ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

Relaterede dokumenter
SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.


SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

8 + NÅR SPILLET SLUTTER INFORMATION OM BATTERIER. Handelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut.

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

ET HURTIGT SPIL TIDSBEGRÆNSET SPIL

Det sande Matador ( af Jonas Jensen, Gode Penge)

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

POWER GRID SPILLEREGLER

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

Skak, backgammon & dam

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.


Matador. Hvert hus koster: 2000 Et hotel koster: huse Pantsætningsværdien er 2000 kr.

MARINE COMMANDER 2000

Side 1 af 8. Vejledning

REGLER DK 2

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

Learning Walker. Stride-to-Ride K

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Spillet om verdensherredømmet

Learning Mower L

Kattelegetøj rullebold

Vindues-/døralarm. Brugsanvisning. Tchibo GmbH D Hamburg 87401AB5X5VI ON OFF

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

IDÉSPILLET Spillevejledning

Tema 1: Ild - en farlig ven

De Officielle Le Mans Regler 2015

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch

Øremærkescannere UHF eller LF

Der er tusind måder at leve livet på! HVORDAN VIL DU LEVE DIT?

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Personvægt MD Betjeningsvejledning

Hårbørste med ionisk funktion

Brugsvejledning. Trådløs MP3 dørklokke

M

Toby the Totbot L6800.

BETJENINGSVEJLEDNING CR Læs denne vejledning grundigt, inden du tager produktet i brug.

Regler. Matador Qube

Vindues- og døralarm, sæt med 3 dele

Tema 1: Ild - en farlig ven

Seagull fedtmålervægt med touchskærm

LED-natlampe Løve. Brugsanvisning. Tchibo GmbH D Hamburg 91225HB44XVII

DENVER SBT-10BLACK. Bluetooth Selfie Stick

Learning Home. J6699 Brugsanvisning.

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Indholdsfortegnelse Sikkerhedsforskrifter... 2 Anvendelsesområde og korrekt brug... 4 Pakkens indhold... 5 Oversigt over apparatet... 5 Drift...

S-650 Lydterapiapparat

Indhold Pakkens Indhold...2 Betjeningselementer...2 Sikkerhedsanvisninger...4 Anvendelse...6 Bortskaffelse Tekniske data...

cpos Online Quickguide Version Johannesskolen

Velkommen til GPS Tracker Ur vejledning Udarbejdet af SafeNow

DAB+ og FM-RADIO DAB-42 BETJENINGSVEJLEDNING. Læs denne vejledning omhyggeligt inden brugen, og gem den som reference.

BRUGERVEJLEDNING TIL BRUG AF MC IKAST HJEMMESIDE.

Dørstop med alarm. Brugsanvisning. Tchibo GmbH D Hamburg 88639HB235XVI /

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

LED-skuffelamper. Sikkerhedsoplysninger

cpos Online Quickguide Version Sct. Ibs skole

Fable Kom godt i gang

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

cpos Online Quickguide Version Diakonissestiftelsen

Nokia-minihøjttalere MD /1

Fjernbetjening Brugervejledning

Tøjshaver. Brugsanvisning. Tchibo GmbH D Hamburg 87248FV05X03VI

Brugervejledning. Kedel. Instruktioner inden ibrugtagning. Opbevar venligst denne brugervejledning til fremtidig reference.

minipocket Brugsanvisning Høresystemer

Arbejdslup. Brugsanvisning. Tchibo GmbH D Hamburg 91982HB44XVII

Elektrisk proptrækker

AFRIKAS STJERNE TJERNE

cpos Online Quickguide Version NKT

GPS trackeren virker ved hjælp af GSM netværket og GPS satellitterne, og kan bruges til at overvåge og bestemme hvor en enhed befinder sig henne.

Fable Kom godt i gang

Vedvarende energi. Sådan kommer du i gang med LEGO Energimåleren

CARBON TRÅDLØSE ØRETELEFONER

Kom godt i gang med GrindCare DIN NEMME TRIN-FOR-TRIN- GUIDE

cpos Online Quickguide Version Fredensborg Kantine

Sjov med pizza-stykker

cpos Online Vejledning august

cpos Online Quickguide Version Sct. Norberts Skole

Velkommen. Hurtigstartguide. Tilslut. Installér. God fornøjelse

Indhold Sikkerhedsforskrifter... 4 Ibrugtagning... 6 Drift... 7

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

CPOS Borgerportal. Quickguide

Transkript:

VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER GEM VENLIGST DENNE INFORMATION SOM FREMTIDIG REFERENCE. BATTERIERNE BØR UDSKIFTES AF EN VOKSEN. ADVARSEL: 1. Som med alle andre små batterier bør disse batterier opbevares utilgængeligt for børn. Søg straks lægehjælp, hvis batterierne sluges. 2. Følg altid instruktionerne nøje. Brug kun batterier af den specificerede type, og sørg for, at polerne (+ og ) sidder rigtigt. 3. Bland aldrig nye og gamle batterier eller standardmed alkalinebatterier. 4. Fjern altid flade eller brugte batterier fra produktet. 5. Tag batterierne ud, hvis produktet ikke skal anvendes i en længere periode. 6. Sørg for ikke at kortslutte forsyningsterminalerne. 7. Flyt produktet et andet sted hen, hvis det forårsager lokale elektriske forstyrrelser eller påvirkes heraf. Nulstil om nødvendigt (ved at slukke og tænde igen eller ved at fjerne batterierne og sætte dem i igen). 8. GENOPLADELIGE BATTERIER: Må ikke blandes med andre typer batterier. Genopladelige batterier tages ud af produktet, inden du genoplader dem. Genopladning skal foregå under opsyn af en voksen. FORSØG ALDRIG AT GENOPLADE ANDRE TYPER BATTERIER. Dette produkt og dets batterier skal smides særskilt væk på den lokale affalds- og genbrugsstation. De må ikke smides ud sammen med almindeligt husholdningsaffald. Duracell og dets logo er varemærker, der tilhører Procter & Gamble, og som er anvendt med tilladelse. 2013 Procter & Gamble. Alle rettigheder forbeholdt. HASBRO GAMING- og MONOPOLY-navnet og -logoet, spillebrættets særegne design, de 4 hjørnefelter, MR. MONOPOLYnavnet og -figuren samt de særegne elementer på spillebrættet og spillebrikkerne er varemærker, der tilhører Hasbro for dets ejendomshandlende spil og spiludstyr. 1935, 2013 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Repræsenteret af: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Hasbro Nordic Consumer Services. Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Denmark. 43 27 01 00. hasbrodk@hasbro.dk Opbevar disse oplysninger som reference. Farver og indhold kan variere fra det illustrerede. www.hasbro.dk DER SKAL BRUGES EN STJERNESKRUETRÆKKER (MEDFØLGER IKKE) TIL AT ISÆTTE BATTERIERNE. 1113A7444108 Aa

ALDER 8 2-4 SPILLERE c Spillet, hvor du kan gøre hurtige ejendomshandler c BRAND INDHOLD 1 spilleplade 28 ejendomskort 16 chancekort 16 samfundskassekort 32 huse 12 hoteller 4 brikker 2 terninger 1 elektronisk bankenhed 4 elektroniske bankkort

FORBEREDELSER 1 Vælg en spiller, der skal læse reglerne højt for de øvrige spillere. 5 Vælg en spiller, der skal være bankør (bankøren må gerne spille med). Bankøren er ansvarlig for: Den elektroniske bankenhed 2 Bland samfundskassekortene, og læg dem med billedsiden nedad. 3 Bland chancekortene, og læg dem med billedsiden nedad. 4 Læg de 2 hvide terninger ved siden af spillebrættet. 2

Huse Hoteller Ejendomskort Auktioner SPIL! Sådan vinder du Ryk rundt på brættet, og køb så mange ejendomme (gader, stationer og forsyningsselskaber) som muligt. Jo mere du ejer, jo mere leje får du. Sæt dine penge i banken via den elektroniske enhed. Du vinder, hvis du er den sidste spiller, der har penge tilbage, efter at alle andre er gået fallit. 6 7 Sæt batterier i bankenheden. Se illustrationen på bagsiden. Enheden tænder automatisk. Hver spiller vælger en brik, placerer den på START og tager et bankkort i samme farve. Hvert kort indeholder et startbeløb på a15m! Hvem starter? Hver spiller kaster begge de hvide terninger. Den, der slår højest, starter. Når det er din tur 1 Kast begge hvide terninger. 2 Flyt det antal felter frem, som øjnene viser. 3 Hvor landede du? Se afsnittet BRÆTTETS FELTER på side 6. 4 Skal du betale eller modtage penge? Se afsnittet BANKENHEDEN på side 4. 5 Hvis du slog 2 ens, må du kaste terningerne igen og tage en tur mere. Pas på! Hvis du slår 2 ens 3 gange i træk i samme tur, skal du gå i fængsel. 6 Din tur er slut. Turen går videre til spilleren til venstre. 3

BANKENHEDEN Bankenheden kan kun vise 5 tal på skærmen, så f.eks. 100.000 bliver vist som 100k og 1.000.000 som 1m. Derfor skal du indtaste tallene præcis, som de står på ejendoms-, chance- og samfundskassekortene. Tryk på en knap, eller indsæt et kort for at starte et spil. Hver spiller har et startbeløb på A15m. Når et kort sættes i enheden, vises først kortnummeret (1, 2, 3 eller 4) og derefter spillerens saldo. Million Du skal trykke på efter ethvert beløb, for at det bliver registreret (f.eks. A1,1m). START-pil Indsæt dit kort, og tryk på for at indbetale A2m på dit kort, hver gang du passerer START! Tusind Du skal trykke på efter ethvert beløb, for at det bliver registreret (f.eks. A100k). Afbryd/ryd Hvis du laver en fejl, skal du trykke på én gang, mens dit kort stadig sidder i enheden, og derefter indtaste det korrekte beløb. MODTAG Indtast beløbet, og tryk derefter på for at modtage det specifikke beløb på dit kort. BETAL TIL BANKEN Indtast beløbet, og tryk på for at betale penge til banken. 4 Decimalkomma/lydstyrke Sådan indstiller du lydstyrken: Fjern alle kort fra enheden, og hold -knappen nede. Herefter kan du indstille lydstyrken. Slip knappen, når lydstyrken er, som du ønsker. BETAL TIL EN ANDEN SPILLER Brug denne knap, når én eller flere spillere skal betale penge til en anden. Hvis du f.eks. skylder leje til en anden spiller, skal du indsætte dit kort og indtaste beløbet (efterfulgt af eller ), trykke på og fjerne dit kort. Når alle involverede spillere har bidraget, skal du indsætte kortet for den spiller, der skal modtage pengene, og trykke på, så det fulde beløb automatisk bliver overført til kortet! Se side 10.

Tips til bankøren 1 Følg altid pilene på kortene, når du indsætter dem i enheden. 2 Hvis enheden ikke bipper, når du sætter et kort i, skal du se efter, om kortet har den rigtige side opad. Hvis du har skruet helt ned for lyden, laver enheden ingen lyde. 3 Enheden går i dvale efter at have været inaktiv i 30 sekunder. Indsæt et kort, eller tryk på en knap for at aktivere den. 4 Det største beløb, der kan indtastes på én gang, er A20m. Det mindste er A10k. 5 Husk, at hvis du ikke trykker på eller, vil enheden ikke hæve eller indsætte beløbet på kortet. 6 Hvis du laver en fejl og har taget kortet ud af enheden, skal du indsætte kortet igen og beregne det rigtige beløb igen. 7 Fjern alle kort fra enheden, og hold -knappen nede, indtil du hører et bip, for at starte et nyt spil. Alle kort bliver nulstillet til startbeløbet A15m. 8 Se flere oplysninger om, hvordan du bruger bankenheden, på side 10. Husk: Hvis du løber tør for penge, er du gået fallit og er ude af spillet! START SPILLET Mere behøver du ikke at vide, så lad os komme i gang! Læs mere under BRÆTTETS FELTER, når du lander på felterne. 5

BRÆTTETS FELTER Ejendomme Ledige ejendomme Når du lander på en gade, en station eller et forsyningsselskab, som ingen ejer, kan du købe ejendommen eller sætte den på auktion. Vil du købe? Betal prisen, som står på feltet, og tag ejendomskortet. Vil du ikke købe? Så skal bankøren sætte ejendommen på auktion. Bud starter ved A100k. Alle spillere kan byde. Ejede ejendomme Når du lander på en ejendom, som er ejet af en anden spiller, skal du betale den leje, der står på ejendomskortet. Saml farvegrupper for at bygge huse! Du kan først bygge huse, når du har en fuld farvegruppe. Lejen stiger på hver ejendomsgrund, når du har hele farvegruppen. Hvis du køber huse, stiger lejen endnu mere. Senere kan du opgradere til hoteller (se flere oplysninger i afsnittet BYGNINGER på side 8). Ejede stationer Når du lander på en station, som er ejet af en anden spiller, skal du betale leje. Lejen afhænger af, hvor mange stationer spilleren ejer. Stationer 1 2 3 4 Leje A250k A500k A1m A2m Ejede forsyningsselskaber Når du lander på et forsyningsselskab, som er ejet af en anden spiller, skal du betale leje. Kast begge terninger igen for at bestemme, hvor meget leje du skal betale. Hvis spilleren ejer 1 forsyningsselskab, vil lejen være 4 gange antallet af øjne på terningerne ganget med 10.000. Hvis spilleren ejer begge forsyningsselskaber, vil lejen være 10 gange antallet af øjne på terningerne ganget med 10.000. 6

Handlingsfelter START Hvis du lander på eller passerer START-feltet, indsætter du dit kort i bankenheden og trykker på -knappen for at modtage A2m. Chance/samfundskasse Tag det øverste kort i den pågældende bunke. Følg instruktionerne på kortet, før du lægger kortet tilbage nederst i bunken med forsiden nedad. Indkomstskat/topskat Indsæt dit kort, indtast det beløb, der står på feltet, og tryk på -knappen. Gratis parkering Slap af! Her sker ikke noget. På besøg Bare rolig. Hvis du lander her, skal du blot placere din brik i sektionen, hvor der står PÅ BESØG. Gå i fængsel Flyt med det samme din brik hen på fængselsfeltet! Du modtager ikke A2m, selv om du passerer START. Din tur er slut. Du kan stadig modtage leje, byde på auktioner, købe huse og hoteller samt handle, mens du er i fængsel. Hvordan kommer jeg ud af fængslet? Du har 3 muligheder: 1 Betal b500k i starten af din næste tur, og kast derefter terningerne, og flyt som normalt. 2 Brug et Du løslades uden omkostninger -kort i starten af din næste tur, hvis du har et (eller køb det af en anden spiller). Læg kortet nederst i bunken, og fortsæt derefter som normalt. 3 Slå 2 ens i din næste tur. Hvis det lykkes, er du fri. Ryk det viste antal øjne. Du kan bruge 3 omgange på at slå efter 2 ens. Har du ikke kastet 2 ens efter 3 omgange, skal du betale A500k til banken og rykke videre alt efter øjnene på 3. terningkast. 7

BYGNINGER Huse Når du får en fuld farvegruppe, kan du begynde at købe huse. Du behøver ikke at vente på, at det bliver din tur. Betal den pris, der står på ejendomskortet, til banken, og placér et hus på ejendomsgrunden. Byg jævnt. Du kan ikke bygge hus nummer 2 på en ejendomsgrund, før du har bygget et hus på alle grundene i farvegruppen. Du kan højst have 4 huse på en ejendomsgrund. Hoteller Når du har 4 huse på en ejendomsgrund, kan du opgradere til et hotel. Betal den pris for et hotel, der står på ejendomskortet, til banken, returnér de 4 huse, og placér hotellet på ejendomsgrunden. Du kan højst have 1 hotel på en ejendomsgrund. Du kan ikke placere flere huse på grunden. Er der ikke nok bygninger til alle? Hvis flere spillere vil have det sidste hus eller hotel, skal bankøren sætte det på auktion. Bud starter ved A100k. Er der ikke flere bygninger? Du kan ikke købe, før en anden spiller returnerer sine bygninger. Du kan ikke bygge på en ejendomsgrund, hvis andre ejendomsgrunde i farvegruppen er pantsat. Auktioner Hvis du lander på en ledig ejendom (gade, station eller forsyningsselskab), og du ikke vil købe den, skal bankøren holde auktion. 1. Bankøren starter auktionen ved at udbyde ejendommen til A100k. 2. Alle kan øge buddet med mindst A10k pr. bud (også bankøren og den spiller, der landede på feltet). 3. Spilleren, der byder højest, vinder auktionen, betaler banken og modtager ejendomskortet. Hvis ingen vil have ejendommen Det gør ikke noget. Så er der ingen, der betaler noget. Handler og byttehandler Du kan til enhver tid købe, sælge eller bytte ejendomme med andre spillere. Du skal sælge alle bygninger i en farvegruppe til banken, før du kan sælge eller bytte en ejendomsgrund. Du kan ikke sælge (eller bytte) bygninger til andre spillere. Du kan handle ejendomsgrunde for kontanter, andre ejendomsgrunde og/eller Du løslades uden omkostninger -kort. Spillerne, der laver handlen, bestemmer prisen. Pantsat ejendom kan handles til enhver aftalt pris. Den nye ejer skal med det samme gøre et af følgende: Indløse pantet (betal pantbeløbet til banken). Beholde pantet (betal 10 % af pantbeløbet til banken med det samme). 8

HJÆLP! JEG KAN IKKE BETALE! 1 Prøv at skaffe penge. Hvis du skylder penge og ikke kan betale, kan du prøve at skaffe pengene ved at sælge bygninger og/eller pantsætte ejendomme. Sælg bygninger Sælg hoteller til banken for halvdelen af, hvad det koster at købe, og byt dem til 4 huse med det samme. Sælg huse til banken for det halve af købsprisen. Huse skal sælges jævnt fra hele farvegruppen. Pantsæt ejendom Du skal først sælge alle bygninger i en farvegruppe til banken til det halve af købsprisen, før du kan pantsætte en ejendomsgrund. Sådan pantsætter du: Vend ejendomskortet med forsiden nedad, og modtag pantværdien, som står på bagsiden, fra banken. Sådan indløser du pant: Betal pantbeløbet til banken (pantværdi + 10 %), og vend kortet med forsiden opad. Du modtager ikke leje for pantsatte ejendomsgrunde. Du modtager dog stadig den forhøjede leje på ejendomsgrunde i samme farvegruppe, der ikke er pantsat. Den øgede leje på stationer og forsyningsselskaber, der ikke er pantsat, kan indsamles på samme vis. 2 Hvis du stadig skylder penge, er du gået fallit og er ude af spillet! Skylder du en anden spiller penge? Giv den spiller dine eventuelle Du løslades uden omkostninger -kort og alle dine pantsatte ejendomme. Den nye ejer skal med det samme gøre et af følgende: Indløse pantet (betal pantbeløbet til banken). Beholde pantet (betal 10 % af pantbeløbet til banken med det samme). Skylder du penge til banken? Returnér alle dine ejendomme til banken. Alle pantsætninger er ophævet. Alle dine ejendomme skal med det samme sættes på auktion. Læg eventuelle Du løslades uden omkostninger -kort i bunden af bunken. De tilbageværende spillere fortsætter spillet, indtil der kun er én spiller tilbage nemlig vinderen! 9

Mere om bankenheden For at undgå for mange fejl bør bankøren udføre alle pengeoverførsler. Du kan finde vejledningen til bankenheden på side 4 og 5. Læs videre, hvis du stadig sidder fast... Sådan modtager du penge fra banken Hvornår? Når du sælger huse eller hoteller, pantsætter ejendomme eller modtager penge fra banken via chance- eller samfundskassekort. Hvordan? Bankøren indsætter dit kort. Din aktuelle saldo bliver vist. Bankøren indtaster det beløb, som banken skylder dig, og trykker på -knappen. Pengene overføres automatisk til dit kort, og bankøren fjerner kortet. Sådan modtager du penge fra en anden spiller Hvornår? Når andre spillere lander på dine ejendomme og skylder dig leje, eller når en anden spiller køber ejendomme eller Du løslades uden omkostninger -kort af dig. Hvordan? Bankøren indsætter den anden spillers kort, indtaster beløbet, som spilleren skylder, og trykker på -knappen. Pengene trækkes fra spillerens kort, og bankøren fjerner kortet. Derefter indsætter bankøren dit kort og trykker på -knappen. Pengene bliver overført til dit kort, og bankøren fjerner kortet. Sådan modtager du penge fra flere spillere Hvornår? Når du f.eks. har fødselsdag, og når mere end én spiller skylder dig penge. Hvordan? Bankøren indsætter ganske enkelt hver spillers kort og indtaster det beløb, de skylder, ét ad gangen. Hver gang du trykker på -knappen, gemmer bankenheden det samlede beløb. Når alle spillernes kort har fået fratrukket beløbet, indsætter bankøren dit kort og trykker på -knappen. Det samlede beløb overføres til dit kort. Du har meget gavmilde venner! Sådan betaler du til banken Hvornår? Når du køber ejendomme, huse eller hoteller, betaler skat, indfrier pant, og når du betaler for at komme ud af fængslet. Nogle chance- og samfundskassekort kræver desuden, at du skal betale penge til banken. Hvordan? Bankøren indsætter dit kort, indtaster det beløb, du skylder, og trykker på -knappen. Pengene bliver trukket fra dit kort, og bankøren fjerner kortet. INDBETAL-knap BETAL EN ANDEN SPILLER-knap INDBETAL-knap BETAL BANKEN-knap 10

AVANCERET SPIL! Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere 1 Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene, de modtager, til banken. Derefter spilles videre på normal vis. 2 Du skal kun bygge 3 huse (i stedet for 4) på hver ejendomsgrund i en farvegruppe, før du kan købe et hotel. VIGTIGE TIPS Undgå hjemmebryggede regler for at holde spillet kort og sjovt! Afhold altid auktion, når en spiller ikke vil købe den ejendom, han/hun er landet på. Lån aldrig penge til andre spillere, og lad være med at lave aftaler om ikke at opkræve leje. 3 Når 2 spillere er gået fallit, slutter spillet. Bankøren bruger bankenheden til at indsætte værdien af følgende på hvert af de tilbageværende kort: Ejede ejendomme (til den pris, der står på spillebrættet) Pantsatte ejendomme (til halvdelen af den pris, der står på spillebrættet) Huse, vurderet til købspris Hoteller, vurderet til købspris inklusive værdien af 3 huse. 4 Den rigeste spiller vinder spillet! MONOPOLY på tid I kan også beslutte jer for, hvor lang tid et spil MONOPOLY Elektronisk bank skal vare. Den spiller, der er rigest, når tiden er gået, har vundet! 11