Relaterede dokumenter
Grafisk design. Kommunikation/it Roskilde Tekniske Gymnasium 12/ Klasse 1.2 Tamana og Sesilje

Afsluttende - Projekt

Typografi & ombrydning

Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse

Grafisk Design. Komunikation/it. Lavet af Thomas Daugaard. Klasse 1.4, HTX, Roskilde. Side 1

1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)

AFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø

OPGAVEN PROGRAMVALG. Jeg har brugt Illustrator til at lave logo og ikoner.

Computerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me

Portfolie Redesign. Forord. Det tekniske. Tema ide. Css. opløsning.

18. Effektiv Medlemskommunikation

Grafik & Billede. Vektorgrafik

Grafisk workflow. Se siden her:

Afsluttende opgave Webdesign Den 24. maj 2007 Klasse 1.2

Grafisk design. sundfertilitet.dk

Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael

HTX. Afsluttende projekt. E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke

Typografi & Ombrydning. Grafisk Design. Portfolio. Hovedforløb 1. Grafisk Design. Grafik & Billeder. Stine Keller.

Manual til Rsiden.dk for rygestoprådgivere

Rapport. Kommunikation og IT

Vigtige funktioner i Word 2003

Lærervejledning Modellering (3): Funktioner (1):

Kernefaglighedsbeskrivelse. Af Ditte Vium Overgaard

GRAFISK DESIGN H1 MARIA SCHELDE

Opsætning af eksponater - En markedsundersøgelse på Nordia 2002 Af: Lars Engelbrecht

På de følgende sider kan du læse om nogle af de overvejelser du bør gøre dig, hvis du påtænker at skifte din bolig ud.

Bryd vanen, bøj fisken - og vind over krisen

Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen

Guide. Administration af FDF.dk/Nyborg. 1. Udgave Ide og layout Christoffer S. Rasmussen

Regneark II Calc Open Office

Bilag 6. - Interview med Mikkel 28 år, d. 28 april 2016

Du skal gå en tur i Ry med et kamera. Du skal nu finde 9 forskellige retvinklede trekanter og tage billeder af dem. Sæt billederne ind her.

Manualen beskriver brugen af SecureAware version og senere versioner Dokument opdateret: June 2015

Grafisk Design KOM/IT. Kevin, Christoffer & Thor

Design Generelt. Udformningen. Inden man fremstiller et design skal man finde ud af 4 ting: Målgruppen.

10 trin til en succesfuld Facebook side

Hvordan kan jeg støtte mit barns sprogudvikling?

Kommunikation/IT Røg kampagne

Tabulex Daginstitution Børn

Windows Vista Digital postkasse og borger.dk side 1 af8. I adresselinjen. 1) Gå ind på Du ser nu dette skærmbillede:

Børn, unge og sundhed

Kom/It Rapport. Responsiv hjemmeside (Jakes Awesome Game Reviews)

Praktik i finland (Jyväskylä) Beskrivelse af Rikke Anthonys praktiksted

LÆRINGSSCRUM - ET DYNAMISK EVALUERINGSVÆRKTØJ I UNDERVISNINGEN

Manual til national. benchmarkingundersøgelse. Udarbejdet af: Louise Broe Sørensen, Rambøll & Sara Svenstrup, Herning Bibliotekerne

Automatisering Af Hverdagen

At lave dit eget spørgeskema

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år

Manual til brug af youtube

O B T G O M B R Y D N I N G & T Y P O G R A F I N I K O L A J V A N G K I L D E M E D I E G R A F I K E R S V E N D E P R Ø V E

Dokumentation. Grafisk Design

3 trin til at håndtere den indre kritik

Kort brugervejledning til Vindsiden

BRUGERUNDERSØGELSE BORGERENS MØDE MED REHABILITERINGSTEAMET LEJRE KOMMUNE 2014

teknikker til mødeformen

Klasse 1.4 Michael Jokil

Faglig læsning i matematik

Børneruden en del af MinRude

Med Jesus i båden -3

Casebaseret eksamen Informationsteknologi Niveau E

Træningspavilloner Vejledning til øvelser

Bjørn Dean Petersen. TankeRevision Et gratis PC program, som kan forbedre både din og dine omgivelsers livskvalitet.

Kasper: Jeg hedder Kasper Thomsen, og jeg er 25 år gammel, og jeg læser HD 1. del på 4. semester

MUS BESKÆFTIGELSESMINISTERIET

UnderviserNet. Vejledning til. DOF Data 2010 Side 1

[jobsøgende] sådan gør du... [opret dit CV & jobønsker]

E-zine Online magazine

Transkript:

Præsentation af afsluttende opgave Markedsføring af Kulløse miljømesse

Disposition Introduktion Systemudviklingsmetoder og fremgangsmåder Waterfall metoden Iterations metoden Min anvendte metode og dens 5 aktiviteter Dokumentation af afsluttende opgave Planlægning Kravfangst &Testspecifikation Design 2 design modeller Implementering Afprøvning Fremvisning af de seneste prototyper

Introduktion Denne opgave omhandlede en miljømesse der skulle finde sted i Kulløse. Den skulle gøre byen grønnere. Til opgaven fulgte 3 oplæg. - Markedsføring - Information - Automatisering Min opgave gik ud på at bringe informationen om denne begivenhed ud til beboerne i Kulløse by. Jeg arbejder alene i denne opgave, hvilket gør at jeg har styr på alle detaljer i denne opgave.

Systemudviklingsmetoder Man kan bruge forskellige metoder/tilgange til at strukturerer sit arbejde på. Der er waterfall metoden: Planlægning Design Implementering Afprøvning Dette er en næsten ubrugelig metode at anvende da den bygger på at man laver punkt for punkt slavisk. Og derved forhindrer en at gå tilbage til et af foregående punkter og rette. Altså har man ved denne model når man når sidste punkt, lavet sit færdige produkt. Umuligt.

Iterations metoden At iterere betyder at gentage. Altså vil man når man følger en systemudviklingsmetode iteretisk, komme til arbejde med alle punkterne igen og igen, for hele tiden at forbedre sine prototyper. Jeg har i min dokumentation fulgt system-udviklingsmetoden med 5 aktiviteter iterativt. Altså har jeg haft flere af punkterne til overvejelse på samme tid. *Vis iterations faserne: Google rup

Planlægning Kommunikations planlægning Vi kan benytte Laswell s 5 hv-spørgsmål: Hvem siger hvad til hvem, med hvilket medie og hvilken effekt? Hvem: Kulløse Miljømesse Hvad: grundlaget og information omkring messen Hvem: min valgte målgruppe, unge der skal til at flytte hjemmefra Hvilket medie: Vælges til dels ud fra målgruppe. Hjemmeside, pjece og plakater. Hvilken effekt: som altid at sælge I dette tilfælde at man dukker op til messen.

Planlægning Teknisk planlægning Her skulle der bl.a. vælges værktøjer til at fremstilling af mine produkter. I min dokumentation har jeg lavet en tabel over de værktøjer jeg har anvendt.

1. Del af pjecen Plakat 2. Del af pjecen

Kravfangst &Testspecifikation Brugerens krav til de forskellige produkter er hovedsageligt at kunne få den nødvendige information om tid og sted til messen, men grundlaget for messen, skulle også være tydeligt fremstående. Selvfølgelig må det gøres så det er min målgruppe der tiltrækkes. Målgruppen ville man normalt kunne vise vha. Minerva. Men målgruppen gør det svært. Herved ville man via spørgeskemaer, finde frem til sine produkters indvirkning. Mere om det under afprøvning.

Design De 2 design modeller bruges ofte når man kommunikerer om design af produkter som f.eks. plakater, foldere og aviser eller computerspil og websteder. For at få et ideelt resultat må alle aspekterne altså have indgået i sine overvejelser. Til design af min plakat og min pjece vil jeg derved skulle bruge designmodel 1 og omvendt design model 2 ved fremstilling af min hjemmeside.

Design -logo Funktion: Logoet skulle være sigende for hvad der skulle komme til at ske ved messe. Hvilket kan være svært ud fra kun et logo. Æstetik: Mit logo måtte være derved være grønt, men helst i samme nuance for ikke at lave for meget forvirring. Teksten måtte skrives grotesk, altså uden fødder, for at skabe fokus på ordet i helhed. Teknik & Økonomi: Logoet er et element som både kan placeres på papir og på en hjemmeside.

Design -pjecen Funktion: Pjecen skal være informativ og oplysende om årsagen og om de forskellige hændelser og stande på messen. Æstetik: Altså hvordan vi kan få pjecen til at udsende disse oplysninger uden at det hele står i en stor klump. Også farverne i pjecen skal være symboliserende med den årsag. At få en grønnere profil. Men indpasset med min målgruppes opfangelse. Teknik & Økonomi: Pjecerne skal udgives i glansfuldt papir, så messen ikke virker som noget tilfældigt og ugennemtænkt.

Design -plakaten Funktion: plakaten skulle være informativ om sted og tidspunkt og oplysende om årsagen til messen. Men ikke dybdegående. Æstetik: Plakaten skulle have en baggrund der ikke var dominerende og som symboliserede natur. Vindmøller. Den skulle have en blikfangende overskrift. Men en kort og overskuelig centreret tekst. I bunden skulle ligeledes være en blikfangende webadresse, til forbi passerende, der ikke i øjeblikket havde til at læse videre. Teknik & Økonomi: Plakaterne skal udgives i glansfuldt papir på træplade i ca. 4*A4 ark str.

Design -hjemmesiden Visuelt: Hjemmesiden skulle være både for besøgende og opstillere. Altså burde den have 2 sider. Logoet til messen skulle være der. Og selve siden skulle harmonere i de farver. Information: siden måtte både indeholde informationer som tid og sted. Men også om f.eks. Hvilke stande der ville være og besøge. Evt. links til deres egne hjemmesider. Interaktion: Specielt til de opstillende skulle det være muligt for dem at tilmelde sig, hvilket måtte være let overskueligt, så man ikke mistede deres tålmodighed og derved deltagelse.

Implementering -logo Billedet til mit logo (fra Botanisk have) redigerede jeg således at billedet havde samme kulørværdi og kun med nuancerende kontraster. Mit logos komponentform lavede jeg ovalt, og fadede det ud. Derved blev det mere blidt for øjet.

Implementering -logo Til min tekst på billedet lavede jeg en rektangulær boks, for at bryde de ellers så runde linjer. Om det ovale billede satte jeg en streg for at skærpe det af. Alle de grønne farver har samme kulørværdi, kun forskellige toneværdier. Teksten var grotesk.

Afprøvning Der findes forskellige metoder til at teste sine produkter. Rolf Mølich har lavet en tænke højt test, som man kan følge for at lære hvordan man skulle lave eventuelle spørgeskemaer til sit produkt og få det bedste og mest pålidelige resultat. Hans fremgangsmåder er egentlig tilegnet til hjemmesider, men kan lige så vel benyttes til plakater eller pjecer, her vil det formegentlig bare være andre ting der skulle ligges vægt på. Eksempler fra hans tænke højt test: Stil åbne spørgsmål uden at være ledende Vær behjælpsom uden at give svarene Hav er neutralt forhold til brugeren For husk, brugeren har altid ret