dem. Men med disse kort er det svært at vurdere, om man skal tage soloen istedet for ouvert. Min mavefornemmelse var den aften, at den solo stort set aldrig taber især da man har udspil og kan spille manillen ud. De resterende fire rudertrumfer SKAL sidde på samme hånd, for at kortene kan tabe som solo. Så gør den det til gengæld også med garanti, med mindre der spilles forkert af modspillerene. Ouvert vil også vinde rigtig tit, da man har udspilsfordelen og kan spille hjerter 5 ud med mindre man har lyst til at friste skæbnen, men hvor ofte vinder den? I L hombre er statistik faktisk meget vigtigt, især fordi vi spiller med en talon. Så overvejelser om køb og salg af kort, samt fordeling af trumfer og fusere skal man overveje nøje, hvis man vil spille god l hombre. Jeg besluttede mig derfor efterfølgende for at regne lidt på det, og her kommer der nogle udregninger, der kan kaste lys over sagen. Først kigger jeg på, hvor ofte soloen vinder. Solo i ruder Jeg går i det følgende ud fra, at der ikke går trumfer ud under købet i vest og øst. Hvis der gør, er soloen vundet. Når der er købt, er der 18 kort til fordeling mellem øst og vest. Antallet af kombinationer eller måder kortene kan fordeles på mellem øst og vest udregnes nu. Metoden anvender basal mængdelære, men forklares lige indledningsvis. Vi leger at øst skal trække 9 kort ud af de 18, der er tilbage efter købet. Ved et første kort er der 18 muligheder, ved det andet kort 17 muligheder osv. ned til 10 muligheder for det sidste kort. Det giver et meget stort antal permutationer, som det hedder. 18*17*16*15*14*13*12*11*10 = Over 17 millioner muligheder. Men her er alle PERMUTATIONER med. Det betyder kort sagt følgende: Antag at øst kun skal trække to kort. Han trækker spar to og derefter klør 6. Det er en mulighed. Han kunne også have trukket klør 6 og derefter spar 2. Det er også en mulighed. Men da vi I l hombre er ligeglade med den rækkefølge, vi får kortene i, reduceres dette til 1 KOMBINATION istedet for 2 PERMUTATIONER. I det følgende anvendes notationen n! istedet for at skrive n * (n-1) * (n-2)* * 2 * 1. Det kaldes også fakultet. 18*17*16*15*14*13*12*11*10 kan skrives således 18!/9! da de 9*8*...*1 over brøkstregen divideres ud med det samme udtryk under brøkstregen. Dette er altså antallet af mulige permutationer for østs hånd(og ligeledes for vest I øvrigt). For at få antallet af kombinationer for østs hånd, som vi jo er interesseret i, divideres dette med antallet af måder, som østs hånd kan trækkes på, og det er 9! Antallet af kombinationer for østs hånd er altså 18!/(9! 9!)
4 hvilket giver Nu skal vi udregne, på hvor mange måder øst kan have alle trumferne. Vi antager derfor, at han har alle fire trumfer og blot skal trække de fem resterende kort. Det kan gøres på 14!/(9! 5!) = 2002 måder. Vest kan få alle trumferne på samme antal måder, hvilket vil sige, at der er 4004 måder, hvorpå alle trumferne sidder på en hånd. Det er altså 4004/48620 = , altså ca. 8.2%, hvor soloen taber. Jeg antager, at soloen, hvis den taber, vil gå kruk i 50% af tilfældene, et gennemsnitligt tab på 3½ point. Så I 8.2% af tilfældene, taber syd 3½ points. I 91.8% af tilfældene, vinder han 3 points. Det giver ( )/100 = Så rudersoloen giver gennemsnitligt en gevinst på ca. 2½ point. Nolo Ouvert Nu kommer vi så til den den anden melding, nolo ouvert, hvor jeg antager, at hjerter 5 spilles ud. Eller hvad..? Indledningsvis kunne det være interessant, også at vide, hvor ofte den taber, hvis man spiller ruder 7 ud! Det viser sig, når jeg er færdig med at regne, at den faktisk er mindre end risikoen for at få stik på hjerter 5. Men, men, men... Problemet med dette udspil er selvfølgelig, at selvom man IKKE får stik på ruder 7, så giver man modspillerne chancen for at spille en ned på hjerter 5, selvom de ikke kunne have gjort det, hvis man havde startet med den! Det samlede antal mulige antal talonkombinationer er: 31!/(18! 13!) = Antal talonkombinationer, hvor både ruder konge og dame er i talonen er: 29!/(18!*11!) = Så risikoen for at gå ned, ved at spille ruder 7 ud er: / =0.168 Altså knap 17%. Men lad være med at spille ruder 7 ud, ikke? Videre til det korrekte udspil. Ouvert en kan gå ned på 3 forskellige måder, hvis hjerter 5 spilles ud: 1) Begge modspillere, A og B, er renonce i hjerter 2) A er renonce i hjerter og B har hjerter 6 eller hjerter 7 eller begge eller omvendt. 3) A har hjerter 6 og B hjerter 7 eller omvendt. I det følgende, bliver tingene mere komplicerede, da der er flere forskellige muligheder, undtagelser og så videre. Så hvis du har hængt på indtil nu, så vil jeg spare dig for mere fakultets-futtelihut. I stedet for vil jeg introducere en anden måde at lave matematik på, nemlig ved brug af computeren. Jeg har skrevet et lille program, der simulerer den mulige fordeling af kortene i øst, vest og talon 1 million gange. Programmet tager en liste med tal, der repræsenterer de kort, som syd IKKE har: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31] Nu leger vi, at de første 9 pladser i listen er østs kort, de næste 9 pladser er vests kort og de sidste 13 pladser er talonen. Vi leger desuden, at tallene 1-9, ikke pladserne, er kortene hjerter 7, 6, 4, 3, 2, es, knægt, dame og konge. Derefter blander computerprogrammet listen ved at bruge en god tilfældighedsgenerator. Man kunne f.eks overveje at bruge den elektromagnetiske baggrundsstøj fra universet til det... :-) Pointen er, at de bliver blandet GODT, bedre end vi ville kunne gøre det.
5 Efter blandingen undersøger programmet så, hvor de forskellige kort med betydning for ouvert en er placeret. Om det er i øst, vest eller talon. Det gøres så 1 million gange, og for hver gang tælles der op, hvordan det gik. Det giver os følgende resultater for de tre tilfælde nævnt ovenfor: Tilfælde 1: Tilfælde 2: Tilfælde 3: Det viser os, når vi lægger disse procenter sammen, at i 20.7% af tilfældene taber ouvert en, når hjerter 5 spilles ud. Det gennemsnitlige udbytte for nolo ouvert er altså: 6* *0.207 = Så nolo ouvert giver gennemsnitligt en gevinst på ca. 3½ point. Min antagelse var altså forkert. Mavefornemmelsen var ikke helt forkert, men heller ikke helt rigtig. Soloen taber faktisk oftere, end jeg havde troet aldrig er et stort ord at bruge om 8%. Og nolo ouvert på de kort taber ikke helt så ofte, som jeg troede. Man SKAL spille nolo ouvert på de kort, selvom det langt fra er så indlysende, som nogen måske troede. Men nu ved vi, hvorfor. I det følgende er der en kopi af programmet, der er skrevet i programmeringssproget Python. Jeg har skrevet et tilsvarende program til undersøgelse af rudersoloen, og resultaterne bekræfter mine tal i starten af artiklen. Hvis nogen har lyst til at prøve programmet kan i kan evt hygge jer med at køre dem her: Bare kopier programteksten og sæt den ind i web-sidens editor og tryk på knappen "Execute".. Måske skal i sætte variablen "iterations" lidt ned... Hans Otto Lunde ho@egmont-hs.dk / #!/usr/bin/python import random from decimal import Decimal # 1-9 er hjerter 7,6,4,3,2,es,knaegt,dame,konge # oest er list[0-8], vest er list[9-17], talon er list[18-30], der indekseres fra 0 til 30 list = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31] case1 = 0 case2 = 0 case3 = 0 iterations = print("denne haand testes for nolo ouvert med udspil i syd:") print("hjerter 5,ruder 7,ruder 6,ruder 5,ruder 4,ruder 3,ruder 2,ruder knaegt,ruder es") print("case 1: Begge modspillere er renonce i hjerter.") print("case 2: A er renonce i hjerter og B har hjerter 6 eller 7 - eller omvendt.") print("case 3: A har hjerter 6 og B hjerter 7 - eller omvendt.") print("der testes ", iterations, "iterationer")
6 for i in range(0,iterations): random.shuffle(list) oest_har_h6 = False oest_har_h7 = False vest_har_h6 = False vest_har_h7 = False oest_har_hjerter = False vest_har_hjerter = False for n in range (0,31): if n < 9 and list[n] < 10: oest_har_hjerter = True if n > 8 and n < 18 and list[n] < 10: vest_har_hjerter = True if n < 9 and list[n] == 1: oest_har_h6 = True if n < 9 and list[n] == 2: oest_har_h7 = True if n > 8 and n < 18 and list[n] == 1: vest_har_h6 = True if n > 8 and n < 18 and list[n] == 2: vest_har_h7 = True if (not oest_har_hjerter) and (not vest_har_hjerter): case1 = case1 + 1 if (not oest_har_hjerter) and (vest_har_h6 or vest_har_h7): case2 = case2 + 1 if (not vest_har_hjerter) and (oest_har_h6 or oest_har_h7): case2 = case2 + 1 if (oest_har_h6 and vest_har_h7) or (oest_har_h7 and vest_har_h6): case3 = case3 + 1 print("case 1: ",case1," ",Decimal(float(case1)/float(iterations))) print("case 2: ",case2," ",Decimal(float(case2)/float(iterations))) print("case 3: ",case3," ",Decimal(float(case3)/float(iterations)))
3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5
1 Indholdsfortegnelse Side 1. Indledning 1 2. Kortgivning 2 3. De to typer spil 3 4. Meldeforløbet 3 5. Meldingernes rækkefølge 4 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 7. De enkelte meldingers
Læs mereBridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver
Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf
Læs mereMånedens udfordring, december 2016
Månedens udfordring, december 2016 Læg noget hen over østs og vests hænder nedenfor. Du er kommet i 3 UT med Sp 5 ud. Meldeforløbet har afsløret, at øst har under en åbning med 6-farve i hjerter! Spilleplan?
Læs mereLEKTION 4 MODSPILSREGLER
LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste
Læs mereMånedens udfordring, januar 2017
Månedens udfordring, januar 2017 Du er som Vest kommet i 6 spar med ruder K ud fra Nord: Krydstrumfning er sagen her og giver faktisk 13 stik: Stik med ruder es, spil hjerter til esset og klør til trumf.
Læs mereMånedens udfordring, april 2017
Du sidder Syd med denne slatne hånd: Månedens udfordring, april 2017 Meldingerne er gået således: Syd Vest Nord Øst Pas Pas 2 Kl Pas 2 Ru Pas 3 Ru Pas? Hvad melder du nu? Spillet er spil 11 fra sidste
Læs mereKORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:
KORTLÆSNING Kortlæsningens kunst virker måske som magi for dig. Det er sandsynligvis en disciplin, som du ikke har brugt forfærdelig meget tid på. Alligevel er jeg sikker på du bruger den hver gang du
Læs mereSpil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2
Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette
Læs mereEt lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/
Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/11 2018 Nord/Alle Nord DT62 DT74 K Øst K542 Vest? KB? 9652? 3 2 DT97? 7 ET3 Syd?? E?8? DB986 N-S er i 3 ut. Du sidder vest og får ruder 2 ud fra makker,
Læs mereLEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER
LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.
Læs mereMånedens udfordring, oktober 2017
I spiller hold og du sidder Syd med: Månedens udfordring, oktober 2017 Ø/V er alene i zonen, og din makker åbner i 3. hånd med 1 UT (15-17 HP). Hvad melder du nu? Spillet er spil 19 fra anden aften i den
Læs mereLEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL
LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL Modspillet betegnes ofte som bridgens stedbarn, da det regnes som den van-skeligste del af spillet. Allerede i Lektion 4 stiftede du første gang bekendtskab med nogle
Læs mereLEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER
LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER Hidtil har vi i bogen kun haft få konventionelle meldinger - Stayman 2 og transfers (overføring) efter åbning 1UT. I det følgende beskæftiger vi os med yderligere to, som begge
Læs mereMini-kursus i Spilføring.
Kalundborg Bridgeklub Tirsdag 22. januar 2019. VBM januar 2019 Mini-kursus i Spilføring. Dette kursus har bl.a. hentet - og delvis revideret - materiale og spil fra: http://www2.bridge.dk/m%c3%a5nedens%20opgaver.aspx?id=22048
Læs mereLEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT
LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT KAPITEL 5. HONNØRPOINT I bridge opererer man med honnørkort - eller blot honnører. Es, konge, dame, bonde (knægt) og 10 betegnes som honnørkort. Nogle gange bruges udtrykkene
Læs mereLEKTION 35 STRAFDOBLINGER
LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for
Læs mereMånedens udfordring, februar 2019
Månedens udfordring, februar 2019 Det er første aften af to i årets mixpar-turnering. Din makker i Øst spiller Kl 10 ud mod 4 Hj i Nord. Meldeforløbet gik: 1 UT 2 Hj (overføring til spar), 2 Sp 3 Hj, 4
Læs mereTarok. Kort. Spillere. Tarok-spillet
Tarok 7309 Tarok-spillet Kort Tarok spilles med et kortspil, der har 78 blade. Bladene er fordelt med 14 på hver af fire farver, to sorte, klør ( ) og spar ( ), og to røde, ruder ( ) og hjerter ( ). Ud
Læs mereSPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas
Spil : 1/17 Giver : N Zone :Ingen 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 1 viser femfarve og 8 17 hp. Vest viser mindst 10 htp og mindst tre spar ved at overmelde i modpartens farve. Det er nok for Øst til at
Læs mereLEKTION 22 FARVEBEHANDLING
LEKTION 22 FARVEBEHANDLING I hvert eneste spil skal man som spilfører tage stilling til, hvordan samtlige fire farver skal spilles. Derfor er dette et vigtigt område i selve spilføringen. Mange kombinationer
Læs mereK Q J K J
Bord 1 ord = Giver Zone: Ingen A 7 Q 5 9 9 6 5 K Q J 10 9 6 6 K J 10 8 8 5 A K 9 8 A 10 8 7 A Q 7 J 10 7 6 K Q J 5 ; ; ; ; 1 ; Par 100: 1 * 1. trin i svarerraketten. **. trin i åbnerraketten. 1 X(1+) 1ut(6-10)
Læs mereMånedens udfordring, april 2019
Månedens udfordring, april 2019 Det er næstsidste aften i årets gennemgående holdturnering. Du trækker denne pote op: Du melder 2 Kl og makker fortæller dig med 2 Hj, at hun har 2 kontroller, dvs. 1 es
Læs mereFARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas
FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med
Læs mereLEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET
LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men
Læs mereBridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11
Hold 1 Carsten+Aage og Villy+Marius Dlr: N 10 6 2 Love All A 7 3 Par = -420 K Q 10 9 8 6 5 A 5 N K Q 4 9 8 6 4 2 K 5 8 6 4 3 A J 9 7 5 7 3 S A K 2 NT J 9 8 7 3 N 5 2 3 5 3 Q J 10 S 5 2 3 5 3 E 7 11 10
Læs mereMånedens udfordring, november 2016
Månedens udfordring, november 2016 Læg noget hen over Nord og Syds hænder i spillet nedenfor! Du er som Vest kommet i 6 UT og får ruder bonde ud fra Nord Syd bekender desværre ikke, men kaster en klør
Læs mereSPIL 9/25. UNDERVISNING Kursus i kortvurdering Splinters. Spil : 9 & 25 N Ø S V. Kontrakt : 6 i nord Udspil : D
Spil : 9 & 25 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas 4 Pas 4 NT Pas 5 Pas 6 Pas Pas Pas 9/25 Efter overføringsmeldinger er spring i ny farve Splinter, dvs. korthed og sleminviterende med mindst
Læs mereUNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8
Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 Pas 2ut Pas 3 Pas 3 Pas 4 Pas 4ut Pas 5 Pas 7 Pas Pas Pas SPIL 1 3ut viser tillæg uden kortfarver. 3 viser single ruder. 4 er et cuebid og viser K eller E. 4 NT er efter
Læs mereLEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM
LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM Åbningsmeldingen 1 træk i farve viser blot ca. 12-21 point og kan indeholde mange forskellige fordelinger. Derfor er det meget vigtigt, at åbner i anden melderunde
Læs mereHer er et par tommelfinger-regler:
Om taktik i IMP par Har du ikke ofte prøvet, med stort besvær og knagende hjerne, at vinde 10 stik i 4 ruder, og glædet dig over de 130 point du har vundet? Blot for - når parturneringsregnskabssedlen
Læs mereMånedens udfordring, maj 2019
Månedens udfordring, maj 2019 Det er årets enkeltmandsturnering. Du skal som Vest åbne på denne hånd: Du åbner med 1 Sp og makker melder 2 Ru. Hvad melder du nu? Spillet er fra 23/4. Sådan blev resultaterne
Læs mereSpil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K
Spil : 9 Giver : N Zone : ØV 1 Pas Pas 1NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 9 Øst kan ikke melde ind på 2-trinnet med den tynde farve. 1 NT viser 11 14 HP og hold i hjerter. Nu har Øst en naturlig 3 NT med 13
Læs mereUdspil og modspil - hvordan tilrettelægges det?
Birkerød 24. februar: Udspil og modspil hvordan tilrettelægges det? Side 1 Udspil og modspil - hvordan tilrettelægges det? Er du en af dem, der følger rådet om aldrig at spille ud, fordi du altid vælger
Læs mereSpil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T
Spil : 1 & 17 Giver : N Zone :Ingen 1 OD Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 2 er krav til udgang og fungerer som en slags Stayman. Nord melder sin 4-farve i spar, som Syd hæver til udgang. Overmelding
Læs mereLEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE
LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet
Læs mereBlack Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.
Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black
Læs mereLEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING
LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING Til slut under de generelle principper skal vi beskæftige os med regnskabet og begreberne I Farezonen og Udenfor Farezonen
Læs mereSpil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2
Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 1 Med 9 hp og firfarve i hjerter spørger Syd efter majorfarver. 2 viser 4-5 og benægter 4. 2 NT er inviterende, og Nord
Læs mereNår alle spillere har lagt et kort, går stikket til den spiller, der har lagt det kort, der har højest værdi.
Klør er trumf. Hjerter er trumf. Es har den laveste værdi, 7 har den højeste. Spar er trumf. Es har den laveste værdi, 7 har den højeste. Es har den højeste værdi, 7 har den laveste. Es har den højeste
Læs mereKORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643
KORTLÆIG Den mest udfordrende disciplin inden for spilføring er kortlæsning, hvor spilfører får lov til at være detektiv. om en anden herlock Holmes skal spilføreren forsøge at samle alle de mulige oplysninger,
Læs mereSpil med på landsholdet
pil med på landsholdet Tirsdag, pil 1-10, Danmark Frankrig Af Maria Rahelt EM Dame i Warszawa Åbent rum: Lukket rum: ord: Benedicte Cronier yd : ylvie Willard Øst : tense Farholt Vest : Maria Rahelt ord:
Læs mereMånedens udfordring, maj 2018
Månedens udfordring, maj 2018 Det er sidste aften i årets parfinale. Du er som Vest blevet spilfører i 5 Ru: N spiller spar ud til esset i S, der fortsætter i spar. Du trumfer og trækker trumf E og K,
Læs mereForsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut
Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Brozel én- og flerfarvede indmeldinger mod fjendens 1ut Når fjenden åbner 1ut har de et fintmasket system med Stayman, Jacoby (overføring), kvantitative
Læs mereSPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas
Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas 1 NS stopper i 2. Øst må have nogle værdier, så Vest kæmper med en OD med tilpasning til ruder og spar. Øst køber spillet i 2. KONTRAKT:
Læs mereLÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave
LÆREBOG I SKAT af Reinar Petersen LÆREBOG I SKAT Side 2 INDLEDNING...3 DELTAGERE...4 KORTENE OG FARVERNES VÆRDI...4 Kortrækkefølgen...4 Kortgivning...5 REGLERNE...5 TYPER SPIL...5 1. Grand...6 2. Trumf...6
Læs mere1 SVÆR(ERE) SPILFØRING
Lyngby foråret 2019: Bliv en bedre spilfører II Side 1 1 SVÆR(ERE) SPILFØRING Indholdsfortegnelse 1 Svær(ere) spilføring 1 1.1 Farvebehandling 1 1.2 Den farlige hånd 2 1.3 Spil på bedste chance 4 1.3.1
Læs mereKom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone
Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.
Læs mereMattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed
Mattip om Statistik Du skal lære om: Faglig læsning Kan ikke Kan næsten Kan Chance og risiko Sandsynlighed Observationer, hyppighed og frekvens Gennemsnit Tilhørende kopier: Statistik, og mattip.dk Statistik
Læs mereLEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER
LEKTIO 28 FRAFALD I AKOTRAKTER I sanskontrakter er det oftest en kamp mellem modspillet og spilfører om at rejse en farve først. Derfor spiller man mod sanskontrakter normalt ud i sin egen sides formodet
Læs mereDen Moderne Taberberegning. Honnørpoint er en god metode at vurdere sin hånd efter med to jævne hænder over for hinanden.
Den Moderne Taberberegning I mange år har de fleste bridgespillere kun benyttet "honnørpoint" og "fordelingspoint". Det har virket udmærket - og virker stadigvæk udmærket. Honnørpoint er en god metode
Læs mereLEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER
LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,
Læs mereMÅL MED DAGEN. Side 1 af 5
MÅL MED DAGEN Det vigtigste ved denne introdag er, at deltagerne har en god oplevelse, og at de får en fornemmelse af, hvad bridge er. I den forbindelse tænkes der både på selve spillet bridge og på alt
Læs mereLEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND
LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND Så vidt muligt holder vi fast i alle vores almindelige regler, selv om modparten blander sig i meldingerne. Vi må dog erkende, at indmeldinger kan være generende, fordi
Læs mereLEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER
LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan
Læs mereLEKTION 42 PARTURNERING KONTRA HOLDTURNERING
LEKTIO 42 PARTURERIG KOTRA HOLDTURERIG KAPITEL 114. UDREGIGMETODER Forskellen i udregningsmetoden på hold- og parturnering kan i mange tilfælde have indflydelse på både meldinger og spil. I holdturnering
Læs mereAlmindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.
WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.
Læs mereLEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê
LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig,
Læs mereEasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 2. Nord E98754 ED3 T EK8 N. Kapitel 2. Spil 2. Vest KD5 2 B9542 9653
EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger pil 1 est - 5 KD98643 D9532 ord E98754 ED3 T EK8 yd KBT3 KT42 E72 64 st D62 B9876 B5 BT7 pil 2 est KD5 2 B9542 9653 ord 62 653 D7 EDT87 yd BT984 T4 ET86 KB st E3 EKDB987
Læs mereLEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER
LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER KAPITEL 72. BESKRIVELSE AF SPÆRREÅBNINGER Åbninger i farve fra 2 til og med 5 kaldes spærreåbninger Disse viser en relativt svag hånd med en god langfarve. Som navnet antyder,
Læs mereLavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.
1 Lavinthal De vigtigste signaler i modspillet er kald/afvisning og markeringer. Enhver klubspiller bør lære at mestre kald og afvisning. Derimod er det op til de enkelte par, om det er for krævende at
Læs mereEasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3
pil 1 est T92 K9743 93 E82 ord 765 B2 EK874 D75 yd EDB E86 DB5 BT94 st K843 DT5 T62 K63 pil 2 est K932 E3 BT E8752 ord D8 8764 D7643 K3 yd 76 BT95 K5 DBT94 st EBT54 KD2 E982 6 Kontrakt: ord spiller 3 T
Læs mereLEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II
LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II I Lektion 18 og 19 beskæftigede vi os udelukkende med oplysningsdoblinger direkte efter en 1-åbning i farve. Oplysningsdoblingen kan bruges både af offensiven og
Læs mereEt eksempel: Annie og Asta er makkere. De spiller sammen med Betty og Birgit på Hold, Dameholdet.
HOLDTURNERING - sådan regnes den ud I holdturnering er man 4 spillere sammen om at udgøre et hold. Man spiller stadigt parvist, ved hvert sit bord, mod et andet hold, og møder ikke hinanden. I holdturnering
Læs mereEasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 4
EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger pil 1 est 97 74 EKB76 K632 ord ET654 KB6 3 EB54 KB2 DT52 9852 D7 Kontrakt: ord spiller 3 (9 stik med som trumf). est ord st - 1 Pas 1T 2 Pas Pas 2 Pas Pas 3 Pas Pas
Læs mereLEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM
LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM KAPITEL 47. ÅBNERS GENMELDING EFTER SVAR I NY FARVE Denne lektion omhandler udelukkende maksimumshænder, dvs. hænder med mindst 19 point. Disse hænder vil i
Læs mere16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642
16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT87 984 D EKT87 B9 D2 KB986543 KB6 95 ET7653 D642 432 Her er spil 16 fra sidste makkerparturnering 10-10-2011. Resultater A-rækken B-rækken C-rækken S 4 sp 11 S 3 sp 10 ( x 3 ) S 4
Læs mereTiming. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter
Timing Timing er evnen for spilfører at spille kortene i den rigtige rækkefølge. Alle spil handler om timing. I to tilfælde anser jeg i denne sammenhæng timingen som kritisk: Der kan vælges mellem to eller
Læs mereELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil
ELIMIATIO OG IDPIL pilførers eller modspillets udspil Der findes en hel del farvekombinationer, hvor det vil være en fordel for spilfører, at det er modspillet, der spiller ud i farven. Lad os se nogle
Læs mereUdspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil
1 Udspil mod trumf år modparten er landet i en trumfkontrakt, vil spilfører enten forsøge at trække trumf hurtigst muligt eller gå efter at få trumfninger på bordet inden trumftrækningen. I det første
Læs mereLEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING
LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING Fra og med åbners anden melding kan der ikke opstilles faste regler, idet der er alt for mange forskellige typer meldeforløb at behandle. I stedet skal åbner spørge sig
Læs mereSpilplan ud fra bedste chance
VBM januar 2019 Eksempel 11 Spilplan ud fra bedste chance B743 KB 104 ED762 K85 D62 E10652 974 D976 K83 5 B1083 E109 D83 EB52 K94 Nord Øst Syd Vest 1 Ru Pas 1 Sp Pas 1 UT Pas 2 UT Pas 3 UT Holdkamp. Kontrakt:
Læs mereLEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER
LEKTIO 8 PILFRIG I TRUMFKOTRAKTER om omtalt i forrige lektion er der flere fordele ved at spille med en farve som trumf. Tilstedeværelsen af trumfer både på vores og modstandernes hænder gør imidlertid,
Læs mereLEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR
LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR I Lektion 3 lærte du at svare på en 1UT-åbning med balancerede hænder. I forrige lektion indførte vi Stayman, hvormed man finder de vigtige 4-4 tilpasninger i
Læs mereVelkommen til Bridge
Velkommen til Bridge Introduktion til lynkursus i skolebridge: Bridge er Tankesport ikke gambling Gode venskaber Sjovt, udfordrende - og megasvært Melde, spille, samarbejde og vinde 1 Kursus Plan for lynkursus:
Læs mereLEKTION 41 KORTVURDERING
LEKTION 41 KORTVURDERING Den grundlæggende metode til at vurdere kortene er selvfølgelig honnør- og fordelingspoint. Men som du har læst mange gange indtil nu, og som du sikkert også har hørt gentagne
Læs mereLEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE
KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.
Læs mereLærervejledning. Lynbridgekursus for skoleelever
Lærervejledning Lynbridgekursus for skoleelever Undervisningsmaterialet er beskrevet til et undervisningsforløb på mindst 6 lektioner. Et forløb på færre timer vil ikke kunne dække, hvorimod det uproblematisk
Læs mereTurneringslederkursus, modul 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T V Ø D D T D T S 5 E D 7 2 T5 B B 7 4
Øvelse 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T 8 5 4 9 7 6 3 V Ø D 8 4 8 D T 5 3 2 D T 9 3 2 S 5 E D 7 2 T5 B 9 7 4 B 7 4 2 pas 2 pas 3ut pas 6ut pas pas pas Øst spiller 4 ud til B og K. Nord fortsætter med
Læs mereKORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas
1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint. Disse point angiver som regel, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds
Læs mereKvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit
Sans-systemet I,1 Åbninger i sans og svar Kvantitative sanssvar, Stayman, Transfer, Superfit En af de mest grundlæggende dele i et naturligt Bridgesystem er sanssystemet, der som udgangspunkt har åbningsmeldingen
Læs mereStart bridge Lynbridge i Sorø E 2013
Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten...
Læs mereSøndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten
Indledning Dagens emne skal lære jer at tænke bridge på en lidt anden måde. Det drejer sig ikke primært om, hvad I kan vinde, men både om hvad I kan vinde, og hvad modparten kan vinde. En stor del af det
Læs mereLEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT
LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT KAPITEL 22. UDSPIL MOD FARVEKONTRAKTER Mod farvekontrakter er udspilstaktikken anderledes end mod sanskontrakter. Man spiller gerne en singleton eller doubleton
Læs mereTurneringslederkursus, modul 2
Øvelse 1 Giver Nord BT D B 8 6 B 6 5 9 7 5 2 E K 6 5 N D 9 8 2 E 5 2 V Ø K T 3 D E K 7 2 E K B 8 4 S T3 7 4 3 9 7 4 T 9 8 4 3 D6 pas 1 pas Øst opdager, at han har åbnet 1 i stedet for 1. Inden Vest melder,
Læs mereWorms Rev. 3.0. Knægt, Toqu. Konge, Worms
Generel rang: slår slår slår 3 Knægt, Toqu, Konge, Worms, 8 9'erne Es'erne Knægt ene 6'erne 5'erne 8'erne (bortset fra 8) Damerne Konge Konge, Ataata + Konge Slår alt, men værdiløs i udspil. Giver to lus,
Læs mereBridgeregler Etik og regler i bridge
Bridgeregler Etik og regler i bridge Her vil du kunne finde lidt nyttige informationer om hvordan man opfører sig ved bridgebordet, og hvad reglerne siger omkring meldinger og spil. Du kan se Love for
Læs mereDe vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:
De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: Meldetabel. Honnører er: Es, Konge, Dame, Bonde A:Der tælles point for honnører (HP) Es = 4 HP Konge=3 (HP) Dame=2(HP) Bonde=1(HP) B:Er parret enige om en trumffarve,
Læs mereSPIL BRIDGE PÅ INTERNETTET OG PÅ TELEFONEN
SPIL BRIDGE PÅ INTERNETTET OG PÅ TELEFONEN INDHOLD HVAD ER BBO... 3 GUIDE TIL BRIDGE PÅ BBO... 4 SE BRIDGE PÅ BBO... 5 SPIL SELV PÅ BBO... 6 MELDETRÆNING MED MAKKER PÅ BBO... 7 GUIDE TIL BRIDGE PÅ BBO
Læs mereLEKTION 20 STAYMAN KAPITEL 57. STAYMAN 2Ê EFTER ÅBNING 1UT. Eksempler: 1) E D 9 4 2) D K B 3 B E B 10 4 D K 7 5
LEKTION 20 STAYMAN I Lektion 10 under kapitlet om svar på åbning 1 træk i farve gjorde vi meget ud af at forklare, hvor vigtigt det er at spille med en majorfarve som trumf, så snart der er fundet en ottekorts
Læs mereLEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER
LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER Defensive meldinger er forskellige fra åbningsmeldinger både i styrke og i krav til farvekvalitet. Lad os derfor fastslå, at man ikke direkte kan overføre svar på åbningsmeldinger
Læs mereSpil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Rusland Danmark Af Boje Henriksen
Spil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Rusland Danmark Af Boje Henriksen Spillene er fra EM for Juniorhold i Torquay Åbent rum: Nord: E. Rudakov Syd: A. Zaitsev Øst: Andreas Marquardsen Vest: Martin
Læs mereLOVEN TOTALE ANTAL STIK
LOVEN OM TOTALE ANTAL STIK Kampen om delregnskabet på 2- og 3-trækket er det mest forekommende problem ved bridgebordet. Det er her, der i en holdkamp svinger 5-7 IMP gang på gang, og det er her de fleste
Læs mereKORTVURDERING. Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde.
1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint, hvilket som regel angiver, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds potentiale
Læs mere2 med forskellige svarsystemer
med forskellige svarsystemer Lad os begynde med at fastslå at -åbningen i virkeligheden er en dårlig ide. Den tager jo meldeplads fra os selv. Det strider mod det generelle princip at gode kort meldes
Læs mereButlerturnering i Morud
Jeg burde måske ikke mase mig ind på din tid, men jeg har forsket lidt i hvordan regnskabet egentlig føres i Butlerturneringen, og jeg tillader mig at mene, at i hvert fald noget af det nedenstående måske
Læs mereDanmarks Bridgeforbund. Alertregler
Danmarks Bridgeforbund Alertregler Pr. 1. januar 2008 Indledning Dette hæfte beskriver DBF s nye alertregler, som trådte i kraft den 1. september 2007, og som blev revideret pr. 1. januar 2008. Reglerne
Læs mere- med kortspil og legetøj
- med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs
Læs mereMircobit Kursus Lektion 3 (Du skal her vælge Lets Code Og nederst Microsoft Block Editor.)
Mircobit Kursus Lektion 3 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code Og nederst Microsoft Block Editor.) I sidste lektion var der en opgave man selv skulle prøve at løse. Man skulle lave et tabel
Læs mereAfstande, skæringer og vinkler i rummet
Afstande, skæringer og vinkler i rummet Frank Villa 2. maj 202 c 2008-20. Dette dokument må kun anvendes til undervisning i klasser som abonnerer på MatBog.dk. Se yderligere betingelser for brug her. Indhold
Læs mereSelvstudium 1, Diskret matematik
Selvstudium 1, Diskret matematik Matematik på første studieår for de tekniske og naturvidenskabelige uddannelser Aalborg Universitet I dette selfstudium interesserer vi os alene for tidskompleksitet. Kompleksitet
Læs mere