FORORD 1.1 SPORTSPLADS



Relaterede dokumenter
1 Unicykel Hockey FORORD 1.1 SPORTSPLADS

Spilleregler for FLU Futsal. 1 Banen

Goalball Gældende fra 1. september 2000

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

100 spørgsmål om spilleregler i håndbold Ja Nej

Kampleder 7- og11 mands

Hvad er betingelserne for at måtte spærre en modspiller vejen til bolden med kroppen?

Forsvarstræning med 5 stationer

I denne test kan der godt være mere end et rigtigt svar i hvert spørgsmål

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

Canal Digital Ligaens guide til statistiktageren

DM i Fodboldloven Ja, hvis de ikke har brugt tre udskiftningsspillere allerede

Kørestolsfodbold. Spillets regler Officielle regler og regulationer Federation International of Powerchair Football Association (FIPFA)

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave

Sådan gør du: Turneringsstruktur Hvad får man? Krav for deltagelse

Krolf. ½ krocket, ½ golf - og 1/1 sjovt! DGIkrolf

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

1.2 Modspillernes/egen kurv Den kurv, der angribes, er modspillernes kurv, og den kurv, som et hold forsvarer, er holdets egen kurv.

Regeltest C Nye spilleregler pr. 1. juni 2010 udarbejdet af DU s kompetencegruppe - regelansvarlig Johnny Tauman

SKOLEREGLER VERSION 2014

09. samt januar

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet).

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med

Regler for UV- Rugby

Dansk Håndbold Forbund

Placering for en målmand: Ny og uerfaren.

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne

ELITE-regeltest A og B samt Regeltest C til Styregrupperne samt kredse og distriktsforbund august 2010

Dansk Håndbold Forbund. Nye veje - nye muligheder 2015

FINA REGLER FOR SVØMNING I ÅBENT VAND INDHOLDSFORTEGNELSE

flyt fødderne og løb let!

DGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold.

BLÅ 30 skal udføre et straffekast. Hvad skal du være opmærksom på?

Dommerne Der er to hoveddommere og to linjedommere på banen.

Idrætsdag Fredag d. 18. september fra kl til kl Sted: Idrætshuset, aula og udearealer

VOLLEYBALL. Sportsdag Volleyball Skal være MIX hold. Serious about Innovation

LEGEKATALOG

Hockey. Indholdsfortegnelse MESTERSKABER... 2 KLASSIFICERINGSSYSTEM... 2 IDRÆTSMATERIALE... 3 IDRÆTSREGLER... 4 TURNERINGSREGLEMENT... 8 ANDET...

Futsal regler for Oplandsturneringen Opdateret den Side 1 af 5

Skolernes idrætsdag 10. juni 2011 Gladsaxe Sportscenter

Teknisk træning. inspiration til træningsøvelser i din fodboldklub

Time Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast.

Idrætsdagsmappe 2015

Stævneledermanual Kidsvolley level 3

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Hobro IK Fodbold inviterer til FYRKAT CUP 2015

Hvilket af nedenstående kriterier indgår IKKE i vurderingen af en mulig 'bremse et lovende angreb'-forseelse?

DBBF C-dommerkursus. Registrering Program. Velkomst

Regeltest udarbejdet af DU s kompetencegruppe

I. Fodtennis - kategorier og discipliner Kategorier og discipliner II. Reglement gældende for alle kategorier og discipliner...

JYSKE FUTSAL. I det tilfælde hvor mållinien kun er m, skal halvcirklens radius kun være 4 m.

Kolding Boldklub ERINDRINGSGAVER 0. KLASSE: Erindringsgave til ALLE i 0.klasse fra Smurfit Kappa

Spilleregler for indefodbold

Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4

Fingerslagskast og baggerslagskast

Program til Marienlyst Cup 2015

Forslag til træningsøvelser for U7 U8

CMAS INTERNATIONALE REGLER FOR UNDERVANDSRUGBY

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

Kolding Boldklub ERINDRINGSGAVER 0. KLASSE: Erindringsgave til ALLE i 0.klasse fra Smurfit Kappa

Sådan skal du træne, når du har et brud på skulderen

BORDTENNIS I FOLKESKOLEN

Brug bolden - fra 6 til 66

Retningslinjer for observatører


Kolding Boldklub ERINDRINGSGAVER 0. KLASSE: Erindringsgave til ALLE i 0.klasse fra Smurfit Kappa

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Sådan træner du, når du har forreste knæsmerter

Regelspørgsmål Beach Handball

SPILLEREGLER Smurfit Kappa Cup Juleturneringen - små mål (håndbold mål)

Dommerbordskursus. Basket/ kend spillet

INDEFODBOLDLOVEN 2017/2018

Spilleregler for indefodbold

i Skanderborg Kommune

Brugsvejledning for Cykeldrom - Opstilling, nedtagning & anvendelse

Sådan træner du benet, når du har fået et kunstigt hofteled

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Viborgvej. Parkering mandsmål 4 8-mandsmål 4 5-mandsmål. (Superliga-bane) 4 11-mandsmål 4 8-mandsmål. 8 3-mandsmål. Græs.

Der må ikke skrives på opgavearket. Regeltest udarbejdet af DU s kompetencegruppe

coachingzone Ingen coaching

OL alternative konkurrencer

Sådan træner du, når du har fået et halvt kunstigt hofteled efter hoftebrud

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

DANMARKS CIVILE HUNDEFØRERFORENING B-KLASSEN B-Klassen

Dansk Håndbold Forbunds Håndboldskoler for børn og unge Forsvarstræning. Offensivt forsvars - øvelser for børn og unge

Rally Lydighed Øvelsesbeskrivelser 2014 Begynderklassen

SPILLEREGLER FOR FUTSAL

BFO Rosenlund. fælleslege

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone.

DTaF dommerreglement Ændringer vedtaget jan 2009 Lørdag den 14. februar 2009

DKK Rally-lydighed, Øvede-klassen. 40. Fristende 8-tal

m Fem-skuds luftpistol

Basistrænerkursus Næstved SUW 2015

Træningsprogram, råd og vejledning, når du skal have et kunstigt hofteled

Spilleregler for DAI Indefodbold Til små mål og med bander

IF Lyseng Børnetræning. Øvelseskatalog til børnetræning

Transkript:

1 Unicykel Hockey FORORD Opmærksomheden må henledes på deltagernes og tilskuernes sikkerhed. Derfor skal sikkerhedsreglerne følges nøje og alt udstyr skal være i god stand. Disse regler kan dog ikke dække alle situationer. Holdene skal indvillige i en specifik mængde albuerum før spilles start. Spillernes forskellige baggrund, og beskaffenheden af banen, skal tages med i betragtning. Fair play (ærligt spil) af alle involverede er af stor betydning. 1.1 SPORTSPLADS 1.1.1 DIMENSIONER Banen skal være 35-45 m. lang, og 20-25 m. bred. Banen skal være omkredset af en bande. Hjørnerne skal være afrundet eller skrå. 1.1.2 MÅL Målstolperne skal være 2½ m. inde på banen fra baglinien. Således at spillerne kan køre bag om dem. Indersiden af målets åbning skal være ishockeymål 1,20 m. høj, og 1,80 m. bred. (Dansk tilføjelse: eller FloorBall mål 1,15 m høj, og 1,60 m bred. Dog skal målene være ens i begge ender.) - 1 -

Målet skal være lavet på en sådan måde, at bolden ikke kan gå igennem bagud eller i siderne. Målet må ikke have nogen skarpe, spidse eller udstående dele. 1.1.3 MARKERINGER Midterlinjen deler banen i to lige store halvdele, med en centermarkering på midten af linjen. Der skal være en markering 6½ m foran hvert mål. Mållinierne forbinder målstolperne på jorden/gulvet. Hjørnemarkeringerne er i forlængelse af mållinien, der er 1 m. inde fra hver sidelinie. 6½ m. linien er parallel med mållinien, og går igennem 6½ m. markeringen i hver ende. Målområde er imellem 6½ m. linien og baglinjen. 1.2 HOLD 1.2.1 ANTAL SPILLERE Et hold består af 5 spillere (plus udskiftere). Det er tilladt at udskifte spillere under hele kampen, og det er ikke nødvendigt at informere dommeren. Alle spillere kan være målmand, når som helst. Målmanden har ikke nogen specielle rettigheder. For at gennemføre en kamp, skal et hold have mindst tre spillere. 1.2.2 SPILLERTØJ Alle spillere skal have sko på. Alle spillere på et hold, skal bære en T-shirt el. lign. af sammen farve. Farven skal være markant forskellig fra modspillernes farve. Ved turneringer eller andre større begivenheder, bør et hold have mindst to sæt trøjer i forskellige farver. Forslag på sikkert og behageligt tøj: Cykel shorts og knæbeskyttere, eller lange sportsbenklæder Cykel handsker Korte snørebånd i skoene, eller snørebånd der er stoppet godt ind. Hjelm og tandbeskyttere Det er absolut forbudt at have smykker (ure, halskæder, øreringe o. lign.) på under kampen. 1.3 UDSTYR 1.3.1 UNICYKLER Maksimum hjulstørrelse er 618mm (24 ). Unicyklen må ikke have nogen skarpe dele, eller dele der stikker frem, og som kan være skyld i skader. Dette henvender sig specielt til cykler med quickspænd. Pedalerne skal være af plastik eller gummi. 1.3.2 HOCKEYSTAVE Alle stave der er lovlige ishockeystave kan bruges, bortset fra specielle målmands stave. Revnede eller splintrede stave, skal tapes sammen eller laves før en kamp. Det anbefales, at toppen af hockeystaven er lavet af gummi. 1.3.3 BOLD Der bruges en død tennisbold der kun hopper 30-50 % af dens oprindelige hoppehøjde. Alternativt kan en Street-Hockey-Bold bruges Ved internationale konkurrencer, er det værts organisationen der bestemmer, såfremt de forskellige hold ikke kan blive enige om hvilken bold der - 2 -

skal bruges. Den valgte boldtype skal bekendtgøres i god tid før en konkurrence, og skal være mulig at anskaffe i alle deltagerlandene. 1.4 STRAFFE I hvert tilfælde af brud på reglerne, skal dommeren straks straffe det hold der har overtrådt reglerne, med mindre dommeren beslutter ikke at stoppe spillet (ved fordel). Dommeren skal starte spillet igen efter enhver afbrydelse. 1.4.1 FRI SKUD Friskud er standard straffen for alle overtrædelser af reglerne. Det anvendes i alle tilfælde, undtagen for dem, der udtrykkelig er beskrevet i sektion 1.4.2-1.4.4. Et friskud skal tages fra det sted hvor regelbruddet blev begået. Undtagelser: Hvis et hold får et friskud indenfor modstandernes målområde, skal friskudet tages som et hjørneskud, fra den hjørnemarkering der er tættest på. Hvis et hold får et friskud indenfor eget målområde, skal friskudet tages fra 1 meters afstand fra mållinjen. Friskud er indirekte. Spilleren som tager friskudet, må kun røre bolden én gang, derefter skal der være en anden spiller der rører bolden. Modspillerne skal være på 2 m. afstand fra bolden, med deres unicykler og hockeystave. 1.4.2 6½ m. Hvis der bliver begået en fejl ved et skud, der i lovligt spil ville have ført til et direkte målskud, vil der blive givet et 6½ m.. Dette indbefatter også fejl begået udenfor målområde. Bolden placeres på 6½ m. mærket. En spiller fra det forsvarende hold går til målet og placerer sig indenfor 0,5 meter fra mållinjen. Det angribende hold vælger en spiller til at skyde 6½ m. skuddet. Alle andre spillere skal forlade målområde. Efter dommeren har fløjtet, skal målmanden køre/stå frit på unicyklen og ikke hvile op af målet. Angrebsspilleren har 3 sek. til at skyde. Bolden må kun berøres én gang. Hvis der ikke bliver lavet mål, fortsætter spillet så snart bolden rammer målstolpen, målmanden eller bolden krydser baglinjen. 1.4.3 STRAFFE MÅL Hvis det forsvarende hold forhindrer et mål ved ulovligt spil af bolden, og hvis dommeren vurderer at bolden var direkte på vej mod målet, og uden tvivl ville være gået i mål uden at blive rørt af en anden spiller, kan dommeren tilkende et mål (straffe mål). Hvis der er tvivl om hvorvidt bolden ville være gået direkte i mål, skal der dømmes et 6½ m., som beskrevet i sektion 1.4.2. 1.4.4 DOMMERKAST Når spillet skal genoptages uden et hold er idømt en straf, udfører dommeren et dommerkast. Et dommerkast udføres ved at dommeren lader bolden falde til gulvet mellem 2 modstandere. Spillet starter så snart bolden rammer gulvet. Dommerkast bliver afviklet hvor spillet blev afbrudt. Undtagelse: Hvis spillet blev afbrudt i et af målområderne, skal dommerkastet afvikles i nærheden af et af hjørnemarkeringerne. 1.4.5 STRAFFE BOKSEN Dommeren kan sende en spiller fra banen i 2 min., 5 min. eller resten af kampen. Det skal dømmes ved usportslig opførelse eller ved forsætlig, farligt spil, eller hvis nogen lader hånt om reglerne. - 3 -

Imens en spiller er i straffe boksen, må holdet ikke sætte en anden spiller ind i stedet for den straffede spiller. 1.5 KAMPENS FORLØB 1.5.1 KAMPENS VARIGHED Alle omtalte tider refererer til den egentlige spilletid. Tiden bliver kun stoppet når dommeren beder om timeout. Holdene skifter banehalvdel under pausen. Ved start af hver halvleg skal alle spillerne være på egen banehalvdel. Hver halvleg starter med et dommerkast ved centermarkeringen. Hvis kampen ender uafgjort, og en afgørelse er nødvendig, fortsætter kampen yderligere 10 min. som følger: 5 min. pause og skift banehalvdel, 5 min spil, og skift banehalvdel uden en pause, og 5 min. spil. Hvis kampen stadig er uafgjort, skal afgørelsen træffes med en straffeskuds konkurrence. 1.5.2 STRAFFESKUDS KONKURRENCE Tre af spillerne fra hvert hold får et straffeskud hver. Hvis det stadig er uafgjort, skal hvert hold skyde et straffeskud hver, indtil der er en afgørelse. Det er muligt for en spiller at skyde mere end ét skud. Men i alle tilfælde skal to andre spillere skyde før den samme spiller kan skyde igen. Alle spillere, med undtagelse af den forsvarende målmand, skal forlade den benyttede halvdel af banen. Målmanden skal være tæt på mållinjen, i det mindste indtil den angribende spiller har haft kontakt med bolden. Dommeren placerer bolden på centermarkeringen, og spilleren der skal tage skuddet vil, efter dommeren har fløjtet, spille bolden derfra, og forsøge at score et mål. Bolden skal holdes i bevægelse mod mållinjen (ingen baglæns bevægelse tilladt), og når spilleren har skudt, skal forsøget betragtes som afsluttet. Der kan ikke scores på en returbold af nogen art (en undtagelse er hvis bolden rammer målstolpen, der derefter rammer målmanden, for så at gå i mål). Så snart bolden krydser mållinjen, skal skuddet betragtes som afsluttet. 1.5.3 KØRSEL PÅ UNICYKLEN Spillerne skal kunne kører frit på deres unicykel. Spillerne må gerne bruge deres hockeystav som støtte, men må ikke hvile op af målene, banden e. lign. Det er ikke tilstrækkeligt at slippe målet kortvarigt når målmanden tager del i spillet. Dommeren bør dog tolerere kortvarigt støtte på en bande, for at undgå et fald og/eller en nedstigning. En spiller der falder af unicyklen, må være aktivt med i spillet, indtil gulvet berøres. En opstigende spiller må ikke tage del i spillet før denne sidder på sadlen og har begge fødder på pedalerne. Hvis en spiller der ikke kører, skyder bolden i eget mål, vil fordelsreglen gælde for det andet hold, og målet bliver anerkendt. 1.5.4 FORHINDRINGER En spiller der ikke er på sin unicykel, må ikke være en hindring for modspillerne. En spiller betragtes som en hindring hvis spilleren, unicyklen eller hockeystaven blive ramt af bolden, og også hvis en modspiller ikke kan bevæge sig frit på grund af samme. Ved et fald, bør spilleren, så vidt det er muligt, stige op samme sted. Men, hvis det er nødvendigt flytte sig så man ikke er i vejen for spillet. 1.5.5 BOLDKONTAKT (BOLDBERØRING) Hockeystaven, unicyklen, og hele spillerens krop, kan bruges til at spille bolden. Det tæller alt sammen som boldkontakt/boldberøring. Det er tilladt at have boldkontakt 2 gange efter hinanden, men dog kun hvis den første kontakt var passiv (for eksempel hvis spilleren bliver ramt af bolden) - 4 -

Bolden må kun føres af hockeystaven og ikke af spillerens krop. Spilleren må ikke kaste eller holde bolden, og kontakten skal være kortvarig. Vedrørende arme og hænder se også sektion 1.7.1. 1.5.6 START OG STOP Start af spil begynder altid med at dommeren bruger sin fløjte. Når dommeren bruger sin fløjte under kampen skal spillet stoppe øjeblikkeligt. 1.5.7 START EFTER MÅL Efter et mål, får det ikke scorende hold bolden. Alle spillere skal gå til deres egen banehalvdel. Efter dommeren har fløjtet, starter spillet igen når bolden, eller en spiller fra det boldbesiddende hold passere midterlinjen. Det er tilladt at skyde direkte på mål efter passage af midterlinjen, også uden en anden spiller har berørt bolden først. 1.5.8 BOLD UDEN FOR BANEN Hvis bolden forlader banen, får det hold, der ikke rørte bolden sidst, et friskud eller et hjørneskud, afhængig af hvor bolden gik ud. Et friskud skal tages 1 m. inden for sidelinjen. 1.5.9 FLYTNING AF MÅLET Hvis en spiller flytter målet, stoppes spillet, og modstanderne får et friskud. 1.5.10 BOLD I HJULET Hvis bolden sætter sig fast i hjulet på en unicykel, får modstanderne et friskud. 1.6 FEJL 1.6.1 GENERELLE HENSYN Alle spillere skal vise et sådan hensyn, at de ikke skader andre. Det er ikke en kontaktsport, i den forstand, at modstandere og deres unicykler ikke må røre hinanden. Spillerne må tage hensyn til ikke at ramme en modspiller med sin stav, specielt efter et skud. Man må røre en modstanders hockeystav med sin egen hockeystav for at blokere modstanderen. Kontakten må dog ikke være voldsom. Det er ikke lovligt at vende bladet af staven nedad med henblik på at kroge modstanderens stav. At løfte modstanderens stav er principielt tilladt, hvis det gøres uden overdrevent kraft. Hvis modstanderens stav løftes over hoftehøjde vil det altid blive betragtet som overdrevent kraft. 1.6.2 FLYDENDE SPIL For at holde kampen flydende og i bevægelse, bør små brud på reglerne, der ikke har nogen indflydelse på spillet, ikke dømmes. De følgende regler bruges, når spillerne kommer i kontakt med hinanden: Ingen spiller må bringe en anden spiller i fare, ved at tvinge denne til at vige (f.eks. at skubbe den anden imod væggen). Der skal køres uden om en spiller der pendler. Den forreste, af to spillere kørende ved siden af hinanden, bestemmer retningen af et drej. Hvis de er side om side, er det den spiller der har bolden, der bestemmer retningen af et drej. Hvis 2 spillere - 5 -

er tæt på, direkte eller fra en stum vinkel, at kører ind i hinanden, er det den spiller der har bolden, der har ret til vejen. Ved alle tilfælde, der ikke er nævnt i ovenstående, er det op til dommeren at træffe en afgørelse. 1.6.3 SUB (STAV UNDER CYKLEN) En spiller der holder staven på en måde så en anden spille kører over den eller ind i den, har begået en fejl, ligegyldig om det var forsætligt eller ej. Alt efter situationen, tilkendes den spiller der var subbet et friskud eller et 6½ m. skud. 1.6.4 SIB (STAV I CYKLEN) Hvis en stav kommer ind imellem egerne på en modspillers hjul, har holderen af staven begået en fejl, ligegyldig om det var forsætligt eller ej. Alt efter situationen, tilkendes den spiller der var sibbet, et friskud eller et 6½ m. skud. 1.6.5 FORNÆRMELSER Spillerne må ikke fornærme hverken dommeren eller de andre spillere. 1.6.6 FORSÆTLIGE FEJL Forsætlige fejl regnes for usportslig opførelse. Den pågældende spiller skal sendes fra banen i mindst 2 min. 1.7 MÅLSKUD 1.7.1 MÅLSKUD MED HÅND OG/ELLER ARM Et mål er annulleret, hvis det scores med hånden og/eller armen. Det forsvarende hold får et friskud. Denne regel gælder ikke, hvis bolden skydes ind i eget mål. 1.7.2 LANGSKUD Et mål er annulleret, hvis bolden er skudt fra ens egen banehalvdel, uden efterfølgende at røre nogen. Det forsvarende hold får et friskud. Denne regel gælder ikke, hvis bolden skydes ind i eget mål. 1.7.3 MÅLSKUD IGENNEM NETTET Hvis bolden går i mål igennem nettet fra siden, bagfra eller igennem et hul i nettet, er målet ikke godkendt, og det modspillende hold får et friskud. 1.8 SIKKERHEDSREGLER 1.8.1 KASTE/SMIDE MED HOCKEYSTAVEN En spiller der forsætlig taber eller smider staven, bliver sendt fra banen i mindst 2 min., hvis dommeren skønner det. Det modsatte hold får et 6½ m. skud. - 6 -

1.8.2 TOPPEN AF STAVEN Den øverste ende af staven skal altid være dækket af den ene hånd, for at undgå at skade andre spillere. Det er tilladt at fjerne øverste hånd kortvarig for at spille med hånden, såfremt det kan gøres på sikkerhedsmæssigt forsvarlig måde. 1.8.3 DEN NEDERSTE DEL AF STAVEN Den nederste del af staven, skal altid være under spillerens hofte, for at undgå skader på andre spillere. 1.8.4 OVERDREVEN BRUG AF KRAFT Overdreven brug af kraft kan føre til skader og skal derfor undgås. 1.9 REGLER FOR DOMMERE 1.9.1 MEDLEMMER AF DOMMERUDVALGET Dommerudvalget består af følgende: Første dommer (1) Anden dommer (2) Sekretær (S) Tidtager (T) 1.9.2 DOMMERERNE De 2 dommere er placeret på hver sin side af banen. De forsøger at være tæt på bolden. De skal ikke køre på cykel. Deres tøj skal være af en anden farve end spillerne. Begge dommere er ansvarlige for at have styr på alle brud på reglerne. Første dommer har derudover følgende 3 opgaver: Hvis dommerne er uenige, er det førstedommerens dom der tæller. Førstedommeren genstarter spillet efter hver afbrydelse, med et langt fløjt. Førstedommeren giver bolden op med et dommerkast.. 1.9.3 SEKRETÆREN Sekretæren sidder ved et bord på sidelinien. Denne sørger for, at måltavlen altid viser den korrekte målscore. Efter et mål, sørger sekretæren altid for at få øjenkontakt med dommeren, for at tjekke om målet er anerkendt. Efter hver kamp skriver sekretæren kampens endelig resultat ind i kamprapporten. 1.9.4 TIDTAGEREN Tidtageren holder øje med spilletiden på et stopur. Tiden startes, når dommeren fløjter kampen i gang. Ved afslutningen af hver halvleg, stopper tidtageren spillet ved et fløjt eller et horn i hallen. Tidtageren stopper også tiden når dommeren beder om en timeout. - 7 -

1.9.5 FØR KAMPEN Før hver kamp, skal dommerne samle alle spillerne på banen (inkl. udskifterne). De skal tjekke følgende: Er holdenes tøjfarver tydeligt forskellige fra hinanden? Har nogen af spillerne ure, smykker e. lign. på, som de kan skade andre med? Er unicyklerne og hockeystavene i orden, uden skarpe eller udstikkende dele som kan skade andre? Dommerne forklarer spillerne hvor strengt de vil fortolke reglerne. Hvis det er nødvendigt, fortæller de spillerne, hvor lang tid kampen vil vare, også hvis der er forlænget spilletid i tilfælde af uafgjort. 1.9.6 GENERELT Kampen afbrydes ved et højt, kort fløjt. Hvis fløjten ikke høres af alle spillere første gang, fløjtes en gang mere. Spillet kan ikke fortsætte efter at fløjten har lydt første gang. Dommerne bør sætte tonen, igennem deres positive og rolige optræden. Afgørelser bør forklares, hvis der bliver spurgt, men skal ikke diskuterer med spillerne. Ved en uklar situation, kan dommeren spørge en spiller, før den endelige beslutning tages. Hverken dommerne, tidtageren eller sekretæren må forstyrres under kampen. Vigtigst er, at de ikke må tale med tilskuerne under kampen. Hvis 2 overtrædelser af reglerne optræder lige efter hinanden, er det kun den første der dømmes. Undtagelse er usportslig optræden som altid skal straffes, også selv om spillet er afbrudt. Efter et mål, venter dommerne på at begge hold er tilbage på deres banehalvdel og klar til at fortsætte. Først der, starter førstedommeren kampen ved et fløjt. Hvis holdene starter med at spille, selv om kampen ikke er startet af dommeren, vil den straks blive stoppet, ved to eller flere hurtige på hinanden følgende fløjt. Når dommeren anvender fordelsreglen, viser dommeren det normale tegn for friskud, ved at lade den ene arm pege i den retning som holdet med fordel spiller. Dommeren kan samtidig råbe fordel, eller fortsæt. Dommeren fløjter ikke. Når fordelen er afsluttet, kan dommeren enten bruge sin fløjte og give et friskud for den originale fejl hvis ikke der blev opnået nogen fordel, eller ved at tage armen ned igen og eller råbe fordel slut. Efter hver afbrydelse af spillet skal dommeren kort beskrive sin afgørelse, sammen med det tilhørende tegn. Når to eller flere spillere falder, og det er uklart om der opstod en fejl, kan dommeren afbryde spillet og give bolden op på ny med et dommerkast. Dette undgår at endnu flere spillere drages ind i uheldet. Dommeren afbryder spillet hvis en spiller kommer til skade. Derefter gives et friskud til det hold som havde bolden da spillet blev afbrudt. Hvis det er uklart hvem der havde bolden, udfører dommeren et dommerkast. - 8 -

1.9.7 DOMMERENES HÅNDSIGNALER "Friskud" Peg med udstrakt arm i spilles retning. Signalet gives også ved fordelsreglen. "Bolden skal gives op" Hold begge tommelfinger op. 6½ m. Peg med pegefingeren på 6½ m. markeringen. "Ingen fejl" Stræk begge arme vandret ud til siderne. Dette håndsignal bruges ikke sammen med et fløjt. Time out (Taktik pause) Form bogstavet T med begge hænder. Spillet afbrydes hvis f.eks. en spiller er skadet, eller hvis en publikummer forstyrrer spillet. Mål Stræk en arm lodret op i vejret. Dommeren bør tjekke, at målet er noteret hos sekretæren. For at kontrollere dette, vil det være smart, at dommeren også skriver scoren ned. - 9 -

Mål annulleret Bevæg en flad hånd vandret (med håndfladen nedad). Med dette tegn, erklæres et mål for ugyldig. Det bruges f.eks. hvis en bold i mål, sidst var rørt af en hånd eller en arm, ved et langt skud, hvis bolden går i mål igennem nettet udefra eller hvis spillet er blevet stoppet før bolden passerer mållinien. Dommeren bør tjekke at det annullerede mål ikke er noteret af sekretæren. Høj stavføring Hold 2 knyttede næver imod hinanden over hovedet. Straffeboks i 2 min også 2 på hinanden følgende berøringer af bolden med hånden Hold 2 spredte finger op. "Straffeboks i 5 min" Hold 5 spredte finger op. - 10 -