ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.



Relaterede dokumenter
Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Hareskovens Færdigheder 1.0

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundregler i Kimbri Off-game:

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Grundregler i Kimbri. Racer

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Matematik i Ridderspillet.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Runer til Skyggekrigene

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Introduktion til Skyggekrigene

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Evner og professioner

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

LV regelsæt version 8.1

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Praktiske oplysninger

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Brug bolden 3. Idéer på spil

Side 1. Gæs i skuret. historien om morten bisp.

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Lyng Rollespils Regelsæt

BFO Rosenlund. fælleslege

Regelsæt version 1.0

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Spilregler og system. Kampregler

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Magikataloget Indhold

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Smedekunstens håndbog V.7.0

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Caspershus. Til den, der står over for at skulle miste en nærtstående.

1. Forlæns kolbøtte + hop og drej

Vigtige generelle regler

Efter indlæggelse på Intensiv afdeling

Version Formular: Ophæv magi.

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

En lille tur. Helle Helle, 2000 (5,4 ns)

Spørgeskema Sundhedsprofil Standard. Dine svar og resultater er 100% anonyme! HUSK! Udfyld skemaet og tag det med til undersøgelsen!

Post-Apokalyptisk Liverollespil i Århus

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

SAGAregler BASISroller 0.7,5

Ronaldo, som spiller for Manchester United. Med et flot spring op over de store hollandske spillere headede han bolden i mål. Holland presser hårdt

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Regler - Liverollespil

Heksemagi regler Utopia Live

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Når daggry truer. Bryggekunst

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan

næstend&d - At lave en karakter

Til VOKSNE kæmpere ved DM og Fyn Open 2012

KARAKTER SYSTEMET 4.1

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

Varulvene fra Thiercelieux

Grundsystem. Oprydning i skoven

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Transkript:

ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som ikke er beskrevet i regelsættet, som du mener din karakter realistisk set bør kunne, så er det kan du, så kan du -princippet. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. Man har ikke selv indflydelse på hvilke evner man får i spillet - det definerer vi i din karakter. Basis stats: Alle har to basis stats. Livspoint (LP) og Styrke. Begge tal går fra 1-10, normalen er 5 hvor kamptyper vil have lidt mere og lærde, diplomater mm. vil ligge lidt lavere. Det vil teoretisk set kunne være muligt at overstige 10 med rustning, urter etc. Kamp: LP er flydende og bliver man ramt af et våben, tager man den respektive skade og trækker fra sit antal LP. Trommesoloer accepteres ikke. Skridt, hoved og hænder er ikke træfzone. Alle våben skal igennem våbenkontrol. Alle nærkampsvåben giver 1 i skade medmindre det er et snigangreb, som giver 3 i skade. Alle skydevåben giver 3 i skade. Der står i din karakter, hvilke våben din karakter må have med, men det betyder ikke, at du ikke må bruge andre våben end disse, skulle du købe, finde, stjæle dem i løbet af spillet. Alle kan bruge alle typer våben, dog kan man, medmindre man har evnen To våben, kun bruge et våben ad gangen. Liv, skade, døende og død: Rammer man 0 HP, er man bevidstløs og døende, man forbløder i et kvarter og får man ikke hjælp, er man død og karakteren er udplottet. Giver man en person på 0 HP dødsstød, så dør denne straks. Tænk meget over, om det virkelig er nødvendigt at give dødsstød, spilleren du dræber, har også betalt for dette scenarie måske der er andre løsninger. Hvis du er under halvdelen af dit oprindelige LP tal, så er du hårdt såret spil på det. Har du kun 1 LP tilbage, så er du virkelig presset. Du kan ikke bruge evner eller på nogen måde deltage i kamp, samt hver eneste bevægelse, du laver, gør ondt.

Helbredelse; man regenererer 1 LP per nats søvn og ellers kan man få 1 LP tilbage via førstehjælp hvis man er røget på 0 LP. Derudover kan man tre gange i løbet af scenariet modtage lægehjælp og få 3 LP tilbage hver gang. Rustning: Rustning giver ekstra livspoint, disse er de første der ryger, hvis du bliver skadet. De kan ikke helbredes, men er rustningen brugt skal du blot tage den af, lade som om du retter på nogle dele og laver små reparationer, så virker den igen, når du tager den på. Du skal have rustning på minimum halvdelen af kroppen, har man forskellige typer rustning på, så udregnes et gennemsnit. Blødt læder, skind og pels: 1 LP Kernelæder, ringbrynje, hårdplast, keramik og lign.: 2 LP Metalplader: 3 LP Nævekamp: De kæmpende udveksler diskret nævekampstal (styrke og evt. bonus fra nævekampsspecialist), derefter udspilles kamp som en stuntkamp. Pas på hinanden, tilskuer, skolen og dens ejendele men udover det, så giv den gas og få det til at se fedt ud. Efter kampen mister alle parter 1 LP, medmindre vinderen har mere end dobbelt så højt nævekampstal, så er det kun taberen der mister 1 LP. Spil på at det har gjort ondt og at man er udmattet. Skulle flere parter deltage på en gang, så lægges nævekampstal blot sammen på begge sider og vinderen er stadig den med højest tal.

Diverse effekter og specialevner: Dette er kun en beskrivelse af effekten, dem som besidder evnen vil få de uddybende regler for evnen med deres karakter. Chok: Bliver du ramt af chok, falder du bevidstløs om, ligger sådan i 5 minutter, medmindre du udsættes for smerte (du kan godt bæres, puffes til, men bliver du nevet, skåret i eller slået på, så kommer du til dig selv). Når du vågner op har du fået 1 LP i skade. To våben: Du kan kæmpe med et våben i hvert hånd disse skal naturligvis begge været ethåndsvåben. Snigangreb: Med denne evne kan du give 3 i skade med et nærkampsvåben, hvis du formår at snige dig ind på en modstander uset. Gør det til en scene og ikke bare en situation, hvor du står og taler med dit offer og så lige går til siden og stikker vedkommende ned. (Kan ikke bruges i åben kamp heller ikke selvom du angriber personen i ryggen og denne ikke har set dig) Folk med sjette sans er immune overfor Snigangreb Bonk: Med denne evne kan du slå en person bevidstløs, hvis du formår at snige dig ind på en modstander uset. Gør det til en scene og ikke bare en situation, hvor du står og taler med dit offer og så lige går til siden og slår vedkommende ned. Du er bevidstløs i 5 minutter, medmindre du udsættes for smerte (du kan godt bæres, puffes til, men bliver du nevet, skåret i eller slået på, så kommer du til dig selv). Når du vågner kan du ikke huske de sidste par minutter før du blev slået ned. Folk med sjette sans er immune overfor Bonk Nævekampsspecialist: Med denne evne har du en bonus til din styrke i nævekamp. Bonus tæller kun nævekamp, ikke at holde, skubbe eller bryde fri.

Smertegreb: Med denne evne griber du fat i skulderen på dit mål og så længe du holder fast i skulderen, så vil personen have meget ondt og denne kan ikke bruge nogle evner eller bryde fri. Folk med smerteimmun er immune overfor smertegreb Falde-i-et: Med denne evne kan du være usynlig overfor andre. Du kan ikke forsvinde foran øjnene på folk, men er der ingen tilstede når du gemmer dig, så forbliver du gemt. Du skal stå op ad en mur, sidder under et bord eller lignende. Mens du gør dette skal du have begge hænder ovenpå hovedet, som symbol på din usynlighed. Søvn-gift: Med denne evne kan du lave søvn-gift. Du har tre doser med, skal du bruge flere, så tager det en halv time at lave nok til tre doser mere (find på noget som passer til din Smag: Salt og så meget at folk ikke er i tvivl om, at de er blevet forgiftet. Du falder i søvn, så snart du smager giften. Du er bevidstløs i 5 minutter, medmindre du udsættes for smerte (du kan godt bæres, puffes til, men bliver du nevet, skåret i eller slået på, så kommer du til dig selv). Folk med giftimmun er immune overfor søvn-gift Døds-gift: Med denne evne kan du lave døds-gift. Du har tre doser med, skal du bruge flere, så tager det en halv time at lave nok til tre doser mere (find på noget som passer til din Smag: Chili og så meget at folk ikke er i tvivl om, at de er blevet forgiftet. Du er nu langsomt døende og en time efter giften rammer dig, så ved du det. Du mister langsomt dine LP og din styrke. Rammer du nul i styrke, kan du ikke længere gå eller slås, men ligger bare og er syg. Når du rammer 0 LP, så er du død. Tidsforløb: 1 time: -1 LP og -1 styrke (dette er til dine basis stats og kan ikke helbredes uden modgift) 4 timer: -2 LP og -2 styrke 8 timer: -4 LP og -4 styrke 12 timer: -8 LP og -8 styrke

16 timer: Død, hvis denne ikke er indtruffet før Folk med giftimmun er immune overfor døds-gift Svagheds-gift: Med denne evne kan du lave svagheds-gift. Du har tre doser med, skal du bruge flere, så tager det en halv time at lave nok til tre doser mere (find på noget som passer til din Smag: Citron/surt og så meget at folk ikke er i tvivl om, at de er blevet forgiftet. Folk der har indtaget svaghedsgiften, vil automatisk reduceres til 1 i styrke og kun have halvt deres normale LP. De vil naturligvis også føle sig svage. Effekten er permanent eller indtil fjernet med modgift. Folk med giftimmun er immune overfor svagheds-gift Modgifte: Med denne evne kan du lave modgifte til enhver gift. Du skal bruge en dråbe af det forgiftede blod og så skal du bruge ti minutter på at lave modgiften (find på noget som passer til din karakter og ser fedt ud). Når personen indtager modgiften, vil effekten af giften ophøre straks. Adrenalinrus Med denne evne kan du lave adrenalinrus. Du har tre doser med, skal du bruge flere, så tager det en halv time at lave nok til tre doser mere (find på noget som passer til din Denne drik/pille/pulver giver dig +2 i styrke og + 5 LP. Effekten varer i en time og efter timen er gået, skal der gå mindst en time mere før du kan få effekten af en ny drik. Folk med giftimmun er immune overfor adrenalinrus Feromonkontrol: Bruges denne mod en som har dit køn, som seksuel præference, så synes denne, at du er lidt lækker. Om denne gør andet end at bare at synes det for sig selv er op til personen selv. Effekten virker i en time og man er ikke klar over, at den er brugt mod en heller ikke efter effekten er aftaget.

Førstehjælp: Folk der er røget ned på 0 LP, kan med forbindinger (og rollespil) komme op på 1 LP med denne evne. Lægekundskab: Du kan med forbindinger og medicin (find på noget som passer til din karakter) give en person 3 LP tilbage, en person kan dog højest modtage lægehjælp tre gange i løbet af scenariet. Sjette Sans: Med denne evne er du immun overfor Bonk og Snigangreb. Smerteimmun: Du er immun overfor smerte. Dette betyder at du ikke påvirkes af smertegreb, diverse torturforsøg og du fungerer normalt helt ned til og med 1 LP. Ulempen er dog, at hvis du er bevidstløs (fra Bonk, Søvngift, Chok), så vågner du ikke af smerte heller ikke selvom folk slår på dig. Giftimmun: Du er immun overfor gifte og diverse andre mineral- og planteeffekter af både positiv og negativ art. Teknik-viden: Du ved langt mere om De Oprindeliges teknologi end de fleste andre. Du kan nogle gange få ting til at virke, som ellers lå døde hen og du kan gå til spilleledelsen med gizmoer og dippedutter og få en forklaring på, hvad det er og sågar måske hvad det skal/kan bruges til. I disse tilfælde skal du kontakte spilleledelsen. Info-netværk: Du har kontakter, som du kan benytte til at handle informationer gennem Vrix (spilleledelsesstyret) og deres repræsentant på A.R.E.S. HUSK din kontakter ved ikke alt og jo mere info du kommer med selv, desto mere kommer der den anden vej.

Ingame/Offgame: Målet med scenariet er, at vi er ingame fra start til slut. Vi er dog klar over, at der måske skal fikses lidt sminke og lignende lørdag morgen, så vi vil sørge for et enkelt offgame sminkerum. Bortset fra det så er man ingame, når man sover, ryger, spiser, står i kø til toilettet og hvad du ellers kan finde på i løbet af spillegangen. Vi som gm ere vil være bartendere og har man offgame spørgsmål, så kontakter man os i ingame tone og så tager vi offgame samtalen diskret. Alt spil vil foregå på rumstationen, der vil ikke være små rpg-sessions i en bunker, så tilret dit spil efter at spille på stationen med hvad du ser og hører der.