Evner og professioner
|
|
- Kaare Gustav Thøgersen
- 5 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen helt ved hvem er. Tyven er omgivet af mystik og rygter, det er ikke velset, at have denne profession, og det er ikke noget, man fortæller andre, ikke engang sine bedste venner. Tyve-evner: Kastevåben Denne evne giver dig mulighed for at bruge kastevåben. HUSK: alle kastevåben SKAL være kerneløse. Bue-brug Du har mulighed for at bruge bue. Vi godkender kun sikkerhedspile og rollespilsbuer til scenariet. Hjemmelavede pile eller buer kan ALDRIG godkendes. Bonk Denne evne gør det muligt for dig at slå en anden spiller ud. Du skal UOPDAGET snige dig om bag personen, hvor du lægger en bonkkølle på skulderen af ofret, og siger: Bonk Ofret bliver slået ud, og skal ligge besvimet i 2 minutter, eller til han bliver vækket. Ofret kan ikke huske de seneste 5 minutter, før han blev bonket. Du kan ikke bonke en person med hjelm på. Bestjæle Denne evne gør det muligt at stjæle fra en pung eller en taske. Du skal sætte en klemme på pungen/tasken.
2 Når en person opdager en klemme på sig, går denne til hyttedæmonen, hvor han afleverer sin pung/ taske. Hvis du ser en person sætte en klemme på din pung/taske, er vedkommende opdaget og du kan reagere/rollespille på det. Snigmord Denne evne giver dig mulighed for at snige dig UOPDAGET op bag en anden spiller og snigmyrde ham. Dette gøres ved at lægge en kniv under ofrets armhule og sige: Snigmord. Denne evne kan IKKE bruges i kamp, eller på folk, som allerede er i kamp. Ofret ryger ned på 0 LP og besvimer, samt kan ikke huske de seneste 5 minutter, før han blev dolket. Skjul Denne evner giver dig mulighed for at være skjule dig. For at aktivere evnen placeres en knyttet næve på hovedet. Niv. 1 - Du kan gå ud i skovkanten eller i noget krat. Du skal stå HELT stille for ikke at blive opdaget. Ved niveau 1 skal personen, der bruger evnen, have en knyttet næve på hovedet, med én løftet finger. Niv. 2 - Du kan gå ud i skovkanten eller i noget krat. Du kan gå MEGET LANGSOMT rundt uden at blive opdaget. Ved niveau 2 skal personen, der bruger evnen, have en knyttet næve på hovedet, med to løftede fingre. Dirke låse Denne evne gør det muligt at dirke låse op. Kræver: En form for låsedirk fx. To hårnåle, søm eller en tynd kniv (skal godkendes af GM) Niv. 1 - kan åbne niv 1 lås Niv. 2 - kan åbne niv 2 lås Niv. 3 - kan åbne niv 3 lås
3 Glaskæbe Denne evne giver dig mulighed for at spille død, selvom du stadig har mere i liv. Hvis en anden person undersøger dig, vil denne ikke kunne mærke din puls, selvom du stadig er i live. Fungerer ved, at du bliver skadet én gang og derved bliver du slået ud. Kontrakter til underverdenen (Kræver Skjul niv.2, Snigmord og Bonk) Denne evne gør det muligt for dig at kontakte underverdenen. Det er muligt at sælge/ købe genstande, få opgaver og udlove dusører/ opgaver til andre. (For at kunne få adgang til underverdenen, skal du kontakte hyttedæmonen) Kriger Denne profession gør dig i stand til at forsvare befolkningen og bekæmpe ondskaben. En kriger er modig og ikke bange for at komme til skade. Nogle har sågar viet deres liv til at beskytte folkene Kriger-evner: 6. sans Stabilisere omkring sig med sværd, skjold og rustning. Denne evne gør dig særligt opmærksom, så du dermed kan modstå Bonk, Bestjæle og Snigmord. Hvis du bliver bestjålet mens du besidder evnen 6. sans, skal du blot aflevere klemmen til hyttedæmonen. Denne evne giver dig mulighed for at stabilisere en såret person, så han kan nå at blive helbredt, inden han dør. Stabilisere kan IKKE helbrede, men blot standse blødninger. Dette betyder, at når du har stabiliseret en blødende person, er personen ikke i stand til at bevæge sig, indtil han bliver helbredt af en præst, healer eller en person med evnen Førstehjælp. Buebrug Du har mulighed for at bruge bue. Vi godkender kun sikkerhedspile og rollespilsbuer til scenariet. Hjemmelavede pile eller buer kan ALDRIG godkendes.
4 Brug af to våben Evnen gør det muligt at bruge to 1 håndsvåben samtidig (sværd, økse, kølle m.m) Kastevåben Denne evne giver dig mulighed for at bruge kastevåben. HUSK: alle kastevåben SKAL være kerneløse. Paralysenæve (Kræver nævekamp niv. 5) Denne evne gør det muligt at paralysere sin modstander. Når du slår din modstander skal du efterfølgende sige: Paralyse slag, paralyse 30 sekunder. - Evnen kan bruges 3 gange pr. scenarie. Skjold Denne evne gøre det muligt for dig at bære og bruge skjold. Rustningsbrug Denne evne gør at du er bedre til at bruge din rustning så den får 1 RP mere. Sejhed Denne evner giver +1 i LP. Kan maksimalt købes 3 gange. Overlegent helbred Denne evne giver dig mulighed for de næste 5 minutter at vakle LANGSOMT væk fra kampen, mens du er nede på 0 LP, hen til en præst eller healer. 2-Håndsvåben ekspert Frygtløs Du har evnen til at lære og mestre brugen af et 2-håndsvåben.
5 Krigeren bliver aldrig bange, og er immune til frygt. (ikke ærefrygt da det ikke er en frygt effekt, men en respekt effekt). Berserk Krigeren går fuldstændig amok, det viser krigeren ved at slå sig på brystet og stampe i jorden i cirka 10 sekunder. Krigeren bliver nu immune til den første magi der måtte ramme ham og giver 2 i skade på hans første slag. Efter endt effekt falder krigeren til jorden af ren udmattelse i de næste 5 min. Kraftslag Krigeren slår sin modstander med et kraftigt slag der vælter modstanderen omkuld. Krigerens Prestige evner Krigeren er blevet en veteran og ekstremt erfaren i krigens kunst. Du SKAL have ALLE de andre kriger evner for at vælge en prestige evne!!! Og kan derfor vælge imellem en af disse tre prestige evner. Blodets bånd Krigeren indgår en blodspagt med en enkelt person permanent! Det betyder ikke noget for krigeren, men den person han vælger får +3 LP når han/hun er indenfor en armslængde af krigeren. Krigeren skal skære et lille snit i håndfladen og give hånd med den person han vælger. Derefter siger han ordene: "Ved blodets bånd beskytter jeg dig, hvor end det må bringe mig". Krigeren er derefter forpligtet til at beskytte hans blodsbånd. Ignorer smerte Krigeren ignorer det første slag der bliver gjort imod krigeren og er immune til smerte effekter. Dybt sår Krigeren rammer sin modstander med sådan præcision at han rammer de ømmeste og skrøbeligste punkter. Krigeren råber "Dybt sår! Forblødning" og personen bløder til døde. Efter man er blevet ramt af dybt sår er det svært at kæmpe videre og man skal søge helbredelse hurtigst muligt. Hvis man ikke bliver helbredt inden 15 min besvimer man, og dør efter yderligere 15 min. Kan kun bruges 3 gange per scenarie!
6 Samler En rask nynnen gennem skoven. regnen er kun lige stilnet af, og du ved at dette er den bedste tid at samle rødder og bær. Som samler kender du skoven bedre end de fleste andre. Du ved, hvad du kan finde af gode sager, og hvad du skal holde dig fra! Samler-evner Minedrift Samle urter Denne evne giver mulighed for at udvinde metaller. Dette gøres ved at hakke/grave i minen i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dit bytte. - indsæt terningsystem Samle urter Niv: 1-5 Denne evne giver dig mulighed for at samle urter. Dette gøres ved at lede i skovbunden i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dit bytte. Dit bytte vil blive bestemt med et rul af en d10 (en ti siddet terning) niv 1 du ruller 1 terning og får derfor 1 urt niv 2 du ruller 2 terninger og får derfor 2 urter niv 3 du får lov at vælge et tal på en af terningerne som i stedet for sin oprindelige urt giver den urt du søger niv 4 du får lov at vælge et tal (det samme tal) på begge terninger som i stedet for sin oprindelige urt giver den urt du søger niv 5 du ruller 3 terninger og får derfor 3 urter. PLUS du får lov at vælge et tal (det samme tal) på 2 terninger som i stedet for sin oprindelige urt giver den urt du søger Fiskeri Jagt Buebrug Denne evne giver mulighed for at fiske. Dette gøres ved at fiske ved søen i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dit bytte. Du har med denne evne mulighed for at jage dyr i skoven. Dette gøres ved at lede i skovbunden i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dit bytte. Du har mulighed for at bruge bue.
7 Vi godkender kun sikkerhedspile og rollespilsbuer til scenariet. Hjemmelavede pile eller buer kan ALDRIG godkendes. Lave fælder Denne evne gør det muligt at lave fælder. Niv. 1 - Du har mulighed for at grave huller Niv. 2 - Du har mulighed for at lave rebfælder Niv. 3 - Du har muligheden for at udtænke din egen fælde. Denne skal godkendes af hyttedæmonen. Skaffe træ Du kan gå i skoven og fælde træer. Dette gøres ved at fælde træer i skoven i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dine ressourcer. Håndværker Skønt mange har fine titler så ved arbejdsfolkene, at de i bund og grund er de vigtigste for at få en hver hverdag til at fungere. Hvad end du er murer, tømrer, smed eller landmand er du stolt over at vide, at uden dig, ville der ikke komme mad på bordet eller vin i glassene. Håndværker-evner Smede Låse Denne evne gør det muligt at smede låse Niv. 1 - Du kan skabe niv. 1 låse Niv. 2 - Du kan skabe niv. 2 låse Niv. 3 - Du kan skabe niv. 3 låse Byggeingeniør Denne evne giver dig mulighed for at opsætte diverse konstruktioner dvs. alt fra en mur til et hus. Det kræver byggematerialer og en arbejdstegning (skal godkendes af GM erne) Ingeniørkundskab
8 Denne evner giver dig mulighed for at skabe forskellige opfindelser. Det kræver en arbejdstegning som skal godkendes af GM erne. 1 håndsvåben Du har muligheden for at bruge kølle, økse, hammer og sværd. Denne evne giver dig +1 til nævekamp. Denne evne kan vælges indtil max nævekamp for din race. Paralysenæve (Kræver nævekamp niv. 5) Denne evne gør det muligt at paralysere sin modstander. Når du slår din modstander skal du efterfølgende sige: Paralyse slag, paralyse 30 sekunder. - Evnen kan bruges 3 gange pr. scenarie. Smede Denne evne gør det muligt at reparere/forbedre rustninger og lave låse. Niv. 1 - Du kan reparere rustninger og lave niv.1 låse. Niv. 2 - Du kan reparere OG forbedre rustninger med +1 RP i resten af scenariet. Du kan også lave niv.2 låse. Niv. 3 - Du kan reparere og forbedre rustninger med +2 RP i resten af scenariet. Du kan også lave niv.3 låse. Slibe våben (kræver smede niv.1) Denne evner gør det muligt at slibe et våben. Du sætter dig med våbnet i 10 minutter, hvorefter våbnet giver +1 i næste angreb.
9 Magiker En magiker er en person, som er blevet født med magiens gave, Dette kan ikke tillæres, men det er forskelligt, hvornår evnerne vækkes. De kan kontrollere og ændre på virkeligheden selv. Dog er disse kræfter meget store og stressende for magikerens krop. Derfor bruger magikeren ofte sin tid og energi på at studerer og praktiserer sine magiske kræfter. Selvom dette er et stort offer, vil det være det hele værd. speciele magikerevnerne ligger i et dokument, som vil blive tilsendt de, der søger om at blive magiker. Magiker-evner Læse/skrive gamle skrifter Denne evne giver dig mulighed for at læse og skrive gamle dokumenter. Præst Under templets tag forkynder præsterne gudernes ord ud til befolkningen. Vælger du at spille præst dedikerer du dig til de 3 guders samhørighed med specialisation ved en af guderne. Som præst er det et krav, at du afholder messer for dine troende og bruger tid på at forkynde din guds budskab, for at opsamle energi til at kunne bruge dine evner. speciele præsteevnerne ligger i et dokument, som vil blive tilsendt de, der søger om at blive præst. Præsteevner Læse/skrive gamle skrifter Denne evne giver dig mulighed for at læse og skrive gamle dokumenter. Læge-evner
10 Stabilisere Denne evne giver dig mulighed for at stabilisere en såret person, så han kan nå at blive helbredt, inden han dør. Første hjælp Denne evne giver dig mulighed for at forbinde folk, når de er sårede. Forbindingens effekt tager 5 minutter om at virke og gendanner kun 1 LP. Kræver: Forbinding Niv. 1 - Ved at forbinde den sårede person, kan du helbrede 1 LP Niv. 2 - Du kan helbrede en person med forbinding/salver/urter. Dette tager 5 minutter at udføre og kan helbrede 2 LP. Kurere gift Denne evne gør det muligt for en healer at standse en gift med en enkelt berøring. Healeren rører ved den forgiftede og mediterer, fokuserer eller messer i 30 sekunder. Kan bruges 3 gange pr. scenarie. Genkende dødsårsag Denne evne gør det muligt at genkende dødsårsagen på en person. Det foregår ved undersøge den afdøde i 5 minutter, hvorefter den døde vil fortælle dig dødsårsagen. Helbrede sygdomme Denne evne gør det muligt at helbrede en sygdom fra en person. Healeren rører ved den syge og mediterer, fokuserer eller messer i 2 minutter Kan bruges 3 gange pr. scenarie. Renselse Denne evner gør det muligt at fjerne en forbandelse fra et offer. Healeren rører ved ofret og mediterer, fokuserer eller messer i 10 minutter.
11 Kan bruges 3 gange pr. Scenarie. Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan du skal blande de forskellige urter for at komme frem til lige præcis den mikstur, du har brug for, om det så er en styrkende mikstur eller en drabelig gift. Alkymist-evner (kræver flasker til eliksirer) Samle urter Niv: 1-5: Denne evne giver dig mulighed for at samle urter. Dette gøres ved at lede i skovbunden i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dit bytte. Dit bytte vil blive bestemt med et rul af en d10 (en ti siddet terning) niv 1 du ruller 1 terning og får derfor 1 urt niv 2 du ruller 2 terninger og får derfor 2 urter niv 3 du får lov at vælge et tal på en af terningerne som i stedet for sin oprindelige urt giver den urt du søger niv 4 du får lov at vælge et tal (det samme tal) på begge terninger som i stedet for sin oprindelige urt giver den urt du søger niv 5 du ruller 3 terninger og får derfor 3 urter. PLUS du får lov at vælge et tal (det samme tal) på 2 terninger som i stedet for sin oprindelige urt giver den urt du søger Bryggeri: Denne evne giver dig mulighed for at brygge forskellige miksturer. Opskrifter kan købes ved spilstart eller under spil hos NPC er. (En bryg kan holde 3 spilgange) du laver en bryg ved at skaffe 3 urter og finde ud af hvilken rækkefølge du vil blande dem i. når du ved dette går du til hyttedæmonen og siger hvad du har gjort og han fortæller dig hvad der sker Analysere brygge: Denne evne gør det muligt gennem studier at analysere en bryg. Det tager 2 minutter at analysere en bryg. Analysere prøver: Denne evne gør det muligt gennem studier at analysere prøver, fx. blod eller spyt. Det tager 5 minutter at analysere prøven, hvorefter du vil vide, hvad personen har været/ er påvirket af.
12 Konserveringens evne: Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Giftens immunitet: hvis en gift har en tidsperiode den virker i så halvere du den tid Brygge modgift niv 1-3: (Kræver evnen analysere prøver) Denne evne gør det muligt for dig brygge en modgift til de gifte som har samme niveau som du har i brygge modgift, når du har analyseret prøven fra den forgiftede spiller. Shaman-evner speciele shamanevnerne ligger i et dokument, som vil blive tilsendt de, der søger om at blive shaman. - Blodrus Handelsmand Markedet summer med liv fra alle små boder, men ved din bod færdes alligevel de fleste, for du har præcis hvad folket vil have. Hvis der er nogen, der har øje for værdi, så er er det handelsmanden. Fra tidlig alder kommer du i lære som handelsmand. Du lærer hurtig, hvordan du slår en god handel af og ved, hvordan du vender en handel til din fordel, om du så sælger eller køber en vare. Handelsmandsevner: Handelsvarer niv 1-3 Ved tjek in slår du med et antal terninger, alt efter niveau af evner for at se, hvor mange ressourcer du får ved starten af dette scenarie. Fast indkomst niv 1-3 Ved tjek in slår du med et antal terninger, alt efter niveau af evner for at se, hvor mange penge du får ved starten af dette scenarie. Handelslauget Denne evner giver dig mulighed for at købe ressourcer og objekter i spil. Du kan bruge evnen 3 gange pr. scenarie, ved at gå op til hyttedæmonen. Du skal være opmærksom på at det ikke nødvendigvis er alt, der kan skaffes og noget tager længere tid at skaffe.
13 Handelsrygter 3 gange pr. scenarie, kan du gå til hyttedæmonen at stille et spørgsmål. Svaret afhænger af spørgsmålets formulering. Spørger du fx: Hvem har stjålet fra mig? Kan svaret være: En med lange fingre måske Salgstale Denne evne giver dig muligheden for at tale godt for din vare, så køber tror på, at den er mere værd end den egentlig er. Vurdere genstande Denne evne giver dig mulighed for at vurdere en genstand. Gå til en Gm og få tingen vurderet. Bestikkelse Denne evner giver dig mulighed for at bestikke en anden spiller, til at udføre en handling for dig. Du kan ikke udsætte personen for livsfarer.
Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereEvner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32
Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereApoteker regelsæt -Læge og alkymist
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereKimbri Økonomi plan V.1
Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs mereGenerelle evner Indholdsfortegnelse
Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
Læs mereElementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion
Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereAgara Evner - Beta. Agaras Evnesæt
Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereOm at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3
Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...
Læs mereAlkymistsæt. Indhold Stier... 2
Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereKompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Læs mereForord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til
Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes
Læs mereNår du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...
Læs merePraktiske oplysninger
Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.
Læs mereIntroduktion 1. Ordbog 2. Praktiske oplysninger 3. Udklædning 4. Våben 4. Rosenlunden: 5. Kort af Rosenlunden 6. Regler for kamp 7
Introduktion Velkommen til Ripen LiveRollespils juniorscenarier! Live rollespil er et spil, og derfor er der også regler. Det er vigtigt at reglerne overholdes for at alle kan få en god rollespiloplevelse.
Læs mereGuide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mereKARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Læs mereSmedekunstens håndbog V.7.0
Smedekunstens håndbog V.7.0 Velkommen til smedekunsten. Inden for Smedefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereProfessioner og Evner
Professioner og Evner Her følger profession- og evnesættet til Ramvalt kampagnen, hvor du kan finde de forskellige professioner, som det er muligt at spille under scenariet. En spiller vælger ved karakterskabelse
Læs mereA'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
Læs mereIndholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14
Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereEn Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Læs mereGrundsystem. Oprydning i skoven
Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller
Læs mereLyng Rollespils Mager Regelsæt
Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...
Læs mereTil I KONGENS SKYGGE
REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet
Læs mereGrundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide
Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereGenerelle regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet
Læs mere