DISNEY EPIC MICKEY: SAMMENHOLD GØR STÆRK STYREFUNKTIONER

Relaterede dokumenter
Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Start Hurtigt i gang Daglig brug. TRIAX C HD417 CX Digital kabel-tv modtager P/N: P/O B here

Når du åbner Sportsplanner første gang, får du to muligheder. Åben opstilling og Ny opstilling.

Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen flyver forbi el. lign.

1. Forlæns kolbøtte + hop og drej

Et Magisk Eventyr Feernes Rige er indhyllet i mørke.

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Vigtig sundhedsadvarsel: Lysfølsomme anfald

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Danish MY093. snabb guide

Vejledning KPK Online Prøverum

BEMÆRK Fem gentagelser er temmelig sikkert nok.

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

BRUGERVEJLEDNING TÆND-SLUK ENHED

Rationel VinduesDesigner TM Brugervejledning

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Trin 3: Registrering af fjernbetjening og lås

S-650 Lydterapiapparat

BRUGERVEJLEDNING. Tredje generation Til Android og ios

Start Hurtigt i gang Daglig brug. TRIAX C HD415 CX Digital kabel-tv modtager P/N: Se en mere udførlig vejledning på

Svømme position i floden

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone.

ELEKTRISK KONVEKTOR RADIATOR 2000 W

Opdateret: Vejledning i WebKort. Gennemgang af basale funktioner i Esbjerg kommunes WebKort

Golf Laser Afstandsmåler MAX 400. Brugermanual

To Vejs Motorcykel Alarm System BEEPER X6R

Version Formular: Ophæv magi.

LYNGUIDE JOHN BEAN ELS

Installations og brugermanual for Android - brugere af Akutudkald.

Time Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast.

Forord. Henvendelser angående rapporten rettes til i, Tlf.:

Maskiner og robotter til krig og ødelæggelse

Start Hurtigt i gang Daglig brug. TRIAX T HD405 VA Digital terrestrisk modtager P/N: P/O A here

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

OBS vejledningerne ligger på de næste sider i dette dokument

Vejledning hvidbjergvinduet-designer.dk

Scene 2 Int. Klasseværelse Total mørke(alexanders POV) ANNIKA(12) Nå. Endnu en gave? Hold da op. Se alle sammen. Alexander har givet mig en halskæde.

Styresystemet er den del af softwaren, der sammenkæder hardware og brugerprogrammer, således at de kan arbejde sammen.

DiSEqC-Positioner. Best. nr. HN4892 (Brugsanvisnings nr. 361)

Matematik i Ridderspillet.

THE QUEST FOR OIL. Game Guide

Fable Kom godt i gang

VALIDERINGSGUIDE MEDARBEJDER VALIDERING

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version:

Brugermanual til applikation Interwalk

Hukommelsesmoduler Brugervejledning

Opsætning af 60 dags regel

Kom godt i gang med Mini Bots fra

Installations og brugermanual for Android - brugere af Akutudkald.

BRUGER GUIDE. Waoo Web TV på Apple TV

Filer Under menupunket Administration får du adgang til Indekssiden, hvor du finder symbolet for modulet Filer.

MAIN MENU (HOVEDMENU)

10 tips til panorering og motiver i bevægelse

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

Introduktion til Banedesign / Visio. af Preben Nielsen

Beskyttelse Døre, fronthjelm, bagagerum og kabine, samt startblokering (hvis monteret)

Selvom du har installeret NemID nøgleapp på din smartphone eller tablet, kan du stadig frit skifte mellem at bruge din nøgleapp eller nøglekort.

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013

Brug af Word til matematik

Kom godt i gang med Fable-robotten

CANDY 4 HD II Brugsanvisning. Indholdsfortegnelse

Adgang til WebGraf. 1. Start Microsoft Internet Explorer. 2. Skriv:

SKYWELL 5TE Hurtigstart Brugsanvisning

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Opret og vedligehold af favoritliste på markedspladsen

Humantechnik. BRUGERVEJLEDNING Lisa Vækkeur RF Time A-3240

Dansk vejledning til. Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9

En lille vejledning i at bruge Paint Win 98 og Win XP Indhold

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

ios7 og kontaktstyring

Måling af spor-afstand på cd med en lineal

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

BESKRIV VERDEN sådan kommer du godt i gang

Installations og brugermanual for Android - brugere af Akutudkald.

Vejledning SC Per Dahl Johansen GEOTEAM A/S.

Guide til PlaNet v1.12. Original skrevet af:

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

Windows Vista 1. Side 1 af 10

under at gribe øvelsen. hænderne i gribestilling. Her skal pegefinger og tommeltot pege imod hinanden og ellers

Magic Remote BRUGERVEJLEDNING. Læs denne vejledning grundigt inden betjening af fjernbetjeningen, og behold den til senere evt. brug.

Sådan laver du en karakter i

BEDSTE TIPS Lyt til Mister Maker og følg hans råd og vejledning. Send dine bedste kreationer ind til vores Galleri. Du vinder måske en præmie!

Introduktion til Dragon Quest IX.

BLAUPUNKT. Bruger Manual. Blaupunkt Nitro Smart.

San Jose Elektrisk løbehjul. Betjeningsmanual

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen

Fable Kom godt i gang

En vejleding til dig, om hvordan du kan følge dit forbrug og blive klogere på dine forbrugsvaner, spare energi og måske også penge.

Velkommen til twinkl!

ipad for let øvede modul 7

Dragværk. På billedet kan du se en pige eller kvinde, der står på ryggen af en hane. Pigen er syet i dragværk. Det er et lille motiv på en knædug.

I n t r o d u k t i o n / I n d h o l d s f o r t e g n e l s e. Indholdsfortegnelse

FACILITIES MANAGEMENT PRINTERVEJLEDNING RICOH PRINTERE

Installations og brugermanual for Android - brugere af Akutudkald.

Server Manual v8.4. Manual v8.4. Brugermanual. Side 1. Copyright 2011 MJ Vision Support

Dit eventyr med robotter Det er dig, der styrer

idata Side 1/6 Indholdsfortegnelse

Transkript:

DISNEY EPIC MICKEY: SAMMENHOLD GØR STÆRK I Disney Epic Mickey brugte Mickey sin maling og fortynder til at genopbygge Ødelandet, verdenen beboet af glemte Disney-fi gurer og forlystelser, og hvor Oswald den heldige kanin hersker. Nu har en ødelæggende katastrofe ændret Ødelandet for altid... og kun Mickey og Oswalds forenede kræfter kan genskabe dette engang så stolte hjem for glemte toons. Er den Gale Doktor blevet god? Kan de frygtede krablere bringes under kontrol? Slip kraften fra disse to episke helte løs og fi nd ud af det! STYREFUNKTIONER Xbox 360 Controller Venstre kantknapknap Venstre Venstre udløser Højre udløser Højre kantknap Navigationstast Højre Xbox Guide-knap 10

MICKEYS STYREFUNKTIONER -knap Hop/dobbelthop/interagér med objekter og figurer højre kantknap: hold inde Rul gennem skitser højre udløser: tryk let højre udløser: hold inde kantknap højre -knap Malingsplat mens der sigtes med markøren Stråle af maling mens der sigtes med markøren Kamera tilbage til udgangspunkt Bevæg Styr kameraretning Spinangreb højre kantknap: Hold STARTknappen venstre udløser: tryk let venstre udløser: hold inde Vælg skitse Kald på Oswald/ Samarbejdskast Førstepersonsudsyn/ fototilstand (når spilleren har kameraet) Vis pausemenu Fortyndersplat mens der sigtes med markøren Stråle af fortynder mens der sigtes med markøren OSWALDS STYREFUNKTIONER -knap højre udløser kantknap Hop/dobbelthop/interagér med objekter og figurer Elektricitets-blast/ Elektrisk strøm Lås fast/recentrér Bevæg højre Omprogrammér når i denne tilstand højre Styr kameraretning -knap Spinangreb STARTknappen Kald på Mickey/Samarbejdskast Førstepersonsudsyn/ fototilstand (når spilleren har kameraet) Drop ind/drop ud 11

MICKEYS EVNER Maling og fortynder er kraftfulde redskaber i Ødelandet. Brug maling til at udfylde objekter og blive venner med fi gurer. Brug fortynder til at viske objekter ud og slås mod fjender. AT SPRØJTE MALING Tryk let på den højre udløser, mens der sigtes med trådkorset med den højre, for at lave et malingsplat. At sprøjte maling er meget kraftfuldt, men det har en begrænset rækkevidde. Hvis ikke trådkorset er på skærmen, skydes der lige frem for Mickey. AT LAVE EN STRÅLE AF MALING Hvis Mickey skal bruge maling på et objekt, der er længere væk, eller det kræver mere maling, holdes den højre udløser inde, mens der sigtes med den højre. Vær forsigtig dette bruger en masse maling hurtigt! AT SPRØJTE FORTYNDER Tryk let på den venstre udløser, mens der sigtes på skærmen med den højre for at udløse et kort, kraftfuldt fortyndersplat. AT LAVE EN STRÅLE AF FORTYNDER Hold den venstre udløser inde, mens der sigtes på skærmen med den højre for at lave en strøm af fortynder. MALINGS- OG FORTYNDERHOP Tryk på enten den venstre eller den højre udløser, mens du er i luften, for at sende et splat af maling eller fortynder ned under Mickey. Dette kan gøres i udfordrende situationer. OSWALDS EVNER Oswald kan gå, løbe, snige sig, hoppe, slå og sparke. Han kan også gribe fat i et fremspring og tage billeder i førstepersonstilstand. Hans fjernbetjening kan forskellige ting, der kan hjælpe ham i Ødelandet: elektricitets-blast og den elektriske stråle. HELIKOPTER Oswald kan bruge sine helikopterører som propeller til at svæve ned fra høje platforme og til at lave samarbejdsbevægelser med Mickey. BOOMARMERANG Oswald kan kaste en af sine arme for at lamme enhver fjende, den rammer, før den vender tilbage til Oswald. Hvis den rammer en fortyndet robot, tæller boomarmerangkastet som om et pletskud. Boomarmerang kan også bruges til at aktivere kontakter fra afstand. 12

OMPROGRAMMERING (minispil når man er tæt på en lammet krabler eller et mekanisk apparat) Disse mekaniske monstre er bygget af den Gale Doktor af gamle robot-dele fra glemte forlystelser og er næsten immune over for maling og fortynder. Hvis en krabler lammes, kan Oswald justere frekvensen på sin fjernbetjening og omprogrammere krableren, hvilket aktiverer et minispil, hvor du styrer den. MICKEY OG OSWALD SAMARBEJDSSPIL GRIB OG KAST-SPILLER Til de gange, hvor du bare helt og aldeles har brug for, at din fi gur smides op højt op i luften. Hold samarbejdsknappen inde for at sende en anmodning. Et simpelt ikon kommer nu frem over hovedet på din holdkammerat, hvilket indikerer, at du gerne vil kastes. Hvis ikonet er farvet, er I begge inden for rækkevidde (det er gråt, hvis en af jer er for langt væk). Din holdkammerat kan så holde hoppe-knappen inde og kaste din fi gur højt op i luften. Denne bevægelse kan udføres, mens der løbes, og den kastede fi gur har en grad af styring i luften (Oswald kan fx aktivere sine helikopterører, mens han er i luften). HELIKOPTERØRELØFT Når Oswald svæver gennem luften med sin helikopterøre-evne, kan Mickey få et lift ved at hoppe mod Oswald, mens samarbejdsknappen holdes inde, for at holde fast i ham. Begge spillerne kan bruge deres spinangreb/nærkampsangreb til at skilles i luften. AT KRYDSE STRÅLERNE Hvis Mickey og Oswald krydser deres stråle af maling/fortynder og elektrisk strøm, vil der begynde at formes et kraftfelt, der hvor strålerne mødes. Kraftfeltet vil fortsætte med at vokse i størrelse med jævn fart, så længe forbindelsen opretholdes. Hvis en af spillerne bryder forbindelsen, afskydes kraftfeltet som et angreb. Mængden af skade som kraftfeltet forårsager, afhænger af hvor stort det var før afskydning. Kraftfeltets bane afhænger af vinklen på de krydsede stråler. Denne manøvre er specielt effektiv mod klatkrablere. OSWALDS HELD Dette vil ryste Mickeys controller, når Oswald har et gremling-kostume på. GENOPLIV Hvis en spiller mister alt sit liv, mens vedkommende er på fast grund, vil de plumre og forblive i området en kort tid. Den anden spiller har muligheden for at bringe dem tilbage, før de genfødes via genopståelsespunktet. Hvis spilleren genoplives, kommer vedkommende tilbage med delvist liv. Mickey kan bringe en plumret Oswald tilbage med maling. Oswald kan bruge et stød fra fjernbetjeningen til at bringe en plumret Mickey tilbage. 13

VOGTERNE Disse mystiske (og meget brugbare) væsner fra Ødelandet drages mod Mickey og Oswald. Når vogterne er til stede, vil de rotere rundt om din fi gur, klar til at hjælpe! VOGTERTYPER FARVER er blå. Vogtere, der optjenes ved at have brugt maling til at genskabe objekter og gøre sig til venner med fjender i Ødelandet. Bruger man en Farve på en fjende, bliver vedkommende til Mickeys ven. TERPENTINER er grønne. Det er vogtere, der kommer frem, når du bruger fortynder til at viske objekter eller fjender ud i Ødelandet. Bruger man en Terpentiner på en fjende kan det viske den helt ud, mens kun en del af en større fjende viskes ud. VOGTEREN SLÅR TIL Når du har en vogter, kan du trykke på den højre for at sende en enkelt vogter ud at slås med en fjende. SKITSER Mickey har evnen til at forvandle skitser til faktiske objekter i Ødelandet. Man kan fi nde skitser i Ødelandet eller købe dem fra butikker. SKITSEBLOK Skitseblokken i øverste venstre hjørne af skærmen indeholder en række skitser, som Mickey fi nder i Ødelandet. Bemærk, at skitseblokken ikke kommer frem, før Mickey fi nder sin første skitse. Nogle skitser skal fi ndes, mens andre optjenes. Tryk på højre kantknap for at rulle gennem skitseblokken. BRUG AF SKITSER Når den ønskede skitse er valgt, bruges højre til at sigte på det sted i Ødelandet, hvor skitsen skal komme frem, tryk på højre kantknap og slip den igen. Tryk på B-knappen for at afbryde brug af en skitse og lægge den væk. TV: Alle elsker fjernsyn, selv Mickeys fjender i Ødelandet. Smid en tv-skitse ind i verdenen for at distrahere mindre fjender. Brug tv-skitsen på større fjender for et overstrømmende udfald. AMBOLT: Ambolte er tunge, tunge, tunge. Smid dem på fjender for at kvase dem; brug dem i spillets mere vægtige gåder og endda til platforme, når der skal samles genstande uden for rækkevidde. URE: Ure måler ikke kun tiden i Ødelandet de kontrollerer tiden. Brug en ur-skitse til at løbe fra fjender eller til at narre en maskine ved at få den til at sætte farten ned. 14

FEEN: Denne skitse får en fe ind i verdenen. Feen smider med festøv, som får objekter eller fi gurer til at blive lettere eller svæve. Brug den, når du vil have fjender ud af kampen. AT REJSE I ØDELANDET FOTOGRAFERING Tag billeder af skjulte Mickey' er og Oswald' er i Ødelandet eller brug dit kamera til specielle opgaver. BLÆKKILDER Mens du udforsker Ødelandet, render du måske på blækkilder. Disse vil give dig en midlertidig kraftforøgelse. Hvis du er i gang med at genskabe landet, så vil det dække dig med usynligt blæk at hoppe ned i en kilde, hvilket gør det svært for omgivende fjender at spore dig. At hoppe ned i kilden, mens man bruger fortynder på landet, gør at man dækkes af uudsletteligt blæk, hvilket skaber en midlertidig rustning, der beskytter spilleren mod farer. AT TALE MED FIGURER I SPILLET At tale med beboerne i Ødelandet vil give dig brugbar information på hele din rejse. Bemærk. Spillet gemmer automatisk spilforløbet under spillet. 15