Lyssky magikere. version 2.2
|
|
- Johanne Winther
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Lyssky magikere version 2.2 Indhold Lyssky magiker... 2 Oplæring... 2 Dhar og forvitring... 2 Optagelse i et kollegium... 2 Koge hus... 2 Armbånd... 3 Magiske remedier... 3 Lysskymagier karrierer... 3 Klog kone... 3 Lyssky magiker... 4 Sortkunstner... 4 Necromancer... 5 Evner... 5 Forskning Magi listen Niveau 0 - Ynkelig magi Niveau 1 Magi Niveau 2 Magi Niveau 3 Magi Sort magi Geheimnishnacht Drikke Bryg: Eliksirer:
2 Lyssky magiker Dem der studerer det okkulte uden at indordne sig under de otte kollegier for magi, kaldes de lyssky magikere. Disse har medfødte magiske evner, der måske først udvikler sig i en sen alder eller bliver holdt hemmeligt for omverdenen. Hvis de bor langt uden for lands lov og ret, eller bor i en af de større byer og af personlige årsager ønsker at studerer i al hemmelighed, falder man under denne kategori. Man har ikke nødvendigvis nogen lærer, men må klare sig med at købe okkulte bøger på det sorte marked, eller lytte til andre landsby hekse. Dem der overlever denne farlige læreperiode, og ikke bliver opslugt af de mørke kræfter, som de kanaliserer i udførslen af deres kunst, har et farverigt liv af påkaldelser, åndemaninger, og okkulte møder foran sig. I de små landsbyer starter mange velmenende ud, med at kurerer sygdomme, spå og velsigner markerne. Men langsomt forvitres deres sind af den magi, hvis farlige indflydelse de ikke forstår at værne sig imod. Mange af dem, der startede uskyldigt ud, ender med at forbande andre landsbyers kvæg, marker eller børn, og langsom kaste de den sidste rester af menneskelighed fra sig, mens deres kroppe og sind forvitres af den urkraft de kanaliserer. Oplæring Alle basis klasser er i princippet åbne, men for at blive oplært videre, skal man ligesom på alle andre stier finde en læremester eller opsøge en spilleder for at blive selvlærd. Man kan dermed ikke blive selvlærd lyssky magiker, uden at spørge en spilleder først! Dhar og forvitring Da heksene ikke formår at begrænse den energi de kanaliserer, og dermed uforvarende kommer til at bruge Dhar (sort magi), bliver de langsom forvitret af deres kunst. Dette sker fordi den lyssky magiker ikke er i stand til at lukke af for alle vindene undtagen én ligesom magikerne, og dermed kommer til at kanalisere den rå kraft fra alle otte vinde på samme tid. Derfor får de med tiden en psykisk eller fysisk deformitet, da den sorte magi forvitre deres sind og krop. Dette symboliseres ved, at en lyssky magiker, hver gang de lærer en ny formular på niveau 1 eller 2, får en deformitet. Forslag til deformiteter findes på tabellen sidst i sættet. Optagelse i et kollegium En lyssky magiker, der bekender sig til et af kollegierne, har mulighed for at blive optaget i en af de otte kollegier, hvis han/hun bliver fundet værdig. Det er ikke alle der bliver optaget, og mange havner på bålet. Raten af succes afhænger meget af den magiker, man bekender sig til, hvor forvitret man er af sin kraft og den lyssky magikers alder. Fordi kollegierne som regel ikke optager folk over 20 somre gamle, da deres sind derefter anses for at være for snævert til at begribe de ufattelige undere, der ligger gemt i magiens væsen. En Lyssky magiker kan overfører mange af sine kunster hvis de bliver optaget i kollegierne og mange talentfulde magikere udviklede deres evner selv inden de blev optaget. Kollegierne optager dog aldrig sortkunstnere, som har taget evnen Sort sjæl hvilket markerer den hårfine grænse imellem talentfuld ung og sortkunstner. De heldige, der bliver fundet i tide, kan se frem til en gloværdig tid under kollegiernes favn, hvor de (under nøje opsyn) kan udvikle deres kræfter yderligere inden for kollegiets til tider alt for snævre rammer De mindre heldige hvis sjæl er mærket af de sorte kræfter de har bejlet til, ender i bålets rensende flammer Koge hus For at kunne brygge en drik skal den lyssky magiker have oprettet et koge hus med udstyr i form af min et kogekar eller kedel og eksempelvis: kolber, ingredienser, tørrede urter, stor røre 2
3 ske og glas med obskurt indhold o.l. Hver drik tager omtrent 5-10 minutter at lave. Det koster 4 Guldkroner at oprette et Koge hus (svarende til et opstillings rum for Alkymister). Den Lyssky magiker kan også udvide sit kogehus til et laboratorium eller eksperimentarie som beskrevet i Alkymist sættet, men det giver ikke nogen fordel. Armbånd Længerevarende forbandelser symboliseres med et sort armbånd, der er påført en gul stribe, for hvert magi niveau man kan kaste. Medmindre man har evnen besværger, så skal armbåndet påføres en gul streg pr. magi niveau +1. Forbandelsen kan derefter kun ophæves med kommandoordet Ophæve hvis kasteren af ophæve formularen er på samme magi niveau eller højere, end den der har kastet forbandelsen. Man kan godt være påvirket af mere end en forbandelse af gangen, op heksen kan godt se de sorte armbind og hvor stærke de er. Heksen er dog ikke i stand til at se hverken de røde eller de blå armbånd. Magiske remedier Den lyssky magikers magi manifesterer sig anderledes en magikerne, og nogen gange er det ikke nok med de magiske ord, således kan forbandelserne eksempelvis udføres som ritualer med dukker + nåle + lok af håret fra offeret eller lignende, hvorefter man siger forbandelsen på dansk til offeret. Helbredelsen kunne være en healings teknik, hvor man holder hænderne på det område af modtageren, der skal heales, eller Ophæve formularen kunne være et ritual med røgelses afbrænding og åndemaning. Ovenstående er rollespils ideer, som er åbne for spillerne at benytte sig af, men det er ikke noget vi som spilledere kræver af folk, der vil spille lyssky magiker/heks. Lysskymagier karrierer Klog kone I de små landsbyer starter mange velmenende ud, med at kurerer sygdomme, spå og velsigner markerne. Men langsomt forvitres deres sind af den magi, hvis farlige indflydelse de ikke forstår at værne sig imod. Mange af dem, der startede uskyldigt ud, ender med at forbande andre landsbyers kvæg, marker eller børn, og langsom kaste de den sidste rest af menneskelighed fra sig, mens deres kroppe og sind forvitres af den urkraft de kanaliserer. Evner: Krav: Entre: Exit: Giftblander I Helbredende drik Ynkelig magi I-II Basis Lyssky magiker Skriftklog Urtekyndig OBS: Husk at en klog kone ligesom alle andre magikyndig karakterer starter på 0 XP. Dvs. man kan ikke overfører xp fra en tidligere karakter til en lysskymagiker-rolle. 3
4 Lyssky magiker Dem der studerer det okkulte uden at indordne sig under de otte kollegier for magi, kaldes ofte de lyssky magikere. Disse har medfødte magiske evner, der måske først udvikler sig i en sen alder eller bliver holdt hemmeligt for omverdenen. Hvis de bor langt uden for lands lov og ret, eller bor i en af de større byer og af personlige årsager ønsker at studerer i al hemmelighed, falder man under denne kategori. Man har ikke nødvendigvis nogen lærer, men må klare sig med at købe okkulte bøger på det sorte marked, eller lytte til andre landsby hekse. Dem der overlever denne farlige læreperiode, og ikke bliver opslugt af de mørke kræfter, som de kanaliserer i udførslen af deres kunst, har et farverigt liv af påkaldelser, åndemaninger, og okkulte møder foran sig. Evner: Krav: Entre: Exit: Bryg I-II Førstehjælp Bryg 1 Giftbrygger I Akademiker* Alkymist Kultist Sortkunstner Giftbrygger II, III Ynkelig magi II Giftbrygger* (det går kun en vej Meditation Klog kone herfra ) MP Niveau 1 Magi: I-II* Samler I Ynkelig magi: Mester Intrigant* Omrejsende magiker Urtekyndig* (ubegrænset) Akademisk videnskunst I - Magi & - Necromanti. Sortkunstner Du har købt okkulte bøger fra omrejsende handelsfolk og studeret magien i skjul, både fra omrejsende heksemestre og ved at iagttage magikerne i skjul. Der er vældige kræfter til rådighed for den der har evnerne og tør bruge dem! Det sitrer i fingrene når den rå kraft fejer igennem dine hænder og fejer dine forblindede fjender af vejen. Magikerne fra de otte kollegier eller rigtige magikere som de kalder sig, er gamle og forstokkede. Du har kun hån tilovers for deres regler og den uvidenhed, som er ophavet til deres frygt for den såkaldte sort magi. Nææ du kunne snildt feje deres ynkelige formularer til side og dræbe dem i en håndbevægelse uden så meget som at blinke, de er ikke andet end svæklinge der ikke har mestret magiens sande væsen! Evner: Krav: Entre: Exit: Besværger Akademisk videnskunst I Lyssky magiker Necromancer Bryg (ubegrænset) - Necromanti & Magiker Eliksirmester - Magi Mester Alkymist Falden magiker I* Giftbrygger II Giftmager I Niveau 1 Magi: I Indviet MP Niveau 1 magi: (ubegrænset)* Niveau 2 magi: I-II* Samler II Sort sjæl I-II Ynkelig magi: (ubegrænset) Akademisk videnskunst II 4
5 - Magi & - Necromanti. *Denne evne behøves ikke at købes, for at kvalificerer sig til karrierer exit. Necromancer Du er almægtig og verden burde knæle for dine fødder! Efter mange nætter med ritualer i fuldmånens skær har du opnået en kraft, som kun få tør drømme om. Du har mestret nekromantien, kommanderer horder af udøde og den vældige kraft du kanaliserer, kan kun få i den gamle verden hamle op med. Dine fjender dør som fluer af sjældne sygdomme eller små sår, og mødre gemmer deres døtre for dig, når du går forbi og med god grund, for du mangler altid ofre til dine ritualer og gravene tømmes langsomt for potentielle udøde. Men du har tiden for dig. Du som kan kontrollerer døden her kun en kort formular fra selv at undslippe Morr s rige for altid! Evner: Krav: Entre: Exit: Bryg (ubegrænset) Besværger Sort kunstner Bundet til en pæl på Cirkelleder Indviet et bål eller med din Giftmager II Samler II lærlings kniv Gravens slør i ryggen Sort Sjæl I Heksemester I-II Akademisk videnskunst II Kommandere udød I-IV Litch I-III - - Magi Necromanti. Mestre ynkelig magi I-II MP Gift mager I + Flot kostume* Niveau 1 magi: (ubegrænset)* Niveau 2 Magi: (ubegrænset)* Niveau 3 Magi: I-III* Samler III Sort Sjæl II-III Ynkelig magi: (ubegrænset) Akademisk videnskunst III - Magi & - Necromanti. * Kostumet skal godkendes af en spilleder. 5
6 Evner Akademisk Videnskunst (vælg type) Evnetype: Avanceret, XP: 50 Rollekarakteregenskab: I1-4 Beskrivelse: I denne evne indgår der mange forskellige, såsom: Astronomi, Dæmonologi*, Filosofi, Historie, Ingenørkunst, Jura, Magisk viden, Nekromantik*, Runer, Slægtsforskning/Herladik, Strategi/Taktik, Teologi, Videnskab og mange flere. Det er vigtig at bemærke at disse evner ikke gør at man kan f.eks. kaste magi hvis man har Magisk viden og/eller Teologi. Rollen vil kunne udtale sig om magi og magiske formularer (og hvis spilleren har læst magisættet), på det niveau svarende til rollens niveau i Akademisk Videnskunst (Magisk viden). En troldmand skal have Akademisk Videnskunst (Magisk viden) svarende til det niveau denne ønsker at kaste magi på. Har man niveau 2, kan man derfor ikke kaste niveau 3 formularer. Det samme gør sig gældende for præster, der skal have Akademisk Videnskunst (Teologi) svarende til det niveau denne ønsker at kaste magi på. Har man niveau 2, kan man derfor ikke kaste niveau 3 formularer. Nogle af evnerne har måske ikke den store spiltekniske indflydelse (f.eks. Filosofi), men er med til at give rollen dybde og karakter. Det vil også give mening hvis ens rolle havde Akademisk Videnskunst (Strategi/Taktik) 3, hvis man spiller en gammel general. Og især hvis rollen gerne vil fortælle om alverdens slag og strategiske spisfindigheder. Som spiller vil man kunne gå til en spilleder og stille spørgsmål, der falder ind under ens valgte Akademisk Videnskunst alt efter rollens niveau, vil man få et svar der matcher rollens viden. Analyse Evnetype: Basis, XP: 75 Rollekarakteregenskab: - Beskrivelse: Du har stødt på mangen en beskrivelse af alkymisternes ædle kunst i dine skrifter. Du kender hver en duft, hver en kulør og hver en smag af selv den sjældneste Eliksir. Du er blot et opslag fra at identificerer sådanne drikke, såfremt de er brygget korrekt. Hvis du bruger 10. min på at slå drikken op i dine bøger eller undersøge den i et laboratorium, kan du identificere drikken uden at indtage den. (Du må efter den 10 min. lange undersøgelse, kigge på den påhæftede seddel, og læse drikkens effekt, uden at drikke eliksiren). Bedrevidende Evnetype: Basis, XP: 50 Rollekarakteregenskab: - Beskrivelse: Du er en legende inden for dit fag, mener du i hvert fald selv. Hvis du gad tage rejsen, kunne du snildt få et en plads som lektor ved et af de største Akademier i kejserriget. Du fører dog en udmærket tilværelse her, og rejsen vil være trættende. Så du må nedlade dig til at bo i disse fjerne egne og ødsle din store viden udover de umælende fjolser, der omgiver dig. Du ved alt om dit fag, og er ikke bleg for at gøre andre opmærksom på det. 6
7 Besværger XP: 75 Evnetype: Avanceret Rollekarakteregenskab: Akademisk videnskunst I (necromanti), formularen: Onde øjne Beskrivelse: Efterhånden kan du mange forbandelser, både dyr, mennesker og naturen kan du forvitre og få til at visne og dø. Du har fortryllet mange på din vej, og du er god til det! Med denne evne bliver dine forbandelser et niveau kraftigere, så de skal have en ekstra gul stribe. Kan du eks kaste niveau 1 magi, skal dine sorte armbånd have to gule streger. Kan du kaste niveau 2 magi, skal de dermed have tre gule streger. Bryg Evnetype: Basis, XP: 75 Rollekarakteregenskab: - Beskrivelse: Dit kendskab til lægeurterne har nået nye højder, og du har udviklet en helt ny mirakelkur. Denne mikstur vil gøre dig vid berømt i lægekredse, og dens gavnlige egenskaber kender ingen grænser. Du må vælge en af alkymistens bryg, som du nu kan fremstille.du er i stand til at bruge rustning, der giver op til 3 RP. Obs. Vær opmærksom på, at du ikke kan bruge magi samtidigt med at du bære rustning. Cirkel leder Evnetype: Avanceret, XP: 100 Rollekarakteregenskab: Indviet, Akademisk viden (magi) III. Beskrivelse: Du er indviet i de store magiske ritualers dybeste hemmeligheder, som udgøre selve grundstenen i de største formularer, påkaldelser og produktion af magiske artefakter. Din magiske krlft kender ingen grænser og de lavere magikere flokkes om dig, for at få del i din kraft. Du kan nu lede et ritual, som beskrevet under cirkelmagi i magisættet. Expert: Kniv og daggert Evnetype: Basis, XP: 50 Rollekarakteregenskab: - Beskrivelse: Du har i mange år ikke brugt andet end små våben til at beskytte dig, dine kære og dine ejendele. Et sådant lille våben har måske været en del af dit professionelle udstyr som f.eks. en læges skalpel. Hvorom alting er, er du nu ret god med en kniv: Kæmper du med kniv får du 1 MRP i kampen. Du må ikke kæmpe med andre våben end kniv. Kæmper du med to (eller flere) knive får du stadigvæk kun +1 MRP. En kniv må maksimalt have et blad der er 15 cm langt (lidt større end de forbudte skumkasteknive). En kniv er mindre end en dolk/daggert. Eliksirmester Evnetype: Avanceret, XP: 125 Rollekarakteregenskab: mindst 3 bryg, Akademisk viden II (Videnskab) Beskrivelse: Alkymisten kan lære drikke fra Eliksirlisten når han lærer et nyt bryg, inden for den retning af alkymien, som denne har valgt at studerer. 7
8 Falden magiker 1-3 Evnetype: Avanceret, XP: 50 Rollekarakteregenskab: I1-3, Sort sjæl I1-3, Kollegie evne I1-3 Beskrivelse: Efter lang tids oplæring i en af kejserrigets otte kollegier for magi har du vendt deres værdier ryggen og går dine egne veje. Hvorfor skal man begrænse sig til én magisk vind, når formularerne ligner hinanden så meget? Du har alligevel kontrol nok over vindene til at behærske flere af dem, så hvorfor lade sig begrænse af en flok snæversynede, små skræmte mænd! Hver gang du tager denne evne får du adgang formularerne inden for endnu en af de magiske vinde. Man kan lære formularer op til og med det niveau, som det man har i evnen Sort sjæl. Dvs. har man Falden magiker I og Sort sjæl II, kan man lære op til niveau 2 formularer i én af de syv andre, samt alle formularerne fra sit originale kollegium op til det niveau, som man kunne lære inden man forlod magikerstien. Filosofi (Kærlighed til viden) Evnetype: Basis, XP: 50 Rollekarakteregenskab: Akademisk Viden I (Valgfri) Beskrivelse: Du er velbevandret udi dit fag, og snakker gerne i flere timer om det lige nettop du finder interessant ved faget. Du er et omvandrende leksikon og kunne med lethed få et stipendium på et af de større akademier i Altdorf. Formular: Niveau 0-3 Evnetype: Avanceret, XP: Niveau 0-1: 50 XP og Niveau 2-3: 75 XP. Rollekarakteregenskab: I1-3, Akademisk viden (magi) I1-3. Beskrivelse: Du får adgang til en formular på niveau 0 eller lavere. Denne formular skal vælges fra listen Ynkelig magi sidst i sættet. Forskning 1-2 Evnetype: Avanceret, XP: 100 Rollekarakteregenskab: Eliksirmester eller Giftmager, Akademisk viden III (Videnskab), I1-4 Beskrivelse: Se afsnittet om forskning. Fysisk overlegen 1-6 Evnetype: Basis, avanceret, XP: 75 Rollekarakteregenskab: I1-6 Beskrivelse: Du er vant til at færdes i den vilde natur, hvor der ingen hjælp er at finde, hvis man kommer til skade. Du har opbygget en stor vilje til at overleve selv stærke kvæstelser. Når du bliver slået ned og er gået på nul HP. Kan du efter ti minutter vælge at vågne på et antal HP svarende til rollens niveau i Fysisk overlegen. Eks. Er man faldet i kamp og har Fysisk overlegen 2, vågner man på 2 HP i stedet for normalt 0 HP. Men skal til en læge, præst eller indtage en alkysmist drik for at genvinde yderligere HP. 8
9 Giftbrygger 1-3 Evnetype: Basis, Avanceret, XP: 100 Rollekarakteregenskab: I1-3 Beskrivelse: Du har igennem dit arbejde med lægeurterne fået et indgående kendskab til deres indvirkning på helbredet. Du forstår at helbrede symptomerne, eller fremskynde dem som det behager dig. Du kan fremstille og kurerer den type gift som niveauet svare til : 1: Søvn, 2: Besvime og 3: Dødelig. Man kan enten lave giften som et pulver/krystal eller som en drik. Hvis man laver det som drik kan den have en farve svarende til ens niveau eller en af de lavere, niveau 1: Rød, klar eller blå, niveau 2: Gul, niveau 3: Grøn. Eks. Har man Giftbrygger II kam man lave søvngift og besvime gift enten som pulver (bordsukker/salt) eller som en drik en én af farverne: Rød, klar, blå eller gul. Giftmager 1-2 Evnetype: Avanderet, XP: 100 Rollekarakteregenskab: Akademisk videnskunst III (Videnskab eller necromanti) Beskrivelse: Som alkymist slog du aldrig rigtig til, men forgive folk det har du altid været god til og kunder dem har du nok af! Med denne evne kan du lære alle eliksirerne på sortkunstnernes eliksirliste. Desuden giver Giftmager dig adgang til Forskning på det samme niveau, som du har giftmager, dog kan du i ikke forske andet end gifte og emner der forbedre dine gifte. (Se afsnittet senere i sættet). Gravens slør Evnetype: Avanderet, XP: 75 Rollekarakteregenskab: Akademisk videnskunst II (Necromanti) Beskrivelse: Efter at have brugt talløse nætter på omegnens kirkegårde med at grave knogler op eller samle sjældne urter, hænger der en helt særlig lugt over dig. Med denne evne ser uintelligente udøde som zombier og ghouls dig som en udød, og angriber dig ikke, medmindre du angriber dem først, begynder at løbe eller på anden måde gør unødig opmærksom på dig selv. Heksemester 1-2 Evnetype: Avanceret, XP: 75, 125 Rollekarakteregenskab: I1-2, Akademisk videnskunst III (Magi), Akademisk videnskunst IV (Necromanti), Besværger & Sort sjæl II, Litch I. Beskrivelse: Dine forbandelser er meget potente, og flere af dine fjender er bukket under ved at undervurderer styrken af dine forbandelser. Heksemester I: Hvis du kaster en forbandelse over en anden spiller, vil følgende effekt blive lagt til forbandelsen effekt: Kastes en formular med effektordet Frygt i nærheden af spilleren, skal denne flygte somom effektordet frygt også var kastet på vedkommende. Heksemester II: Du kan vælge to af effekterne for en forbandelse i stedet for én. Eks. har du heksemester to og kaster formularen Onde øjne, kan du både gøre offeret mundlam (stum), blind og få vedkommende til at flygte, hvis der kastes frygt i nærheden af vedkommende. Immun til gift 1-3 Evnetype: Basis, avanceret, XP: 100 Rollekarakteregenskab: I1-3 Beskrivelse: Du har efter mange års vandrig i byens underverden vænnet dig til giftattentater, og har sandsynligvis allerede taget livet af mere end en konkurrent. For hver niveau af denne evne bliver man immun til den type gift, som svarer til ens niveau i gift immunitet: 9
10 Niveau 1: Søvn og besvime gift. Niveau 2: Dødelig gift og gifte af typen bryg. Niveau 3: Gifte af typen eliksirer. Indviet Evnetype: Avanceret, XP: 50 Rollekarakteregenskab: Akademisk videnskunst (magisk viden, necromanti eller dæmonologi) II Beskrivelse: Din viden om magi er dyb og uudtømmelig, og kun få kan hamle op med din kraft, nu hvor du er blevet indviet i magiens allerhemmeligste ritualer. Troldmanden har fået indsigt i de større ritualer og bliver anset som dygtig nok, til at deltage i udførslen af riterne. Du kan nu indgå i ritualer, når de bliver udført, og bidrage med MP. Kommandere udøde 1-4 Evnetype: Avanderet, XP: 100 Rollekarakteregenskab: Akademisk videnskunst III (Necromanti), Sort sjæl I, 1-4I Beskrivelse: Du kan kanaliserer vældige mørke kræfter og kan animerer døde kroppe som om de var mannequindukker. Med denne evne kan du styre lige så mange zombier eller lignende uintelligente udøde, som du har niveau i Kontrollerer udøde. Du kan give dem kommandoer i korte sætninger, som de udfører efter bedste evne, men du kan ikke give dem komplekse ordre som slå dem ned, men undlad at spise kvinderne. Kommandere udød horde Evnetype: Avanderet, XP: 150 Rollekarakteregenskab: Akademisk videnskunst IV (Necromanti), Sort sjæl III, kommandere udød IV Beskrivelse: Dit tav på de udøde er overvælgende og de følger dit mindste vink. Med denne evne kan du kontrollerer alle uintelligente udøde inden for synsafstand, som beskrevet i kommandere udøde. Kujonens nag Evnetype: Basis, XP: 75 Rollekarakteregenskab: - Beskrivelse: Du ved, at du ikke er den bedste til at kæmpe, og du hader det, hver gang nogen beviser det. Men du har andre måder end at rejse dig igen og tage en omkamp. Næh, dine hænder skal ikke besudles ved at røre en eller anden ussel bølle. Det har du folk til. Hævnen er sød. Kommer du på 0 i kampånd kan du bruge Kujonens nag mod den eller dem der tævede dig. Ved at betale en anden rolle 1 Guldkrone, kan du give denne rolle +1 ekstraordinært MRP, hvis rollen vil være din forkæmper og angribe dine overfaldsmænd. Du skal bruge Kujonens nag samme spilgang som du blev overfaldet/tabte kampen. Din rolle skal for så vidt muligt være i nærheden af din forkæmper, når denne kæmper mod dine overfaldsmænd for at du kan hovere forstås. Lich 1-3 Evnetype: Avanceret, XP: 100 Rollekarakteregenskab: Akademisk videnskunst IV (Necromanti), Sort sjæl I, Kommandere udøde II Beskrivelse: Efter mange eksperimenter og søgen i ældgamle okkulte skrifter, har du endelige udvundet den kraft som ellers kun er forundt guderne selv! Du er stærkere end de ædle herrer, adelen og præster og 10
11 dem der er værre! Evnen lich beskriver din transmutering til en af de mest skrækindjagende skikkelser, som verden endnu har set! Selve tilstanden kan også opnås via evnen Forskning. A) Når du tager evnen første gang, laver du en Hokruks, hvilket er en krukke eller anden hul genstand m. låg, der indeholder resterne af din sorte sjæl. Du kan ikke blive karakterdræbt, så længe krukken er intakt, men hvis hokruksen åbnes karaterdræbes du øjeblikkelig. B) Evnerne Førstehjælp og Kirurgi virker ikke på dig længere. C) Hvis ikke du allerede har taget formularen Sjælesluger så får du den, fremover kan du ikke kaste andre typer af magiske missiler end: Dødsskade. D) Hver gang du tager evnen Litch, får du adgang til en række nye evner. For at kunne stige et niveau højere i Litch, skal man have alle evnerne markeret med * i det fåregående niveau. Lich 1 Lich 2 Lich 3 Fysisk overlegen I* Immun til gift I* Tykhudet I* Sort sjæl II* HP 1 Fysisk overlegen II-VI Immun til gift II* Sort sjæl III* Tykhudet II* HP 1-2 Kommandere udød horde Mestre sort magi Tykhudet III Regenerering Ranalds velsignelse Læse/Skrive Reikspiel Evnetype: Basis, XP: 50 Rollekarakteregenskab: - Beskrivelse: De fleste indbyggere i Kejserriget kan hverken læse eller skrive, men du er med blandt den lille skare af folk, der har brudt ordenes gåde og tillært jeg disse evner. Når man har knækket denne gåde, kan man kun se tilbage med foragt, på de uoplyste ignoranter, der ikke begriber hvad der gemmer sig af underværker på de tæt beskrevne sider. Med denne evne kan du læse og skrive alle tekster der er på dansk. Mestre sort magi Evnetype: Avanceret, XP: 200 Rollekarakteregenskab: Akademisk videnskunst IV (Necromanti eller dæmonologi), Akademisk videnskunst IV (magi), Sort Sjæl III Beskrivelse: Du er en af de få mester necromancere, hvis udøde fødder betræder den gamle verden. U svøber den sorte magi omkring dig, lige så let som herremanden svøber en kappe om sin skulder! Alle de formularer du kender, som har evnen Geheimnishnacht koster 1 MP mindre at kaste. Dog kastes de minimum som en niveau 0 formular. Mestre ynkelig magi 1-2 Evnetype: Avanceret, XP: 125 Rollekarakteregenskab: Akademisk viden IV (magi), mindst fem niveau 0 formularer. Beskrivelse: Du har studeret magiens inderste væsen, og udført alle de store ritualer. Den ynkelige magi, som kun er en skygge af den sande magi, er lige så naturlig for dig, som at gå hen af gade eller trække vejret. Nå hæver et øjenbryn, slår lynet ned; når du hvifter med hånden; ligger vindene sig og når du rører den syge; bliver denne rask! Niveau I: Når du har fået denne evne, fordobler du dit daglige antal af Ynkelige formularer dvs. du kan nu hver spilgang kaste 2 * dine MP + 4 formularer. Niveau II: Du har ikke længere noget maksimum på, hvor mange niveau 0 formularer du kan kaste. Dvs. hvor du før kunne kaste dine 2* MP+4 formularer gratis, kan du nu i princippet kaste uendeligt mange niveau 0 formularer. 11
12 MP (Magi point) Evnetype: Basis, XP: 75 Rollekarakteregenskab: I1-x Beskrivelse: Repræsenterer den mængde af energi som en magikyndig kan trække på, hver gang evnen tages får den magikyndige et ekstra magi point pr. spilgang Ranalds velsignelse Evnetype: Avanceret, XP: 125 Rollekarakteregenskab: - Beskrivelse: Du er nu blevet så god og har overlevet så længe som et af det etablerede samfunds banemænd. Alle dine tricks du har måttet ty til gennem livet har gjort at du kan mærke mulighederne når de byder sig. Det siges, at på dit erfaringsniveau fatter selv guden Ranald interesse for dig og dine gøremål. Måske du kunne udnytte det? Du kan derfor have din races maksimale HP med +1. Du får ikke et HP du kan bruge nu. Men har din race et maksimum på X HP, hæves maksimum nu til X+1. Regenerering Evnetype: Avanceret, XP: 125 Rollekarakteregenskab: Fysisk overlegen VI, HP 2 Beskrivelse: Din hud er hård som sten og dine muskler er hærdede efter mange års kamp, der er nærmest ikke et sted på din krop som ikke er dækket af arvæv. Der findes ikke den skade, som du ikke har pådraget dig i kamp og din krop har efterhånden vænnet sig til det. Med denne evne vågner du altid på fuld HP efter en kamp, i stedet for på 0 eller dit niveau i fysisk overlegen. Samler 1-3 Evnetype: Avanceret, XP: 50 Rollekarakteregenskab: Akademisk viden I (Videnskab eller Natur), 1-3I Beskrivelse: Du kender skoven så godt som bagsiden af din egen hånd og ved præcis hvor du skal lede for at finde en tusindfryd eller en af lyseblå morgenstjerner. Med denne evne kan du supplerer de ingredienser du køber fra de omrejsende handelsmænd med urter, som du finder i skoven, og dermed få en rabat på prisen. Med samler 1: ¼ i rabat på prisen for at brygge alle dine drikke. Samler 2: ½ i rabat på prisen for at brygge alle dine drikke, Samler 3: Kan du i skoven finde alle de ingredienser du behøver til at lave brygget Helbredende drik. Sort sjæl 1-3 Evnetype: Avanceret, XP: 50 Rollekarakteregenskab: Akademisk viden II (Necromanti eller dæmonologi) Beskrivelse: Du er velbevandret i det okkulte og efter mange års arbejde er du begyndt at kunne mærke hvordan din viden om det overnaturlige får dig til at fjerne dig mere og mere fra din menneskelighed, for jo mere man kigge ind i mørket, jo mere kigger det tilbage på én. Som alle andre sande sortkunstnere risikerer du at ende dine dage bålet, hvis du bliver opdaget, men med de ufattelige kræfter som nu ligger åbne for dig, skal du nok feje dine fjender af banen! Med denne evne får du adgang til at lære formularer markeret som Sort magi på samme eller lavere niveau, som dit niveau i Sort sjæl. Derudover bliver du overfølsom overfor effektordet Hvile, alt efter hvor korrumperet du er: Sort sjæl 1: Bliver der kastet formularer med effektordet Hvile direkte på dig mister du 2 HP. 12
13 Sort sjæl 2: Hvis formularer med effektordet Hvile kastes direkte på dig mister du 3 HP og skal flygte, som om der var kastes effektordet Frygt på dig. Sort Sjæl 3: Hvis formularer med effektordet Hvile kastes direkte på dig mister du 3 HP og besvimer. Hvis det kastes i nærheden af dig mister du 1 HP (høre afstand). Tykhudet 1-3 Evnetype: Avanceret, XP: 125, 175, 225 Rollekarakteregenskab: Akademisk videnskundst IV (Videnskab, Natur eller Necromanti) Beskrivelse: Du har igennem en lang forsøgsrække med sære drikke og eliksirer for at styrke dit helbred, mange farefulde rejser ind i den dybeste del af skoven eller ved udførsel af unævnelige ritualer, styrket din hud, så den er så sej og stærk som læder. Med denne evne får du +1 i RP for hver niveau i Tykhudet. Giftmager 1-2 XP: 100 Evnetype: Avanceret Rollekarakteregenskab: Eliksirmester eller Giftmager, Akademisk viden III (Videnskab), I1-4 Beskrivelse: Dette er de mest kendte landvindinger inden for alkymien, som alkymisterne har udviklet i det seneste århundrede. For at forske en drik, der ikke er i sættet, eller en af nedenstående bedrifter, laver man en in-game forskning i et laboratorium og betaler det antal xp evnen koster. Hvis man vil forske en drik som ikke i forvejen står i sættet, skal den godkendes af mindst 3 spilledere er. Det går dog sjældent som alkymisten forventer og mange eksperimenter fører ikke til noget brugbart. Hvilke forskningsområder, der er inden for alkymistens formåen, er bestemt af dennes niveau af forsker. Forskning 1 giver adgang til forsknings områderne niveau 1, som kaldes Almen lære. Tages evnen forskning igen (hver niveau koster 100 xp), får man adgang til det niveau af forsning, som evnen anviser. Eksempel 1 Forskning 3 giver adgang til evnerne på niveau 3 også kaldet læren om sten og metal. Derudover kan forskerens udstyr også spilde ind. Således ændres alkymistens niveau af forskning alt efter hvilket laboratorie denne har: Opstillingsrum: -1 Laboratorium: +0 Eksperimentarium: +1 Kvaliteten af udstyret ligges sammen med ens evner i at forske, når man skal vurderer hvilke forskningsområder/evner alkymisten har adgang til. Eksempel 2 Forskning 3 giver +2 forsknings niveau. Derudover er alkymistens faciliteter afgørende for den forskning, som denne kan foretage, således giver et opstillingsrum -1, et laboratorium +0 og et experimentarium +1. Niveau 1 Almen lære Giftbrygger Ia XP: 75 Efter mange år som livlæge ved hoffet, ved du både hvordan man forlænger livet for sin patriark, og forkorter det for hans fjender, der tilsyneladende bukker under for skrækkelige sygdomme, den ene mere sjælden end den anden. 13
14 Du kan lave dine bryg og eliksirer af typen Gift i samme farve som din søvn-, besvime- og dødelig gift. Mirakelkur XP: 75 Efter mange år som alkymist har du kurreret flere lidelser og dårligdomme, end mange møder på et helt liv. Du har efterhånden fundet en fantastisk eliksir, som mirakuløst kurerer alle sygdomme, hvis du selv skal sige det Når du laver brygget Helbredende drik kurerer den 1 HP mere end den plejer og kurerer giftstyrke I. Denne evne stacker med Livseliksir, men ikke med Helbredende drik I. Denne evne giver adgang til alle evner, som kræver Helbredende drik I. Niveau 2 Læren om livet Gift: Apoptosome (Betragtes på lige fod med sort magi) XP: 175 Apoptosome er også kendt som Døden ved tusinde små snit og er en blanding af en række giftige substanser som cyanid, hvidt bly, bulmeurt og bittersød natskygge. Symtomerne kan være svære at se, da der ikke er den store mængde af hvert stof, mmen samlet set er de en meget potent gift, der er svær at kurerer. 1 stadium (sygdom): giften kan kureres med to modgifte, som kan kurerer giftstyrke II, indtages der kun én modgift bliver sygdommen hverken værre elelr bedre, indtages der ingen modgift i løbet af en spilgang forværres tilstanden til stadium 2. 2 stadium (dødeligt syg): Som stadium 1, dog kræver det et antal modgifte af giftstyrke III for at kurerer den hhv. ikke forværre sygdommen til næste stadium. 3 stadium (uhelbredelig syg/døende): Nedbrydningen af kroppen er så fremskreden at der ikke kan laves nogen modgift sygdommen ender på dettestadium med karakterdrab inden slutningen af spilgangen. Symptomer: Mavesmerter, svimmelheds anfald og kvalme.- offeret ved med det samme at denne er blevet forgiftet. Giftbrygger Ib XP: 100 Du har ryddet mange af både dine egne og din patriarks rivaler af vejen, og har efterhånden fået en stor indsigt inden for den mere lyssky del af alkymien... Du kan brygge din søvn-, besvime- og dødelig gift som drikke i farven Brun. Gift: Ældegift XP: 125 Indtageren af denne drik ved med det samme, at denne er blevet forgiftet. Offeret føler årene presse sig på og alderdomens tyngde på skuldrende. Offeret mister 2 HP permanent (man har min. 1 HP tilbage) fra sine maksimale HP, og bliver stærkt forpustet ved hård fysisk udfoldelse som eks. løb eller kamp, og skal hvile sig/puste ud bagefter. Effekten holder resten af spilgangen, eller indtil der indtages en modgift eller magi, som kan helbrede giftstyrke 2. Indtages flere doser, bliver effekten ikke forøget. Eliksiren er rød, medmindre man har evnen: Giftbrygger Ia. Det koster 1 MP at brygge eliksiren. Livseliksir XP: 125 Du har løst livets gåde og løftet alderdomens trykkende skygge fra dine skuldre. Du har ikke været syg siden du indtog drikken, dine sorger er vasket bort og du har et langt liv i vente, som en af denne verdens få sande udødelige. Alkymisten får +1 HP og kan ikke dø af alderdom, desuden kan alle healende drikke alkymisten laver, kurerer 1 ekstra HP. Koster 30 Guldkroner og 2 MP at fremstille Eliksiren, hvis man vil genskabe den til en anden 14
15 spiller. Varierende niveau Immunitet til gift XP: 75 Rollekarakteregenskab: 1-4I Det er almindeligt at identificerer alkymiens grundsubstanser ved at smage på dem. Efter mange års forskning har du indtaget alle tænkelige gifte og din krop har vænnet sig til den kolossale belastning, samt alle de bivirkninger, det medfører. Det kræver det forrige niveau af Immunitet til gift for at kunne forske det efterfølgende. Eks. Det kræver niveau 0 for at man kan forske til niveau 1 osv. Niveau 1: Immun til søvn og besvime gift (styrke I) Niveau 2: Immun til dødelig gift (styrke II) Ny opskrift Efter mange søvnløse nætter i tællelysets skær har din forskning endelig båret frugt og du kan føjet endnu en opskrift til din i forveje store samling af eliksirer og virksomme bryg! Niveau 1: Du må lave en drik, som har effekter med samme styrke som et bryg. XP: 75 Niveau 2: Du må lave en drik, som har effekter med samme styrke som en eliksir. XP: 100 Sackraells Wisdom (betragtes som sort magi) Rollekarakteregenskab: Akademisk videnskunst I (dæmonologi), 2-4I Du har gjort fortrinlige fremskridt i laboratoriet og har lavet en særlig drik. Når du har brygget den og skærer halsen over på et dyr som eks. en kylling eller en væder, er det som om et ekstradimensionalt væsen kan tale igennem drikken til dig, når du sidder bøjet over dit bryggekar. Hver gang du tager denne evne, lærer du en ny magi: Niveau 2: Du lærer én ynkelig magi. XP: 100 Formularerne vælges fra et vilkårlig kollegium i magisættet. Når du tager denne evne første gang, får du adgang til evnen Sort sjæl I-III. For at kunne tage Sackraells Wisdom igen, kræver det, at man har ét niveau lavere i evnen Sort sjæl end det niveau af Sackraels wisdom, som man ønsker at erhverve sig. 15
16 Magi listen Her følger en liste af de formularer som den lyssky magiker har til rådighed. Listerne er opdelt i to hoved kategorier, den første indeholder den magi, som gode hekse kan trækker på, mens de stadigvæk mener det godt og hjælper befolkningen. Den anden liste beskriver den sorte magi og dermed de vældige kræfter, som enhver magikyndig kan trække på, men som pletter sjælen og vansirer kroppen Niveau 0 - Ynkelig magi Barkhud Druiden binder rødder omkring det område af kroppe som skal beskyttes, og lader dem vokse sammen, så de danner et lag af beskyttende rødder uden omkring huden. Modtageren af formularen får +1 RP, formularen holder resten af spilgangen, til RP'et mistes eller formularen ophæves, og markeres med et blåt armbånd. Remse: Progegro terrae vis (Jeg beskyttes af jordens styrke) Helbrede Du healer modtageren af denne formular, ved at føre en del af din egen livsenergi over i vedkommende, der øjeblikkeligt genvinder 2 HP. Remse: Renovo corpus (Jeg genopretter kroppen) Måne syge Du forbander modtageren af denne besværgelse, og mætter dennes krop med Chamons tunge vind. Hver gang offeret rører et metal der særligt let kan optage den overskydende energi, siver dele af det hurtigt over i metallet, og skaber dermed et lokalt vakuum somoftest i fingrene på personen, hvilket giver denne stærke smerter. Du må vælge en af nedenstående effekter, som påvirker offeret i den angivne tidsperiode: Månesyge: Offeret får så store smerter i hænderne, når denne røre ved penge, at offeret ikke er i stand til at holde på dem. Utlars transformation: Offeret får stærke mave smerter og kvalme i 10 minutter. Derefter vender smerterne tilbage, hver gang offeret spiser et kødprodukt alternativt kan kvalmen vende tilbage, hvis offeret vender tilbage til stedet hvor forbandelsen blev kastet. (Smerterne tæller som stærkt ubehag, og offeret behøver dermed ikke at kaste sig ned på jorden, men blot spille utilpas). - kan undtagelsesvist ophæves af drikkene modgift eller antioxidanter. Nordenvindens kraft: Offeret fryser konstant og uanset anstrengelserne kan denne ikke genvinde varmen. Desuden oplever offeret en særligt bidende kulde, hvis denne vender tilbage til stedet hvor forbandelsen blev udført. Alderdommens trykken: Efter hård fysisk udfoldelse som eks. kamp eller løb får offeret svære smerter i de anvendte legemsdele (ala. Gigt) og bliver stærkt forpustet. Hypokonder: Spilleren er overbevist om, at denne fejlser alverdens dårligdomme eller er dødeligt forgiftet indtil en kur imod den indbildte sygdom/gift er fundet eller max. 20 minutter er gået. Angst/Paranoia: Spilleren er overbevist om at denne bliver forfulgt af et potentielt farligt væsen eller person varighed 20 min. Formularen markeres med et sort armbånd og varer resten af spilgangen medmindre andet står anført. Forbandelsen kan ophæves af Opløse magi, Ophæve forbandelse og lignende uanset hvilket niveau kasteren af ophæve formularen har. Remse: Ferrum remanet tuus mors igne (Jernet bliver din død i flammerne) Frygtløs/sanseløs Du og modtageren af denne formular går i en trancetilstand, hvor I bliver i stand til at tilsidesætte nogen af 16
17 kroppens basale funktioner og undertrykke fareinstinktet. Kasteren og en anden modtager bliver immun til formulare med effektordene Frygt og Søvn. Remse: Protegro mentem (Beskyt sindet). Niveau 1 Magi Aether rustning Troldmanden fremmaner en barriere af Aether omkring sig. Aether er det stof som ligger imellem vores verden og det hinsidiges og intet materiale er stærkere end dette. Magikeren kan får +1 RP for hvert niveau af magi denne kan kaste. Formularen varer indtil spilstop eller RP ne er mistet og markeres med et blåt armbånd. Remse: Protegro Vita sortis caelum (jeg beskytter livet og visualiserer himlen) Bryde forbandelse: Ophæve Du ødelægger de magiske energier, der omkranser en person, og fjernes således alle dårligdomme forsaget af magi. Du må benytte Forhekselsen med effektordet Ophæv, der ophæver alle effekter markeret med et rødt armbånd. Bruges formularen ikke i kamp, ophæver den alle effekter markeret med et armbånd, såfremt den lyssky magiker kan kanaliserer kraft nok til at bryde forbandelserne. Remse: Solvo mentem (Jeg frigiv sindet) Charmere Offeret ser magikeren som sin ven og vil gå meget langt for at hjælpe vedkommende. Denne vil dog ikke bringe sig selv i en situationer, hvor der angiveligt vil blive udøvet fysisk skade på denne eller andre. Magien kan ikke anvendes under kamp og vare i en time, eller ind til den bliver opløst, og markeres med et sort armbind. Remse: Muto mentem (jeg ændre sindet) Dehydrering Magikeren sender en bølge af energi igennem offeret og ødelægger dennes vandbalance, så kroppen ikke kan optage vand. Man skal berører sit offer, for at kaste denne formular. Formularen har næsten same effekt som Besvime gift : Offeret for formularen ved med det samme at denne er blevet ramt af formularen. Man får et stærkt ildebefindende og lige meget hvor store mængder vand offeret indtager, vil denne have en glubende tørst og langsomt miste bevidstheden. Efter 10 min. Besvimer offeret, men beholder alle sine HP. For at bringe offeret tilbage til livet kræver det en af en af følgende formularer Ophæve eller destruktion, eller et bryg, som kan kurerer niveau I gifte. Remse: Consumo aquam vita corpus (Jeg ødelægger det livgivende vand I kroppen). Frygt Du fremmaner en ubeskrivelig dødsangst i dine fjenders sind, og de indser at noget skæbnesvanger vil forekomme, når de står til regnskab for Morr i dødsriget. Du må benytte forhekselsen med effektordet Frygt en gange, umiddelbart efter at du har afsluttet formularen. Remse: Accio Nexum (Jeg påkalder mørket) Onde Øjne Du forbander modtageren af denne formular og slukker lyset i vedkommendes øjne, så denne aldrig skal se dagens lys igen. Du må vælge en af nedenstående effekter, som påvirker offeret i den angivne tidsperiode: Dødskulde/Sjælesår*: Offeret mister 1 HP fra sine permanente HP, og hvis der kastes formulare med effektordet Frygt i nærheden af offeret, skal denne også flygte. (Effekten vare resten af spilgangen) Interdikt: Offeret kan ikke længere helbredes med magiske formularer, bønner, bryg eller Eliksire, som helbreder HP, desuden genvinder denne ikke HP over tid. Der kan dog stadigvæk anvendes 17
18 både førstehjælp og kirurgi på offeret. (Effekten vare resten af spilgangen) Mundlam: Offeret bliver stum i 15 min. Onde øjne: Offeret bliver blind i 5 minutter. Effekten varer i den angivne tidsperiode, medmindre den bliver ophævet, og markeres med et sort armbind. Man skal rører sit offer for at kunne forbande det, og forbandelsen kan ikke bruges i kamp. Remse: Consumo corpus (Jeg ødelægger kroppen) Niveau 2 Magi Bortmaning: Hvile Heksen bortmaner ved gamle ritualer og hvid magi, den udøde genganger. Efter at have fremsagt remsen, må heksen bruge effektordet Hvile en gang. Remse: Solvo mortem (Jeg frigiver den døde) L.2 Heksekrukke Hvis denne pose placeres på én person, uden denne opdager det, kan den bruges til at forbande personen på afstand. Den efterfølgende spilgang tager den forbandelse, som er kastet over krukke effekt. Der er to måder at bruge den på: 1) Man kan give den direkte i hånden eller ligge den på en besvimet person og selv forklare vedkommende effekten, hvorefter den øjeblikkelig træder i kraft. 2) Man kan ligge den ubemærket i offerets oppakning og sige det til en GM, som efter spilgangen tjekker oppakningen og fortæller offeret at denne er forbandet den efterfølgende spilgang. Finder offeret posen inden spilstop bliver denne påvirket af 1 af forbandelserne, finder offeret den først efter spilstop bliver denne påvirket af to forbandelser næste spilgang. Det er ikke nok at kaste hekse krukken efter offeret den skal enten gives til og accepteres af offeret eller ligges i vedkommendes bagage for at have effekt. Remse: /Ritual) Dette er ikke en egentlig formular, snarere et lille ritual som heksen selv kan udfører. Det kræver en lille pose med remedier så som urter, knogler o.l. derudover skal der være en genstand fra offeret og en lille seddel med offerets navn på samt den/de forbandelser der er kastet over posen. - Heksekrukker betragtes ganske vist ikke som sort magi, men der ses ofte skævt til de magikere som laver dem alligevel, for intet godt kan komme af dem og man skal tage sig i agt for deres skaber Niveau 3 Magi Bålfærd Du fremmaner en alt fortærende ild i din faldne fjendes krop, ilden spreder sig og fortærer hurtigt alt bindevævet og reducerer musklerne i kroppen til skygger af deres gamle jeg. Med denne formular kan magikeren påvirke offeret med en af nedenstående effekter: Anraheis forbandelse: Offerets eventuelle magiske evner blokeres i 1 time, så offeret ikke kan kaste magi. Bålfærd: Offerets maksimale antal HP reduceres til 1 HP. (Effekten vare resten af spilgangen) Effekten varer i den angivne tidsperiode, medmindre den bliver ophævet, og markeres med et sort armbind. Remse: Exuro corpus et cumsumo animus (Jeg brænder kroppen og ødelægger sjælen) 18
19 Sort magi For at kunne kaste sort magi kræver det, at man har evnen Sort sjæl på det niveau af sort magi, som man vil lære/kaste. Når først man har taget et skridt ned af denne vej og dermed forladt dydens smalle sti, er det som regel begyndelsen til enden... Geheimnishnacht Geheimnishnacht er en nat hvor onde kræfter luger i mørket, og ærlige borgere barrikaderer sig inden døre og våger over deres døtre. For det siges, at i denne nat blæser kaosvindene frit over sletterne og dens tilbedere samles på skumle steder i slette ærinder. Så slemt var det dog ikke i Weissburg, da heksemesteren Johannes Krüger rejste sig af graven, efter hans kult over en længere periode havde svækket den krypt, der holdt ham indespærret. Sammen rejste de en mægtig hær af udøde, og søgte at knuse den lille købstad og feje hen over landet som en gold vind. Kun ved stort heltemod og meget blod fra byens borgere, blev horderne drevet tilbage og Krüger støt til hvile igen, i den grav der allerede bar hans navn. Mens der tilfaldt hans tilhængere en krank skæbne i flammerne på byens torv, og en umærket grav nær kirkegården... De magiske vinde blæser stærkt op til og under geheimnishnacht og dermed også den kilde af rå kraft, som sortkunstnerne trækker deres mørke magi fra. Noget af den sorte magi er dermed mere potent i månederne op til februar, hvis dette er tilfældet står det og effekten deraf anført i den enkelte formular. Formular oversigt Niveau 0 Sjælesluger Magisk missil. Sjælevandring Tale med død/besvimet spiller. Niveau 1 Kaosmærke Sjælefrænde Sjæleslør Niveau 2 Mørkets slør Mørkets tjener Niveau 3 Gavnlig mutation Rejse udød Sandseskjuler Tusmørkets kåbe Mærke i panden giver +3 MRP. Overfører noget af kasterens livsenergi til en anden spiller. Beskytter delvist imod effekten af Hvile. Forbandelse +2 MRP og forhindre lakaj i at forråde kasteren. +5 KG og en evne. Rejser besvimet spiller som viljeløs zombie. Dødelig forbandelse. +3 HP og beskytter delvist imod effekten af Hvile. 19
20 Niveau 0 sort magi Sjælesluger Du har længe kunne kanalisere den rå udøde kraft, men først nu har du fået rigtigt tag om den. Fra dine fingre kan du udsende bølger af negativ energi, der suger livskraften ud af dine fjender, der visner foran dine øjne. Du kan nu kaste magiske missiler (døds skade) som en niveau 0 magi, hvis du rammer med en magisk missil, healer du selv automatisk 1 HP, lige meget hvor du rammer. Denne form for healing kan maksimalt bringe dig 2 HP over dit oprindelige HP. Remse: En tentatio nex (Jeg angriber med mørke) Sjælevandring Du bringer digselv i en trance lignende tilstand og sender din sjæl ud af din krop. Du kan nu henvende dig til den besvimede eller afdøde og stille denne 3 spørgsmål. Den afdøde behøver hverken at tale sandt eller svarer på dine spørgsmål. Når de tre spørgsmål er stillet, vender din sjæl tilbage til din krop. Det er dog en meget hår belastning for kroppen, at sjælen forlader den og mange får varige men. Du tager 1 HP i skade hver gang du kaster denne formular. Remse: Sortis - Mentem (visualisér ånden) Niveau 1 sort magi Kaos mærke Du tegner mærket for en af de unævnelige i panden på modtageren af denne formular og råber den unævneliges navn højt for at påkalde væsnets opmærksomhed. Modtageren af denne formular får +3 MRP og et niveau højere i evnen Sort sjæl, har vedkommende ikke evnen i forvejen får denne evnen Sort sjæl I. Formularen markeres med et blåt armbånd og varer indtil MRP ne mistes, tegnet fjernes eller formularen ophæves med Hvile, Destruktion eller formularen Ophæve. Vedkommende er dog stadigvæk mærket af formularen og har sit nivau af evnen sort sjæl resten af spilgangen. Kastes formularen over vedkommende igen, falder niveauet i sort sjæl kun 1 niveau ved spilgangens afslutning. Remse: Accio (væsnets navn) nex (jeg påkalders væsnet fra mørket) Sjælefrænde Du flår et stykke af din egen livsenergi ud af din sjæl og overfører den til en anden. Kasteren af formularen mister et antal HP, kasteren bestemmer selv hvor mange, men skal have mindst 1 tilbage. De mistede HP kan ikke genvindes ved hverken førstehjælp, helbredende drikke eller helbredende magi. Kun formularerne Mørkets slør (Dræne liv) eller Sjælesten, kan heldbrede kasterens tabte HP. Modtageren af formularen får et antal ekstraordinære HP, svarende til det antal HP som kasteren afgav. De ekstraordinære HP holder resten af spilgangen, dvs. mistes de, kan spilleren genvinde dem på normal vis ved for eksempel førstehjælp, helbredende drikke o.l. Formularen holder resten af spilgangen og markeres på modtageren med et blåt armbånd og på kasteren med et sort armbånd, indtil kasteren har genvundet sine HP. Formularen holder resten af spilgangen, og kun effekten på modtageren kan ophæves med en ophæve formular. Remse: Muto Vita korpus (jeg ændre vores kroppes livsenergi) Sjæleslør Du spinder et net af sort magi omkring dit sind og beskytter dig delvist fra præsteres søgende lys. Første gang der kastes hvile på eller i nærheden af dig i løbet af denne spilgang, tæller det som om du har ét niveau lavere i evnen Sort sjæl. Man kan ikke komme lavere ned end sort sjæl I med denne evne. Formularen varer resten af spilgangen, til den ophæves eller til den har afværget ét af effektordene Hvile, og markeres med et rødt armbånd. - Speciel: Man kan bruge 1 ekstra MP på formularen, og dermed forlænge den til at virke på de første to kast af Hvile, som påvirker én. Man kan kun bruge 1 MP pr. kast på denne måde. 20
Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereEvner - XP. Evnelisten Dette er en beskrivelse af alle de evner der er i spillet. Evnerne er beskrevet på følgende måde:
Evnelisten Dette er en beskrivelse af alle de evner der er i spillet. Evnerne er beskrevet på følgende måde: Evnens navn XP: Det antal erfaringspoint (xp) det koster at erhverve sig evnen. Evnetype: Her
Læs mereMagisæt Version 2.3. Indhold
Magisæt Version 2.3 Indhold Magiens historie... 3 Magikere generelt... 5 Oplæring... 5 At kaste en formular... 5 Magiske missiler... 6 Magi point (MP)... 6 Ynkelig magi... 6 Almen magi og evner... 7 Meditation...
Læs mereNår mor eller far er ulykkesskadet. når mor eller far er ulykkesskadet
Når mor eller far er ulykkesskadet når mor eller far er ulykkesskadet 2 Til mor og far Denne brochure er til børn mellem 6 og 10 år, som har en forælder, der er ulykkesskadet. Kan dit barn læse, kan det
Læs mere7.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod 10.30 751 28 516 675 49
Der tales en del om frygt i evangeliet til i dag. Der er da også nok at være bange for. Der sker frygtelige ting i denne verden. Det har der vel altid gjort. Og vi har nok altid frygtet, at vi skulle blive
Læs mereGode råd om læsning i 3. klasse på Løjtegårdsskolen
Gode råd om læsning i 3. klasse på Løjtegårdsskolen Udarbejdet af læsevejlederne september 2014. Kære forælder. Dit barn er på nuværende tidspunkt sikkert rigtig dygtig til at læse. De første skoleår er
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereAlkymi sæt 1. version 2.2
Alkymi sæt 1 version 2.2 Indhold Allergi... 2 Laboratorier... 2 De to grene af alkymien... 2 Den gamle lære... 2 Den gyldne skole... 2 Alkymisten... 3 Alkymist lærling... 3 Alkymist... 4 Mester Alkymist...
Læs mereEr du mand for dit helbred?
Er du mand for dit helbred? 5 FORTÆLLINGER FRA DANSKE MÆND Leif 43 år: Jeg skulle have lyttet til kroppens signaler Danske mænd lever livet kort og hårdt Mange danske mænd tager livtag med døden hver dag.
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereFar: Du tænker for meget, min dreng. Man kan ikke ændre på fortiden. Sket er sket. (Far mener det.)
TILGIVELSE Kaffe? Nej... Jo. Bare en lille kop. Sæt dig ned. (Far tænder en pibe. Hælder kaffen op. Lytter.) Jeg savner hende. Det ved jeg. Det er som et sort hul indeni mig. Drik din kaffe. Jeg kan huske
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereAkastin Smedesæt - v.1.1
Akastin Smedesæt - v.1.1 Mange tak til Kenneth J. Larsen, for hjælp med dette regelsæt. At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der
Læs mereFastelavns søndag II. Sct. Pauls kirke 2. marts 2014 kl. 10.00. Salmer: 751/176/172/508//173/439/690/599 Uddelingssalme: se ovenfor: 690
1 Fastelavns søndag II. Sct. Pauls kirke 2. marts 2014 kl. 10.00. Salmer: 751/176/172/508//173/439/690/599 Uddelingssalme: se ovenfor: 690 Prædiketeksten er læst fra kortrappen: Luk 18,31-43 Åbningshilsen
Læs mereKonfirmand- og forældreaften 27. februar 2014, Hurup kirke Mattæus 14, 22 33
Konfirmand- og forældreaften 27. februar 2014, Hurup kirke Mattæus 14, 22 33 Genezaret sø er ikke større, end at man i klart dagslys kan se til land, ligegyldigt hvor man er på søen. Rundt om søen er der
Læs mereVictor, Sofia og alle de andre
Victor, Sofia og alle de andre Victor betyder vinder, og Sofia betyder vis dom. Begge er egenskaber, som vi alle sammen gerne vil eje. I denne bog er det navnene på to af de børn, vi møder i mange af bogens
Læs mere5. søndag efter påske. Joh 16, 23b-32
5. søndag efter påske. Joh 16, 23b-32 Kære menighed kære medkristne. Vi skal i dag tale om bøn, for det er det Jesus taler om. Jeg har et stort ønske for det, jeg nu skal sige. Og det er, at jeg ikke må
Læs mere8. søndag efter trinitatis II. Sct. Pauls kirke 17. juli 2016 kl. 10.00. Salmer: 736/392/436/686//672/439/701/651
1 8. søndag efter trinitatis II. Sct. Pauls kirke 17. juli 2016 kl. 10.00. Salmer: 736/392/436/686//672/439/701/651 Åbningshilsen + I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn, amen! Sommerferietid. Søndag,
Læs mereHurup 2. påskedag, 227, 218, 238, 249, 227,9?- 234
Hurup 2. påskedag, 227, 218, 238, 249, 227,9?- 234 Det er 2. påskedag og vi har foran os en af de mest nærværende beretninger. Jeg holder meget af den for Maria Magdalene og hendes møde med havemanden
Læs mereFlemming Jensen. Parforhold
Flemming Jensen Parforhold Papyrus Publishing Art direction: Louise Bech Illustatorer: Lea Maria Lucas Wierød Louise Bech Forskningsleder: Flemming Jensen Faglige konsulenter: Gitte S. Nielsen Lene V.
Læs mere2.søndag efter II. Sct. Pauls kirke 10. april 2016 kl. 10.00. Salmer: 2/434/219/482//662/439/458/675
1 2.søndag efter II. Sct. Pauls kirke 10. april 2016 kl. 10.00. Salmer: 2/434/219/482//662/439/458/675 Åbningshilsen Kl. 11.30 er der kirkefrokost og kl. 12.15 fortsætter denne kirkedag. Vi skal markere
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereALLE HELGENS DAG (2. TEKSTRÆKKE). Kirke Værløse Kirke, den 4.11.2012.
ALLE HELGENS DAG (2. TEKSTRÆKKE). Kirke Værløse Kirke, den 4.11.2012. Salmer: 26 - (Musik) - 571 / 277-192, 7-787. Læsninger: Esajas Bog 49:8-11. Johannes Åbenbaring 21:1-7. Matthæusevangeliet 5:13-16
Læs merePinsedag Joh. 14,15-21; Jer. 31,31-34; Apg. 2,1-11 Salmer: 290, 300, 283-291,292 (alterg.), 298
Pinsedag Joh. 14,15-21; Jer. 31,31-34; Apg. 2,1-11 Salmer: 290, 300, 283-291,292 (alterg.), 298 Lad os bede! Kære hellige ånd, tak fordi Du er hos os som vor ledsager gennem livet. Vi beder dig: bliv hos
Læs mereDAVID OG JONATAN BESØG. Bibeltime 3 DUKKETEATER I M499. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK
DUKKETEATER I M499 DAVID OG JONATAN Af: Hanne Hebsgaard Tekst: 1 Sam 18,1-4; 23,14-18; 24,1-25 Rekvisitter Dukketeater med små dukker (se nedenfor). Kappe og evt. sværd, bue, bælte, Mørkt gardin = hule
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereBøn: Vor Gud og Far Kom til os med håb og tro, når håbløsheden truer vores liv. Amen
14. trin. II 28. august 2016 Sundkirken 10 Salmer: 739 Rind nu op i Jesu navn 658 Når jeg er træt og trist 298 Helligånden trindt 157 Betesda-søjlernes buegange 373 Herre, jeg vil gerne tjene 568 Livsalige
Læs mereLindvig Osmundsen. Prædiken til 1.s.e.trinitatis 2016 29-05-2016 side 1
side 1 Prædiken til 1. søndag efter Trinitatis 2016 Tekst. Lukas. 12,13-21. Kærmindeparken. Nu har vi hørt nogle stærke tekster fra Bibelen, som alle taler om penge, om rigdom, ja om griskhed. Nu var vi
Læs mereog standse angrebet, således at de ikke dræber hele vores art. Michelles sygdom havde givet mig ideen. De vil stadig fjerne alle spor og springe
Kapitel 19 Ligheder Min plan om at kontakte Rådet med det samme, røg i vasken. Hvad mekanikeren havde fået pillet ved var ikke til at sige, men det var ikke bare en ledning der skulle sættes rigtigt sammen.
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereEvaluering af mentorforløb - udarbejdet af mentor Natalia Frøhling
Evaluering af mentorforløb - udarbejdet af mentor Natalia Frøhling Evalueringen er lavet i december 2012 med 5 unge mellem 18-30 år to unge kvinder og tre unge mænd. Mentor har interviewet Mentees, transskriberet
Læs mereSKELETTET. Kroppens knogler kaldes for
Kroppens knogler kaldes for SKELETTET Læs om skeletter I Statens Naturhistoriske Museums samlinger er der millioner af knogler. I flere hundrede år har man indsamlet knogler fra alverdens dyr. Her er kæmpeknogler
Læs mere18.s.e.trin. I med tema: Hænder Særgudstjeneste i Strellev 4. oktober 2015 51 675 370 367-11
Du skal elske Herren din Gud, siger Jesus. Det er det første og største bud. Men et andet bud står lige med det: Du skal elske din næste som dig selv. Men hvad betyder det, at man skal elske andre lige
Læs mereDen magiske skat. - Kærlighed i hjertet. Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske
Den magiske skat - Kærlighed i hjertet Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske Læses inden start: Du skal nu til at guide dit barn gennem denne skønne meditation. Jeg vil her inden meditationen starter
Læs mereKORT GØRE/RØRE. Vejledning. Visuel (se) Auditiv (høre) Kinæstetisk (gøre) Taktil (røre)
GØRE/RØRE KORT Vejledning Denne vejledning beskriver øvelser til Gøre/røre kort. Øvelserne er udarbejdet til både de kinæstetisk, taktilt, auditivt og visuelt orienterede elever. Men brugeren opfordres
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereFredag d. 2. januar 2015 Anders Fisker. Salme DDS nr. 712: Vær velkommen, Herrens år
Fredag d. 2. januar 2015 Salme DDS nr. 712: Vær velkommen, Herrens år Til den første morgenandagt i det nye år har vi valgt en gendigtning af de første linjer i Biblen i form af den såkaldte Logos-hymne
Læs mereGuds engle -1. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning. 15-20 minutter
Guds engle -1 Mål: Vi vil give børnene bibelske sandheder omkring engle. Læs derfor også vedlagt fil Guds Engle info igennem, så du er klar til at svare på børnenes spørgsmål. Tekst: Lukas 1, 5-25 (Zakarias
Læs mereIda har en kanin på fritidshjemmet. Den hedder Nuser. Carlo har et marsvin. Det hedder Sjove. De har ingen dyr derhjemme. Deres mor kan nemlig ikke tå
En sød snude Ida og Carlo går hjem fra fritidshjemmet. Klokken er fire om eftermiddagen. Det er en forårsdag. I morgen begynder påskeferien. Ida går i tredje klasse på Kastanjehøj-skolen. Carlo er hendes
Læs merePrædiken til pinsedag 2014 kl. 10.00
1 Prædiken til pinsedag 2014 kl. 10.00 290 I al sin glans 288 Drag ind af disse porte 285 Hør himmelsus 292 Kærligheds og sandheds ånd 439 O, du Guds lam 294 v. 3 af Talsmand som på jorderige 291 Du som
Læs mereBrune af Håkon Øvreås
Brune af Håkon Øvreås Vinder af Nordisk Råds børne- og ungdomslitteraturpris 2014 Indholdsbeskrivelse: Om dagen bliver drengen Rune plaget af de store drenge, men om natten bliver han til superhelten Brune,
Læs mereLektion 01 - Mig og mine vaner DIALOGKORT. Hvor synes du, at grænsen går for, hvornår en vane er sund eller usund?
Lektion 01 - Mig og mine vaner DIALOGKORT 01 Hvor synes du, at grænsen går for, hvornår en vane er sund eller usund? Lektion 01 Mig og mine vaner fakta Hænderne er den mest almindelige smittevej for almindelige
Læs merebepeaked BEPEAKED - GØR DET ENKELT AT LYKKES
1/6 bepeaked BEPEAKED - GØR DET ENKELT AT LYKKES Hvorfor skal det være svært at få den krop du ønsker dig? Gør det enkelt for dig selv, og læs denne start guide. BEGYNDER GUIDE - team bepeaked www.bepeaked.dk
Læs mereI nogle kirker er der forskellige former for kurser eller møder for forældre til døbte børn, og det kan give inputs til at forstå både dåben og
Indhold Forord 7 At få børn at blive forældre 11 At vælge på barnets vegne 19 Praktiske ting forud for dåben 29 Dåben i kirken 35 At oplære sit barn i kristen tro 67 Forældre forbilleder 95 Til videre
Læs mereI Guds hånd -4. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning. 15-20 minutter
I Guds hånd -4 I Guds hånd er jeg velsignet. Mål: At lære børnene, at Gud velsigner dem, når de holder sig tæt til ham. Gud holder hånden over deres liv, så der altid vil komme noget godt ud af alt. Tekst:
Læs mereTekster: Es 60,18-22, Åb 7,1-12, Matt 5,1-12
Tekster: Es 60,18-22, Åb 7,1-12, Matt 5,1-12 Salmer: 754 Se nu stiger solen, 549 Vi takker dig for livet, 571 Den store hvide, 565 Med sorgen og klagen, 438 Hellig, hellig, 477 Som korn, 732 Dybt hælder
Læs mereNEXTWORK er for virksomheder primært i Nordjylland, der ønsker at dele viden og erfaringer, inspirere og udvikle hinanden og egen virksomhed.
Erfagruppe Koncept NEXTWORK er et billigt, lokalt netværk for dig som ønsker at udvikle dig selv fagligt og personligt og gøre dig i stand til at omsætte viden og erfaringer til handlinger i dit daglige
Læs mereDu kan leve i sejer JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING
Du kan leve i sejer JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING Mange kristne har en nederlags holdning til livet, men det er ikke Guds vilje for dig. Hans planer for dig er gode og Hans ønske er at du skal
Læs merePAS PÅ DIG SELV SOM PÅRØRENDE
PAS PÅ DIG SELV SOM PÅRØRENDE Hvem er jeg Fysioterapeut gennem 20 år Bruhn Coaching- fokus på kronikere, pårørende, stress og trivsel Bor i Randers, gift med Jakob. Har børnene Rasmus(17), Anna(15) og
Læs mereTekster: 3. mos 19.1-2.9-18, Gal. 2. 16-21, Luk 10.23-37
Tekster: 3. mos 19.1-2.9-18, Gal. 2. 16-21, Luk 10.23-37 Salmer: Vejby 9.00: 749 I østen stiger 493 Gud Herren så 164 Øjne, I var lykkelige (Mel. Egmose) 518 På Guds nåde Lihme 10.30: 749 I østen stiger
Læs mereFolkesundhed Aarhus Dit Liv - Din Sundhed
Side 1 1. CPR-nummer - 2. Angiv din alder år 3. Dato for udfyldelse af skemaet - - 2 0 De følgende spørgsmål handler om rygning 4. Ryger du? (dette gælder også e-cigaretter og vandpibe), hver dag, mindst
Læs mereEnhed for Selvmordsforebyggelse. Information til pårørende
Enhed for Selvmordsforebyggelse Information til pårørende 2 Kort om denne pjece Denne pjece er til dig, der er pårørende til en person, der skal i gang med et behandlingsforløb hos Enhed for Selvmordsforebyggelse.
Læs merefor, at vi også i dag hører dagens tekst som et glædeligt budskab om Guds uforanderlige godhed.
PRÆDIKEN SØNDAG DEN 1.MARTS 2015 2.SIF VESTER AABY KL. 9 AASTRUP KL. 10.15 Tekster: Sl. 42,2-6; 1.Thess.4,1-7; Matth.15,21-28 Salmer: 737,410,38,158,217 Helligånd, Guds åndedræt, Lær du mig at bede ret,
Læs mereRitualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad
Læs mereKender du nogen med høreproblemer? Information om hvad høreproblemer kan betyde for kommunikationen
Kender du nogen med høreproblemer? 5 Information om hvad høreproblemer kan betyde for kommunikationen Denne brochure er nummer 5 i en serie fra Widex om hørelse og høreapparater. Kommunikation Når et menneske
Læs mereSPILLEREGLER FOR CARAMBOLE
CARAMBOLE SPILLEREGLER FOR CARAMBOLE 3-BANDE CARAMBOLE - 1-BANDE CARAMBOLE FRI CARAMBOLE - CADRE SPILLEREGLER FOR CARAMBOLEDISCIPLINERNE. FÆLLES REGLER FOR ALLE SPILLEFORMERNE. 1. BILLARDER OG BALLER.
Læs mereSalmer: 367-473 - 476 / 456-208 - 671. Læsninger: 2. Mosebog 12:1-11. 1. Korinterbrev 10:15-17. Matthæusevangeliet 26:17-30.
SKÆRTORSDAG (1. TEKSTRÆKKE). Kirke Værløse Kirke, den 28.3.2013, kl. 19.30. Salmer: 367-473 - 476 / 456-208 - 671. Læsninger: 2. Mosebog 12:1-11. 1. Korinterbrev 10:15-17. Matthæusevangeliet 26:17-30.
Læs mereBilag 4: Transskription af interview med Ida
Bilag 4: Transskription af interview med Ida Interviewet indledes med, at der oplyses om, hvad projektet i grove træk handler om, anonymitet, og at Ida til enhver tid kan sige, hvis der er spørgsmål hun
Læs mereUlvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter
Ingunn Sigvardatter Du er en viljestærk troldkvinde, der hader ondskaben og alt dens væsen. Din gamle mester, Orim, blev myrdet af en Loke præst, der ville have fat i hans hemmeligheder. Da Orim blev overfaldet,
Læs merePrøveeksemplar. Hvordan har du det i børnehaven? Spørgsmål om børnemiljø til de 4-6-årige
Hvordan har du det i børnehaven? Spørgsmål om børnemiljø til de 4-6-årige Bemærk: Dette er et prøveeksemplar. De spørgeskemaer, børnehaven skal udlevere til børnene, skal udskrives i Børnemiljøtermometeret
Læs mereSognepræst Eva Tøjner Götke Prædiken Anden Påskedag: Emmaus. Påskedag og i dag: anden påskedag er en hjertestarter.
Sognepræst Eva Tøjner Götke Prædiken Anden Påskedag: Emmaus. Påskedag og i dag: anden påskedag er en hjertestarter. Vi er faktisk ved at anskaffe én til kirken, - en hjertestarter - så vi kan sætte ind,
Læs mereInspirationsmateriale til drøftelse af. rammerne for brug af alkohol i. kommunale institutioner med børn
Inspirationsmateriale til drøftelse af rammerne for brug af alkohol i kommunale institutioner med børn Rammer for brugen af alkohol som led i en alkoholpolitik i kommunale institutioner med børn Indledning
Læs mereKONFIRMAND-ORD 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
KONFIRMAND-ORD 1. Og Gud så alt, hvad han havde gjort, og se, det var såre godt. 1.Mos. 1,31 2. Herre. Jeg slipper dig ikke, før Du velsigner mig. 1.Mos. 32,27 3. Herren din Gud går selv med dig, han lader
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereÅrsafslutning i SummaSummarum 4
Årsafslutning i SummaSummarum 4 Som noget helt nyt kan du i SummaSummarum 4 oprette et nyt regnskabsår uden, at det gamle (eksisterende) først skal afsluttes. Dette betyder, at det nu er muligt at bogføre
Læs mereSalmer: 749 I østen Nat, søvn 740 366 Nogen må våge 336 Vor Gud han er Kain 698 698 Kain 336 192 v. 3-5 Kærligheden 697 Herre, jeg vil 697
1. s. i fasten II 14. februar 2016 Toreby 9, Sundkirken 10 Salmer: 749 I østen Nat, søvn 740 366 Nogen må våge 336 Vor Gud han er Kain 698 698 Kain 336 192 v. 3-5 Kærligheden 697 Herre, jeg vil 697 Bøn:
Læs mereBILAG A SPØRGESKEMA. I denne At-vejledning præsenteres et kort spørgeskema med i alt 44 spørgsmål fordelt på otte skalaer.
16 BILAG A SPØRGESKEMA I denne At-vejledning præsenteres et kort spørgeskema med i alt 44 spørgsmål fordelt på otte skalaer. Skalaernes spørgsmål indgår i et større spørgeskema, der omfatter i alt 26 skalaer
Læs mere#17 Hvorfor Gud tillader lidelse
#17 Hvorfor Gud tillader lidelse Lidelse! Det er alle vegne rundt omkring os i form af vold, voldtægt, skilsmisse, krig, naturkatastrofer og sygdom. Folk vil gerne vide hvorfor. Vi gisper efter vejret,
Læs mereKonfirmationsprædiken: Store bededag
Konfirmationsprædiken: Store bededag Kære konfirmander, familier og venner I midten af september mødtes vi; konfirmanderne og jeg til den første undervisningstime her i Jægersborg Kirke, og nu er der gået
Læs mereTil underviseren. I slutningen af hver skrivelse er der plads til, at du selv kan udfylde med konkrete eksempler fra undervisningen.
Til underviseren Her er nogle små skrivelser med information til forældrene om Perspekt 3. Du kan bruge dem til løbende at lægge på Forældreintra eller lignende efterhånden som undervisningen skrider frem.
Læs mereKRONISKE SMERTER 2015
LÆR AT TACKLE KRONISKE SMERTER 2015 GENNEMFØRTE KURSISTER VEJEN KOMMUNE Denne rapport dækker over besvarelser fra spørgeskemaer udleveret til kursister, der har gennemført (dvs. deltaget på 4 eller flere
Læs mereNetværksguide. sådan bruger du dit netværk. Danmarks måske stærkeste netværk
Netværksguide sådan bruger du dit netværk Danmarks måske stærkeste netværk Step 1 Formålet med guiden Hvor kan netværk hjælpe? Netværk er blevet et centralt middel, når det gælder om at udvikle sig fagligt
Læs mere6. søndag efter trinitatis, 2016
6. søndag efter trinitatis, 2016 Læsninger: 2. Mos 20, 1-17 Rom 3, 23-28 Matt 19,16-26 Salmer: 724: Solen stråler over vang 392: Himlene, Herre 365: Guds kærlighed ej grænse ved 696: Kærlighed er livets
Læs mereStress af i naturen v/svend Trier, meditationslærer og forfatter
RO Overblik Harmoni Perspektiv Overskud Stress af i naturen v/svend Trier, meditationslærer og forfatter Vores højteknologiske samfund giver os stadig flere valgmuligheder, og vi udsættes dagligt for en
Læs mereFra individuel til systemisk traume forståelse familierettet psykoedukation
Fra individuel til systemisk traume forståelse familierettet psykoedukation k SynErGaia Integrationsministeriets pulje til integration Peter Berliner Pårørendes udsagn om forløbet Det var dejligt at sidde
Læs mere1.2 Gud er. Check-in. Introduktion til denne Lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål
12 GUD ER - LOVSANGSAFTEN / TEEN EQUIP / SIDE 1 AF 5 12 Gud er Introduktion til denne Lovsangsaften Denne aften handler om at ære Gud for, at han er meget mere end vi kan fatte Det handler om at prise
Læs mereHvordan ligger verdenshjørnerne i forhold til den måde, du ønsker huset placeret?
20 Vi bygger hus Trin 3: Find grunden Trin 3: Find grunden I dette kapitel ser vi nærmere på overvejelserne omkring køb af selve grunden til byggeriet. Her skal du blandt andet sikre dig, at drømmehuset
Læs mereJulespil. Yderligere materialer http://peter.arklint.dk/download/ Roller gruppe 1 1. Fortæller 1 2. Maria 3. Josef 4. Engel 5. Bonde 6.
Julespil Julespillet handler om Jesu fødsel. Manuskriptet er inspireret af Mattæusog Lukasevangeliet. Her kan man få yderligere ideer. Sprog og replikker er tilpasset, så børn fra 1. klasse og op kan lære
Læs mereIdentitet og autenticitet
Indhold Forord: Identitet og autenticitet 9 1. Forvandlende kendskab til jeg et og Gud 15 2. At lære Gud at kende 29 3. De første skridt mod at lære sig selv at kende 43 4. At kende sig selv som man virkelig
Læs mereSiddende meditation nyttige tips
Siddende meditation nyttige tips Det betaler sig at bruge tid på at finde den siddestilling der passer dig bedst. Hensigten er at du sidder behageligt, stabilt, med ret, men ikke stiv ryg. Det er fint
Læs mereAccept af at være stressramt
Første fase Accept af at være stressramt Det bedste, du kan gøre som stressramt, er hurtigst muligt at acceptere situationen. Det lyder enkelt, men for mange, er det den sværeste del af processen. Mange
Læs mereIndsættelse af kunstigt skulderled (Øvelsesprogram)
Indsættelse af kunstigt skulderled (Øvelsesprogram) Du får en indkaldelse fra Terapiafdelingen på sygehuset til undersøgelse og øvelsesinstruktion ca. 14 dage efter din operation. Der vil vi udarbejde
Læs mereDet danske sundhedsvæsen
Det danske sundhedsvæsen Undervisningsmateriale til sprogskoler Kapitel 8: Undersøgelse for brystkræft (mammografi) 8 Undersøgelse for brystkræft (mammografi) Brystkræft Brystkræft er en alvorlig sygdom.
Læs merePå jagt efter historiske spor i. Den Fynske Landsby. 3.- 4.årgang
På jagt efter historiske spor i Den Fynske Landsby 3.- 4.årgang Velkommen Velkommen til Den Fynske Landsby. Den Fynske Landsby ser ud på samme måde, som mange landsbyer gjorde på Fyn i 1800-tallet. Her
Læs mereVelstand eller velfærd
Nordisk Folkerigsdag 2007 i Helsingfors Velstand eller velfærd - en økologisk omtænkning Af John Holten-Andersen 1: Tak for invitation osv. 2: Tanker på fjeldet Jeg er lige kommet ned fra en tur på fjeldet,
Læs mereog andre vilde dyreangreb
Fanget i flodhestens gab og andre vilde dyreangreb Alvilda Indledning Løver, isbjørne, slanger, spækhuggere Vilde dyr har altid fascineret mennesker. Men lige så smukke og majestætiske dyrene er, lige
Læs mereDu, Herre Krist, min frelser est til dig jeg håber ene.
PRÆDIKEN SØNDAG DEN 10. JULI 2016 7. SETRIN VESTER AABY KL. 9 AASTRUP KL. 10.15 KRARUP KL. 14 Tekster: Præd. 3,1-11; Rom. 8,1-4; Matth. 10,24-31 Salmer: 751,337,41,655,518 Salmer Krarup: 2,41,655,518 Du,
Læs merePsykiske reaktioner ved lungekræft 26.2.2014. Anne Møller Kræftens Bekæmpelse
Psykiske reaktioner ved lungekræft 26.2.2014 Anne Møller Kræftens Bekæmpelse Kræftens Bekæmpelse Roskilde Jernbanegade 16, telefon 4630 4660 e-mail roskilde@cancer.dk Rådgiver Anne Møller Mine pointer
Læs mereBehandling og træning, når knæskallen er gået af led
Behandling og træning, når knæskallen er gået af led Din knæskal er gået af led. Når knæskallen går af led, hopper den oftest ud på ydersiden af knæet. Ledkapslen, som knæskallen ligger i, revner, og knæet
Læs mereDerfor bør du give dig selv
Derfor bør du give dig selv alenetid Der kan være store fordele ved at være alene. Det giver dig mulighed for at slappe helt af, uden at du behøver bekymre dig om andre og deres bekymringer. Det er en
Læs mereSådan træner du armen efter stabiliserende operation af skulderen
Sådan træner du armen efter stabiliserende operation af skulderen Du har fået en stabiliserende operation af skulderen, som skal mindske risikoen for, at din skulder går af led. EFTER OPERATIONEN Hold
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereXeplion (paliperidonpalmitat) din hjælp til en positiv hverdag. Patientinformation om behandling med Xeplion
Xeplion (paliperidonpalmitat) din hjælp til en positiv hverdag Patientinformation om behandling med Xeplion I tiden mellem behandlingerne kan du bruge din frihed til at have mere fokus på det gode liv
Læs mereLæsning og skrivning i 3. og 4. klasse
Læsning og skrivning i 3. og 4. klasse Center for Skoler og Dagtilbud FAKTA Læse- og skriveudvikling De fleste børn kan i starten af 3. kl. læse og forstå lette aldersvarende tekster, dvs. tekster, hvor
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereUDKAST til Værdighedspolitik. (Orange silhuetter kommer)
UDKAST til Værdighedspolitik. (Orange silhuetter kommer) Et værdigt ældreliv i Albertslund Kommunerne skal i 2016 udarbejde en værdighedspolitik for perioden 2016 2019. værdighedspolitikken beskriver,
Læs mereTIPS & TRICKS TIL EN GOD TUR
TIPS & TRICKS TIL EN GOD TUR Sådan sikrer du dig, at eleverne både får en sjov dag og noget fagligt med hjem. FØR TUREN Fortæl klassen om den tematur, de skal på. Lad eleverne drøfte de spørgsmål, som
Læs mereKonsekvenser af direkte adgang til fysioterapeut
N O T A T Konsekvenser af direkte adgang til fysioterapeut Direkte adgang til fysioterapi uden en henvisning fra patientens praktiserende læge kræver en ændring i både overenskomsten med Danske Fysioterapeuter
Læs merePosterne på løbet til Agitationskampagnen:
Posterne på løbet til Agitationskampagnen: Pigerne: de nye piger på besøg Pigespejderne: de gamle piger Eventyrverdenen omkring posterne For at redde pigespejderne og perlerne skal pigerne igennem otte
Læs mere