Shamanerne. Om at spille shaman

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Shamanerne. Om at spille shaman"

Transkript

1 Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel verden omkring den fysiske verden. For shamanerne og stammefolkene er Glysea planetens sjæl og livskraft. Disse ånder holder balancen mellem alle verdens energier og kræfter i evig balance. Shamanerne tror på at det er disse ånder af Glysea som får planterne til at gro, vandet til at løbe og giver liv til de dødelige væsner. Glysea anses ikke for en personificeret gud. Ordet Glysea kendes af alle stammefolk uanset hvor på Falthea de kommer fra. Men det er også det eneste disse har til fælles. Glysea eller ånderne tilbedes oftest via dyretotemmer som har særlig betydning for stammen og for shamanen. En stamme tilbeder ofte flere forskellige ånder og har flere shamaner. Én ånd står altid højere end de andre og repræsenteres af den øverste shaman. Shamanerne er disse ånders udvalgte dødelige tjenere, som skal række ind i den fysiske verden for at beskytte denne mod ubalance. Shamanen er som en hyrde for sit folk og han/hun skal lige så ofte beskytte sit folk som han skal disciplinere dem. Livet som shaman tilbyder unikke muligheder og udfordringer for en person men stiller også enorme krav. Det forventes at en shaman bruger hele sit liv på at udbrede troen på aspektet/ånden og guide sit folk på den rette vej. Glyseas ånder forventer at deres tjenere udføre opgaver som ingen almindelige dødelige ville være i stand til udføre og overleve. Disse skænkes derfor særlige evner, våben og indsigt som gør dem rustet til at holde, den evige balance. En shaman lever konstant mellem åndeverdenen og den fysiske verden. Dette gør shamanens liv betydeligt mere kompliceret end de flestes. De mentale og fysiske belastninger er enorme og kravene er endnu større. Men som shaman ved man også at man tjener et langt højere formål end sit eget velbefindende. Man beskytter hele planeten og dens befolkning fra komplet forfald og ødelæggelse. Om at spille shaman Som shaman af Glyseas aspekter forventes det at man afholder ceremonier og bruger tid på at forkynde sit aspekts budskab. Der findes ingen deltidsshamaner som arbejder alene og bruger mere tid på at være krigere end shamaner. Som shaman er man en del af et fællesskab i sin stamme og man lever kun for at udføre aspektets visioner og vejlede stammen. Derfor skal man tænke sig om inden man vælger at spille shaman i Falthea, for det er en rolle som kræver at man dedikerer sig ordentligt til sin stamme. Som shaman er det også vigtigt at man selv opfinder et aspekt af Glysea som man ønsker at tilbede. De fleste stammer ser Glyseas aspekter som dyr, der repræsentere forskellige livssyn og værdier. Hvordan man ønsker at ens ånd/aspekt/gud skal udformes er 100 % op til en selv. Lav gerne nogle bud og principper for aspektet og beslut dig for hvad aspektet skal repræsentere. Det er naturligvis bedst hvis man vælger et dyr(eller noget andet) som afspejler aspektets personlighed på en troværdig måde. Eksempel: Rudi har en ork karakter ved navn Klonk. Han ønsker at Klonk skal være shaman og have et aspekt som står

2 for løgn, hemmeligheder og mystik. Rudi vælger derfor at aspektet skal være repræsenteret af en slange. Klonk bliver nu slangeshaman og spiller efter de principper han har valgt at slangen skulle repræsentere. Siden Klonk er en ork som har en meget traditionel anskuelse af verden, kalder han aspektet for en ånd. Finder man det interessant og ønsker man at spille shaman, skal man skrive en baggrundshistorie og karakterbeskrivelse, og indsende den til scenariegruppen. Der er begrænsede pladser, så det er ikke plads til alle under shamanerne (læs afsnittet i generelle regler: om at skrive til scenariegruppen). Mystetiden Myster af det navn der er blevet givet til de som er udvalgt af glysea til at blive shamaner, men som endnu ikke har fundet sig et aspekt. Disse myster besidder stadigt kræfter skænket af ånderne men har endnu ikke fundet den vej som de er udvalgt til at følge. Under mystetiden er man under en form for udlæring, men man har ikke en mester. Udlæringen foregår gennem kontakt med sin åndelige støtte samt de andre shamaner der måtte findes i området. Mystetiden handler altså i bund og grund ikke om at blive udlært, men om at finde sin plads under et af glyseas aspekter, og forberede sig på at tjene denne resten af sine dage. Glyseas aspekter og elementerne Glyseas aspekter repræsenterer alle facetter af naturens balancerende energier og kræfter. Typisk har et hvert aspekt under Glysea ét bestemt element eller kosmisk energi dette knytter sig til. Aspektets dyriske udformning samt dettes foretrukne element er afspejlet i dets budskaber, personlighed og kræfter. Shamanens evner vil ligeledes være kraftigt influerede af aspektets dyriske udformning og elementelle tilknytning. I Glyseas verdensbillede som alle shamaner og stammer lever efter eksisterer der 5 elementer eller kosmiske energier. Hvert af elementerne knytter sig desuden til en række underelementer og er alle baserede på naturens konstante cyklus. Herunder er de 5 elementer oplistede samt disses udvidede tilknytning. Fx repræsenterer Solen også Ild, begyndelsen af dagen og lyset. Solen (Dagen - Lyset - Ilden Livet) Månen (Natten - Mørket - Skyggen Døden) Havet (Vandet - Livet - Frost Rasen) Bjerget (Planterne - Stabiliteten - Jorden Styrken) Himlen (Luften Dynamikken - Udviklingen Stormen) Elementmagi Når man starter som shaman vælger man selv hvilket af de 5 elementer man mener passer bedst til sit aspekt, og denne tilknytning bestemmer fremover hvilken type skade man giver med element magi og påvirker ligeledes aspektformularer.

3 Shamanens vej Foruden den elementelle tilknytning som hver af aspekterne har så vælger den enkelte shaman også én af 2 mulige hovedveje. Disse 2 veje repræsenterer henholdsvist en nærkampsfokuseret krigerinspireret shaman og en afstandsfokuseret magikaster shaman. Hver af vejene giver adgang til særlige formularer og evner som passer til den enkelte vej. Når en vej er valgt kan denne ikke umiddelbart fravælges og ekskluderer automatisk den enkelte shaman fra adgang til den modsatte vej. Et aspekt kan umiddelbart sagtens have shamaner af begge veje, det er dog ikke muligt for shamanen at rejse på begge veje. Krigeråndens vej Denne vej er for shamaner som har viet deres liv til en mere krigerlignende eksistens hvor våben, skjold og vold er en del af shamanens redskaber i Glyseas verden. Denne type af shaman er ikke nødvendigvis mere aggressiv eller fjendsk end sit modstykke, men er bare fokuseret på at bruge sine evner i kamp og særligt nærkamp for at besejre sine fjender og beskytte sit folk. Skaberåndens vej Denne vej er for shamaner som har viet deres liv til en mere magikasterlignende eksistens hvor afstandsformularer, kontrol over elementer og manifesteringen af åndernes vilje er redskaberne i Glyseas verden. Denne type af shaman er ikke nødvendigvis mere passiv eller pacifistisk end sit modstykke, men er bare fokuseret på at bruge sine evner på afstand og til at skabe kontrol. Totemkrigere I alle stammer findes dygtige krigere som dedikerer dem selv til stammens shaman og Glyseas aspekter/ånder. Disse kaldes for totemkrigere og har til opgave at beskytte shamanen i den fysiske verden mod enhver fjende. Totemkrigerne udvælges af shamanen og bindes til ham/hende via et særligt ritual, hvorefter krigeren for bestandigt bliver shamanens beskytter. Totemkrigere bliver en stor del af shamanens liv og deltager aktivt i ceremonier og ritualer. For at være bedre rustet modtager totemkrigerne en særlig gave fra aspektet/ånden. Alle shamaner kan udvælge sig 2 totemkrigere og binde dem til sig via formularen: Totemmets bånd. Totemkrigeren kan ikke være præst eller magiker. En totemkriger er bundet til aspektets/åndens vilje. Totemkrigeren skal bruge 2 EP pr. niveau af totemmets bånd han/hun ønsker at få kastet på sig. Shamanens magi og særlige kræfter Shamaner er grundet deres position som Glyseas repræsentanter i verden og deres særlige forhold til åndeverdenen, i stand til at udrette ting som almindelige dødelige ikke er i stand til. Disse særlige evner falder i to kategorier: Åndelige støtter og magiske formularer.

4 Spiritualitet, fokus og mana Spiritualitet Spiritualitet repræsenterer shamanens kontakt til den åndelige verden og derigennem også hans/hendes aspekt. Så snart man starter som myste modtager man 1 spiritualitetspoint for hvert afsluttet scenarie. Fokuspoint For at en shaman, kan manifestere sit aspekts kraft i den direkte fysiske verden kræver det fokuspoint. Fokuspoint repræsenterer shamanens evne til at fokuserer sin vilje i sådan en grad at en magisk effekt fremkaldes i den direkte fysiske verden. Alle shamaner opbygger med tiden fokuspoint gennem mange års træning og dedikation til aspektet. Alle shamaner starter med 3 fokuspoint og stiger med 1 fokuspoint pr. 2 spiritualitetspoints shamanen har. Fokusprisen for en formular er den samme som formularens cirkel. For eksempel koster det 1 fokuspoint at kaste vindstødformularen, da den er på cirkel 1. 2 fokuspoint at kaste fra cirkel 2 og 3 fokuspoint at kaste fra cirkel 3 osv. Formularer på myste-cirklen koster 1 fokuspoint. Fokuspoint Spiritualitet 3 2 En shaman kan tilbagevinde brugte fokuspoint ved at meditere. For hver 15 minutter som shamanen tilbringer i denne tilstand vindes 2 fokuspoint tilbage. Der gives også 2 Fokuspoint tilbage for at lave ceremonier. Manapoint Ritualer kræver mere end en stor indsigt i Glyseas aspekter. Mana repræsentere shamanens spirituelle kontakt til Glyseas aspekter og graden af shamanens indsigt i aspekterne. I Modsætning til fokuspoint så har shamaner ingen manapoint selv. Mana optjenes i fælleskab med aspektets tilbedere. Rent fysisk vil manapointene blive repræsenteret ved et antal kugler som shamanen bærer i en pose. Hver kugle er 5 manapoint. Ved at holde ceremonier sammen med aspektets tilbedere kan shamanen øge sin manabeholdning. For hver 15 minutter en shaman går i trance ved sit totem, får han/hun 15 manapoint til sin manabeholdning. Ved starten af hvert scenarie er manabeholdningen på 30 mana. En ceremoni for shamanens aspekt kan afholdes 1 gang i timen og tager 15 minutter. Manapoint for afholdte Ceremonier Hver almindelig tilbeder som deltager i ceremonien Standart 50 mana giver 5 mana til shamanen manabeholdning. Hver Totemkriger 20 mana Hver totemkriger genererer 20 mana til manabeholdningen. Hver tilbeder 5 mana Shaman selv genererer 50 mana til manabeholdningen. Hver 5. Spiritualitetspoint 5 mana En shaman kan ikke afholde en ceremoni uden mindst 1 tilbeder. Når man har fuldført en ceremoni eller været i trance i 15 minutter, går man til plotvagten og fortæller hvor mange folk der deltog i ceremonien eller hvor længe man har været i trance. Man vil så få udleveret det korrekte antal kugler i manabeholderen. Manabeholderen skal betragtes om en ren off-game genstand.

5 Standard manapoint Hver shaman vil ved begyndelsen af hvert scenarie blive Standard Manapoint tildelt 30 manapoint som standard. For hver totemkriger Standart 30 mana bundet til shamanen, vil shamanen modtage yderligere Hver Totemkriger 20 mana 20 manapoint fra start, dvs manapoint pr. gejstlig. For hver tilbeder shamanen har, vil shamanen blive Hver tilbeder 5 mana tildelt 5 manapoint fra, dvs. +5 manapoint pr. tilbeder. Hver 5. Spiritualitetspoint 5 mana Efter hvert scenarier nulstiller manabeholdningen og man beholder ikke optjente manapoint. Eksempel: Klonk råder over en skare af 15 tilbedere og 2 totemkrigere. Han modtager derfor 145 ved dagens begyndelse. Klonk starter med 30 manapoint og modtager +20 for hver af hans totemkrigere + 5 for hver tilbeder manapoint som standard. Ekstra manapoint Med tiden vil man som shaman opnå en stærkere tro og hengivenhed for sit aspekt. For hvert 5. spiritualitetspoint tildeler shamanen 5 ekstra manapoint til sin manabeholdning. En shaman med fx 15 spiritualitetspoint vil altså bidrage med 15 ekstra manapoint til sin standard manabeholdning ved spilstart. Åndelige støtter. Så snart en person bliver accepteret som myste får denne en særlig kontakt til åndernes verden. Denne kontakt er i starten ganske spæd og vil kun give den enkelte myste adgang til ganske få shamanistiske evner. En nybagt myste vil så snart denne kommer i kontakt med åndernes verden blive opsøgt af en åndelig guide/vejleder/støtte/mentor som følger mystens udvikling. Denne åndelige støtte er typisk en afdød shaman som sætter mysten i kontakt med mystens fremtidige aspekt. Men foruden at vejlede mysten mod sit nye aspekt så giver denne ånd også mysten en særlig evne som mysten besidder så længe ånden er ved mystens side. Den konkrete evne kan variere fra ånd til ånd. Når mysten bliver udlært som shaman vil ånden stadigt være ved dennes side, men den nyudlærte shaman vil nu få mulighed for at finde flere åndelige støtter som kan hjælpe shamanen. Ånderne kan bindes til shamanen via magt eller frivilligt. Shamanen ser disse ånder som personer omkring sig og kan frit interagere med disse. Som shaman vil man også have mulighed for at låne sine åndelige støtter ud til sine tilbedere og derved styrke den enkelte tilbeder. Om den enkelte ånd er villig til at hjælpe alle tilbedere er en anden sag. Den åndelige støtte repræsenteres med en synlig tatovering på besidderen krop fx på hånden. Ånden bliver ved personen hele scenariet. Eksempel: Shamanen Veikis giver sin tilbeder Mordris ånden Herju som giver +1 i styrke. Herju sætter så sit mærke på Mordis som nu har en lille stjerne på halsen. Mordris vil nu resten af scenariet have +1 i styrke. Det er ikke uden stort mental pres at have disse ånder ved sig. En shaman er nødt til at adskille åndeverdenen fra den reelle verden hele tiden og det slider på sindet. Derfor kan en shaman kun have et begrænset antal ånder ved sin side. En shaman kan have 1 åndeplads pr. cirkel som shamanen besidder + sin start ånd. Hver åndeplads skal købes for 1 EP.

6 Magiske formularer Hvert af Glyseas aspekter giver deres tro shamaner adgang til en række særlige formularer af magisk art. Shamanernes magiske formularer kan deles op i 2 grupper: riter og ritualer. Riter benyttes til at fremkalde direkte effekter her-og-nu, og bruges ofte i spontane situationer og direkte konflikter. Ritualer er langt stærkere end enkle riter og kræver ofte store forberedelser. Ritualer kan i modsætning til riter kun udføres i et klargjort område, hvor shamanens totem er opsat som fokusgenstand for ritualet. Cirkler Shamanernes magiske formularer er opdelt i 6 cirkler. En shaman kan med tiden stige i indsigt og anseelse hos sit aspekt, og derved få adgang til nye cirkler. Når man bliver optaget som myste får man automatisk adgang til myste-cirklen, og når man så har opnået 2 spiritualitetspoint bliver man udlært som shaman og får adgang til cirkel 1. på den shamanvej man vælger. Hver gang en shaman opfylder spiritualitets kravet kan han/hun få adgang til nye cirkler og derved lære nye formularer. For at lære nye formularer skal spilleren benytte 1EP pr. formular. Aspektformularer Alle shamaner vil have adgang til 2 unikke formularer som skabes ud fra åndens/aspektets opbygning og elementære tilknytning. Dette betyder at alle shamaner vil have min. 2 formularer pr. cirkel som er særlige for deres ånd/aspekt. På den højeste cirkel har shamanen adgang til 3 aspektformularer. Disse formularer oplyses direkte til spilleren. Gratis formularer Alle shamaner for tildelt følgende formularer gratis og disse koster altså ingen EP: Genoplive, helbredelse, regenerere legemsdele, renselse, og tale med døde. Startevner for shamaner Alle shamaner starter med evnerne: Se sjæle på vandring og Krigstotem At kaste shamanmagi Shamanernes totem En shaman benytter sit totem til at repræsentere et valgt aspekt i den fysiske verden. Totemmet er mere end blot en fysisk genstand med udskæringer. Det er hans/hendes direkte repræsentation af forbindelsen til sit aspekt og den åndelige dimension. Al spirituel energi bliver kanaliseret gennem shamanen via dette totem. Totemmet er ikke blot helligt for shamanen, men også for hele stammen som tilbeder aspektet. Enhver stamme ser det som deres opgave at være med til at beskytte totemmet fra uvedkommende, da det jo er en del af aspektet. Totemmet indeholder de manapoint som shamanen har genereret i løbet af scenariet. Samtidigt fungerer totemmet også som en fokusgenstand for shamanens direkte formularer og ritualer. En shaman kan derfor ikke Lave ritualer eller genvinde fokus uden sit totem, desuden er det svært for shamanen at kaste riter og

7 alle riter kastet uden et totem koster dobbelt Fokus. En shaman kan naturligvis miste sit totem af forskellige årsager og kan være nødt til at skabe et nyt. Dette gøres ved at lave et særligt ritual(det eneste shamanen nu kan lave) som involverer flest muligt tilbedere som messer under en ceremoni. Dette tager 15 minutter og koster shamanen 1 LP i hver legemsdel. Det kræver naturligvis også en række ingredienser som varierer alt efter hvilket aspekt man tilbeder, og den fysiske genstand som skal tjene til formålet. En shaman kan ikke vælge hvilken som helst genstand som sit fokus. Et totem kan være én af følgende gentande: En Stav som tydeligt repræsenterer aspektet eller en Maske/Hjelm som tydeligt repræsenterer aspektet. Masken/Hjelmen skal være stor og prangende. Riter og Ritualer. Alle magiske formularer kræver en remse som er gået i arv fra lærling til mester igennem tiden. Disse remser står beskrevet under hver formular. Disse skal siges højt og tydeligt når formularerne kastes. Ritualer kræver naturligvis at man messer og beder i stor stil. Ritualer skal man selv sammensætte og finde på hvad man vil sige Riter der kan bruges som ritualer skal altid indeholde ordene fra remsen i den rituelle form. Ophæve egne formularer Alle shamaner er i stand til at ophæve effekten af deres egne formularer uden at skulle bruge formularen: Ophæve magi. Bånd Flere beskyttelses ritualer påkræver et farvet bånd om armen, man kan kun have et bånd på om hver arm. Dvs. man kan kun have 2 aktive beskyttelsesritualer kørende ad gangen. Man kan ikke have 2 af de samme beskyttelses ritualer aktive. Kontra-kastning Shamaner er i stand til at kontra-kaste. Dette betyder at en shaman kan forhindre en anden magibrugers magi i at blive kastet ved at kaste ophæve-magi mod hans/hendes formular. Praktisk fungerer det således at man siger kontra-kast mens en person er ved at kaste en formular. Når man at udtale og udføre ophæve magi formularen inden den anden person får udført sin egen formular, er formularen ophævet inden den kastes. Den ophævede formular er forbrugt og koster kasteren fokuspoint. Man kan sagtens kontra-kaste mod ophæve magi, her er det igen den som er hurtigst der vinder. Guddommelige formularer fra de gejstlige kan IKKE kontra-kastes. Skade under kastning Modtager man nogen form for skade eller kraftig fysisk påvirkning(slag, skub eller lignende) afbrydes al kastning og man må starte forfra. Særlige evner Følgende evner kan kun købes af shamaner.

8 Se sjæle på vandring:shamaner kan med tiden udvikle evnen til at se ind i åndeverdenen som andre ser den almindelige verden. Shamaner på Cirkel I kan se sjæle og ånder som vandrer rundt. Shamanen kan se alle ånder og sjæle ikke kun af Glyseastilknyttede entiteter medmindre disse aktivt vælger at skjule deres tilstedeværelse for shamanen. Krigs totem:en shaman af krigeråndensvej kan vælge at lave sit våben eller skjold til sit totem. For at et våben eller et skjold kan godkendes som totem kræver det at genstanden tydeligt bærer præg af at være et totem af det givne aspekt. Altså at genstanden ser speciel ud og ligner noget der symboliserer shamanens aspekt i en høj grad. Krav: Shaman af krigeråndensvej. Totemplads: Shamaner kan med tiden skabe en mere fast plads til tilbedelser i stil med de gejstliges templer, men som er væsentlig mere mobil. Totempladsen kræver en større genstand som fokus for shamanens aspekt fx en totempæl eller en stor statue som symboliserer aspektet. Totempladsen skal udvælges og indvies via et hyldestritual til aspektet og Glysea. Selve ritualet koster 100 falth i remedier og materialer(fx ædelmetaller eller særlige træsorter). Ritualet tager altid 20 min. at udføre. Selve totempladsevnen koster ingen EP, men i det følgende er en række opgraderinger som kan købes til totempladsen. Skulle det ske at den fysiske totemplads ødelægges så forsvinder alle effekter fra området naturligvis. Alle tilkøbte opgraderinger vil dog være tilgængelige så snart shamanen indvier en ny totemplads. En totemplads har en effektiv radius på 5 meter hvor alle tilbedere, inklusiv shamanen selv, modtager diverse fordele. Denne radius udvides til 6 meter ved Cirkel III, 8 meter ved Cirkel lv og 10 meter ved Cirkel V. Overføre liv(1ep): Alle tilbedere på totempladsen kan frit benytte sig af formularen overføre liv uden nogle kasteord eller andet. Naturlig rustning(1ep pr. niveau): Alle tilbedere på totempladsen modtager 1 RP på alle legemsdele så længe disse er på totempladsen. De tabte RP kan først gendannes efter 1 time uanset om man står på totempladsen eller ej. Hvert niveau af denne evne øger RP-mængden med 1 til et max på 3 RP, altså kan denne opgradering kun købes 3 gange. Hurtig helbredelse(1ep): Alle tilbedere på totempladsen helbreder 1 LP i alle legemsdele hvert kvarter istedet for den normale rate på 1 LP pr. time. Ubesværet genoplivning(1ep): Shamanen kan, på totempladsen, genoplive 1 troende uden manaomkostninger pr. 2 spiritualitetspoint denne har. Reducerede ritualomkostninger(1ep): Shamanen kan benytte sig af ritualer til en halveret manapris, så længe ritualet foregår på totempladsen. Kampzone(1EP pr. niveau): Alle tilbedere på totempladsen modtager +1 nærkamp så længe disse befinder på totempladsen. Denne bonus kan overgå det maksimale nærkampsniveau på 10. Denne opgradering kan kun købes 3 gange. Kompulsiv immunitet(1ep pr. niveau): Alle tilbedere modtager en immuntet på hvert niveau af denne opgradering. Niveau I - Immunitet mod frygteffekter, Niveau II - Immunitet mod smerte effekter, Niveau III - immunitet mod vælteeffekter(totem ødelægges ikke af jordskælv), Niveau IV immunitet mod mentale tvangseffekter som fx kommando.

9 Elemental immunitet(0ep): Alle tilbedere er immune overfor aspektets elementaltype. Fx ville en ildfønix shamans totemplads give immunitet overfor ildskade. Udvidet fokus (5EP): Med denne evne opnår en shaman en højere grad af fokus. For hver gang denne evne købes, øges spillerens antal af Fokuspoint med 3. Krav: 1.gang=12XP 2.gang=24XP 3.gang=30XP Udviddet åndeplads (4EP): Shamanen kan med denne evne købe 1 åndeplads mere til sin samlede mængde af åndepladser. Shamanen kan altså have yderligere 1 åndelig støtte. Denne evne kan kun købes 2 gange. Cirkler for shamaner Myste-Cirklen Naturens slør, Opdage magi, Ophæve magi, Helbredelse, Regenerere legemsdele, Renselse, Velsigne føde og Tale med døde. Krigeråndensvej Cirkel I kræver 2 spiritualitetspoint 2 x Aspektformular, Totemets bånd I, Totem form I, Element våben, Magibeskyttelse, Åndernes kløer, Genoplive, Åndekald. Cirkel II kræver II kræver 6 spiritualitetspoint 2 x Aspektformular, Totemets bånd II, Totem form II, Glyseas beskyttelse, Elementgreb Cirkel III kræver 8 spiritualitetspoint 2 x Aspektformular, Uddrive væsen, Totemets bånd III, Totem form III, Elementskjold Cirkel IV kræver 12 spiritualitetspoint 2 x Aspektformular, Totemets bånd IV, Totem form IV, Åndevåben. Cirkel V kræver 25 spiritualitetspoint På denne cirkel får man adgang til 3 unikke aspektformularer.

10 Skaberåndensvej Cirkel I kræver 2 spiritualitetspoint 2 x Aspektformular, Totemets bånd I, Totem form I, Elementbid, Magibeskyttelse, Trykbølge, Genoplive, Åndekald. Cirkel II kræver II kræver 6 spiritualitetspoint 2 x Aspektformular, Totemets bånd II - Skaber II, Totem form II - Skaber II, Smerte, Elementkugle Cirkel III kræver 8 spiritualitetspoint 2 x Aspektformular, Totemets bånd III - Skaber III, Totem form III - Skaber III, Elementstorm Cirkel IV kræver 12 spiritualitetspoint 2 x Aspektformular, Totemets bånd IV - Skaber IV, Totem form IV - Skaber IV, Åndernes hævn Cirkel V kræver 25 spiritualitetspoint På denne cirkel får man adgang til 3 unikke aspektformularer. Shaman magi Myste-cirkel Helbrede og Rite Effekt: Shamanen er i stand til at helbrede en tilbeder. Denne formular kan udføres som et ritual hvor den helbreder alle tabte LP hos en tilbeder. Ritualet tager 5 minutter at udføre. Den kan også udføres i form af en remse hvor den helbreder 1 LP i én legemsdel. Du lider, du bløder, men det er ikke forbi. Ånderne og jeg vil stå dig bi Dine sår vil stoppe med at bløde, du hører ikke til blandt de døde. Ånderne har dig på sinde. I dag er dagen hvor livet skal vinde! Naturens slør Virkningstid: Op til 20 minutter

11 Effekt: Med denne formular er shamanen i stand til at smelte ind i naturens omgivelser, og skjule sig for sine fjender. Denne formular virker på samme måde som jægerevnen: Camoufleret bevægelse niveau I. Buske, blade, Sten og stok Hjælp mig med at skjule min krop. Lad mig ligne naturens ting. Hjælp mig med at blænde ind. Opdage magi og Rite Pris: 1 fokus eller 10 mana Effekt - Formular: Magikeren udtaler formularen peger på en genstand, person eller område og kan se om disse er påvirket af magi Effekt Ritual: Denne form gør magikeren i stand til at se magiske effekters konkrete effekt. Tager 5 min. at udføre. [Aspekt] jeg beder dig om at gi Evnen til at fornemme alt magi. Din magt er uendelig stor, Hvis mig det skjulte, på vor Jord. Ophæve magi og Rite Pris: 1 fokus eller 20 mana Effekt - Formular: Magikeren udtaler formularen kan ophæve en enkelt magisk effekt på en person, et område eller en genstand. Bruges formularen på en almindelig magisk genstand vil denne ophøre med at virke i 10 min. Det er altid den svageste effekt som ophæves først. Effekt Ritual: Denne form gør magikeren i stand til at ophæve stærkere og flere effekter på en gang. Tager 5 min. at udføre. Ånderne mener at det er forbi. Tid, til at fjerne alt magi. Regenerere legemsdele Udførselstid: 10 minutter Pris: 50 manapoint Effekt: Shamanen er i stand til at regenerere en tabt legemsdel hos en tilbeder. Særligt: Den sårede SKAL være tilbeder af naturen, Glysea eller ånderne.

12 Renselse Udførselstid: 5 minutter Pris: 50 mana Effekt:Shamanen er i stand til at fjerne gift, sygdomme og forbandelser fra en tilbeder. Ritualet fjerner én gift, sygdom eller forbandelse. Særligt: Den forgiftede, syge eller forbandede SKAL være tilbeder af naturen, Glysea eller ånderne Tale med døde Udførselstid: 5 minutter Pris: 30 mana Effekt: Shamanen er i stand til at tale med sjæle fra fornyeligt afdøde. Dette ritual kan ikke bruges til at hidkalde sjæle fra for længst afdøde folk. Shamanen må stille sjælen 2 spørgsmål, som skal besvares sandt. Velsigne føde Effekt: Shamanen er i stand til at velsigne mad og drikke med sit aspekts kraft. Føden som velsignes bliver renset for almindelige gifte og sygdomme. Kun 1 portion mad og drikke kan renses pr. rite. Naturens rasen i os er stor, Lad dette velsignes i dit ord. Store [Aspekt] vis din barmhjertighed Og lad os spise i sikkerhed. Pris: 1 Fokuspoint Cirkel I Åndekald Udførselstid: 10 minutter Pris: 15 Mana og en værdig af mindst 25 Guld. Effekt: Med dette ritual kalder shamanen på en ånd eller et aspekt af Glyesa, med den hensigt at stille denne spørgsmål. Ritualet udføres. Shamanen udfører ritualet og ofringen, og beder ånden om at komme. Det er op til ånden selv hvordan den vil vise sig, hvornår den vil vise sig (det kan altså blive på et tilfældigt tidspunkt), eller om den vil vise sig i det hele taget. Shamanen kan når kontakten er etableret, herefter stille ånden sit spørgsmål. Denne formular bruges normalt til at tilkalde en ånd der hører til shamanens Aspekt. Således at man kan spørge om et spørgsmål

13 Særligt: Ånden vælger helt selv om den vil svare på spørgsmålet, og om den svare sandt eller ej. Shamanen kan altså ikke tvinge ånden til noget, og desuden er det muligt, at ånden ikke ved noget om de pågældende ting. Trykbølge Effekt: Shamanen udtaler formularen og er i stand til at vælte en udvalgt person omkuld. Kasteren råber trykbølge-styrke-x eller vælt-styrke-x. Vælt-effekten har en styrke på pr. spiritualitetsspoint. Flyt dig nu du står i min vej [Aspektets] magt vil flytte dig. Elementbid Effekt: Med denne formular er shamanen i stand til at ramme et offer med en kraftig strøm af den type elementmagi som hans/hendes aspekt er knyttet til. Shamanen peger på ofret og råber fx 1 i frostskade højre arm. Shamanen skal selv udvælge en legemsdel som skal rammes. (følger reglerne for elementmagi, se under generelle magiske effekter) [Aspektet] kalder [Elementets] pragt lad mine fjener føle naturens magt. Elementvåben Virkningstid: Til forbrugt, dog maks 10 min. Effekt:Shamanen er i stand til at indgyde sit våben med elementernes magt. De næste 2 slag shamaner udfører med sit våben giver +1 i elementskade. Magien ligger i shamanen og ikke i selve våbnet. Element skaden kan være + i ildskade, frostskade, lynskade eller skyggeskade(følger reglerne for elementmagi, se under generelle magiske effekter). Shamanen vælger på forhånd hvilken type af elementskade som formularen skal indeholde. Naturens rasen er i min magt Må du lide under hvad [Aspekt] har skabt. Genoplive Udførselstid: 5 minutter Pris: 20 manapoint

14 Shamanen er i stand til at genoplive en afdød person. Personen skal være død samme dag ellers kan denne ikke genoplives. For at en person kan komme tilbage til livet skal denne efter ritualet ligge til opvågning i 20 minutter. Særligt: Spilleren som genoplives SKAL ligge et sikkert sted i 20 minutter efter at ritualet er udført. Den afdøde SKAL enten være tilbeder af det aspekt som shamanen tilhører, eller selv være shaman af glysea. Magibeskyttelse Virkningstid: Til forbrugt Udførselstid: 1 minut Pris: 15 manapoint Effekt: Denne formular beskytter shamanen mod den næste formular som rammer kasteren. Denne effekt forhindrer naturligvis også helbredende og gavnende formularer i at virke. Ritualet tager 1 minut at udfører og holder indtil forbrugt. Særligt: Kan ikke bruges på andre. Shamanen skal bærer et gult bånd om håndledet med 1 sort stribe pr. niveau. Denne formular stiger i styrke med tiden. Ved 6 spiritualitetspoint beskytter formularen mod 2 formularer og ved 12 spiritualitetspoint beskytter formularen mod 3 formularer. Totemmets bånd Pris: 100 mana pr. totemkriger, pr. niveau. Virkningstid: Permanent Udførselstid: 1 time. Med dette ritual er shamanen i stand til at binde en tro tjener til aspektets kraft. Ritualet tager 1 time pr. totemkriger man ønsker at binde. Denne formular er opdelt i 4 niveau og gør shamanen i stand til at opgradere sine totemkrigere løbende. Hvert niveau skal naturligvis læres separat. Niveau I: Totemkrigeren modtager permanent +2 i Styrke og +1 i Nærkamp. Niveau II: Totemkrigeren modtager permanent + 1 LP til alle legemsdele. Niveau III: Totemkrigeren kan kaste helbrede 3 gange om dagen, i riteform som shamanen. Niveau IV: Totemkrigeren er i stand til at kaste barkhud 3 gange om dagen. (Barkhud beskytter den velsignede mod det første fysiske angreb de modtager.) Særligt: Dette ritual kræver scenariegruppens godkendelse. Scenariegruppen kontaktes i spillet. Totemkrigeren skal betale 2 EP for hvert niveau han modtager af shamanen. Eksempel: En niveau 3. totemkriger har altså betalt 6EP for at få +2 i styrke + 1 lp i alle legmensdele og evenen til at kaste helbrede 3 gange. Totemform - Krigeråndensvej Pris: 70 mana Virkningstid: Op til 2 timer Udførselstid: 15 minutter(det er acceptabelt at man bruger en del af de 15 minutter på at klæde om og sminke).

15 Effekt: Med dette ritual er shamanen i stand til at smelte sammen med aspektets kraft. Shamanen bliver delvist besat af sit aspekts magt og udvikler særlige egenskaber. Hvert niveau skal købes seperat. Kan kun bruges 1 gang pr. scenarie. Niveau I: Shamanen modtager +3 flydende LP. Niveau II: Shamanen modtager +2 i styrke og +2 i nærkamp. Shaman kan ikke påvirkes af blindhed eller stumhed. Niveau III: Shamanen og aspektets troende kan ikke påvirkes af smerte og frygt formularer. Virker kun når de troende er i direkte følgeskab med shamanen, fx i en kamp. Niveau IV: Shamanen udvikler klør på hænderne som giver 1 i skade. Hvis shamanen har åndernes klør formularen, så giver kløerne i totemform +2 i skade. Alle cirkel 2-5 formularer koster 1 fokus mindre end normalt. Særligt: Dette ritual kræver at man har det fornødne kostume som tydeligt kan symboliserer at karakteren er i en besat hybrid form. Det forventes at man symboliserer udviklingen fra niveau I til IV, i sit kostumes/sminknings udformning. Totemform - Skaberåndensvej Pris: 70 mana Virkningstid: Op til 2 timer Udførselstid: 15 minutter(det er acceptabelt at man bruger en del af de 15 minutter på at klæde om og sminke). Effekt: Med dette ritual er shamanen i stand til at smelte sammen med aspektets kraft. Shamanen bliver delvist besat af sit aspekts magt og udvikler særlige egenskaber. Hvert niveau skal købes seperat. Kan kun bruges 1 gang pr. scenarie. Niveau I: Shamanen kan kaste trykbølge eller elementbid 3 gange uden fokusomkostning. Niveau II: Shamanen kan helbrede alle tabte LP hos folk ved helbredelse som riteform. Shaman kan ikke påvirkes af blindhed eller stumhed. Niveau III: Shamanen og aspektets troende kan ikke påvirkes af smerte og frygt formularer. Virker kun når de troende er i direkte følgeskab med shamanen, fx i en kamp. Niveau IV: Shamanen kan kaste dimensionshop ligesom magikeren, dette koster 1 fokus og kræver at man beder en lille bøn til sit aspekt. Alle cirkel 2-5 formularer koster 1 fokus mindre end normalt. Særligt: Dette ritual kræver at man har det fornødne kostume som tydeligt kan symboliserer at karakteren er i en besat hybrid form. Det forventes at man symboliserer udviklingen fra niveau I til IV, i sit kostumes/sminknings udformning. Åndernes Kløer Virkningstid: 15 min Med denne formular bringer shamanen den dyriske side frem i sig i en sådan grad at han får tydelige kløer. Disse kan bruges som et våben i kamp, og de giver 1 i skade. Husk at kløerne også skal igennem våbentjek. Ånderne er større end vi kan forstå

16 I deres navn vil jeg rive og flå! Særligt: Shamanen kan ikke kaste magi, så længe kløerne er fremme. Cirkel II Elementgreb Effekt: Med denne formular er shamanen i stand til at ramme et offer med en kraftig strøm af den type elementmagi hans/hendes aspekt er bundet til.. Shamanen røre ved sit offer og råber fx 2 i frostskade i alle legemsdele. (følger reglerne for elementmagi, se under generelle magiske effekter) Mit greb besidder [Elementets] magt Nu skal du lide under hvad jeg har vakt Elementkugle Virkningstid: Indenfor 30 sekunder Effekt: Med denne formular er shamanen i stand til at ramme et offer med en sfære af den type elementmagi hans/hendes aspekt er bundet til. Shamanen udtaler riten og har nu 30 sek. til at kaste sfæren mod et offer. Rammer shamanen et offer med sfæren tager ofret 3 i skade i elementskade i alle legemsdele. Kaster shamanen ikke sfæren inden de 30 sek. så rammes shamanen selv af effekten. (følger reglerne for elementmagi, se under generelle magiske effekter) [Elementets] kræfter fremkalder jeg Så flygt før naturen knuser dig Glyseas beskyttelse Virkningstid: Indtil opbrugt. Udførselstid: 5 minutter Effekt: Med dette ritual er shamanen i stand til at beskytte sig mod de næste 3 fysiske slag som måtte ramme ham/hende. Smerte Varighed: 30 sekunder Med denne formular er shamanen i stand til at udpege et offer og lade dette falde i dybe smerte. Shamanen udfører formularen og råber smerte 30 sekunder. Ofret vil ikke være i stand til at foretage sig andet de næste 30 sekunder end at lide under voldsomme smerter. Så er det NOK! Du er intet værd.

17 Du skal knæle og bløde her. Skrig din tåbe og se min magi Snart vil du ønske det var forbi. Cirkel III Elementskjold Virkningstid: Holder i 2 timer eller 5 angreb Udførselstid: 5 min. Pris: 30 mana. Effekt: Shamanen udfører ritualet og danner et beskyttende elementskjold omkring sig lavet af samme type element som hans/hendes aspekt er knyttet til. Skjoldet giver 2 i element-skade til den som måtte angriberen kasteren. Skaden rammer altid den arm/arme som våbnet holdes i. I tilfælde hvor kasteren angribes med 2-håndsvåben vil skaden ramme begge arme. Kasteren modtager stadigt skaden fra våbnet. Angriber man med nærkamp eller styrke vil man stadigt modtage skade pr. slag. Virker ikke mod distancevåben som pile og kastevåben. Shamanen vil i øvrigt være 100 % beskyttet mod angreb fra det element som skjoldet er lavet af. Fx vil et elementskjold af ild vil beskytte overfor ildskade. Elementstorm. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at påkalde en storm af en given energi for at skade sine fjender. Kasteren udtaler formularen og kaster en håndfuld hvide(frost), røde(ild), gule(lyn), lilla(kaos), grå(skygge) eller brune(jord) havregryn mod nogle ofre. Alle som rammes modtager 3 i skade i alle legemsdele. Kasteren bestemmer selv hvilken hvilken type energi skjoldet består af når han køber formularen. [Aspektet] byder jer alle stop og lader [Elementet] knuse hver en krop I mit nærvær er i ynkelige og intet værd så flygt hvis i har livet kært Uddrive væsen Shamanen kan med denne rite udrive en ånd/væsen fra en person eller genstand. Meget stærke væsner kan være immune. Ånder og andre væsner bryder sig ikke om at blive tvunget væk. Du kan let ende med at få dig en farlig fjende. Det kød du bærer er ikke din krop.

18 Det er på tide at jeg siger stop. Den ånd jeg tjener er større end du. [Aspekt] befaler Forlad os nu! Cirkel IV Åndevåben Virkningstid: 60 minutter eller til 3 slag. Effekt: Med denne formular er shamanen i stand til at indgyde sit våben med åndernes magt. De næste 3 slag shamanen udfører med sit våben giver direkte skade. Magien ligger i shamanen og ikke i selve våbnet. Åndevåben virker også mod væsner som kun eksisterer delvist i den fysiske verden, ånder, spøgelser og folk under lignende magiske effekter. Dette gælder også aura mod almindelig skade. Kan ikke kombineres med andet magi. Åndernes kræfter kan du ikke forstå og deres våben vil du ej modstå! Åndernes hævn Effekt: Med denne formular er shamanen i stand til at ramme et offer med åndernes direkte energi. Kastere udtaler riten og peger på et offer som øjeblikkeligt modtager 2 i direkte skade i alle legemsdele. Alene og fortabte vandrer sjælene rundt De er i smerte og de har ondt Deres byrde og sorg er i min kontrol Og nu vil du mærke deres vrede og vold.

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Magikerne. Magien og magikerne i Falthea

Magikerne. Magien og magikerne i Falthea Magikerne Magien og magikerne i Falthea Læs! Særligt om magikere! For at får adgang til evnerne herunder, kræver det at man får godkendt sin rolle hos scenariegruppen. Derfor skal man indsende sin rolle

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Når daggry truer. Præster

Når daggry truer. Præster Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Kapitel 1: Begyndelsen

Kapitel 1: Begyndelsen Kapitel 1: Begyndelsen Da jeg var 21 år blev jeg syg. Jeg havde feber, var træt og tarmene fungerede ikke rigtigt. Jeg blev indlagt et par uger efter, og fik fjernet blindtarmen, men feberen og følelsen

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3 Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne.

Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne. Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne. Et eksempel Hvem er jeg? Navn.: Kvinde Fødselsdato: xx.xx.xxxx 2015 Healing og Balance Lina Starcke Larsen 1 Hvad er min sjælsfarve/grundfarve? På

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

appendix Hvad er der i kassen?

appendix Hvad er der i kassen? appendix a Hvad er der i kassen? 121 Jeg går meget op i, hvad der er godt, og hvad der ikke er. Jeg er den første til at træde til og hjælpe andre. Jeg kan godt lide at stå i spidsen for andre. Jeg kan

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

VEJLEDENDE RITUAL VED ORGANDONATION

VEJLEDENDE RITUAL VED ORGANDONATION VEJLEDENDE RITUAL VED ORGANDONATION Forud er der normalt gået 6 timer, fra pumperne med sovemedicin og smertestillende medicin er slukket, til lægerne kan lave den første hjernedødsundersøgelse. Herefter

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Magiregler Utopia Live

Magiregler Utopia Live Elementerne... 1 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 2 Niv. 1 Magier... 2 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 3 Jord... 3 Mørke...

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Maj-juni serien Episode 4

Maj-juni serien Episode 4 15-06-17 Maj-juni serien Episode 4 Velkommen til denne 4 og sidste episode af maj-juni serien hvor vi har arbejdet med hjertet og sjælen, med vores udtryk og finde vores balance i alle de forandringer

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

De Gejstlige. Om at spille gejstlig

De Gejstlige. Om at spille gejstlig De Gejstlige Dette regelsæt er skrevet for de, der ønsker at spille gejstlig. Når du starter en karakter, der ikke er gejstlig, er det ikke nødvendigt for dig at gennemlæse dette regelsæt. Alle spillere

Læs mere

JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT

JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT V37 JERUSALEM, JERUSALEM! DU, SOM SLÅR PROFETERNE IHJEL OG STENER DEM, DER ER SENDT TIL DIG. HVOR OFTE VILLE JEG IKKE SAMLE DINE BØRN, SOM EN HØNE SAMLER SINE KYLLINGER UNDER

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

OM TROEN PÅ FRELSE SCHOOL OF CULTURE AND SOCIETY AARHUS UNIVERSITY ANDERS-CHRISTIAN JACOBSEN 26 MAY 2018 PROFESSOR WITH SPECIAL RESPONSIBILITIES

OM TROEN PÅ FRELSE SCHOOL OF CULTURE AND SOCIETY AARHUS UNIVERSITY ANDERS-CHRISTIAN JACOBSEN 26 MAY 2018 PROFESSOR WITH SPECIAL RESPONSIBILITIES OM TROEN PÅ FRELSE OM TROEN PÅ FRELSE Trosbekendelsen Fra skabelse til fuldendelse Syndernes forladelse Kødets opstandelse Det evige liv Origenes Augustin Luther Frelse et nutidigt perspektiv DEN APOSTOLSKE

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

F R E D. Isha Schwaller de Lubicz. www.visdomsnettet.dk

F R E D. Isha Schwaller de Lubicz. www.visdomsnettet.dk 1 F R E D Isha Schwaller de Lubicz www.visdomsnettet.dk 2 FRED Af Isha Schwaller de Lubicz (Oversættelse Thora Lund Mollerup & Erik Ansvang) Fred er guddommelig, men mennesket har misbrugt ordet fred.

Læs mere

Prædiken til 4. søndag efter påske, Joh 16,5-15. 1. tekstrække. Grindsted Kirke Søndag d. 3. maj 2015 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal.

Prædiken til 4. søndag efter påske, Joh 16,5-15. 1. tekstrække. Grindsted Kirke Søndag d. 3. maj 2015 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal. 1 Grindsted Kirke Søndag d. 3. maj 2015 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 4. søndag efter påske, Joh 16,5-15. 1. tekstrække Salmer DDS 478: Vi kommer til din kirke, Gud Dåb: DDS 448: Fyldt af

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...

Læs mere

DANSEN OM DEN VARME GRØD

DANSEN OM DEN VARME GRØD 1 2 lorem ipsum DANSEN OM DEN VARME GRØD ELLER HISTORIEN OM DET INDRE BÆST Vi skaber selv, det indre bæst Sådan bliver den, din exceptionelle ven Hvad jeg i virkeligheden frygter, er at han har en stærkere

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Sidste søndag i kirkeåret II Gudstjeneste i Jægersborg kirke kl. 10.00 Salmer: 732, 448, 46, 638, 321v6, 430

Sidste søndag i kirkeåret II Gudstjeneste i Jægersborg kirke kl. 10.00 Salmer: 732, 448, 46, 638, 321v6, 430 Sidste søndag i kirkeåret II Gudstjeneste i Jægersborg kirke kl. 10.00 Salmer: 732, 448, 46, 638, 321v6, 430 Helligånden oplyse sind og hjerte og velsigne ordet for os. Amen Opfordringen i denne søndags

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

Skærtorsdag. Sig det ikke er mig!

Skærtorsdag. Sig det ikke er mig! Skærtorsdag Sig det ikke er mig! Matthæus 26, 17-30 fra DNA Disciplene har lige sat sig til bords med Jesus, for at spise et festmåltid sammen. Det er højtid. Alle er fyldt med festglæde. Jesus rejser

Læs mere

7. søndag efter Trinitatis 2014, Helligsø og Hurup Mattæus 10, 24-31. Herre, lær mig at leve, mens jeg gør Lær mig at elske, mens jeg tør det, AMEN

7. søndag efter Trinitatis 2014, Helligsø og Hurup Mattæus 10, 24-31. Herre, lær mig at leve, mens jeg gør Lær mig at elske, mens jeg tør det, AMEN 7. søndag efter Trinitatis 2014, Helligsø og Hurup Mattæus 10, 24-31 Herre, lær mig at leve, mens jeg gør Lær mig at elske, mens jeg tør det, AMEN Som tiden dog går! siger vi tit. Nu er det allerede fire

Læs mere

Lad nu opstå fra de døde Ordets tugt og ordets trøst Og lad hjertet i os gløde Mens vi lytter til din røst. Amen

Lad nu opstå fra de døde Ordets tugt og ordets trøst Og lad hjertet i os gløde Mens vi lytter til din røst. Amen Lad nu opstå fra de døde Ordets tugt og ordets trøst Og lad hjertet i os gløde Mens vi lytter til din røst. Amen Prædiken til påskesøndag 2015 Af Lise Rind 1 tekstrække FRA EN VIRKELIGHED, hvor livet er

Læs mere

Magiregler Utopia Live

Magiregler Utopia Live Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...

Læs mere

BESÆTTELSE. Af Alice A. Bailey.

BESÆTTELSE. Af Alice A. Bailey. 1 BESÆTTELSE Af Alice A. Bailey www.visdomsnettet.dk 2 BESÆTTELSE af Alice A. Bailey Fra Breve om Okkult Meditation (Redigeret af Erik Ansvang) Årsagerne til besættelse I fremtiden må det menneske, der

Læs mere

Sidst søndag efter helligtrekonger, den 9. februar 2014 Vor Frue kirke kl. 10

Sidst søndag efter helligtrekonger, den 9. februar 2014 Vor Frue kirke kl. 10 1 Sidst søndag efter helligtrekonger, den 9. februar 2014 Vor Frue kirke kl. 10 Jesper Stange Tekst: Johs 12,23-33 Salmer: 749, 434, 383, 449v.1-3, 289, 319, 467, 192v.7, 673 Du soles sol fra Betlehem

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Lindvig Osmundsen.Prædiken til seksagesima søndag 2015.docx. 08-02-2015 side 1. Prædiken til seksagesima søndag 2015. Tekst: Mark. 4,1-20.

Lindvig Osmundsen.Prædiken til seksagesima søndag 2015.docx. 08-02-2015 side 1. Prædiken til seksagesima søndag 2015. Tekst: Mark. 4,1-20. 08-02-2015 side 1 Prædiken til seksagesima søndag 2015. Tekst: Mark. 4,1-20. En lignelse om ord. Kan man sammenligne et ord og et frø? En lignelse fra det vigtigste i landmandens liv. Det vigtigste for

Læs mere