Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98



Relaterede dokumenter
Spillebeskrivelse. Revision 004 Den 31. marts 2006 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. 04. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Rev. 00

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Monte Carlo Udviklet for DAB

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

SPILLEBESKRIVELSE OLSEN BANDEN 2. Revision 00 Den 9. april 1999 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk V.02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

C-Tec The Win Inn Spillebeskrivelse Rev. 01 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Spillebeskrivelse Rev. 5 Produceret af For Spillehallen.dk

C-Tec Temple of Gold Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil. Bånd oversigt: Spilleregler:

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil. Bånd oversigt: Spilleregler:

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Rally Lydighed Oversigt 2014

Øvelser i Begynderklassen.

Brugermanual for styreskab Master Chain 4.0

Start. 1 Her starter banen! Hunden behøver ikke at sidde inden start, men skal være i pladspositionen. Tidtagningen starter på dommerens kommando fx.

Rally Lydighed Øvelsesvejledning

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Rally Lydighed Øvelsesbeskrivelser 2014 Begynderklassen

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version:

I NV4000 Som broderimaskine.

NAVMAN TRACKER 5500, 5110 Quick Guide

Brugermanual til NaboLink enhederne: BaseLink V02 KeyLink V02 AlarmLink V02 Revision Indholdsfortegnelse:

Applikationen Klip (dansk)

Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk.

Grundlæggende bruger- vejledning for EKKO touch skærme

Vejledning til. DUI-LEG og VIRKEs

HJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ

NAVMAN TRACKER Quick Guide

AM signalet er et automatisk mellemblok signal. Det består af 3 lamper og er opbygget som et U signal med 3 lamper.

Vejledning til Tidtagningssystem til ridebanespring. Sønderborg. Knap for addering af 6 sekunder ved total nedrivning af forhindring.

IP-adressen findes ved at trykke først på pil ned tasten og så på pil op tasten og derefter på tasten.

BRUGSANVISNING. Model: COMFORT ODSIF TEKNISKE DATA TIL DIGITAL GARDINSTANG MED FJERNBETJENING. Tekniske data. Features

Dansk Manual 2015 Dato: Læs manualen før brug! RX-4 automatisk tablet tæller. Operatør Manual

BRUGERMANUAL FOR MODEL MRT 1432 MRT 1542 MRT 1635 MRT 1742 MRT 1850 MRT 2150 MRT 2540

Lektion 1 - Beskæring til given størrelse

Installationsvejledning. TECNO Activa/ Evolution

Quick-guide til Konftel 250

Vejledning til Tidtagningssystem til ridebanespring. Sønderborg. Manuel Signal ( Radiosignal ) knap på pult ( Stopursfunktion )

* * * VIGTIGT * * * VIGTIGT * * * VIGTIGT * * *

Medusa apparaturportal

OLIERADIATOR 2000 W. med termostat, timer og blæser (400W) 9 ribber ART NR EAN NR LÆS BRUGERMANUAL FØR BRUG.

BRUGSANVISNING KARMA

Monterings og brugervejledning Portautomatik S 66 samt tilbehør

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

MONTERINGSVEJLEDNING FOR PERSIENNER I TERMORUDER

MYLOQ 1101 Kodecylinder

medemagruppen P Q ver april 2011 Brugervejledning G90T og G90A

DKK Rally-lydighed, Øvede-klassen. 40. Fristende 8-tal

TeleKit Brugervejledning

VEJLEDNING I HVORDAN MAN LÆGGER ARRANGEMENTER OP PÅ HJEMMESIDEN.

Original brugermanual for Jasopels Farm Cat

Kom nemt i gang med ViTre pakken fra ScanDis A/S

Brugervejledning for Senge- og dørvagt PIR2003

Brugsanvisning K2365W. Køleskab

Brugervejledning til videokamera uden sensor

Kvikmanual til FacilityNet

Indholdsfortegnelse resultat- & kritikprogrammet.

Transportbånd. Betjeningsvejledning. >> Før transportbåndet tages i brug, bedes De læse denne betjeningsvejledning


1. At afhjælpe eventuelle alarmer fra anlægget. 2. Bestille syre inden syretanken er tom anlægget kommer med en blød alarm i god tid.

Kom godt i gang med OneDrive

QUICKGUIDE TIL XMEDIA

Børnefodbold U10.2 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik

Monterings og brugervejledning Portautomatik K 19 samt tilbehør

Regelsæt for BGK Grand Prix/Klubmesterskab 2016

Brugsmanual Stama el-multitruck

Øvelser til større børn

Brugervejledning Alkometer S-300

Business Call Quick guide SNOM 300 Juli 2012

Brugermanual og monteringsvejledning MODEL AEV907EX

Manual til PRO DK180

Læs Dette Først! DM100i/DM200i Serien Digital frankeringsmaskine. Quick Installeringsguide

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

BRUGERVEJLEDNING CP-508LCD ALARMCENTRAL

Vægmontering af HP TouchSmart-pc'en. Brugervejledning

Transkript:

Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske dele, må kun foretages af kvalificeret personale! Automaten er kun beregnet til indendørs brug, og må ikke udsættes for fugt, og ekstreme varme eller kuldegrader. Denne automat er kun beregnet til 220/230 volt vekselspænding. Det er vigtigt af hensyn til sikkerhed og stabilitet at jordforbindelsen til automaten er intakt. Automaten skal stå på et stabilt og jævnt underlag. Det anbefales at underlaget er antistatisk. Efterse at eventuelle serviceomskiftere står i korrekt position. Vent med at tænde for automaten til den har fået stuetemperatur. Læs brugervejledningen grundigt igennem. Indstil automaten toptavle, maskin ID, lyde mm. -ved hjælp af serviceprogrammet. Tilslut automaten til CG Link / Datboks. Compu-Game er tilmeldt fælles ELRETUR. Med venlig hilsen Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM GALAXY 3 2. GEVINSTTAVLEN TIL GALAXY 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. RAKETTEN 5 5. RUMVANDRING 6 6. KOMETSPILLET 7 7. STJERNEDRYS GEVINSTBONUS 8 8. GAMEFLASH 9 Stjerneskud 9 8.2. Automatisk gevinst i Gameflash 9 8.3. Nudge i Gameflash 10 8.4. Super hold i Gameflash 10 8.5. Flerliniespil i Gameflash 10 9. JACKPOT CHANCE 11 10. JACKPOT 12 11. TOPSPIL 12 12. FEATURES GENERELT 13 2

1. Generelt om Galaxy Spilleautomaten Galaxy er udviklet af Compu-Game A/S. Max. 30.000 kredit i banken, resten udbetales ikke. Galaxy er baseret på FUTEC-98 teknologi, og leveres i Unique, Maxi, Mini og Compact kabinet og som byggesæt. Galaxy har 3 valser og båndene ser således ud: Nr.: Valse 1 Valse 2 Valse 3 23 Grøn Bar Grøn Bar Grøn Bar 22 Måne Rød Bar Appelsin 21 Rød Bar Måne Rød Bar 20 Blomme Melon Citron 19 Rummand 4 fodspor Citron Måne 18 Komet Appelsin Melon 17 Klokke Komet 4 fodspor Appelsin 16 Raket 3 fodspor Blomme Citron 15 Citron Citron Blomme 14 Rød Bar Rummand 3 fodspor Kikkert 13 Melon Klokke Grøn Marsmand 4 fodspor 12 Blå Bar Blomme Grøn Marsmand 11 Appelsin Kikkert 2 fodspor Raket 3 fodspor 10 Citron Raket Rummand 9 Kikkert 2 fodspor Appelsin Grøn Marsmand 3 fodspor 8 Blomme Blå Bar Kikkert 7 Appelsin Melon Grøn Marsmand 2 fodspor 6 Rummand 1 fodspor Klokke Grøn Marsmand 5 Klokke Raket 2 fodspor Grøn Marsmand 1 fodspor 4 Komet Citron Komet 3 Raket 1 fodspor Blomme Klokke 2 Citron Komet 1 fodspor Måne 1 Appelsin Rummand Blå Bar 0 Melon Appelsin Citron 3

2. Gevinsttavlen til Galaxy Stjerner til Stjernedrys 4

3. Valgfrit spil Når der på valserne opnås 3 x Kikkerter skal spilleren skal vælge imellem de 3 valgbare spil: 1. Raketten 2. Rumvandring 3. Komet spillet Lyset skifter imellem de 3 spil på glasset og valget træffes ved tryk på HOLD 1 til 3. Spillerens tryk afventes i 1 min., hvorefter automaten starter et af de 3 spil. 4. Raketten Raketten starter når der på valserne opnås 3 Raketter, eller spillet kan vælges fra Valgfrit spil. Spillet er aktivt i 15 spil eller indtil Jackpot i Jackpot chance opnås. Når Raketten er aktivt (ikke i første spil), vil en Raket på centerlinien give ét ekstra spil. Hver tændt Marsmand på valse 3 giver ét step i featuren. Kommer spilleren til et felt, hvor det er mulighed for at komme i forskellige retninger, sker følgende: 5

Lyset flasher hurtigt i de felter, det er muligt at opnå (altid fremad), og i selve retningsfeltet. Standser lyset i retningsfeltet, kan spilleren selv vælge retningen. Lyset skifter roligt i de mulige felter og spilleren skal trykke på FEATURE knappen, når der er lys i det ønskede felt. Gevinsten på det vundne eller valgte felt gives, og spillet fortsætter herfra. Fra retningsfeltet yderst til venstre, kan der skiftes spil til Rumvandring fra næste valseløb, resterende spil overføres til Rumvandring. Stjernedrys tænder en rød stjerne. 5. Rumvandring Er Rumvandring aktiveret af 3 Rummænd eller valgt fra Valgfrit spil, er spillet aktivt i 15 spil, men er Rumvandring startet fra Raketten er spillet aktivt i resterende spil herfra. Rumvandring består af 24 fortløbende felter, nummereret 1-24. Sålænge spillet er aktivt, (ikke i første spil), steppes frem i felterne med summen af tændte fodspor på valserne. Steppes der længere end til felt 24, fortsættes forfra med felt 1. Gevinsten på det felt der standses på gives. Felterne med det Amerikanske flag giver ingen gevinst i sig selv, men rammes 3 i træk vindes et Topspil. 6

I felterne 8 og 23 er det muligt at skifte spil, dog kun hvis der er lys i pilen SKIFT FEATURE. Ved skift overføres resterende spil til henholdsvis Raketten eller Kometspillet. Spilleren træffer selv beslutningen. Opnås "+1-3 Rumvandring" forlænges spillet med 1, 2 eller 3 spil. I "Rumflash" flasher lyset mellem gevinsterne i Rumvandring, hvorefter en tilfældig gevinst gives, og spillet forsætter herfra. Felt 20 giver Automatisk gevinst mellem Blomme og Rød Bar. Jackpotpilen blinker, og opnås Rød Bar gives Jackpot, hvorefter evt. resterende spil i Rumvandringen annulleres. Opnås 3 x Rød Bar i efterfølgende spil, mens Rumvandringen stadig står på felt 20 gives ikke Jackpot (Jackpotpilen blinker ikke). 6. Kometspillet Er Kometspillet aktiveret af 3 Kometer eller valgt fra Valgfrit spil, er spillet aktivt i 15 spil, men er Kometspillet startet fra Rumvandring er spillet aktivt i resterende spil herfra. Spillet består af 3 rækker med gevinster: Lyset flasher i den yderste række og standser i ét af felterne. Standses der i et gevinstfelt gives gevinsten. Standses der i en pil, tændes pilen ind i mod næste række og der gives 1 ekstra spil. Pilen forbliver tændt. Anden gang spillet stopper på pilen, springes til næste række, hvor gevinsterne er større. Her flasher lyset igen og standser i ét af felterne. 7

Standses på en pil i række 3 gives Jackpot Chance. Er Flerliniespillet aktivt sammen med Kometspillet, gives der en tur for hver tændt Marsmand. Opnås Jackpot afvikles denne straks og eventuelle resterende i spillet slettes. 7. Stjernedrys Gevinstbonus 3 ens Citroner til 3 ens Grønne Bar tænder et antal små røde stjerner. De små røde stjerne tændes også fra Raketten og Rumvandring. Når alle små stjerner er tændte vindes et Gameflash. Herefter slukkes alle små røde stjerner og spillet starter forfra. 8

8. Gameflash Gameflash aktiveres af 3 Måner, Stjernedrys eller spillet vindes direkte fra Rumvandring. Hvert felt markeres på skift og det vundne felt gives i gevinst. 8.1. Stjerneskud Stopper Gameflash på Stjerneskud tændes en pil ind imod Jackpot Chance, når alle 4 pile er tændte gives Jackpot Chance. 8.2. Automatisk gevinst i Gameflash Afvikling af Automatisk gevinst består i, at der foretages et nyt valseløb frem til en gevinst kombination, med den specialitet, at den ene af valserne løber baglæns. 9

8.3. Nudge i Gameflash Det vundne antal Nudge kan valserne individuelt steppes, for at opnå en gevinst, eller spilleren kan vælge at gemme vundne Nudge point i Nudge banken (maks. 20). Valserne kører altid til en ny udgangsposition for Nudge der kan gemmes i banken. Spilleren har 1 min. til at tage stilling til, om der ønskes at køre manuel eller automatisk nudge. Display vil skifte imellem: " <START> MANUEL NUDGE og <FEATURE> AUTO.NUDGE Automatisk Nudge: Ved tryk på FEATURE, eller hvis der ikke steppes indenfor 1 min. vil spilleautomaten foretage automatisk Nudge og automaten vil selv steppe frem til den størst opnåelige gevinst. Manuel Nudge: HOLD 1 til 3 anvendes til manuelt at steppe valserne op eller ned. Op eller ned vælges med FEATURE knappen og START anvendes til at gemme de vundne Nudge. Der ventes ikke længere end 3 minutter, herefter gemmes de resterende nudge. 8.4. Super hold i Gameflash Featuren består i, at spilleren får mulighed for, at foretage hold efter hold i 20 spil. 8.5. Flerliniespil i Gameflash Mini kabinet: Maxi og Unique kabinet: Ved siden af valserne sidder 5 pile som hver angiver en valselinie. Linie 1 er centerlinien. Linie 2 er linien under centerlinien. 10

Linie 3 er linien over centerlinien. Linie 4 går diagonalt fra pilen op til modsatte øverste hjørne. Linie 5 går diagonalt fra pilen ned til modsatte nederste hjørne. Når spillet aktiveres flasher lyset mellem de 5 pile og standser i 2 eller 3 af dem. De pågældende linier vil herefter være aktive i de næste 40 spil. Centerlinien vil dog altid være den ene af linierne, da den altid skal være aktiv. Når en linie er aktiv vil enhver gevinstkombination på denne linie udløse en gevinst. Flerliniespillet kan være aktiv sammen med alle øvrige features. Vindes 3 linier igen inden spillet er fædigt, lægges 40 spil oven i det antal spil spilleren har tilbage på de samme linier. 9. Jackpot Chance Når spillet opnås flasher lyset i de 4 felter, (Jackpot, Super, Jackpot og Super) og giver ét af dem i gevinst. Vindes Jackpot får spilleren mulighed for enten at tage 30 Jackpot spil, eller tage en chance imellem 10 eller 60 Jackpot spil. Valget træffes ved at lyset skifter roligt imellem 10/60 og 30 Jackpot spil. Når der er lys i de ønskede felter trykkes på FEATURE knappen. 11

10. Jackpot Sålænge Jackpot er aktiv, vil den enkelte Grønne Bar på centerlinien betyde, at lyset løber en gang rundt imellem gevinstfelterne og standser i ét af dem, hvorefter gevinsten udbetales. Antal spil tælles først ned efter den første Grønne Bar på centerlinien. 11. Topspil Topspillet kan vindes i Raketten, Kometspillet, Gameflash og Jackpotchance. Er der tilsluttet toptavle til automaten afvikles topspillet på denne; ellers afvikles det på automaten. Spillet består af tre gevinstrækker (Bonus, Ekstra og Super) med hver fem gevinstmuligheder. Vindes Topspil flasher lyset mellem de tre felter (Bonus, Ekstra og Super) og standser på ét af dem. Herefter flasher lyset frem og tilbage mellem gevinsterne i den pågældende række indtil der standses på én af dem og gevinsten udbetales. De enkelte gevinstrækker kan desuden vindes direkte uden om selve topspillet. 12

12. Features generelt Featureafvikling: Flerliniespillet gemmes ikke, men afvikles altid sammen med øvrige aktive features. Ligeledes afvikles Gameflash, Bank-Nudge samt alle øvrige features, som ikke kører over flere spil, altid når de vindes; dog ikke under Jackpot spil. Hold: Der foretages ikke autohold, sålænge en feature er aktiv. Under Kometspillet foretages dog autohold på to ens på valse 1 og 2, idet de grønne marsmænd kun findes på valse 3. Det er dog altid muligt at holde manuelt, sålænge der ikke er opnået gevinst. Jackpot: Når Jackpot vindes, afbrydes en eventuel udløsende feature, og så længe Jackpot spillet er aktivt gemmes alle øvrige features. 13