Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Relaterede dokumenter
Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Nick, Ninja og Mongoaberne!

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 1. Gæs i skuret. historien om morten bisp.

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Grundregler i Kimbri Off-game:

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Shaman og vølv regelsæt

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Bellisande: Prinsen er en ringere mand end dig. Frygter du ham?

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Side 1. Dragen i søen. historien om sankt georg og dragen.

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

næstend&d - At lave en karakter

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.

historien om Jonas og hvalen.

Tor rejser og Balder dør

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Det blev vinter det blev vår mange gange.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Min haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have

Bilag 1. Handlingsbroen

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Jeg kender Jesus -3. Jesus kan alt

Grundregler i Kimbri. Racer

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Det lover jeg dig -3

Guds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING

Eva Egeskjold Iliana og Belin

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Anonym mand. Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus

Tordenskjold blev født i Trondhjem i Norge i 1690.

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Tro og etik. Ærlighed

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen

Dværge udstyr og magisk udstyr

Version Formular: Ophæv magi.

Spørgsmål: Hvad hedder frøkenen

Light Island! Skovtur!

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 2. søndag i Advent side 1. Prædiken til 2.søndag i advent Tekst. Lukas 21,25-36.

DAGPÅFUGLEØJE INSEKT. blade - og så spreder den sine vinger ud og skræmmer rovdyret med sine øjne.

DAVID OG GOLIAT BESØG. Bibeltime 2 DUKKETEATER I M498. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Runesmedning. Regler for runerne

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

Side 1. Pilen og æblet. historien om wilhelm tell.

Der var engang Et eventyr om et ungt pars lykke

Opgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen.

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Studie. Kristi genkomst

Sagsnummer: 25 Navn: Varga Vilma Alder: 83 Ansøgt om: Medicin/lægebesøg. Bevilget beløb Sep. 2013

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

DER findes INGEN større GUDSBESPOTTELSE END AT HUSE lucifer den ONDES SÆD! SatanS HORETØS SKAL DØ! BRÆND DEN HEKS!

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Lindvig Osmundsen. Prædiken til julesøndag side 1. Prædiken til julesøndag Tekst. Matt. 2,13-23.

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

De nordiske guder. Aser: Odin:

Juledag d Luk.2,1-14.

JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager.

21. søndag efter Trinitatis Hurup, Helligsø

APOKRYFE SKRIFTER Brev af Jeremiah af KING JAMES bibel Brev af Jeremias

Karne. Karne er gud for krig, ambition og udfordring. Han er gud for soldater, stridsmænd og folk med ambitioner om at opnå noget større i livet.

Stop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt.

Hareskovens Færdigheder 1.0

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Studie. De tusind år & syndens endeligt

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Denne bog har lix 20.

NICOLE BOYLE RØDTNES. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

af Bodil Bredsdorff Tror du fra starten, at Safran er en pige hvorfor/hvorfor ikke? Hvor møder vi rent faktisk Snushan og Saun første gang?

Tale til Sct. Hans aften 23. juni 2015 ved sognepræst Betty From Jensen

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Zelkor. Når han går på jorden, tager han skikkelse som det folk forventer at se. Hans farver er hvid og mørkeblå.

HVORFOR ER DET SÅ SVÆRT AT ÆNDRE VANER?

Endnu en gang stod fuldmånen på himlen. En kølig blæst strøg gennem skovens mørke og fik bladene til at rasle. De to blodsøstre Hævn og Hunger sad på

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

Transkript:

Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson

Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en kro. Du arbejde på dine forældres kro, hvor du serverede mad for gæsterne og optrådte med sang og dans. Men en dag besluttede du dig for at rejse ud i verden, for at opleve spændende eventyr. Du glæder dig altid til at komme hjem og besøge din familie. Men efter få dage får du lyst til atter at rejse ud på landevejen. UDSTYR 1 sværd og 1 dolk. Skjold Slynge og pose med sten. Rustning og varm kappe. Sovetæppe og rygsæk Vand-dunk og mad til 8 dage. Olie-lampe og to flaske olie. Fyrtøj og kogegrej. Pose med krydderier. Lille sølv-spejl. Guldmønter: 28

Nelly Menneske Bard (2) Tyv (2) Styrke 12 1 Smidighed 16 3 Udholdenhed 10 0 Klogskab 10 0 Visdom 14 2 Udstråling 16 3 EVNER Akrobatik... 9 Forklædning... 7 Gennemskue folk... 10 Klatre/Springe... 5 Lommetyv og trylleri... 9 Lyve... 11 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 0 Hurtige reflekser 9 Viljestyrke til at modstå trolddom 5 Opdage ting... 10 Optræde (sang/dans)... 7 Overtale... 3 Snige/Gemme... 9 Viden om lidt af hvert... 3 RUSTNING 15 Skjold +1 KAMP angreb skade noter Sværd +5 d8 +1 Crit: 19-20 To hænder +5 1d10+1 Crit: 19-20 Dolk +4 d4 +1 Crit: 19-20 Slynge +4 d4 +1 LIVSPOINT 20 SÆRLIGE EVNER Kamp-sang: +1 Ang. / +1 Skade. 9 kamprunder om dagen. ooooo oooo Tryllerier (4 gange om dagen) oooo Dansende lys Hviskende besked Falsk lyd Sovevise (-5 opdage ting/-2 Søvn) Trolddom (2 gange om dagen) 00 Fortrylle (falskt venskab) Søvn (få op 4 fjender til at sove) Stikke i Ryggen: +1d6 Skade

Arianne Du er vokset op som gadebarn i den gamle hovedstad Orlov. Du lærte at gemme dig for byvagterne, der altid var på nakken af dig og de andre fattige. Du blev en del af Tyvenes Laug for at få beskyttelse og træning. Desværre blev du uvenner med Tyvenes Mester, der lokkede dig i en fælde, for selv at slippe væk. Du blev fanget og kom i fængsel. Heldigvis lykkedes det dig at flygte. Du rejser nu rundt i landet på jagt efter rigdom og venner. UDSTYR 5 kasteknive og armbrøst med 20 pile. Rustning og varm kappe. Sovetæppe og rygsæk Vand-dunk og mad til 8 dage. Olie-lampe og to flaske olie. Dirkesæt til at åbne låse. 20 meter silkereb og kastekrog Fyrtøj og kogegrej. Guldmønter: 35

Arianne Menneske Tyv (4) Styrke 10 0 Smidighed 16 3 Udholdenhed 12 1 Klogskab 10 0 Visdom 16 3 Udstråling 14 2 EVNER Akrobatik... 7 Forklædning... 4 Gennemskue folk... 6 Klatre/Springe... 7 Lommetyv... 7 Lyve... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 2 Hurtige reflekser 7 Viljestyrke til at modstå trolddom 4 Opdage ting (fælder +2)... 6 Overtale... 5 Snige/Gemme... 12 Svømme... 3 Åbne lås/fælde... 8 RUSTNING 15 KAMP angreb skade noter Armbrøst +7 1d8 Crit: 19-20 Sigte: +5 d8+4 Kastekniv +6 1d4 SÆRLIGE EVNER Menneske Feat Stikke i Ryggen: +2d6+2 Skade Undgå Skade: Kan med Hurtige Reflekser undgå skade. Kan ikke være Omringet Hurtig til at lade armbrøst (skal ikke bruge en runde på det) LIVSPOINT 24

Clovis Som barn var du væbner for en tempel-ridder som tjente Lysets Gud. I mange år, var det også din drøm, at blive ridder og tjene Fyrsten i Orlov. Men der er så mange love og regler. Og det er ikke altid så nemt, at overholde reglerne. Loven er tit uretfærdig og til fordel for de rige. Da du ikke ville være ridder, begyndte du at arbejdet som soldat og arbejdet for guld. Men det blev du også træt af. Igen var der for mange regler. Du vil gerne gøre verden til et bedre sted for alle folk. Så derfor rejser du nu rundt i landet og gør hvad du kan for at hjælpe folk i nød. UDSTYR 2 sværd og 1 dolk. Rustning og tungt skjold. Styrke-Trylledrik (+2 ramme og +2 skade). Lerkrukke med alkemist ild Varm kappe og lille telt. Brækjern Sovetæppe og rygsæk 30 meter reb og klatrekrog. Vand-dunk og mad (5 dage). 3 fakler og fyrtøj Guldmønter: 26

Clovis Menneske Kriger (4) Styrke 18 4 Smidighed 14 2 Udholdenhed 14 2 Klogskab 10 0 Visdom 11 0 Udstråling 12 2 EVNER Førstehjælp... 0 Klatre/Springe... 7 Lyve... 2 Opdage ting... 0 Overtale... 2 Passe dyr... 2 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 6 Hurtige reflekser 3 Viljestyrke til at modstå trolddom 2 Ride... 8 Skræmme andre... 6 Snige/Gemme... 3 Svømme... 4 Vildmarksliv... 0 RUSTNING 18 Skjold +2 KAMP angreb skade noter Sværd +9 d8 +4 Crit: 19-20 Kraftangreb +7 d8+6 Crit: 19-20 Dolk +8 d4 +4 Crit: 19-20 SÆRLIGE EVNER Slås med to sværd på samme tid (kan lave 2 angreb i hver kamp-runde). Kløver Fjenderne! Hvis dit angreb rammer en fjende, må du slå igen. Alkemist-ild +6 2d6 1d6 pr runde LIVSPOINT 33

Ann Du var en lille pige, da Gudinden første gang talte til dig. Du udførte et mirakel og helbredte din lillebrors brækkede ben med en bøn. Kort tid efter førte dine forældre dig til klosteret i Antoll, hvor du fik lov til at gå i skole, samt lære at slås. Nu er du blevet sendt ud på rigets landeveje for at lære om verden og bekæmpe ondskab. Gudinde har brug for at du bringe lys, glæde og håb ud til alle folk. Du nyder at være kommet væk fra klosteret, hvor alle dagene ligner hinanden. Men du savner nu også at have en ren seng at sove i, og ikke mindst at kunne bade i vandet fra byens varme kilde. UDSTYR Helligt symbol. Sværd, dolk og rustning. Varm kappe og sovetæppe. Rygsæk og 10 meter reb. Vand-skind og mad (8 dage). 10 røgelsespinde. 3 flasker med helligt vie-vand. Taske med førstehjælps-udstyr. 3 fakler og fyrtøj Guldmønter: 26

Ann Menneske Krigerpræstinde (4) Styrke 14 2 Smidighed 14 2 Udholdenhed 14 2 Klogskab 12 1 Visdom 14 2 Udstråling 14 2 EVNER Forklædning... 2 Førstehjælp... 8 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 2 Lyve... 2 Opdage ting... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 4 Hurtige reflekser 3 Viljestyrke til at modstå trolddom 4 Overtale... 6 Ride... 2 Snige/Gemme... 4 Svømme... 2 Viden (Arcana)... 1 RUSTNING 18 SÆRLIGE EVNER KAMP angreb skade noter Sværd +5 d8 +2 Crit: 19-20 Dolk +5 d4 +2 Crit: 19-20 Vie-vand +5 2d4 Uddøde og dæmoner LIVSPOINT 30 Mirakler (6 gange om dagen) ooo ooo Modstå vind og vejr. Våben får +2Ang./+2 Skade. Beskyttende Aura (+2 Rustning) Aura (7 gange om dagen) 000 000 0 Helbrede 2d6 eller skade udøde 2d6+1. Velsigne: Giver +1 Skade i 5 runder. Små velsignelser (6 gange dag) 000 oo0 Fremtrylle vand Rense mad og drikke for gift Lys

Baldric Du kom til Evaren som barn og blev lærling hos landets mægtigste troldmand, Mester Pavlar, der er en af byens herskere. Du har hele dit liv studeret trolddom, og i flere år arbejdet som byvagt. Din krop er blevet gammel, men det mærker du ikke noget til. Du tager bare en kop te hver morgen, og så er du helt frisk som en ung mand. Du har besluttet dig for, at du vil rejse ud og opleve verden. Måske kan du opleve et rigtigt eventyr og bruge dine trolddoms-krafter i en god sags tjeneste inden du fylder 100 år. UDSTYR Galdrebog Sværd og vandrestav. Te-potte og te-urter. Lille bøtte med fe-støv (gør at du kan flyve). Jagthorn Rygsæk, sovetæppe. Vandskind og mad til 4 dage. Lys-kugle (kan ikke slukke) Tordensten (5 stk). HØJT brag. Guldmønter: 26

Baldric Menneske Troldmand (4) Styrke 12 1 Smidighed 10 0 Udholdenhed 10 0 Klogskab 17 3 Visdom 14 2 Udstråling 14 2 EVNER Forklædning... 2 Førstehjælp... 2 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 1 Lyve... 4 Opdage ting... 6 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 1 Hurtige reflekser 1 Viljestyrke til at modstå trolddom 8 Overtale... 8 Skræmme andre... 7 Viden (Arcana)... 9 Viden (Historie)... 9 Viden (Urter)... 9 RUSTNING 10 KAMP angreb skade noter Sværd +3 d8 +2 Crit: 19-20 Stav +3 d6 +2 2 angreb! LIVSPOINT 15 SÆRLIGE EVNER Cantrips (6 gange dagligt) 000 000 Får +1 til en Forsvarsevne (1 time) Knipse lys, smække dør, vindpust. Fortrylle folk (Forvirring) 5 gange om dagen. Skal rører dem. Mister næste handling. Trolddom; 8 gange om dagen: ooo ooo 00 Magisk skjold (+4 rustning/1 time) Magisk slag (+20 til næste angreb) Frygt (Får 1 fjende til at flygte) Bedre Trolddom; 5 gange dagligt: ooo 00 Ildkugle (3d6 Skade; Kan ramme flere) Ildstråle (4d6 Skade; Rammer en fjende)

Antha Du drømmer om fortiden og fremtiden. Nogle gange forvirrer det dig. Andre gange gør det dig bange, for du kan se, at store farer venter. Du har i drømme set landets byer blive ødelagt af drager, og du ved at horder af udøde gengangere vil hærge landet. Du ved bare ikke hvornår det vil ske. Måske om 100 år? Måske om en uge? Du rejser rundt i landet for at hjælpe folk. Du er født og opvokset i Lenusya, der i dag er en tom by, hvor alle blev dræbt af pesten. Nu bor der kun røvere og andre banditter i byen. Din mor (et menneske) døde af pest. Din far er en elver, du aldrig har mødt. UDSTYR Farverige klæder. Stav og dolk. Poser med forskellige urter og salver mod sår og smerte. Rygsæk, sovetæppe. Nål og tråd. Vandskind og mad til 4 dage. Slangeham (kan forvandle sig til en slange). Guldmønter: 26

Antha Halv-elver Heks (4) Styrke 10 0 Smidighed 14 2 Udholdenhed 12 1 Klogskab 15 2 Visdom 14 2 Udstråling 14 2 EVNER Forklædning... 2 Førstehjælp... 4 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 0 Lyve... 4 Opdage ting... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 2 Hurtige reflekser 3 Viljestyrke til at modstå trolddom 6 Overtale... 2 Skræmme andre... 2 Snige/Gemme... 2 Viden (Arcana)... 4 Viden (Urter)... 4 RUSTNING 10 KAMP angreb skade noter Dolk +2 d4 Crit: 19-20 Stav +2 d6 2 angreb! Slangehånd +4 d6 gift (STR) LIVSPOINT 22 SÆRLIGE EVNER Kan se i mørke Cantrips (8 gange dagligt) 000 000 00 Får +1 til en Forsvarsevne (1 time) Opdage magi Tale med slanger Hexekraft; 6 gange om dagen: ooo ooo 00 Helbrede skade (1d6 liv) Slangehånd (4 angreb) Slange-skæl (+4 rusting i 1 time) Magisk tåge Bedre Hexekraft; 3 gange om dagen: ooo Magisk søv (forvirre, afsløre usynlighed) Læse folks tanker

Silas Du er født og opvokset i Fangard Skoven, hvor fremmede ikke er velkomne. Skov-kongens jægere beskytter skoven, og holder på den hemmeligheder. Du har svoret aldrig at fortælle fremmede om hvad der er i skoven og du hvis du bryder det løfte, vil du aldrig kunne vende hjem i sikkerhed. Du er rejst ud i verden for at lære om hvordan andre folk lever og bor. Du bryder dig ikke om ondskab, og vil gøre alt hvad du kan for at bekæmpe den. UDSTYR Rustning og sværd. Bue og 20 pile. Modgift (+5 modstå gift) Varm elver-kappe (+2 Snige/ Gemme i naturen) Pose med 20 partisan-søm Sovetæppe og rygsæk Vand-dunk og mad (5 dage). 5 Tåge-æg: Spreder tåge. Flaske modgift (+5 mod gift) Guldmønter: 26

Silas Elver Jæger (4) Styrke 12 1 Smidighed 18 4 Udholdenhed 10 0 Klogskab 12 1 Visdom 14 2 Udstråling 12 1 EVNER Førstehjælp... 6 Gennemskue folk... 3 Klatre/Springe... 10 Overtale... 1 Opdage ting... 10 Passe dyr... 8 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 3 Hurtige reflekser 8 Viljestyrke til at modstå trolddom 3 Ride... 8 Skræmme andre... 5 Snige/Gemme (+2 natur)... 10 Svømme... 10 Vildmarksliv... 10 RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter Sværd +7 d8 +1 Crit: 19-20 Bue +8/+8 d8+1 Crit: x3 Sigte: +6 d8+4 Crit: x3 SÆRLIGE EVNER Se i mørke. Kan ikke fortrylles til at sove. Modstå magi mod sanserne +2. Fjende: Gobliner +2 Angreb/Skade. Kan bruge Overtale på dyr for at gøre dem mere rolige/venlige. LIVSPOINT Kan skyde to gange med buen! 26

Samson Din famile bor i Veka, og det har de gjort gennem de sidste mange generationer. Din tip-oldefar flyttede til byen, og blev en berømt smed. Dine brødre og søstre arbejder alle for familien. Og det burde du også gøre. Men desværre er du hidsig, og du bliver nogle gange meget voldsom og ustyrlig. Når du går amok, bliver alting rødt for dine øjne og du vil bare slås. Desværre kom du en dag til at slå din far i arrigskab. Din familie bad dig forlade byen og ikke vende tilbage. Nu rejser du rundt og er sur på dig selv. Du prøver at gøre det hele godt igen ved at forsvare dem, der ikke kan forsvare sig selv. På den måde kan de vrede bruges til noget godt. UDSTYR Krigshammer og dolk Rustning (mesterlavet). Kappe og rygsæk. 10 meter stålkæde og en lås. Hjertet fra en ild-salamander (ild skader ikke; 1 time) Pose med værktøj. Klatreudstyr: 30 meter reb, hammer, jern-spirer. Pose med 20 partisan-søm Guldmønter: 30

Samson Dværg Bersærker (4) Styrke 17 3/5 Smidighed 10 0 Udholdenhed 18 4/6 Klogskab 10 0 Visdom 10 0 Udstråling 10 0 EVNER Førstehjælp... 2 Håndværk (Smed)... 6 Klatre/Springe... 7/9 Opdage ting... 4 Overtale... 0 Passe dyr... 0 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 10/12 Hurtige reflekser 1 Viljestyrke til at modstå trolddom 3 Ride... 0 Snige/Gemme... 0 Skræmme andre... 8 Svømme... 7 Vildmarksliv... 0 RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter Hammer +8/10 1d8 +5/7 Crit: x3 Dolk +7 d4 +3 Crit: 19-20 SÆRLIGE EVNER Se i mørke. Sving-angreb: Hvis første angreb rammer, må du lave et ekstra angreb. Gå Amok! Får Styrk 20 (+5) og Udholdenhed 22 (+6). Trækker 1 fra al Skade. Virker 12 kamprunder om dagen: oooo oooo oooo LIVSPOINT 46/50 Ryste Skade Væk: Kan helbrede sig selv 1d8+4. Tre gange om dagen: ooo

Bazak Du kommer fra det fjerne dværge-kongerige Janderhoff, hvor du lærte at slås og hvordan du kunne tjene Abadar, Gudernes Dommer og Vogter over Skatte. Du er rejst ud i verden for at bekæmpe ondskab, og for at beskytte de folk, der har brug for hjælp. Iobarias bjerge har engang været en del af et dværge-kongerige, men det gik under fordi dværgene begyndte at tilbede de forkerte guder, og til sidst tabte en krig mod de kæmpe og andre væsner, der siden flyttede til landet. UDSTYR To-håndssværd og dolk Rustning (mesterlavet). Abadars Bedebog. Kappe og rygsæk. Pose med værktøj. Magisk slibesten (giver sværd +1 skade i en time). Guldmønter: 691

Bazak Dværg Paladin (4) Styrke 16 3 Smidighed 12 1 Udholdenhed 10 0 Klogskab 10 0 Visdom 14 2 Udstråling 16 3 EVNER Førstehjælp... 4 Håndværk (Smed)... 4 Klatre/Springe... 3 Opdage ting... 2 Overtale... 5 Passe dyr... 3 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 9 Hurtige reflekser 5 Viljestyrke til at modstå trolddom 9 Ride... 3 Snige/Gemme... 1 Skræmme andre... 3 Svømme... 3 Vildmarksliv... 2 RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter To-håndsværd +7 2d6+3 Crit: 19-20 Dolk +7 d4 +3 Crit: 19-20 SÆRLIGE EVNER Se i mørke. Bekæmpe Ondskab (2 gange om dagen mod én modstander) Får +3 Angreb, +4 Skade og Rustning +3. Helbrede Skade (5 gange om dagen) LIVSPOINT Helbrede 1d6 liv eller giver udøde 1d6 skade. 28

Sylvia Dine forældre kommer fra et fjernt land mod Syd, men arbejdede ombord på et handelsskib, der sejlede på de store have. Du er opvokset på et skib, og fik først et hjem på fastlandet, da din familie slog sig ned i Kridorn, hvor de nu arbejder med at bygge både. Du blev træt af at leve i byen, og vil hellere rejse rundt i landet. Derfor arbejder du som stifinder. Du har været med til at gennemsøge flere gamle gravhøje og andre underjordiske ruiner, og er blevet ret god til at slås mod udøde væsner. UDSTYR Økse og kortsværd Lædertøj Rygsæk og sovetæppe 20 meter reb Fiskenet og fiskekroge Magisk krigsmaling: Giver +2 Rustning (kan holde 2 timer) Magisk kropsmaling: Giver +4 Snige/Gemme i skoven. Helbredende drike (2d6 liv) Guldmønter: 21

Sylvia Menneske Stifinder (4) Styrke 14 2 Smidighed 17 3 Udholdenhed 14 2 Klogskab 10 0 Visdom 12 1 Udstråling 10 0 EVNER Førstehjælp... 1 Gennemskue folk... 1 Klatre/Springe... 9 Opdage ting... 5 Overtale... 0 Passe dyr... 0 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 6 Hurtige reflekser 7 Viljestyrke til at modstå trolddom 2 Ride... 3 Snige/Gemme... 8 Skræmme andre... 4 Svømme... 9 Vildmarksliv... 6 RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter Økse +6 1d6+2 Crit: x3 Kortsværd +6 1d6+2 Crit:19-20 SÆRLIGE EVNER Slås med to våben på samme tid (kan lave 2 angreb i hver kamp-runde). Fjende: Udøde +2 Angreb/Skade. Kan bruge Overtale på dyr for at gøre dem mere rolige/venlige. LIVSPOINT 36

Lini Du kommer fra et land i det kolde nord, hvor vinteren er frygtelig og selv sommeren kold. Du er rejst ud i verden for at opleve hvordan andre folk lever, og fordi du gerne vil gøre verden til et bedre sted at leve. Du har fået en snelopard som din trofaste følgesvend. Du ved ikke helt hvorfor den følger med dig, men du tror, den er sendt af gudinden Gozreh, der er Himmelens og Naturens beskytter. UDSTYR Segl og slynge. Dolk lavet af en dragetand. Lædertøj En pind fra hver skov du har besøgt. Godbær (5): tæller som et helt måltid. Helbreder 1 liv. Rygsæk og sovetæppe Dryade sandaler (+2 Snige i skov, kan gå ind i træ en gang om dagen). Guldmønter: 16 SNELEOPARD Rustning: 17 Liv: 32 Forsvar: Gift +6/ Reflekser +8/ Vilje +3 Bid: +6 (1d6+2); Klør: +6 (1d4+2) Str 14, Smi 18, Udh 14, Klo 2, Vis 15, Uds 10 Klatre/Springe +10; Opdage +9: Snige/Gemme +9

Lini Gnom Druide (4) Styrke 6-2 Smidighed 12 1 Udholdenhed 16 3 Klogskab 12 1 Visdom 16 3 Udstråling 14 2 EVNER Førstehjælp... 7 Gennemskue folk... 5 Håndværk: Træ... 3 Klatre/Springe... 2 Opdage ting... 7 Overtale... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 7 Hurtige reflekser 2 Viljestyrke til at modstå trolddom 7 Passe dyr... 4 Ride... 3 Snige/Gemme... 7 Svømme... 2 Vildmarksliv... 9 RUSTNING 12 KAMP angreb skade noter Sejl +2 d6 2 Drage-Dolk +2 d4 2 Crit: 19-20 Slynge +5 1d4 LIVSPOINT 33 Kan se i mørke Formskifte (1 gange dagen/4 timer) Gå i naturen ude at lave spor. Trylleri (5 gange om dagen) 00000 Rense en tønde mad/vand Lave lille reparation Opdage magi Mere trylleri (4 gange om dagen) 0000 Tale med dyr (en ekstra gang om dagen) Helbrede skade (1d8+4 liv) Lave Godbær (2d4 stk) Beskyttelse mod vind og vejr Fastholdende planter (Refleks/Styrke 15) Bedre trylleri (3 gange om dagen) 000 Magisk tåge Klatre på væg/loft (+8 Klatre)

Lord Arnaud Du er adelig fordi din far var en rig købmand i Mirnbay, der er en af de største og rigeste byer i hele landet. Du voksede op i et stort hus omgivet af tjenestefolk, og var kun 15 år da du selv blev gift med Elouise, en ung datter af en greve. Der gik et par år og så døde Eloise. Lægen sagde hun var blevet meget syg, men du er ret sikker på at din far dræbte hende... Din familie er nemlig onde folk, der tilbeder dæmoner og du er ret sikker på, at din far i virkeligheden selv er en dæmon. Det sagde præstekrigerne nemlig, da de angreb jeres hus og dræbte flere fra din familie. Selv flygtede du ud af byen. Du har en medfødt evne for trolddom, der altid har været i din fars familie. Det er sikkert fordi, der flyder dæmonblod i dine årer. UDSTYR Fint tøj Et dyrt og fornemt sværd Rygsæk, sovetæppe. Vandskind og mad til 5 dage. Vinskind med god rødvin. Fakler Guldmønter: 69

Arnaud Menneske Hexemester (4) Styrke 14 2 Smidighed 12 1 Udholdenhed 14 2 Klogskab 10 0 Visdom 14 2 Udstråling 17 3 EVNER Førstehjælp... 2 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 2 Lyve... 3 Opdage ting... 4 Overtale... 5 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 5 Hurtige reflekser 2 Viljestyrke til at modstå trolddom 6 Ride... 3 Skræmme andre... 5 Snige/Gemme... 3 Viden (Arcana)... 2 Viden (Historie)... 0 RUSTNING 10 KAMP angreb skade noter Sværd +4 d8 +2 Crit: 19-20 Klør +4/+4 d4+2 LIVSPOINT 26 SÆRLIGE EVNER Cantrips (8 gange dagligt) 000 000 00 Får +1 til en Forsvarsevne (1 time) Opdage magi Åbne/låse en lille lås/æske Hexekraft; 6 gange om dagen: ooo ooo 00 Tilkalde lille væsen Små ildkugler (2 skud; 1d4+1 skade) Ændre udseende (1 time) Frygt (Får 1 fjende til at flygte) Bedre Hexekraft; 3 gange om dagen: ooo Lytte til andres tanker Tilkalde mellemstort væsen

Vaesner Arnaud kan tilkalde væsner. De forsvinder igen efter 4 runder. For at tale med dem og give dem ordre, skal Arnaud klare et Arcana test. De er alle tilkaldt fra Helvede, og de reducerer al skade de får med 2. Små væsner Rød Køter (p87) Initiativ: +1 / Angreb: +2 / Skade: 1d4+1 Rustning: 13 / Liv: 6 Sort Giftslange (p133) Initiativ: +3 / Angreb: +5 / Skade: Gift; DC 9 (6 runder 1d2 CON) Rustning: 16 / Liv: 3 Mellemstore væsner Dansende bål (Lille ild-væsen) Initiativ: +5 / Angreb: +4 / Skade: D4 (Reflekser DC 11 D4 Skade) Rustning: 16 / Liv: 11 Kæmpe-edderkop Initiativ: +3 / Angreb: +2 / Skade: 1D6 + Gift; DC 14 (4 runder 1d2 STR) Rustning: 14 / Liv: 16