Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet"

Transkript

1 Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem. Catan havde behov for et centralt handelsområde, så Catalanerne besluttede sig for at bygge deres første by. Området ville være perfekt, hvis der blev opført en byport, huse til arbejdere og handelsmænd, købmænd, pubs og en stor kirke som midtpunkt. De opkaldte byen efter det område, i deres gamle hjemland, hvorfra de havde deres rødder: Elasund. Indhold: 1 Regler 1 Spilleplade 44 Træbrikker: -40 Pointterninger -4 Spillebrikker i 4 farver 2 Terninger 1 Handelsskib 9 Kirkebrikker 36 Bymursbrikker 9 for hver farve 37 Bygninger: -16 bygninger i spillernes farver - 21 neutrale bygninger 90 Spillekort: -51 Guldkort -39 Indflydelses-kort 2 Byporte 4 Oversigtskort i de 4 spillefarver 20 Byggetilladelser i de 4 spillefarver Forberedelse Spillepladen viser området af den fremtidige by Elasund. Det meste af spillepladen er tomme felter, tilgængelige for byggerier. Byggeområdet er på tre sider omgivet af tomme felter beregnet til bymuren, på den fjerde side ligger havet. På midten af spillepladen er der afmærkede felter hvor det er meningen I skal konstruere byens kirke. Marker byggeområdet Størrelsen på Elasunds byggeområde afhænger af antallet af spillere. Før spillet kan starte, skal I markere det tilgængelige område med de to Byportsbrikker. Ved 2 spillere skal I placere de to Byportsbrikker på bymursfelterne, som er markeret med 2 (den hvide pil). Ved 3 spillere placeres de ved bymursfeltet markeret med 3 (den grå pil) og ved 4 spillere placeres de ved bymursfeltet markeret med 4 (den sorte pil). Placer byporten så de blå pile peger mod havet.

2 Spillebrikkerne Vælg en farve og tag følgende spilledele: 10 Pointterninger 5 Byggetilladelser 4 Bygninger: (Arbejdere, Håndværkere og Butiksejere) 1 Oversigtskort 9 Bymure Læg dine 9 Bymursbrikker i en bunke med billedsiden nedad Læg brik nr. 9 nederst (tallet står på bagsiden af brikken) og læg de øvrige brikker ovenpå i nummerorden (fra nr. 8-1). Spillebrikker Tag en spillebrik i den ønskede/tildelte farve og læg den på 0 feltet ved Pointlisten på den venstre side af spillepladen. Placer de første bygninger Man begynder spillet med to Startbygninger. To af dine byggebrikker viser en lille farvet totem skulptur(startbygninger). Læg dine Startbygninger på spillepladen, hvor der er afmærket med din farve. Pilen på hver brik skal pege mod kompasset ( Nord ), som er markeret på spillepladen. Kirkebrikker Bland de 9 lilla Kirkebrikker og læg dem i en bunke med billedsiden nedad, ved siden af illustrationen af kirken. Placer de neutrale bygninger Merchand= Købmand Tavern= Pub Market Stands= Markeds boder Well= Brønd Trade Office, Count s estat, Town Hall= Handels Kontor, Ejendomskontor og Kommunekontor. Sorter de neutrale bygninger efter type og læg dem i bunker ved siden af spillepladen. Obs: De store bygninger som Handelshuset, Ejendomskontoret og Kommunekontoret har forskellige illustrationer, men de kan lægges i samme bunke for de har samme funktion. Bland Indflydelseskortene og læg dem i en bunke med billedsiden nedad ved siden af spillepladen. Læg Guldkortene med billedsiden opad ved siden af bunken med Indflydelseskortene. Tag 3 Guldkort og 1 Indflydelseskort som startkapital. Hold kortene, så dine modstandere ikke kan se dem. Læg Handelsskibet og en terning ved siden af spillepladen. Du skal sammen med de andre spillere opføre byen Elasund. Som byudvikler skal du forsøge at få så mange bygninger som muligt til at passe sammen, i de ledige områder. Antallet af ledige felter er afhængig af antallet af spillere og er markeret med Byporten (1) (A: der er her vist et spil med 3 spillere)

3 For at få lov til at opføre en bygning, skal du betale det krævede beløb i guld (Guldkort). Du skal også have den rigtige byggetilladelse (1, 2 eller 3 afhængig af bygningens størrelse). (2) Området med rød ramme viser en rød og en gul Byggetilladelse. Den røde spiller har en Byggetilladelse med højere værdi, og må derfor opføre en bygning som dækker 4 felter. I dette tilfælde må de gule byggebrikker, med de gule hytter, flyttes, idet en større bygning kan bygges over en mindre. De fleste bygninger giver afkast i form af Guld-og Indflydelseskort. I begyndelsen af hver tur, kaster du terningen og rykker med Handelsskibet (3) til den række, som svarer til det tal terningen landede på. Hver bygning eller del af en bygning, som er i den række giver et Guld- eller Indflydelseskort, afhængig af hvilken type bygning det er. Du har fire bygninger, med tag der passer i din farve. Kun du kan opføre disse bygninger. I tillæg til dette, er der en række af neutrale bygninger som alle spillere kan opføre. Når du opfører en neutral bygning, så vær sikker på, at du får markeret den med din Pointterning. Du kan bruge Indflydelseskortene til at placere flere byggetilladelser, flytte din byggetilladelse eller fjerne en bygning, som har samme størrelse som den du netop er ved at opføre. Du kan tjene et Indflydelseskort ved at deltage i opførelsen af bymuren. Nogle af Bymursbrikkerne giver dig mulighed for at bygge et tårn, som udløser en Pointterning (4). Nogle felter er markeret med 1 eller 2 vindmøller (5). Disse felter kaldes Handelsfelter/ Handelsområde og, hvis du bygger, her vil du tjene 1 eller 2 Handelspoint. Handelspoint giver dig ret til at flytte din spillebrik op ad Handelsranglisten. Hvert Handelspoint flytter din spillebrik et felt på listen. (6). Lander du med din spillebrik på Flagfelterne 3, 5, 7, 9 eller 11. Må du placere en Pointterning. (7). Den spiller, som først får lagt alle sine 10 Pointterninger på spillepladen, vinder spillet! Rækkefølgen for spillets gang Hver spiller kaster terningen. Den spiller som får højest point starter spillet. Din tur er inddelt i 4 faser, som du skal følge som nævnt nedenfor: 1. Kast terningen og alle spillere tager indtægtskort (se nedenfor). 2. Opfør op til 2 bygninger. 3. Læg 1 Byggetilladelse eller tag 2 Guldkort. 4. Bonusrunde. Når du har gennemført alle 4 faser går turen videre til spilleren på din venstre side. 1) Kast terningerne og saml et kort. Du begynder din tur med at kaste begge terninger og lægge tallene sammen. Placer Handelsskibet på det felt i havet, som har det samme nummer som summen af dit kast. Skibet markerer én række af byen. Handelsskibet skal altid flyttes efter kast med terningerne. Hvis summen giver det samme tal, som skibet allerede er placeret på, skal du i stedet flytte skibet 2 felter op eller 2 felter ned på spillepladen. Hver spiller har nu en chance for at skaffe Guld og/eller Indflydelseskort. De bygninger, eller dele af bygninger, som ligger i samme række som Handelsskibet, og som har et guld ikon udløser 1

4 Guldkort til ejeren af bygningen. De bygninger, som har et Indflydelses ikon udløser 1 Indflydelseskort til ejeren af bygningen. Hvis du får en 7ér, fungerer Handelsskibet som Piratskib! Se side 5, under Terningerne giver 7, hvilken indflydelse det har, for spillets videre forløb, at få Piratskibet. Eksempel: Handelsskibet er på felt 3. Den røde spiller kaster terningerne og summen bliver 3. Han/hun flytter skibet 2 felter, til række 5 Alle bygninger i denne række giver afkast. Rød har 2 bygninger, så han/hun får 1 Guldkort og 1 Indflydelseskort, blå får 1 Indflydelseskort for hans/hendes bygning og grøn og gul får 1 Guldkort. 2) Opfør 1 eller 2 bygninger Når du har samlet Guld og Indflydelseskort må du bygge op til 2 emner. Der er 3 ting du kan bygge: Bygning (din egen eller en neutral) Del af bymuren Del af kirken Du kan i stedet for vælge at konstruere 2 forskellige byggeprojekter (f.eks. 1 del til Bymuren og 1 del til Kirken). Byg din egen eller en neutral bygning a) For at kunne opføre en bygning kræver det en række Byggetilladelser. Størrelsen på bygningen angiver, hvor mange felter den vil dække. Det valgte område skal indeholde mindst (flere er tilladt) det antal Byggetilladelser, som er krævet for at konstruere bygningen. Antallet af krævede Byggetilladelser er vist nederst i højre hjørne af Byggebrikken (en grå cirkel). Bygningerne vil dække 1,2,4 eller 6 felter. Hvis du vil bygge, skal du først udpege hvilket område, du vil bygge på! Eksempel: Den røde spiller kan lægge en Pubi det viste område, eftersom der er 2Byggetilladelser i dette område. Obs: Placeringen af Handelsskibet har ingen indflydelse på dit byggeri. Du må bygge, hvor som helst du har Byggetilladelser. b) For at kunne opføre en bygning skal du betale byggeomkostningerne. Du skal aflevere det antal Guldkort til banken, som er anført i nederste højre hjørne på den del du ønsker at opføre. Så skal du flytte alle Byggetilladelserne i det område du skal bygge. Læg dine egne Byggetilladelser tilbage i din egen bunke, og aflever de resterende Byggetilladelser til deres rette ejere (se nedenfor). Det område du bygger på, skal være i samme område som du flytter Byggetilladelserne fra. Området skal mindst indeholde det antal Byggetilladelser, som er vist på Byggebrikken. Læg Byggebrikken på spillepladen med pilen pegende mod Nord (mod kompasset på spillepladen).

5 Hvis du opfører en neutral bygning, vil der være 1 eller 2 point markeret i øverste venstre hjørne (med røde flag). Læg en af dine Pointterninger på hvert flag. Obs: Du må kun opføre bygninger indenfor bymuren. Du må aldrig bygge på kirkens grund eller på nogle af bymursfelterne. c) Du må bruge andre spilleres Byggetilladelser Du behøver ikke benytte alle dine egne Byggetilladelser for at opføre en bygning. Du må også bruge Byggetilladelser, som tilhører de andre spillere. Den spiller, hvis Byggetilladelser har den højeste værdi i et givent område, har retten til at bygge der. Læg tallene sammen på alle Byggetilladelserne for at finde den totale værdi. I tilfælde af, at flere spillere har samme værdi på deres Byggetilladelser, må ingen bygge på det givne område. Hvis du bygger ind over et område, med en anden spillers Byggetilladelse, skal du returnere Byggetilladelsen til ham/hende. I tillæg til dette, skal du også give erstatning til denne spiller. Giv ham/hende Guldkort svarende til det tal, som er vist på Byggetilladelsen. Hvis du ikke har Guldkort nok, må du ikke opføre en bygning. Eksempel: En Byggetilladelse markeret med 4 har en højere værdi end 3 Byggetilladelser med markeret med 0, 1 og 2. Du vil, under alle omstændigheder, være nødt til at yde erstatning til ejerne af disse tilladelser, for at kunne bruge dem. d) Store bygninger kan fjerne mindre bygninger. Når du opfører en bygning, kan den udrydde en mindre bygning. Enhver lille bygning, som delvis eller helt, dækkes af en ny og større bygning skal fjernes fra spillepladen.. Hvis den borteliminerede bygning tilhører en anden spiller skal han/hun have den tilbage til sin beholdning. Hvis det er en neutral bygning, skal den tilbage i bunken med disse. Hvis bygningen har tilhørende Pointterninger returneres disse til rette ejer. Hvis en Startbygning bliver fjernet på denne måde, har ejeren af bygningen ret til, gratis, at genopbygge den med det samme (se Arbejderhytter på side 6). e) At opføre bygninger ovenpå hinanden som har samme størrelse. Du kan også opføre bygninger ovenpå hinanden, som har samme størrelse. Først skal du dog fremskaffe 3 enfarvede Indflydelseskort (f.eks. 3 blå, 3 grønne eller 3 røde). Eksempel: Den røde spiller har den højeste værdi på sine Byggetilladelser i dette område, hvilket giver ham/hende ret til at opføre et Handelskontor her. Han/hun skal først yde erstatning til den gule og blå spiller 2 Guldkort til hver og bagefter betale 5 Guldkort til banken. Alle spillere fjerne deres Byggetilladelser fra dette område. Nu placerer rød spiller sin bygning, den gule spilleres bygning fjernes og returneres til rette ejer. Eksempel: Den gule spiller har her den højeste værdi på sine Byggetilladelse. Efter han/hun har ydet erstatning til rød spiller, 1 Guldkort for at bruge hans/hendes tilladelse, bygger gul spiller nu

6 en Pub på markedspladsen. For at kunne overbygge de 2 bygninger, ejet af rød og blå spiller, skal han/hun aflevere 3 Indflydelseskort. Rød og blå spiller skal tage deres bygninger og Pointterninger, og lægge dem tilbage i deres egen beholdning. At opføre Bymuren Når du har beslutter dig til at opføre Bymuren, skal du tage den øverste brik fra din bunke af Bymursbrikker og placere den ved siden af enten, Byporten eller en allerede placeret Bymursbrik. Når du bygger i retning af den blå pil, er byggeomkostningerne for 1 Bymursbrik 2 Guldkort. Bygger du langs den røde pil er byggeomkostningerne 4 Guldkort for 1 Bymursbrik. Hvis du bygger med en Bymursbrik, som viser 1 eller 2 Indflydelseskort, må du trække dette antal kort fra bunken. Hvis du bygger med en Bymursbrik, som viser et firkantet tårn med et farvet flag, må du lægge en af dine Pointterninger på tårnet. Eksempel: Den gule spiller betaler 2 Guldkort for at bygge med en Bymursbrik (1)og modtager et Indflydelseskort. Han/hun bygger med endnu en Bymursbrik og betaler 4 Guldkort og lægger en Pointterning på tårnet. At opføre Kirken Kirken er sammensat af 9 stykker. Hvis du vælger at bygge en del af kirken skal du betale 7 Guldkort til banken. Tag det øverste kort i bunken med Kirkebrikker og læg den på spillepladen. Den første spiller, som bygger med en Kirkebrik, har den fordel at han/hun må tage de to øverste brikker i bunken, bruge den ene til at spille med og den anden skal han/hun lægge tilbage, nederst i bunken, men uden af vise den til de andre spillere først. Den første Kirkebrik, som lægges på spillepladen, skal altid lægges på Kirkefundament-feltet med pilen pegende mod kompasset. Vigtigt: Der kan aldrig bygges over Kirken og den kan heller ikke fjernes! Den første Kirkebrik vil afstikke de 9 felter som den færdige kirke vil fylde. Alle de Kirkebrikker som herefter lægges til, skal placeres rigtig med pilen pegende mod Nord. Illustrationen af kirken, i øverste venstre hjørne af spillepladen, kan bruges som hjælp til at se, hvor hver Kirkebrik skal placeres. Hvis en nylig placeret Kirkebrik lægges på et felt med en Byggetilladelse, returneres Byggetilladelsen til rette ejer uden kompensation. Hvis en Kirkebrik skal lægges på et felt, som er optaget af en anden bygning, vil denne bygning, afhængig af størrelsen, blive fjernet. Du må fortsætte med at lægge tilladelser og bygninger på tomme felter mellem Kirkebrikkerne, (selvom dette ikke altid vil være en god idé, pga. af risikoen for, at der bliver lagt nye Kirkebrikker). Eksempel: Den Gule spiller lægger en Kirkebrik på det felt med Kirkefundamentet og markerer brikken med en Pointterning. Denne Kirkebrik markerer starten på hele området (rød ramme) af den komplette kirke. Den røde spiller lægger den anden Kirkebirk, hvilket fører til, at blå spiller må fjerne sin Pub. Blå spiller lægger sin brik tilbage til sin beholdning sammen med Pointterningen.

7 3) Læg en Byggetilladelse eller tag 2 Guldkort Du må enten tage 2 Guldkort fra banken eller lægge en af dine Byggetilladelser på spillepladen. Hvis du vælger at lægge en Byggetilladelse, må du vælge en hvilken som helst ledig plads, i den række, som er markeret med Handelsskibet. Men du skal først betale banken det antal Guldkort som er vist på Byggetilladelsen. Eksempel: Den røde spiller lægger en tilladelse med værdien 2. Han/hun skal derfor betale 2 Guldkort til banken og lægge tilladelsen på et ledigt felt i den række som er markeret med Handelsskibet. Hvis der ikke er nogen ledige felter tilbage i rækken ud fra skibet, må du i stedet lægge en tilladelse på et tomt felt i den nærmeste række (ovenfor eller nedenunder). Hvis disse også er optaget, må du kun lægge tilladelsen, hvis du betaler med 2 Indflydelseskort (se nedenfor). At lægge en Byggetilladelse i en række som du selv vælger Hvis du betaler med 2 ensfarvede Indflydelseskort (f.eks. 2 grønne, 2 blå eller 2 røde) må du lægge en Byggetilladelse, i en hvilken som helst række efter eget ønske. 4 Mulighed for Bonusrunde I slutningen af din tur må du vælge at tage 1 ud af 4 mulige Bonusrunder. Du kan ikke tvinges til at tage en Bonusrunde, men skal betale med Indflydelseskort (og muligvis også Guldkort), for at få lov til at gøre det. Du må ikke tage en Bonusrunde, hvis du ikke kan betale, hvad det koster. a) Flytte din egen byggetilladelse Du må flytte en af dine Byggetilladelser, som allerede er på spillepladen, til et hvilket som helst tomt felt. Omkostninger: 2 ens Indflydelseskort. b) Opgradere din egen Byggetilladelse Du må erstatte en af dine Byggetilladelser, som allerede er på spillepladen, med en Byggetilladelse fra din egen bunke, som har en højere værdi. Læg den gamle Byggetilladelse tilbage i din beholdning, og læg den nye på det samme felt. Omkostninger: 2 ens Indflydelseskort og Guldkort svarende til forskellen på den nye og den gamle Byggetilladelse. c) Læg en Byggetilladelse på et tomt felt efter eget ønske. Du må lægge en Byggetilladelse, fra din egen bunke, på et hvilket som helst tomt felt efter eget ønske. Handelsskibets placering har ingen indflydelse på dit valg. Omkostninger: 1 Indflydelseskort i hver farve (1 grønt, 1 blåt, og 1 rødt) og Guldkort svarende til værdien af Byggetilladelsen. d) Tag 2 Guldkort Du må tage 2 Guldkort fra banken. Omkostninger: 1 Indflydelseskort i hver farve (1 grønt, 1 blåt, og 1 rødt).

8 Spillets slutning Hvis det er din tur, og du har fået lagt alle dine 10 Pointterninger på spillepladen slutter spillet og du vinder! Tillægsregler At kaste en 7 er Når du kaster terningen og den viser 7 skal du flytte Handelsskibet til en række efter eget valg (det må ikke placeres i samme række, som det var, da du kastede terningen). I denne runde er skibet herefter et Piratskib! Der er ikke mulighed for at tjene Guld eller Indflydelseskort i denne række. I stedet for skal hver spiller (inklusiv den som har flyttet skibet) aflevere enten et Guld- eller Indflydelseskort for hver Pointterning i den pågældende række. Hvis du ikke har nok kort til at betale det fulde beløb, skal du aflevere alle de kort du har, hvis du ingen kort har overhovedet, sker der ikke yderligere. Når du flytter Piratskibet må du gøre krav på en belønning. Du må trække 1 tilfældigt kort fra de kort som er blevet kasseret fra hvert Bymurstårn som du ejer(dvs Bymursbrikker med dine Pointterninger på). Efter piratangrebet må du fortsætte din tur som normalt (f.eks. kan du opføre bygninger, lægge en Byggetilladelse, i den række markeret med skibet, som beskrevet på side 2 osv.). Eksempel: Den Grønne spiller kaster en 7ér og vælger at flytte Piratskibet til række 5. Den røde spiller har 3 Pointterninger i denne række, så han/hun skal fjerne 3 kort. Blå har 1 Pointterning i denne række og skal fjerne 1 kort). Handelsfelter Felterne ved siden af havet, markeret med vindmøller, kaldes Handelsområde. Og i spil med 3-4 deltagere, er felterne nær Byporten, som er markeret med vindmøller, også et Handelsområde. Hvis du opfører en bygning på et Handelsområde vil du tjene 1 Handelspoint (hvis det er langs havnen) eller 2 Handelspoint(hvis det er ved Byportene). Handelspoint er optegnet på Handelsranglisten Obs: Du tjener ikke Handelspoint, hvis du bygger med Kirkebrikker i Handelsområdet. Hvis din spillebrik når (eller passerer) et felt med Pointterning-symboler (3,5,7,9,11 Handelspoint) sætter du en af dine Pointterninger på et af de røde flag ved siden af feltet på Handelsranglisten. Men hvis du mister en bygning i Handelsområdet skal du flytte din egen spillebrik væk fra området. Hvis din spillebrik lander under en af Pointfelterne mister du også pointene. (læg din terning tilbage til din beholdning). Eksempel: Den røde spiller har 5 Handelspoint og kan sætte 2 Pointterninger (1) Den blå spiller fjerne en rød bygning (2) Rød spiller mister 1 Handelspoint og skal fjerne sin Pointterning (3) Blå spiller får 2 Handelspoint og må sætte 1 Pointterning.

9 Arbejderhytter. er vist på begge dine Startbygninger (med totem skulptur). Hvis en af dine Startbygninger fjernes, fordi der bygges en større bygning på samme felt, skal du straks lægge den på et nyt felt efter eget ønske. Men du må aldrig lægge din Startbygning i Handelsområdet eller på andre spilleres Byggetilladelser. Hvis der ikke er nogle ledige felter til din Startbygning, skal du fjerne den fra spillet. Hvis 2 spillere samtidig skal genopbygge deres Startbygning skal dette gøres efter tur. Hvis du selv bygger en større bygning på det felt hvor din Startbygning står, og derfor skal fjerne den, skal du starte med at genopbygge din Startbygning, og så må de øvrige spillere (hvis der er nogen) genopbygge deres Startbygning, hvis der er flere end 1 spiller går turen i urets retning. Du må først færdiggøre din tur når alle øvrige spillere har fået genopbygget (eller fjernet) deres Startbygninger. Hvis banken løber tør for kort Det er muligt at banken løber tør for kort. Hvis der ikke er nok kort til at betale for produktionen, for en hel runde er der ingen spillere, der modtager indtægter i den aktuelle runde. Der gøres følgende: hvis banken ikke har Indflydelseskort nok til at betale for produktionen for en hel runde, skal alle spillere aflevere halvdelen af deres kort (ved ulige antal kort rundes der ned). Bland alle de afleverede Indflydelseskort og lav en ny bunke. Det samme gør sig gældende hvis der mangler Guldkort. Tips til nye spillere Tidligt i spillet er det en fordel at placere bygninger i så mange forskellige rækker som du kan (specielt i rækkerne tæt på midten af spillepladen) med det formål, at få chancen for at producere så mange Guld og Indflydelseskort som muligt. Dine bygninger ( Butiksejere ) koster kun 1 eller 2 Guldkort at opføre. Du bør prøve at opføre disse først, selvom du risikerer de bliver overbygget senere i spillet. De vil hurtigt give dig en større indtægt. Det er som regel bedst at opføre den store 6-felts bygning, når du har en jævn strøm af indkomster, da disse ikke producerer Guld - eller Indflydelseskort. Forsøg altid at have Indflydelseskort på hånden så du er klar til angreb fra dine modstandere. Indflydelseskortene giver dig også en chance for at opføre en ny Bygning på det rette tidspunkt. Hvis du bliver den første spiller som lægger den første Kirkebrik har du opnået en vigtig fordel. Du vil få indflydelse på det endelige byggeområde for byens kirke, og du vil også som den eneste kende den sidste Kirkebrik, som ligger i bunken.

POWER GRID SPILLEREGLER

POWER GRID SPILLEREGLER POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE BRAND Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,

Læs mere

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1 Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 1 Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til Klaus Teuber s THE Det taktiske spil om handel og magt Opslagsbog 1996 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co., Stuttgart

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html 1 / 8 25.6.2008 9:24 2 / 8 25.6.2008 9:24 Indhold: Spilleplade, 30 brikker. 6 i hver farve, 200 kort (191 flagkort, 8 jokerkort, 1 verdenskort), Svarhæfte til Joker spørgsmål, Regler Formål med spillet

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

120 ords-tæppet. På sporet af ordet 120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og

Læs mere

Spillet om verdensherredømmet

Spillet om verdensherredømmet Spillet om verdensherredømmet 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.dk 040414538108 K O

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen. Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker

Læs mere

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot. Hvis du kender Monopoly og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver to til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for grundene, de modtager, til

Læs mere

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint

Læs mere

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland 120614575108

Læs mere

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort Hvor meget farve kan du egentlig se? Wolfgang Warsch Spillere : 2-5 spillere Alder: 8 år+ Varighed: ca. 15 minutter Indhold 12 pilkort 98 farvekort 3 hver i rød gul, grøn og blå forside 10 27 22 14 bagside

Læs mere

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta. Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed

Læs mere

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE 46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort

Læs mere

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

Læs mere

12+ 3 6 45+ REGLER DK 2

12+ 3 6 45+ REGLER DK 2 12+ 3 6 45+ REGLER DK 2 INDHOLD SPILLETS FORMÅL Spillet går ud på at bygge byen Metropol med en strategi, så din formue vokser, og du bliver den mest velhavende spiller ved spillets afslutning. Byggetilladelse

Læs mere

Language: English / Danish

Language: English / Danish Rules of Coerceo by Coerceo Company Danish translation by Peter Brichs dansk Language: English / Danish Copyright Ingel dele af dette dokument må blive reproduceret, kopieret eller overført I nogen form

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER. VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER GEM VENLIGST DENNE INFORMATION SOM FREMTIDIG REFERENCE. BATTERIERNE BØR UDSKIFTES AF EN VOKSEN. ADVARSEL: 1. Som med alle andre små batterier bør disse batterier opbevares

Læs mere

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger. ALDER 8+ OPBEVARING 2-6 SPILLERE. Læg de 6 brikker i de særlige åbninger i bankørens bakke, så de ikke bliver ridset. 2. Vent på, at spilenheden slukker automatisk (den går i dvale, når den ikke har været

Læs mere

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort

Læs mere

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse DK Fra 8 til 99 år 1 tryllekunstner + publikum Indhold: 61 kort (et spil med 48 kort + 6 kort med bagside på begge sider + 1 kort kort + 6 tryllekort med gule pailletter) Forklaring til kortene: 4 familier

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri

Læs mere

AFRIKAS STJERNE TJERNE

AFRIKAS STJERNE TJERNE +. / +. / AFRIKAS STJERNE AFRIKAS STJERNE ST TJERNE TJERNE / +. +. / N R E J T AFRIKAS STJERNE S S A K I R F A Spillet om jagten på kæmpediamanten Spillet om jagten på kæmpediamanten +. / æ n gte k på

Læs mere

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner

Læs mere

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret

Læs mere

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing Spilleregler Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing Tænk Design Et spil, der udvikler hukommelsen, kreativiteten og viden om design. Fra 4-12 personer. Alder: fra ca.

Læs mere

Side 1 af 8. Vejledning

Side 1 af 8. Vejledning Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html 1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,

Læs mere

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE! Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer

Læs mere

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Invarianter. 1 Paritet. Indhold Invarianter En invariant er en størrelse der ikke ændrer sig, selv om situationen ændrer sig. I nogle kombinatorikopgaver hvor man skal undersøge hvilke situationer der er mulige, er det ofte en god idé

Læs mere

(0,0) (2,5) (1,3) (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4)

(0,0) (2,5) (1,3) (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4) Løb i koordinatsstem (0,0) (2,5) (1,3) Nr. 69 (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4) (2, 2) (5,0) (1, 5) Klasseaktivitet.

Læs mere

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER Spillevejledning BENJAMIN SCHWER Copyright - Spiele Bad Rodach 2016 Et taktisk, fantasy-eventyr for 2-4 helte i alderen 6-99 år. Spilidé: Benjamin Schwer Illustration: Jann Kerntke Spilvarighed: ca. 20

Læs mere

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster? Oplæg I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster? Hvordan ser I mulighederne i at stimulere elevernes tænkning og udvikle deres arbejdsmåde, når de

Læs mere

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Filtmåtter med de 120 hyppige ord VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne

Læs mere

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet: Lærervejledning Få ord på trafikken! Har jeres skole en trafikpolitik? Hvis ikke, kan et spil TrafikPanik være det første skridt. Her kan du læse om spillet, og hvordan du bruger det i trafikundervisningen.

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller Spillerne betaler med det samme prisen for de ejendomme,

Læs mere

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik 1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat

Læs mere

Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459

Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459 Brøk Laboratorium Varenummer 72 2459 Leg og Lær om brøker Brøkbrikkerne i holderen giver brugeren mulighed for at sammenligne forskellige brøker. Brøkerne er illustreret af cirkelstykker som sammenlagt

Læs mere

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

KOPIARK.  Format 2.klasse Kopiside KOPIARK Format 2.klasse Kopiside nr. 1 Stranden Strimler til at skrive navne i. A4 A3 Format 3. klasse Kopiark Elevbog side 5 Format bh. kl. Alinea Kopiark Elevbog side 7 Stranden nr. 2 Søjler til registrering

Læs mere

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der

Læs mere

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK) ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK) Indholdsfortegnelse 1 INDLEDNING 3 2 PRØVERNE 3 2.1 Log in 3 2.2 Lydtjek til lytteprøven 5 2.3 Under prøven 5 3 Prøvens opgaver 7 3.1 Lytteopgaver 7 3.2

Læs mere

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn TRIX Træningshæfte Side J a o u - - - - - - e t u r i g v b n Fra oven p FACITLISTE Forfra Fra siden Jubii Side Side Femkanter Veksle mønter Farv rødt Farv gult Jubii Positionssystemet Øverst: Eksperimenter

Læs mere

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2 skrig Nr. 63 5, 0 og 4, 5 og 6 7, og 4, 3, 5 og 4 0,, 5 og 5,, 4 og 3, 3, 4 og 4, og 3, 8, 4 og 3 5, 3 og 3, 4,og 5 3, 4 og 5, 3, 3 og 7, 3 og, 4, 4 og, -, 3 og 6 6, 3, og 6 og 3, 4, 0 og 9 4 og 4 og 4

Læs mere

Hvorfor skal vi spille?

Hvorfor skal vi spille? Velkommen! Hvorfor skal vi spille? Vi lærer bedst, når vi er engageret i aktiviteter til opfyldelse af specifikke mål. Når vi involveres bliver budskaber og visioner vedkommende og der bliver plads til

Læs mere

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har

Læs mere

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015 1 Om disse regler Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015 1.1 Reglerne er en præcisering og et tillæg til de gængse matadorregler. Såfremt en af nedenstående paragraffer i modstrid med

Læs mere

Loddevejledning til samling af CanSat-shields

Loddevejledning til samling af CanSat-shields Loddevejledning til samling af CanSat-shields Vejledning til lodning af komponenter på CanSat-shield til Arduino Nedenstående vejledning illustrerer, hvordan komponenterne skal loddes på CanSat-shield'et

Læs mere

IDÉSPILLET Spillevejledning

IDÉSPILLET Spillevejledning FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE IDÉSPILLET Spillevejledning www.ffe-ye.dk Udviklet af Christian Byrge FORBEDRING ALTERNATIV ANVENDELSE FORBEDRING ALTERNATIV ANVENDELSE 8 9 10 11 12 13

Læs mere

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4 Indhold 1 Vindermængde og tabermængde 2 2 Kopier modpartens træk 4 3 Udnyt modpartens træk 5 4 Strategityveri 6 5 Løsningsskitser 7 Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende

Læs mere

Sjov med pizza-stykker

Sjov med pizza-stykker Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne

Læs mere

Rev. 12.10. 2015. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rev. 12.10. 2015. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil Rev. 12.10. 2015 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats: 50 øre, 1 krone eller 5 kroner

Læs mere

Vejledning og spilleregler

Vejledning og spilleregler Vejledning og spilleregler GRØN INDUSTRISYMBIOSE 2 Vejledning og spilleregler Symbiosespillet er et spil om grønne industrisymbioser. Denne vejledning er en hjælp til, at I kan få mest mulig læring og

Læs mere

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Flick em Up! Inden spillets start Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Et scenarie Hvilke hold I skal være på. Den bedste flade at spille på. Flick 'em Up! kan spilles på de fleste

Læs mere

PLUK OG SORTER FRUGT

PLUK OG SORTER FRUGT World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular Kategori (Aldersgruppen op til 10 år) Konkurrencebeskrivelse, regler og pointgivning FOOD MATTERS PLUK OG SORTER FRUGT Version: 25. maj 2018 Indholdsfortegnelse 1.

Læs mere

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger. Den skjulte nøgle 3-6 spillere i alderen 5-99 Spilletid: 15-20 minutter Igennem tiden har det søde lille spøgelse Leopold hjemsøgt The Thousand Treasures Castle og kender alle dens kringelkroge og gemmesteder.

Læs mere

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen Gøre/Røre Kort Vejledning Denne vejledning beskriver øvelser til Gøre/røre kort. Øvelserne er udarbejdet til både de kinæstetisk, taktilt, auditivt og visuelt orienterede elever. Men brugeren opfordres

Læs mere

Lille Georgs julekalender 2010. 1. december

Lille Georgs julekalender 2010. 1. december 1. december I hver af de øverste bokse skal der skrives et af tallene 1, 2, 3,..., 9. Alle tre tal skal være forskellige. I de næste bokse skrives de tal der fremkommer ved at man lægger sammen som vist.

Læs mere

Højere eller lavere kort?

Højere eller lavere kort? Højere eller lavere kort? 119 ntal spillere: 2 Materialer: Et spil kort og spillebrikker et gælder om at være god til at gætte et kort. Sådan gør du: land 13 kort af samme slags, og læg dem i en bunke

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Kompetencer

Kompetencer anvendelse af lommeregner, så energien ikke bruges på selve udregningen. Eleverne skal arbejde med forskellige hverdagsbegreber, som beskriver situationer, hvor der henholdsvis skal lægges til eller trækkes

Læs mere

Vejledning Mundmotorisk spil

Vejledning Mundmotorisk spil Vejledning Mundmotorisk spil På dansk ved Inge Benn Thomsen Special-pædagogisk forlag Indhold Tips Træning af enkelte konsonantfonemer Lege 1. Trække kort 2. Farveleg 3. Gætte kort 4. Gemme kort 5. Kaste

Læs mere

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Læs mere

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder. WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine

Læs mere

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil. Månestenen Opgaveark Idræt 1.-5. klasse Omfang: Varierende Leg og bevægelse Motion og bevægelse er en fast del af skoleskemaet. I dette opgaveark får du inspiration til forskellige lege-, spil-, og bevægelsesaktiviteter,

Læs mere

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21. Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black

Læs mere

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx.

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Side Format Træningshæfte klasse Tæl ting Side FCITLISTE Side Skriv tallene Talforståelse. Marker med krydser antallet af blomster og deres blade, bier og deres vinger samt biller og deres ben. I I I.

Læs mere

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde. Trækfuglen Opgaveark Matematik, 1.-5. klasse Omfang: Fra 1 lektion og opefter Spil dig klog Også børnene i Dhakas slum elsker at lege og spille, når de har tid. Ofte sidder de og spiller forskellige former

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold

Indholdsfortegnelse. Indhold Indholdsfortegnelse Indhold Login... 2 Registrér komme / gå tider... 4 Flere arbejdsperioder på samme dag?... 6 Frokostpause / ret Frokostpause... 7 Sletning... 8 Afslut uge... 9 Godkendte/afviste ugesedler...

Læs mere

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Læs selv om KORTTRICKS Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Læs selv om KORTTRICKS Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Korttricks 3 Magi eller matematik? Findes magi? Kan en tryllekunstner

Læs mere

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com 1 Copyright: Eventyrligvis Spillepladen ligger her: www.eventyrligvis.dk Man kan gå ind på min facebook side og der printe eller downloade spillepladen via

Læs mere

Tråden kan med lidt god vilje ses som et S (rødt) - og på den anden tegning et Z (rødt)

Tråden kan med lidt god vilje ses som et S (rødt) - og på den anden tegning et Z (rødt) Der findes nogle få, fundamentale regler, som jeg vil prøve at redegøre for. Som regel består den af en plade (af meget varierende størrelse, men den for mig bedste størrelse er ca. 5 x 5 cm). Den kan

Læs mere

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i

Læs mere

Spillets formål og opsætning

Spillets formål og opsætning Steffen Benndorf og Reinhard Staupe Kun for sjov! Spillere: 2-6 Alder: 8 år og op Spilletid: ca. 15 minutter Spillets formål og opsætning Hver spiller for sit eget ark papir (der er seks forskellige ark)

Læs mere

Hop videre med. Udforskning af opgaverne for 6. og 7. klassetrin i Danmark. 1 a) Tegn alle de mulige symmetriakser på vejskiltene.

Hop videre med. Udforskning af opgaverne for 6. og 7. klassetrin i Danmark. 1 a) Tegn alle de mulige symmetriakser på vejskiltene. Hop videre med Udforskning af opgaverne ne bygger videre på opgaver fra Kænguruen og lægger op til, at klassen sammen kan diskutere og udforske problemstillingerne. Opgavenumrene henviser til de opgaver,

Læs mere

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne. Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker

Læs mere

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone med og nogle brikker til at holde regnskab med din Pokémons

Læs mere

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD Tal som antal og rækkefølge 1-2-3-UD Antal spillere: 2-3 Materialer: Spilleplade (se nedenfor), blyant og et sæt talkort 0-100 til hver spiller Eleverne arbejder med tallenes rækkefølge og deres indbyrdes

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn Collegetable.dk præsenterer College Table grøn 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl.

Læs mere

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16 Nr. 18 Linjespillet Farv højde Farv linje Farv linjestykke Farv halvlinje Farv en parallel linje Farv en vinkelret linje Par- eller gruppeaktivitet. Kast på skift en 6-sidet terning. Vælg en farve hver.

Læs mere

Arbejde i Citrix. Vejledning. Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login IT-AFDELINGEN

Arbejde i Citrix. Vejledning. Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login IT-AFDELINGEN Af: Anders C. H. Pedersen E-mail: Achp@norddjurs.dk Revideret: 7. juli 2015 IT-AFDELINGEN Vejledning Arbejde i Citrix Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login Norddjurs

Læs mere

Spillebeskrivelse Rev. 5 Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Rev. 5 Produceret af For Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Rev. 5 Produceret af For INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. OM CREEPY GRAVEYARD 3 2. BASISSPILLET - GEVINSTLINIER 4 2.1. Multiplikator 5 2.2. Featurepoint 5 2.3. Grøn Bar 5 2.4. Feature 1, 2 og

Læs mere

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6 A) 1, Kd7 2.Kb5, der truer med at besætte nabofeltet b6 (du så vel, at 2.Kc5 besvares med Kc7 og remis). Sort må nu spille 2, Kc7. Hvid svarer med 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 og vinder. B) 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 Pas på!

Læs mere

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb Spillevejledning til P.O.P.T. forløb Et komplet P.O.P.T forløb starter med en forøvelse, hvor barnet bliver sporet ind på at lytte efter lydene i ord. Herefter starter fase 1, hvor barnet skal lytte og

Læs mere

Udvikling & Rådgivning

Udvikling & Rådgivning Købmandsspillet Spillets formål Formålet med købmandsspillet er at introducere eleverne for Middelfart Købstads handel samt købmandsbegrebet for 200 år siden. En købmand var i gamle dage både grossist,

Læs mere

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen,

Læs mere

1. Hvad siger reglerne om det tilfælde, hvor du rammer dig selv eller dit udstyr (i parmatcher tillige din makker) med din egen bold i slagspil?

1. Hvad siger reglerne om det tilfælde, hvor du rammer dig selv eller dit udstyr (i parmatcher tillige din makker) med din egen bold i slagspil? Teoriprøve Prøven er bestået, såfremt der er højest 2 fejl i golfregel spørgsmålene og højest 1 fejl i etikette spørgsmålene. Der er en time til besvarelsen, og der må bruges golfregler og andet kaninlitteratur

Læs mere

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1. Spilstrategier

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1. Spilstrategier Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1 1 Spilstrategier Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 kort til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,

Læs mere

Booking system. Instruktion til bookingsystem

Booking system. Instruktion til bookingsystem Booking system Instruktion til bookingsystem Her er beskrevet trin for trin, hvordan bookingsystemet skal betjenes. Systemet er opdelt i to dele en kundedel og en administrationsdel. 4-2-2015 1 Indledning

Læs mere

Velkommen til det årlige Snegle Grand Prix! Målet med spillet

Velkommen til det årlige Snegle Grand Prix! Målet med spillet Velkommen til det årlige Snegle Grand Prix! I Sneglefart får du mulighed for at styre din snegl hurtigt og sikkert gennem Baghavens farer og blive den første til at nå kompostbunken. Baghaven er fuld af

Læs mere

Et nyt vindue vil åbne beder dig om at indtaste dit "Navn ", " Last Name " og " Password" - "Job Title " er ikke nødvendigt at bruge.

Et nyt vindue vil åbne beder dig om at indtaste dit Navn ,  Last Name  og  Password - Job Title  er ikke nødvendigt at bruge. Yammer for " Dummies " Manual Den URL Yammer er : www.yammer.com Du vil modtage en invitation til Yammer. Invitationen sendes til butikken e- mail -adresse (f.eks 2199@br-leg.dk ) og / eller til din butikschef

Læs mere

Spørgeskema. For nærmere oplysninger om præmierne henvises til sidste side i spørgeskemaet. På forhånd tak for hjælpen.

Spørgeskema. For nærmere oplysninger om præmierne henvises til sidste side i spørgeskemaet. På forhånd tak for hjælpen. Spørgeskema Ved at udfylde og levere dette spørgeskema tilbage kan du deltage i lodtrækningen om mindst 2.000 kr. Svarene benyttes i forbindelse med en skriftlig opgave, som udarbejdes af stud.oecon. Ulrik

Læs mere