Politik for anvendelse af computere og sociale medier

Relaterede dokumenter
Udvælgelse af spil pædagogiske overvejelser.

Mediepolitik i Klub Egedal

Mediepolitik 2017 UngiAarhus VEST Harlev MidtPunkt

UNGE OG SOCIALE MEDIER

Mediepolitik Når børn og unge bruger så megen fokus på digitale medier skal vi forholde os til det som klub skole - bibliotek mm. Vi skal forholde os

Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet

Mål- og indholdsbeskrivelse for Jels Skoles Fritidsordning

Mediepolitik for SFO Bølgen 2017/2018.

Information til forældre

Side 1 VÆRDIGRUNDLAG - GFO ORDRUP 2005

Årsplan for SFO Ahi International school

Holdninger til børneidræt

Frederikssund Kommunes Børne- og ungepolitik

Sociale kompetencer som empati, ansvarlighed, selvstændighed er vigtige kompetencer at have lært, når man skal være sammen med andre mennesker

SEJR FOR ENHVER PRIS ELLER?

Overordnede ipad regler på Grønnemose skole. Den lånte ipad er Gladsaxe kommunes ejendom og må ikke udlejes eller overdrages til andre end eleven.

Frederikssund Klubbernes mediepolitik

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn

Frederikssund Kommunes Børne- og Ungepolitik

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014

DIT BARNS SOCIALE LIV PÅ NET OG MOBIL. Hvad er din rolle som forælder?

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

Antimobbestrategi for Lindebjergskolen

Den lyseblå tråd i FCKG Esbjerg

Ud af Børnepanelets klasser deltog 56 klasser med i alt 1073 elever 49 procent drenge og 51 procent piger.

Ødsted Skole anvender følgende redskaber til optimering af trivsel og forebyggelse af mobning:

På Søndre Skole går høj faglighed hånd i hånd med høj trivsel.

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

Vestbjerg Skoles Antimobbehandleplan

Forord. og fritidstilbud.

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn

TIKØB SKOLE MOBBEPOLITIK

Dialog og dilemmakort til forældre klasse

klub-building Gode kampoplevelser til alle spillere temahæfte - den gode kampoplevelse Dansk Håndbold Forbunds anbefalinger til foreningerne

Identitet og venskaber:

Blandt næsten alle kaldet KLØVEREN

Kontaktforældrerollen på Munkegårdsskolen

Bistrupskolen. Medie- og spilpolitik for SFO/SFK December 2012

3. UDKAST BØRNE- OG UNGEPOLITIK. Vi iværksætter sammenhængende, tidlig indsats

Mål og indholdsbeskrivelser. SFO Buen og Pilen

Nyborg Heldagsskoles værdiregelsæt og mobbepolitik

Formål og indhold for skolefritidsordninger i Faaborg-Midtfyn Kommune

BØRNE- OG UNGEPOLITIK

Folder til alle der overvejer at blive medlem i Tuse Fodbold!

Pædagogiske principper SFO

Mål for GFO i Gentofte Kommune

Udarbejdet af N. J. Fjordsgades Skoles SFO 1. Marts 2010

FOLKESKOLEN I FREDERIKSBERG KOMMUNE - ET SAMARBEJDE FOR BØRNENES SKYLD

Forebyggelse af digitale sexkrænkelser blandt unge: Evaluering af deshame undervisningsmaterialer

Take Away Biblioteket

Parat til skole? Til forældre til kommende børn på Ahlmann-skolen

Samarbejde Værdier for personalet i Dybbølsten Børnehave: Det er værdifuldt at vi samarbejder

Ve skabsløbet. Hej og tak, fordi jeg måtte besøge jeres skole.

Alle for én mod mobning på ungdomsuddannelser

Praktikmål for pædagogiske assistentelever 2016

MÅLET MED VORES ANTIMOBBESTRATEGI

Vision for læring og dannelse

Transkript:

Politik for anvendelse af computere og sociale medier Forord Formålet med at udarbejde denne politik er, at klubben ønsker at synliggøre de pædagogiske overvejelser i forbindelse med klubbens udbud af computerspil og håndtering af sociale medier. Da området er i konstant udvikling, så vil disse retningslinjer løbende evalueres og omskrives. Vi håber, at kunne komme misforståelser og spørgsmål blandt forældre og øvrige interessenter i forkøbet. Såfremt der måtte være spørgsmål hos læseren, er man altid velkommen til at kontakte klubben for en uddybelse. Politikken er opbygget således, at de generelle pædagogiske overvejelser er beskrevet nedenfor med angivelser af internetadresser for yderligere information. Politiken er redigeret af forældreråd og medarbejdere i november 2016 Formål med computeraktiviteten Computerspil er en aktivitet i klubben på ligefod med klubbens øvrige tilbud. Børnenes samvær omkring computerspil er med til at udvikle deres fællesskabsfølelse, sociale kompetencer samt evne til at tænke kreativt og strategisk. Computerspil er også en aktivitet, hvor de ansatte kan opbygge og udvide relationer med børn og unge - således at vi får føling med, hvordan de har det derhjemme, i skolen, med andre børn, etc. Opbygningen og udvidelsen af relationer med og blandt medlemmerne er for de ansatte den primære gevinst, og computerrummet ses som et godt redskab for at opnå dette. Det sker at de ansatte spiller computer sammen med børn og unge. Dette gøres ikke for underholdningens skyld, men derimod som en del af arbejdet med relationer, og for at dygtiggøre sig. Børn og unge får ofte hjælp af voksne til at avancere i spillene. Børn og unge synes ofte, at det er sjovt og udfordrende at spille mod og med de voksne præcis ligesom ved aktiviteter som hockey og fodbold. Valg af spil Klubben har en medarbejder, der afprøver nye spil, og vurderer den pædagogiske egnethed og kvaliteten i spillene. Indholdet i spillene behøver ikke nødvendigvis være af pædagogisk karakter, men egnethed afhænger af, at de kan bruges pædagogisk, og om børn og unge har interesse i

spillene. Fælles for vurderingen er at det er mulig at fremme fællesskabet dvs. at spil hvor man kan spille flere sammen foretrækkes. Børn kan også spille spil i klubben fra egne accounts, såfremt de kan godkendes af klubbens computeransvarlige. Medierådet: http://angi-nordic.com/muf-spilguide/velkommen/ Aldersmærkning PEGI er en Europæisk sammenslutning mellem 16 Lande, der klassificerer spillene i anbefalede aldersgrupper. Kriterierne er udtryk for et kompromis mellem 16 lande, og er en anbefaling - ikke en lovbestemmelse. PEGI mærkningen er derfor udarbejdet til at kunne rumme alle europæiske kulturer og deraf forskellige normer for etik og moral. For at få PEGI-mærkning, skal spilproducenten selv teste spillet efter nærmere bestemte krav. Spilproducenterne kan spare penge ved at sætte aldersmærkningen højt og derved spare tests. Aldersmærkningen er derfor vejledende og ikke et forbud. Der kan derfor forekomme spil i Klub Guldberg, som spilles af børn og unge, hvis alder er under anbefalingen. Dette sker dog på baggrund af pædagogiske overvejelser. Læs mere på: http://www.pegi.info/da/index/ Spil tilladelser Børn og unge i fritidsklubben skal have skriftlig tilladelse til at spille computerspil i klubben der har PEGI mærkningen 16+. Denne forældretilladelse skal gives, da børn er forskellige og forældre kender deres egne børn bedst. Har børn egne accounts til spil, bliver dette set af personalet, som at de har tilladelse fra forældrene til at spille disse. (eg. World of Warcraft, Diablo mm.) Bliver børn og unge indelukkede og asociale af at spille computerspil? Der er gennem tiden været udtrykt bekymring vedrørende disse aspekter af computerspil. Børn og unges aktiviteter omkring spil er i høj grad sociale. Netværksspil kræver, at spillerne kan overskue indviklede handlingsforløb, et omfattende persongalleri og komplekse problemstillinger. Det gælder fx for action-, adventure- og rollespil. Her trænes logik, hukommelse, overblik og samtidig udvikles kompetencer i problemløsning og forståelse af sammenhænge. Spillerne lægger

strategier, hvor de hjælper hinanden og lytter til hinandens ideer, laver rollefordeling og ressourceanalyser. Børnene og de unge spiller mod hinanden, i hold mod hinanden, eller på samme hold mod computerstyrede modstandere. Derudover kan man spille på Intranettet eller på Netværket i lukkede rum via accounts. Disse lukkede rum har en ansvarlig, der overvåger spillernes opførsel og selvjustits. Socialt engagement Børne og de unge taler sammen med andre børn, unge og voksne om spillene også når de ikke spiller. Der udveksles erfaringer, tricks og metoder til at avancere i de forskellige spil. Dermed involverer de ansatte sig i børnene og de unges virtuelle vaner. Det opleves, at børn og unge, der ikke er socialt stærke, kan få succesoplevelser via computerspil, forbi de ofte er dygtige til spillene, de ser hinanden i nye roller og derigennem får kontakt til andre børn og unge. Vi er opmærksomme på, at nogen børn lukker sig inde i spil, såvel som i andre aktiviteter, og ikke har stor berøringsflade med andre børn og unge. Vi sikrer at dette ikke sker, ved at begrænse antallet af daglige computertider, via dialog med barnet og barnets forældre, ved at motivere børnene og de unge til at deltage i andre aktiviteter, og ved at vi betragter computerrummet som et værksted. Der forekommer spil, hvor det er muligt at spille alene, men det er vores erfaring, at disse typer spil trækker flere børn og unge til. De ser på, kommer med gode råd eller spiller med. Børn og unge ser også computerspil som en anledning til at se vennerne, selvom de sidder hjemme på hvert sit værelse. Med online computerspil åbnes op for muligheden for at være sammen med sine venner på alle tidspunkter af døgnet. Børn og unge kan sagtens sidde og spille med deres gode kammerater i hver sin lejlighed eller hus og stadig synes, at de leger sammen. Næste dag kan de så diskutere aftenens kamp i skolen eller klubben. Bliver børn og unge voldelige af at spille spil med voldeligt indhold? Det er til en hvis grad en myte, at man bliver voldelig af voldelige spil. Flere undersøgelser indikerer, at når børn bliver aggressive efter at have spillet computer, så skyldes det ikke spillets indhold, men mere fordi at spillet var svært og at de f.eks. tabte, hvilket også kan ske, når børn spiller fodbold.

Det er vores erfaring, at der ikke er forskel på om børnene og de unge spiller strategiske spil eller blodige spil, så længe der spilles i moderate mængder. Børn og unge kan godt skelne mellem virtuel vold og virkelig vold. Grundlæggende handler børn og unges spilvaner om, at de voksne omkring dem har en holdning og dermed aktivt tager stilling til spilvaner, og søger at påvirke i positiv retning. Læs mere på: http://www.dfi.dk/boern_og_unge/medieraadet/computerspil.aspx Der er i de fleste spil også mulighed for at vælge en grad voldelighed, dvs. om der kan ses blod i skydespil mm. Spillene i Klub Guldberg er altid indstillet til mindste niveau af voldelighed. Computertider og regler i fritidsklubben Klub Guldberg har som udgangspunkt følgende regler: Man må max spille 2x1/2 time computer om dagen Det kan forekomme, at børn får mere spiltid end en time. Dette kan ske efter en faglig vurdering, såfremt der er ledige tider sidst på dagen og hvis børnene har været aktive med andre aktiviteter i huset. Derudover er der tilført en ugentlig fritid af ½ time som barnet selv kan bruge, dog efter deres faste tid på dagen er brugt. Man tilmelder sig ved at skrive sit navn på tilmeldingslisten. Et barn kan ikke strege sig på listen, med mindre de har spurgt en voksen. Dette er bl.a. for at fremme at børnene laver aftaler om at spille sammen og overholder aftalerne Vi bruger computerne som en aktivitet hvor børnene kan spille, høre musik og have frie hænder til, hvad deres tid på computeren bliver brugt til - selvfølgelig inden for rimelighedens grænser. Der tolereres ikke download af ulovlig software/streaming, porno og anden krænkende eller racistisk brug af computeren. Dette sker meget sjældent og misbrug vil udløse karantæne fra computerne. Forældre vil altid blive kontaktet hvis dette er sket. Klub Guldberg holder computerspils turneringer sammen med andre klubber og har også et E- sports hold fra 6. klasse og opefter, hvor der arbejdes målrettet med strategi og samarbejde. Der er som udgangspunkt altid mulighed for at låne en computer til lektieskrivning.

Karantæne Karantæne fra computerrummet kan variere i længde. Karantæne kan fx gives på grund af dårlig opførsel i computerrummet eller uhensigtsmæssig brug af maskinerne. Den bruges som yderste konsekvens ud fra en pædagogisk vurdering, for at skabe tryghed indenfor fællesskabets rammer. Den sekundære gevinst kan desuden være, at de andre børn og unge lærer de fælles spilleregler. Mobilt udstyr og sociale medier Flertallet af klubbens børn og unge har smartphones og tablets. Det er i samarbejde med forældrerådet besluttet ikke at sætte tidsbegrænsninger for børn og unges anvendelse af egne telefoner og tablets i klubben. Dette skyldes at anvendelsen af sociale medier en stor del af større børn og unges sociale liv samt at en begrænsning vil være meget vanskeligt at håndhæve, da børnene blot kan forlade matriklen eller skjule sig. Mange børn og unge kontaktes også af forældre via telefoner. Der gælder samme regler som ved computere ift. hvad børn og unge må se og downloade på deres telefoner og tablets, når de befinder sig i klubben. Det er derudover heller ikke tilladt at tage billeder eller video af hinanden uden tilladelse. Det er klubbens og forældrerådets oplevelse, at det er mest fordelagtigt ift. børnenes samvær og trivsel, at børnenes anvendelse af sociale medier sker i klubbens lokaler, så klubbens medarbejdere lettere kan observere hvad der foregår og derved kunne agere ved misbrug eller konflikter. Det er som udgangspunkt forældres opgave at indgå aftaler med deres børn ift. anvendelsen af mobile enheder og sociale medier. Klubben vil dog altid arbejde på at løsningen af konflikter via digitale medier såvel som i andre konflikter. Hvis medarbejdere observerer at der er børn og unge der anvender deres telefon eller tablet uhensigtsmæssigt, så vil de altid tale med det pågældende barn samt kontakte forældre. Yderligere information fra Medierådet: http://www.emu.dk/sites/default/files/foraeldreguide.pdf og http://www.dfi.dk/boern_og_unge/medieraadet-for-boern-og-unge/videncenter/guider-ogmaterialer/foraeldreguide-mobiltelefon-til-9-12aarige.aspx Politiken er udarbejdet af forældreråd og medarbejdere i november 2016

Computerspils tilladelse Undertegnede giver hermed tilladelse til, at mit barn må spille 16+ computerspil i Klub Guldberg. Tilladelsen er til de spil, som klubben pædagogisk har godkendt og indkøbt. Dato: Barnets navn: Forældreunderskrift: