SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

Relaterede dokumenter
Scratch. - introduktionshæfte

ipad for let øvede modul 7

ipad for let øvede, modul 7 FaceTime

ipad for let øvede modul 7

Brugermanual for opdatering af Touch and Play i CMS-systemet

Deltagelse i projektet "Remind" herunder videosamtaler mellem behandler og patient

GoTalkNow. Beskrivelse:

IntoWords ipad Tjekliste

Nota App på telefonen

Tyngdekraft i Scratch

Mitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr.

IntoWords Ipad Tjekliste

Sådan laver du en animationsfilm

Brugermanual til MOBI:DO Make på ipad

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Guide: Parkering ved Kjøbenhavns Boldklubs anlæg på Peter Bangs Vej eller Pile Allé

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom i gang med. Find på Programmér Del

Jigsaw Box - Vejledning - Android

Manual til App. Sådan opretter du en bruger

Fable Kom godt i gang

Vejledning nemfoto opdatering juni 2017

Arbejde i Citrix. Vejledning. Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login IT-AFDELINGEN

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Af / installation og opdatering af MONARCA systemet

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

Hjernetræning. Introduktion. Scratch

Dahua VTO2111 Setup App

Fable Kom godt i gang

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

Vejledning til download og ibrugtagning af "Zello"

Gennemgang af ios app

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013

BRUGER GUIDE REC. CLOUD RECORD - på TV-boks, computer, tablet og telefon FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

Brugermanual til MOBI:DO Make på Android

BESKRIV VERDEN sådan kommer du godt i gang

IntoWords. Nyt dokument. Ordforslag. Hjælpeværktøj.

Start med at downloade app en Youtube via App Store.

Vejledning Bilindretning

Mobil og tablets. Vejledning. Opsætning af ipad IT-AFDELINGEN. Af: Anders C. H. Pedersen Revideret: 12.

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard

Denne guide er til Keynote. Apples svar på powerpoint. Tryk på mappen Værktøj. Gå til næste side. Denne guide er lavet af Rasmus Andersen.

Apps til personer med læse-stavevanskeligheder

ipad for let øvede modul 7 FaceTime

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Vejledning til App. Sådan opretter du en bruger

Kvik guide: GT-Command Mobile

KOM GODT I GANG SOM ADMINISTRATOR

Indhold. Tablet Guides

Kom i gang - Sådan gør du: 1) For at komme i gang skal du først oprette dig som bruger. Tryk på

Indholdsoversigt. Emne. Side

Book Creator. Du skal bruge App en Book Creator for at følge denne vejledning. Scan koden og se en videovejledning

Internettet. Tema. på ipad Opdateret d Ældresagens datastue Aktivitetscentret Bavnehøj. Nørre Snede Tema: Internettet på ipad

Den digitale Underviser. Lydfiler: Audacity

Start med at downloade app en Youtube via Play Butik (Play Store).

konsultation Patientinformation

Kommuniker: Gennem Valg

SÅDAN TEGNER DU DIT BUDSKAB - Skil dig ud og få flere kunder WORKBOOK TIL MIT TEGNETRÆNING VIDEO KURSUS

Fagligt indhold. Oplæg fra underviser Ar)kel Film Del af fagbog. Rammesætning. Indhold Form Evt. midler Distribu)on Deadline(s) Produk)on

SKYPE FOR BUSINESS QUICK CARDS KOM GODT I GANG MED SKYPE FOR BUSINESS

ereolen.dk -Sådan downlåner du -Sådan anvender du på ebogslæser, tablet og smartphone

Billedbehandling med XnView.

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch

BRUGER GUIDE. Waoo Web TV på tablet ipad og Android FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

BRUGER GUIDE. Waoo Web TV på tablet ipad og Android FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

Manual til Explain Everthing

Her følger en kort guide til, hvordan du bærer dig ad med at læse bogen på de forskellige elektroniske platforme.

VEJLEDNING TIL FORENINGER I

Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Server Manual v8.4. Manual v8.4. Brugermanual. Side 1. Copyright 2011 MJ Vision Support

Bogbyggeren på HVAL.DK

Kompenserende IT til elever med læse- og skrivevanskeligheder

Vejledning KPK Online Prøverum

BRUGER GUIDE. Waoo Web TV på telefon iphone og Android FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

Brugermanual. Revision 1

AgroSoft A/S AgroSync

Vejledning til Beskedmodulet i Remind for borgere via smartphone eller tablet (fremover kaldet "enhed") og via web.

Kontaktpersoner. Indhold

HJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ

Dansk vejledning til. Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9

Vejledning i brug af MiljøGIS.

BRUGER GUIDE. Waoo Web TV på telefon iphone og Android. Waoo leveres af dit lokale energiselskab

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces

Adgang til WebGraf. 1. Start Microsoft Internet Explorer. 2. Skriv:

Vejledning til WIFI Kamera. Version 2.0

Velkommen til brug af MobilePay

Tegneserien - Kom godt i gang. Mikro Værkstedet A/S

Motto-Captura ApS, Ordblinde PDA. Lyt - lær - husk. Motto-Captura ApS, info@motto-captura.eu

For andre browsere, se længere nede I dokumentet. Har du problemer med at åbne breve i Breve fra CA i internet explorer 11, prøv da følgende.

Selvom du har installeret NemID nøgleapp på din smartphone eller tablet, kan du stadig frit skifte mellem at bruge din nøgleapp eller nøglekort.

Tylstrup Skole. Indhold

Smartday Touch. Kom godt i gang

Gratis kontorpakke til din tablet

ONE BUSINESS - ONE APP P E R S O N A L E BRUGERMANUAL

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø.

G-MAIL (GOOGLE)

Sådan laver du en film (VIDEO)

Start med at gå til opsætning under tandhjulet i højre hjørne ude på forsiden (rød pil).

Transkript:

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR Kirsten Dam Pedersen

ScratchJr er et visuelt programmeringssprog, som er lavet til de yngste børn (5-7 år) - og det er helt gratis! Det er udviklet af the Lifelong Kindergarten Group ved MIT Media Lab. ScratchJr er en app, som findes både til ipad og andre tablets. Find appen hos Appstore eller Google Play. Søg på Scratchjr. Når du installerer appen, skal du sige ja til at den må bruge kameraet, hvis du vil bruge billeder fra din tablet i dine projekter. Dette undervisningsmateriale indeholder opskrifter på: 1. Sådan bruger du ScratchJr... 2. Sådan sletter du en figur, tilføjer en ny og vælger en baggrund... 3. Tegn din egen figur eller baggrund... 4. Få din figur til at danse... 5. Få din figur til at sige noget... 6. Slet en brik... 7. Flere scener... 8. Tag et billede af dig selv og brug det i tegnefilmen... 9. Undgå at blive ramt (spil)... 10. Mål!!! (spil)... 11. Giv dit projekt et navn og del med andre... 3 6 7 8 9 9 10 11 12 14 15 2

1. Sådan bruger du ScratchJr - hvad betyder de forskellige ting Ny baggrund Ny figur Ny scene Forskellige typer af brikker I det hvide område (scenen) kan du teste dit projekt. Her trækker du brikker ned og bestemmer, hvad der skal ske i dit projekt Projektet gemmes automatisk. Hvis du vil arbejde videre på et af dine andre projekter, klik på huset i venstre øverste hjørne, så kommer du tilbage til alle dine projekter. Brikkerne findes i forskellige farver og kan forskellige ting. Denne kategori kaldes for Hændelser. Her kan man sætte ting i gang. Start med det grønne flag Start med et klik Start med et sammenstød Få en besked Send en besked 3

Denne kategori kaldes for Bevægelser. Her kan man få sine figurer til at gå, løbe, hoppe, dreje rundt og gå tilbage til start. Gå mod højre Gå mod venstre Gå op Gå ned Drej mod højre Drej mod venstre Hop Gå tilbage til start Denne kategori kaldes for Udseende. Her kan man ændre på, hvordan figurerne ser ud. Sig noget Blive størrere Blive mindrere Normal størrelse Blive usynlig Blive synlig Denne kategori kaldes for Lyde. Her kan man vælge en lyd eller optage sin egen. Afspiller en pop-lyd Afspiller en optaget lyd 4

Denne kategori kaldes for Kontrol. Her kan man styre sit projekt. Pause (vent) Stop alt Løb eller gå Gentag brikker inden i Denne kategori kaldes for Slut. Her stopper man enten projektet eller får det til at gentage sig selv igen og igen. Viser at Næste scene (vises kun, hvis du har programmet mere end 1 scene) er slut Gentag programmet igen og igen 5

2. Sådan sletter du en figur, tilføjer en ny og vælger en baggrund Hvis du vil slette en figur (eller en scene, hvis du har lavet flere), skal du holde din finger på den ting, som du vil slette, indtil der viser sig et rødt x. Klik på x et for at slette din ting. Og vupti! Så er den væk. Når du vil tilføje en ny figur, klikker du på + over til venstre. Nu kommer der en liste over alle de figurer, som er i biblioteket. Klik på en af dem og vælg ok Når du vil ændre på baggrunden i din scene, skal du først sørge for, at du har valgt den rigtige scene (se over til højre). Herefter klikker du på denne, hvorefter du kommer hen til et bibliotek med forskellige baggrundsbilleder. Ligesom med figurerne - vælger du en af baggrundene, klik på den og vælg ok. Ny baggrund 6

3. Tegn din egen figur eller baggrund På forrige side viste jeg dig, hvordan du vælger en figur eller baggrund fra biblioteket. Men du kan også tegne din egen. Brug igen + til at tilføje en ny figur eller baggrund. I stedet for at vælge en fra biblioteket, skal du klikke på penslen (oppe i øverste højre hjørne). Hver gang du klikker på penslen, kommer du hen til tegneprogrammet. Fortryd Ok Tegn en streg Skal det være en firkant? Flyt Drej rundt Lav en til (kopiér) Hvor tyk skal stregen være? Vælg en farve Slet Kamera, se mere på side 11 Fyld op med en farve Du bruger din finger til at tegne. Brug Fortryd, hvis du tegner forkert. Når du er tilfreds med din tegning, tryk på 7

4. Få din figur til at danse Når din figur skal bevæge sig, skal du bruge de blå brikker. Under mange af de blå brikker er der et hvidt felt, hvor du kan skrive et tal. Hvis du klikker på feltet, får du mulighed for at ændre på tallet. Hvor langt skal figuren gå mod højre eller venstre? Hvor langt skal figuren gå op eller ned? Hvor langt skal figuren dreje? Hvor højt skal figuren hoppe? Når din figur skal gøre noget, skal du trække brikkerne ned i programmeringsområdet. Klik på den første brik og se din figur bevæge sig på scenen. Prøv at sætte en af de gule brikker foran de blå. Kan du få figuren til at danse ved at klikke på det grønne flag (ovenover scenen) eller måske starte dansen, når du klikker på figuren? Du kan også få din figur til at bevæge sig hurtigere. Det skal du bruge en orange brik til. Sæt den før den blå brik. 8

5. Få din figur at sige noget Din figur kan sige noget med en taleboble ( Udseende ) eller du kan indtale en lyd ( Lyde ). Klik på det hvide felt for at skrive noget andet. Under de grønne brikker ( Lyde ) finder du 2 muligheder: Brik med pop-lyd Optag din egen lyd Optag Stop Afspil Når du har optaget din egen lyd, kommer der en ekstra lydbrik frem, så du kan bruge din lyd sammen med din figur. 6. Slet en brik Hvis du vil slette en af brikkerne, kan du bare tage fat i den med fingeren og trække den væk fra det hvide felt. 9

6. Flere scener Når du vil lave flere scener i dit projekt, skal du klikke på + over til højre under din første scene. Hver gang du laver en ny scene, skal du også lave nye figurer. Figurerne kan ikke bevæge sig imellem scenerne, men du kan bruge den samme figur for at få det til at se ud som om, at det er den samme. Når du har lavet flere scener, vil du se, at der kommer flere røde brikker ( Slut ). De gør det muligt at skifte scene. Husk at vælge den scene, som du vil arbejde med. Her kan du se et eksempel på et program med 3 scener og 3 forskellige katte. Hvis du bruger det grønne flag ved alle tre katte, så vil deres program automatisk starte, når der skiftes scene. Husk at vælge den første scene, når du vil se hele dit projekt. Ellers starter tegnefilmen midt i historien. 10

7. Tag et billede af dig selv og brug det i tegnefilmen Spil en rolle i din egen tegnefilm. Du kan tage et billede med din tablet og erstatte en eller flere dele af din figur med billedet. Se her hvordan. Der findes nogle figurer i biblioteket, som har et helt hvidt ansigt, som er rigtigt gode at bruge. Men du kan også bruge de andre figurer. Vælg en ny figur fra biblioteket. Tryk på penslen ud for figuren. Vælg kameraet ude til højre. Tryk nu på ansigtet (eller hvor du gerne vil bruge noget fra et billede). Så kommer du videre til kameraet. Måske skal du bruge lidt hjælp. Når du er tilfreds med billedet, tryk på knappen under billedet og vupti, så er du selv blevet til en del af figuren. 11

8. Undgå at blive ramt (spil) Du kan også lave små spil i ScratchJr. Her viser jeg dig, hvordan du laver et spil, hvor søstjernen ikke må blive ramt af de andre figurer. Start med at finde en baggrund, som passer til dit spil. Og så skal du finde de figurer, som skal være med i spillet. Flyt dem lidt rundt i scenen. Her har jeg valgt at søstjernen skal være hovedpersonen. Inden jeg går videre med at lave selve spillet, skal jeg lige have lavet en ny scene, som skal bruges, når spillet slutter. Lav en ny scene med +. Her har jeg valgt at lave en rød baggrund. Vælg penslen. Start med at vælge malerspanden og derpå den farve, som skal være på baggrunden. 12

Du kan også skrive en tekst på baggrunden. Vælg ok. Når du har skrevet, hvad der skal stå, kan du vælge en anden farve til teksten ved at klikke på malerspanden og en af farverne. Du kan også flytte rundt med din tekst i scenen. Nu skal vi i gang med at få det til at blive til et spil. Start med at vælge søstjernen. Når spillet starter skal søstjernen bevæge sig hurtigt opad. Når den når til toppen skal den starte forfra. Når man klikker på søstjernen skal man kunne stoppe den, så den ikke rammer de andre figurer. Hvis den rammer en af de andre, skal spillet slutte. Fisken skal svømme frem, stoppe op og svømme frem igen. Læg mærke til at pausen er sat til 3. Fisken skal svømme frem, stoppe op og svømme frem igen. Læg mærke til, at pausen er sat til 2. Søhesten svømmer frem og tilbage, indtil spillet slutter. Når du skal teste / vise dit spil. Vælg din første scene. Klik på denne her, så fylder spillet hele skærmen på din tablet. Klik på det grønne flag. Vil du prøve spillet igen? Klik på knappen i nederste venstre hjørne 13

9. Mål!!! Her lærer du, hvordan man kan spille bold med Scratch. Vi starter med at lave en baggrund, hvor vi tegner et mål. Her har jeg først tegnet en firkant, hvorefter jeg har tegnet nettet med stregen. Nu skal du vælge dine spillere. Her har jeg valgt at lave en ekstra kat og en fodbold. Nr. 2 kat ligner den anden. Derfor har jeg valgt at give den en anden farve. Det er meget let at ændre på farven af din figur. Vælg penslen ud for figuren. Vælg nu malerspanden og den farve, som du vil bruge. Klik et sted på figuren, hvor du vil ændre farven. Nogle gange kan det være rart at se, hvor på scenen din figur er. Scenen består af 15 x 20 tern, som du kan få vist ved at klikke på 14

Nu skal vi bestemme, hvad der skal ske i spillet. Start med den grønne kat. Det eneste, som jeg har valgt her, er at gøre katten lidt mindre. Her har jeg først valgt at fodbolden skal trille frem og tilbage. Hvis fodbolden bliver ramt af en anden figur (den grønne kat), skal den hoppe op mod målet. Og igen trille frem og tilbage. Til sidst mangler vi vores målkat (den gule kat). Først vil vi gerne have, at vores målkat skal bevæge sig hurtigt frem og tilbage foran målet - og det skal den gøre igen og igen. Hvis målkatten bliver ramt af en anden figur (fodbolden), skal den sige Prøv igen. Test spillet. Flyt den grønne kat rundt med fingeren, kan den lave et mål? 10. Giv dit projekt et navn og del med andre Du kan dele dit projekt med andre på en email. De andre skal også have appen ScratchJr for at se dit projekt. Klik på det gule felt oppe i øverste højre hjørne. 15

Kom godt i gang med ScratchJr www.scratch-paa-dansk.nu