E-magazine: MOBA. (Multiplayer Online Battle Arena)

Relaterede dokumenter
Udover denne simple tidsplan har jeg også lavet et GANTT-kort for at vise den reelle tid jeg har brugt på hver opgave.

Jakobb Plenge, Andreas Simonsen, Simon Andersen & Simone Snedker Ekstrem Sport Gruppe 131, MulA 2015

E-zine Online magazine

Fact sheet. Projekt titel E-Zine. Url:

Michella+Serritzlew+Jacobsen+

Link til landing page: linemehr.dk/projekter/e-zine/index.html

2. projekt, 2. semester E-zine Gruppenummer 23 - MulA

Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen

Gruppe 6. MulA, 2015 Frederik FDTA Jesper JHI Morten MORO Ditlev DSK Marc KLU. Anders Wetterstein - a.wetterstein@gmail.

Grafisk Design. Dansk Center For Organdonation

Grafisk Design 70% Skitser

Billedredigering REDEGØRELSE BILLEDE REDIGERINGS OPGAVE HORROR MOVIE POSTER

E-zine. Online magazine

Bogforside design Steve Jobs

6. November 2014 JB Plastics Projekt Gruppe D MULA Rie, Rasmus Seindal, Benjamin Vinje,Andreas, Anders, Jonatan Vanja og Pia JB PLASTICS

Nicolai Jørgensen: Søren Lind: Joakim Rydén:

Tema 1. Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg. Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe

Grafisk design. Filmblad til tablet

GRAFIK & BILLEDER GRAFIK & BILLEDER

JEG GIVER SELLS.DK NYT LIV MED ET MODERNE RE-DESIGN.

Link til website:

Læs og lær om. League of Legends

Mediegrafiker Dan Klessen Grafik og billedbehandling

Typografi. Nøglepunkter. Regler fuldt. Produkt. Letlæselig. Rent og overskueligt design. Vække en følelse af Science-fiction

Grafisk. Design. Side 1

Forside 1: Bagside og bogryg:

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

BANNERPROJEKT 1.SEMESTER. Tine Hechmann, Josephine Jacobi, Mai Lyngby & Mettemarie From

Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio: Michell Aagaard Dranig

Henrik Pedersen 3. HTX Jonas Johansen 16/01/2015. Visuel Identitet Ditlev Hellesøe

PROJEKTET LAYOUT IDEUDVIKLING - PROCESS FRA IDÉ TIL PRODUKT

Udarbejdet i uge 23-24, 2014 Michelle Ploug Hansen 02 Grafisk Design

HESTBJERG WEB GRAFISK WORKFLOW

VALLENSBÆK UNGDOMSSKOLE

Grafisk produktion & workflow

Grafik & billede. Billedmanipulation. Andreas Ernst Tørnqvist

TYPOGRAFI & OMBRYDNING

HCI (Human Computer Interaction)

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse Grafisk Produktionsforståelse Grafisk Produktionsforståelse Grafik & Billede...

MÅLGRUPPE Alle typer af boligselskaber, ejer- og andelsforeninger samt div. institutioner (store som små) på Sjælland. Ikke private kunder.

CSR. 2. Semester 1. projekt Udarbejdet af MulA: Anders Lauridsen. Casper Christiansen

Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse

Billedbehandling. Roll-up banner til Kvickly i Ribe

E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015

GRAFISK DESIGN. Webdesign til fodboldportal

Typografi og ombrydning 1. hovedforløb Julia Igaard Abrahamsen

1 SVENDEPRØVE 2016 GRAFIK & BILLEDER GRAFIK & BILLEDER

Grafisk design: Ny identitet til LiveCV

GRAFISK DESIGN. webdesign af pl.dk

CPH Business Academy. Lærere: JHI & TUJE

3. PROJEKT. Cph Business MULA SIMONE SNEDKER, TOBIAS SONNE, FRIDA MADSEN, ANGELICA OLESEN, ANDERS LAURIDSEN & JAKOB PLENGE.

Grafisk Design. fra idé til visuelt udtryk Benett

Factsheet. Projekt: CSR-Kampagne Gruppemedlemmer: Andreas Baggesgaard, Kamila Melnyczok,

GRAFISK DESIGN LOGO DESIGN EL FIRMA ANDERSEN EL

Grafik og billede Vektorgrafik

nyhedsgrafik 2 Logo/vandmærke 3 Farver 4 Typografi 6 Bokse 7 Topstrap/ident 8 Subt er 9 Overskrifter/VO bar 10 Temagrafik 11 Standardskabeloner

Portfolio. Produktion og workflow & Typografi og ombrydning. Af Siw Lysholt Jørgensen

Opgaven. Brugervenlighed. Designparametre. Følgende krav var : Research. Målgruppe. Konklusion. sitet ikke bliver for mørkt.

10. Fra midtpunktet tegnede jeg en sekskant med polygon tool, som blev logoets ramme.

EKSAMENS PROJEKT DECEMBER 2013 JANUAR Lærere: Thomas Hartmann. Jesper Hinchely. Ian Wisler-Poulsen. Morten Rold. Merete Geldermann Lu tzen

1. Semester afsluttende Projekt Charlotte Bruhn MUL A December Januar 2015

WBS. Inledning. Afsluttende projekt 1. sem

Mads Bruun Simonsen, Daniel Engelhardt, Alexander Klug Rasmussen, & Philip Nielsen. Corporate Social Responsibility

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl.

4. DEC 5. DEC 8. DEC 2014

AF PETER SCHLÜTER. Workflow

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner

Grafisk design. Opgavebeskrivelse. Stil og æstetik. Typografi: Briefing. styrker: svagheder: Målgruppe/segmentering. MuligheD: trusler:

GRAFISK DESIGN CAMILLA VINTER

Grafisk design. Ide. Designprocess. Målgruppe

Projekt 2, Banner. Project 02 - Banners. Gruppenummer: 8

Grafisk design. Portfolio Hovedforløb 2, april Af Susanne Nielsen

Kreativt brief. Line Hasse Kirkegård - HOLD B. Dato: 18. septemper 2015 Kunde: Line Hasse Kirkegård - Multimediedesign studerende Projekt: Portfolio

e-magazine projekt Wild esport Magasin

Grafik & Billedbehandling

Website design for WALK & TALK LYNGBY STAVGANGSKLUB. Gruppemedlemmer fra Mul A. Link til online visning af websitet

GRA DESIGN. HEARTS & MINDS

Grøn energi i hjemmet

Grafisk design. sundfertilitet.dk

GRAFIK & BILLEDE SVENDEPRØVE / CHRISTINE MARIE SMITH

Grafisk Workflow. Website til European Blues Challenge

IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME

Lektion 1 - Beskæring til given størrelse

Design Ergonomi. Brainstorm på billede. 6. december 2011 ROSKILDE TEKNISKE ROSKILE HTX KLASSE 3.5

afsender Aarhus Folk Festival

Større skriftlige opgaver i Microsoft Word 2007 Indhold

Crowdfunding. Modul 3. CPH Business Academy. Lærere: JHI & TUJE www

COPENHAGEN. Opgaven. Kunden. Målgruppe. Layout 1. GRAFISK DESIGN // METTE-MARIE RANDSKOV

GRAFISK WORKFLOW Hjemmeside - Husk hjelmen.

GRAFISK WORKFLOW PHILIP CREAMER AARHUS TECH SVENDEPRØVE NOVEMBER 2016

3. semester F&A, 2014 Jump Rope Production

Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine

CHAMP. Emballage lavet til det fiktive undertøjsfirma Inderst Inde. Maria Jacobsen, 12gf32med8b, Aarhus TECH

Projekt: Bannere og landingpage til Kulturnatten 2012

NY IDENTITET TIL SCHWARZ

Projekt Kom/it A Semester 6

Disse har alle sammen hjulpet til at skabe min hjemmeside. Ved at give inspiration og få ideerne ned på papir, før de blev vist til omverdenen.

GRAFIK & BILLEDE PHILIP CREAMER AARHUS TECH SVENDEPRØVE NOVEMBER 2016

Grafik- & billedbehandling

Designmanual. Generelt. NyreNyt + pjecer. Logo 2 Farver 2 Typografi 3 Billede 3

Transkript:

E-magazine: MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Afleveringsdato fredag 13.03 2015 DSK, JHI Anders Wetterstein www.anderswetterstein.dk a.wetterstein@gmail.com 1

Anders Lauridsen www.s733l.dk andrslauridsen@gmail.com Casper Christiansen www.casperrov.dk casper.christiansen1992@gmail.com Rasmus Seindal www.rasmus.seindal.nu rasmus@seindal.com Benjamin Heiden www.benjaminheiden.dk vp65hot@hotmail.com 2

Indholdsfortegnelse: Side 1... Forside Side 2... Signatur Side 3... Indholdsfortegnelse Side 4... Introduktion Side 5... Designbrief - Wireframes Side 6... Mock-ups / Logo Side 7... Logo Side 8... Logo Side 9... Baggrund og typografi Side 10... Wireframe Side 11... Opgaveliste Side 12... Opgaveliste Side 13... Gantt-kort Side 14... WBS Side 15... Konklusion 3

I denne rapport viser vi hvordan vi kom frem til resultatet af vores hjemmeside med vores e- magasin. Vi startede med at lave et opgave fordeling. Herfra vidste vi nemlig hvad hvem skulle lave, vi fik også lavet WBS, brainstorming, wireframes. MOBA-genren er opstået med inspiration fra den modificerede udgave af Warcraft 3, ved navn Dota (defense of the ancients) og der er derfor nogle fælles game-mechanics som alle spillene benytter sig af. Først og fremmest samler man et hold af 5 spillere, med henblik på det primære formål, nemlig at destruere modstandernes base. Måden man gør dette, er ved at man opdeler sit hold i de 3 "lanes", som man gradvist skal bane sig vejen igennem. Dette er dog ikke altid lige let, da modstanderne og deres minions prøver at forhindre dig i at nå dit mål. Derover finder man også nogle tårne langs disse "lanes", som uddeler store mængder skade til de fjendtlige heroes/enheder, som skulle komme for tæt på. Måden man optimerer sine chancer for at overvinde fjendens forsvar, er ved at tilegne sig guld og experience, hvilket kan foregå på flere forskellige måder. Når man møder modstanderne i sin lane, skal man prøve så vidt muligt at dræbe så mange fjendtlige minions som muligt. Formår man at dræbe flere minions end konkurrenterne, giver det en fordel, da drab resulterer i mere guld og experience. Men drab af minions er dog altid en andenprioritet, da den mest indbringende måde at få guld og experience på, er ved at slå modspillernes heroes ihjel (midlertidigt), da der er en størrere risiko for at du selv måtte miste din hero. Grunden til at det er altafgørende, at skaffe så meget guld som muligt, er at man med guld kan købe items, som på mange måder kan gøre din hero både hurtigere og stærkere. Experience bruges derimod til at levelle din hero op. Hver hero har nogle specifikke spells tilhørende og jo højere level du kommer, jo mere kraftfulde bliver disse spells. Indenfor Moba-genren har man altid mulighed for at lægge fortiden bag sig og tage ved lære af sine fejl, da det forrige spil aldrig har indflydelse på det næste. Et spil kan varer typisk fra 15 minutter til op mod 1 time. 4

Designbrief - Landing page Wireframes Vi havde følgende 2 måder vi ville lave landing pagen på. Det endelig resultat er det til højre, grundet at vi har brug transparent bokse til at indeholde tekst(hvor headeren på venstre i øvrigt også var transparent). Det var meget besværligt at arbejder med og vores logo er ikke særlig nemt at se som lille fordi det er flere objekter som er sat sammen og kræver derfor at det har en hvis størrelse. 5

Mock-ups: Mock-up fra vores landing page med forklaring i højre side. Man kan ligeledes se hvordan det passer på vores wireframe skitse. Valg af logo: Vi har udarbejdet flere logoer da vi gerne ville have en del symbolik ind over i forhold til den genre spillet befinder sig i(fantasy for det meste). Forskellige logoer: 6

Logo: Idéen med vores logo er symbolikken mellem at læse noget fra et e-magasin dvs. en bog, også en spellbook (magi bog) fra fantasy genren som der finder sted i stort set alle spil. Det første logo til venstre var vores første udkast men blev hurtigt droppet da vi ikke kunne finde nogen visual god måde at få sat ringen ind på. Herved tog vi fat i noget mere symbolik, og brugte en del tid i photoshop på at lave en portal(teleporterings kanal en portal er en portal der er er en øjeblikkel tidsrejse, dvs man kan komme fra a til b ved at træde ind i portalen øjeblikkeligt). Den bog med lilla/blå var første forsøg på at lave en portal, men et mislykkes forsøg da vi ikke rigtig kunne forme portal oval med de tools vi brugte(hovedsagtligt er der brugt Satin tool fra blending options). De 2 midterste og røde portaler er det færdig resultat hvor vi har valgt at bruge den helt røde portal. Portalen er lavet ud fra et omrids template af en portal: 7

Det der er blevet gjort ved den er at den er blevet duplikeret hvorefter gjort mindre og sat ind i midten. Derefter er der lavet en oval markering inden i midten af dem begge, og det hele er farvet rødt. Derefter har vi bruugt, inner shadow, inner glow og outer glow med røde og orange nuancer. Bogen er fra google og vi har skåret baggrunden ud og selv indsat teksten, bogen ser originalt således ud: Android og ios logoer: 8

Baggrund: Baggrunden har vi lavet i 1080x1920 og har en eller flere karakter fra hvert spil, fordelt samme bredde, hvorefter de er blevet delt med en sort line tool med shadow(blending options). Baggrunden er lavet til at passe med vores transparente indholdsboks på websitet således at man stadig kan se billedet. Typografi: Typografi til logoet har vi valgt at bruge en font der hedder Lemon/milk og er downloadet fra dafont.com. vi har brugt den font fordi der passer meget godt sammen med resten af logoet, og især bogen der har lidt tegnefilms agtig stil over sig. 9

Wireframes 10

Opgaveliste E-zine (Brainstorm) Website Hvad skal der være på forsiden? Opdeling diagonalt med screenshots af de forskellige spil. Skrå linjer for dynamik. Logo, enten centreret eller i et hjørne. Evt. kunne åbne e-magasin på hjemmesiden(forside?) Ikke en prioritet. Logo Mangel på visuelt element bag bogen. Evt. experimentere med former, center gradient, portal. 11

E-magasin Layout(baggrund(evt screenshots opdelt i skråkolonner med borders og/eller lign), tekst opsætning, 2 spalter, eller opdelt efter baggrunds ) Tekstboxe: pergament sider ligesom logoet. Forside Visuel teaser Indholdsfortegnelse Introduktionsside Introduktion til MOBA genren. Skal tekstuelt formulere hvad moba er og hvad man kan forvente. League of Legends - introduction/producent baggrund, gameplay, ranking system, score Casper, Rasmus Heroes of newerth - introduction/producent baggrund, gameplay, ranking system, score Benjamin Smite - introduction/producent baggrund, gameplay, ranking system, score Benjamin Dota 2 - introduction/producent baggrund, gameplay, ranking system, score Anders, Casper Heroes of the Storm - introduction(beta), gameplay, ranking system, score Rasmus, Anders W 12

Rapport Målgruppe analyse Forside Design brief(wireframes, skitser, brainstorm) Typografi Konklusion Ganttkort: 13

14

Konklusion: Vi stillede i vores problemformulering os selv til opgave at lave et magasin der kunne introducere unge for MOBA genren, og sørge for det fik en interesse i det. Det synes vi selv at vi har lykkes med, og vi har fået et e mag, der er både spændene og interessant. Alt i alt, et rigtig spændende projekt, hvor hele gruppens kompetencer kom i spil. Vi sørgede for at vi fra starten havde en god planlægning og fordeling af opgaverne. På grund af den gode planlægning, har vi derfor nået vores mål med opgaven og vi har fået lavet et e-mag som vi er tilfredse med. 15