Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!



Relaterede dokumenter
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Hareskovens Færdigheder 1.0

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Shaman og vølv regelsæt

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Vigtige generelle regler

Version Formular: Ophæv magi.

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Magikataloget Indhold

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Spilregler og system. Kampregler

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Vogter af Naturens Sjæl

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Lyng Rollespils Regelsæt

Magi. Fordeling af magier

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kompendium over Obligatoriske Regler

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Grundsystem. Oprydning i skoven

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Når daggry truer. Præster

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Når daggry truer. Grundlæggende magi

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Asteria Live Regelsæt Gifte, medicin, magi & alkymi

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Shamanerne. Om at spille shaman

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Runesmedning. Regler for runerne

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Magiregler Utopia Live

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Evner og professioner

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

A'kastin fantasiens hersker

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

LV regelsæt version 8.1

PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark

Transkript:

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller, selvom det kan hænde at der bliver brugt nogle af disse formularer eller alkymiske drikke på dig. Derfor kan det stadigvæk godt anbefales at du læser lidt op på formularerne og de alkymiske drikke- beskrivelser. Basisregler for Magi: Mana: Mana er det mest basale du har med at gøre når du snakker om magi. Det er det der er skyld i at de fleste væsener på Niraham kan bruge magien. Manaen flyder gennem alt, og kan trækkes på hvor end man er. Afhængigt af hvor kraftig magi du vil kaste, bruges der mere eller mindre mana. For hvert niveau du køber af en magigren, får du et hvis antal Mana i alt. Afhængigt af dit niveau, har du så meget Mana: Niveau 1: 3 Mana Niveau 2: 9 Mana Niveau 3: 27 Mana Niveau 4: 54 Mana Niveau 5: 81 Mana Niveau 6: 108 Mana Magi og bevægelse: Når du kaster en formular der kræver at du bliver ved med at pege for at den fungerer, må du ikke bevæge dine fødder eller lave andet i mellemtiden. Så brydes formularen. Det er fordi du skal koncentrere dig om formularen. Meditation: Du kan genvinde Mana igen gennem meditation. Det gælder at: - Hvis du er en magibruger fra cirkel 1-3, kan du meditere en halv time uforstyrret og genvinde 100% af dit maksimale Mana. Du kan også meditere i et kvarter uforstyrret for at genvinde 50% af dit maksimale Mana, rundet ned. - Hvis du er en magibruger fra cirkel 4-6, kan du meditere en halv time uforstyrret og genvinde 50% af dit maksimale Mana. Du kan også meditere en time uforstyrret for at genvinde 100% af dit maksimale Mana. Side 1

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Gokler: En formular hvor der står at der skal bruges en Gokkel, kan ikke kastes uden pågældende Gokkel. Gokler kan være ris, havregryn, mel, bolde eller andre rekvisitter. Det står anført på formularen hvad du skal bruge. Riter: En magiker skal altid bruge riter til at kaste deres magi. Det bruges til at fokusere og kanalisere energien til magerens formål. Du bestemmer helt selv hvordan din rite skal lyde, og se ud, ud fra de rammer vi giver dig: Niveau 1: 5 ord Niveau 2: 10 ord Niveau 3: 15 ord Niveau 4: 20 ord Niveau 5: 25 ord Niveau 6: 30 ord Dette gælder for alle magiskolerne, uanset om du er præst, troldmand, eller har naturligt magi. * Der kan godt forekomme scener hvor der ikke bruges riter til at kaste magi. Disse personer har som regel fået det godkendt af en spillekoordinator. Håndtegn: Ud over riter har en magiker også brug for håndtegn for at kunne kaste sin magi. De bruges blandt andet til at definere hvilken magi det er man bruger. Hvis man ikke bruger håndtegn, er det det samme som ikke at bruge riter, og dit magikastnings forsøg er dømt til at fejle. Man kan se de forskellige håndtegn, skal man følge dette link: Hvilke håndtegn der skal bruges til de enkelte formularer, står der beskrevet i formularlisten. * Der kan godt forekomme scener hvor der ikke bruges håndtegn til at kaste magi. Disse personer har som regel fået det godkendt af en spillekoordinator. Magi i metalrustning: Magi i metalrustning er ikke muligt, medmindre man kø kun købes af småmagi- brugere. Du kan altså ikke blive en megasej kamp- elementalist der også kan bruge pladerustning. Side 2

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Ingen Mana: Når du ryger ned på 0 Mana, sker der ikke noget. Det er først når du forsøger at kaste en formular, at det begynder at gøre ondt. Hvert Manapoint der skal bruges til formularen, som du ikke kan betale i Mana, bliver i stedet trukket fra dine Kp.??????? Dette betyder at der er noget man ikke kender til. Måske kan du finde ud af hvad det er? Dette system er stadig under udarbejdning og ændringer kan forekomme. Et rigtigt regelsystem bliver nemligt aldrig færdigt, og udvikler sig i takt med spillerne! Side 3

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Magi Overnaturligt (6 Ep) Stormagi Småmagi Druide/ Shaman Præst Magi Paladin Kraftvogter Almen Magi Naturmagi Kanalisering i rustning Niveau 1 (5 Ep) Niveau 1 (5 Ep) Niveua 1-3 (5 Ep pr. nv) Niveau 1 Niveau 1 Niveau 1 Niveau 1 Ringbrynje (8 Ep) Niveau 2 (8 Ep) Niveau 2 (7 Ep) Arkanisme Mentalisme Elementalisme Morticisme Niveau 2 Niveau 2 Niveua 2 Niveau 2 Pladerustning Niveau 3 Niveau 3 (9 Ep) Niveau 4 Niveau 4 Niveau 4 Niveau 4 Niveau 3 Niveau 3 Niveau 3 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 5 Niveau 5 Niveau 5 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 6 Niveau 6 Niveau 6 Magi 1-3: Denne evne skal købes 3 gange før man kan købe Niveau 4. Niveau 1(5 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Stå, Pileværn, Magisk Liv. Niveau 2 (5 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Frygt, Værn, Analyser væske. Niveau 3 (5 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Afvæbne, Chok, Paralyse. Nederst i kompendiet kan der findes en formularliste med beskrivelser. Arkanisme: Du skal synligt bære en krystal for at kunne kaste formularer. Niveau 4 : Du kan nu kaste disse formularer: Afværg, Sanse magi. Niveau 5 : Du kan nu kaste disse formularer: Opløse magi, Aura. Niveau 6 : Du kan nu kaste disse formularer: Manabold (det er en god idé at læse op på denne som magibruger!),???????. Side 4

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Mentalisme: Du skal synligt bære en krystal for at kunne kaste formularer. Niveau 4: Du kan nu kaste disse formularer: Charmer person, Vagtsomhed. Niveau 5: Du kan nu kaste disse formularer: Kommando, Søvn. Niveau 6 : Du kan nu kaste disse formularer: Bersærk,???????. Elementalisme: Du skal vælge et element du specialisere dig inden for, og må ikke vælge dette om. Dette - synligt bære en krystal for at kunne kaste formularer. Niveau 4 : Du kan nu kaste disse formularer: Forfryse, Jordskælv. Niveau 5 : Du kan nu kaste disse formularer: Elementarkugle, Stenhud. Niveau 6 : Du kan nu kaste disse formularer: Elementform,???????. Morticisme: Du skal synligt bære en krystal for at kunne kaste formularer. Niveau 4 : Du kan nu kaste disse formularer: Kvæle, Blindhed. Niveau 5 : Du kan nu kaste disse formularer: Renselse, Bortmane udød. Niveau 6 : Du kan nu kaste disse formularer: Massefrygt,???????. Druide/Shaman: Niveau 1 (5 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Rodnet, Helbrede. Niveau 2 (8 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Barkhud, Blodrus, Bloker Sans. Niveau 3 : Du kan nu kaste disse formularer: Dødsmaske, Masse helbrede, Renselse. Niveau 4 : Du kan nu kaste disse formularer: Åndeform, Stenhud, Genopstandelse,???????. Nederst i kompendiet kan der findes en formularliste med beskrivelser. Side 5

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Præst: Du skal synligt bære din guds symbol, for at kunne kaste formularer. Niveau 1 (5 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Helbredelse, Lys. Niveau 2 (7 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Velsignelse, Bortman Udød. Niveau 3 (9 Ep): Du kan nu kaste disse formularer: Værn, Renselse. Niveau 4 : Du kan nu kaste disse formularer: Masse Velsignelse, Fuld helbredelse. Niveau 5 : Du kan nu kaste disse formularer: Genopliv, Destruer udød, Gudens- Tjener. Afhængig af dine handlinger i spil og hvilken gud du tilhører, kan du få tildelt nogle specielle formularer oveni. Paladin: Du skal synligt bære din guds symbol, for at kunne kaste formularer. Niveau 1 : Du kan nu kaste disse formularer: Velsignelse, Helbredelse. Niveau 2 (12 ep): Du kan nu kaste disse formularer: Vagtsomhed, Renselse. Niveau 3 : Du kan nu kaste disse formularer: Hellig Klinge, Hellig Cirkel. Afhængig af dine handlinger i spil og hvilken gud du tilhører, kan du få tildelt nogle specielle formularer oveni. Nederst i kompendiet kan der findes en formularliste med beskrivelser. Kraftvogter: Du skal bruge en eds aflæggelse for at kunne kaste formularer. Niveau 1 : Du kan nu kaste disse formularer: Stå, Afvæbne. Niveau 2 : Du kan nu kaste disse formularer: Værn, Vagtsomhed. Niveau 3 : Du kan nu kaste disse formularer: Overfør liv, Kommando. En kraftvogter kan godt blive trænet inden for de forskellige magiskoler. Derfor, afhængig af dine handlinger i spil, kan du blive tildelt nogle specielle formularer oveni. Nederst i kompendiet kan der findes en formularliste med beskrivelser. Side 6

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Almen magi: Niveau 1 : Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet en passende eller tilfældig formular, valgt af Spillekoordinatorne. Disse formularer er nogle der normalt tilhører troldmænd. Niveau 2 : Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet endnu en passende eller tilfældig formular, valgt af Spillekoordinatorne. Denne bliver tilføjet den du fik på sidste niveau, så du kan begge formularer. Disse formularer er nogle der normalt tilhører troldmænd. Niveau 3 : Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet to passende eller tilfældige formularer, valgt af Spillekoordinatorne. Disse bliver tilføjet dem du fik på de sidste niveauer, så du kan fem formularer i alt. Disse formularer er nogle der normalt tilhører troldmænd. Nederst i kompendiet kan der findes en formularliste med beskrivelser. Naturmagi: Niveau 1 : Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet en passende eller tilfældig formular, valgt af Spillekoordinatorne. Disse formularer er nogle der normalt tilhører druider/shamaner. Niveau 2 : Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet endnu en passende eller tilfældig formular, valgt af Spillekoordinatorne. Denne bliver tilføjet den du fik på sidste niveau, så du kan begge formularer. Disse formularer er nogle der normalt tilhører druider/shamaner. Niveau 3 : Ud fra din karakters baggrundshistorie, kan du blive givet to passende eller tilfældige formularer, valgt af Spillekoordinatorne. Disse bliver tilføjet dem du fik på de sidste niveauer, så du kan fem formularer i alt. Disse formularer er nogle der normalt tilhører druider/shamaner. Nederst i kompendiet kan der findes en formularliste med beskrivelser. Kanalisering i rustning: Denne evne kan kun købes i kombination med Småmagi. Ringbrynje (8 Ep): Du kan nu kaste magi i ringbrynje. Dette gælder for formularer, ritualer og andet magi. Pladerustning : Du kan nu kaste magi i pladerustning. Dette gælder for formularer, ritualer og andet magi. Side 7

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Formularliste Berøring: (B) Fungerer kun på kasteren selv: (K) Pege: (P) Masseformular: (M) Gokkelformular: (G) Ritualmagi (R): Afvæbne (P): Efter du har sagt din rite, peger du på dit offer og siger højt nu tabe alt denne har i hænderne. Afværg (P): Hvis der bliver kastet en magi på dig, siger du højt rite. Afværg gælder kun på én formular af gangen. Analyser væske (B): Efter du har sagt din rite, må du kigge på elixirkortet. Du ved nu hvad den gør. Antænd (P): ud i flammer og tager 1 Kp i skade efter 30 sekunder. Mageren kan blive ved med at pege i 2 minutter, eller indtil offeret besvimer eller indtil han/hun bliver afbrudt. Aura (K), 20 min: Efter du har sagt din rite, hænderne over kors på brystet og kan nu ikke skades af noget solidt. Du kan holde denne formular i op til 20 minutter, eller indtil du sænker dine hænder. Barkhud (B): eller en anden. Denne har nu 1+ Kp indtil du har taget 1 Kp i skade. Denne Kp kan derefter ikke helbredes. Bersærk (P), 5 min: r dig selv eller en anden. Denne får nu 2+ Kp og angriber alt der er i nærheden, ligemeget om det er ven eller fjende. Denne formular virker i 5 minutter, eller indtil målet er blevet nedkæmpet. Du får i Blindhed (P), 10 min: på dig selv eller en anden. Denne kan nu ikke se noget i de næste 10 minutter. Side 8

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Blodrus (B), 5 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt ar på dig selv eller en anden. Denne får nu +2 Kp og går i en kontrolleret bersærk med det samme.der skal kæmpes, men man vælger selv mod hvem. Formularen varer i 5 minutter eller indtil der ikke er flere mål. Efter de fem minutter er gået, mister du igen de to Kp og hvis de 2 manglene Kp bringer Bloker Sans (B), 5 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt vil blokere. Eksempe formular på dig selv eller en anden, og den varer i 5 minutter. Bortmane udød (P): Efter du har sagt din rite, siger du Hvis denne er en udød, skal denne nu gå væk fra dig. Den må først vende tilbage mod dig, efter den har gået 30 meter. Charmer person (B), 10 min: denne formular på dit offer. Denne betragter nu dig som en god ven de næste 10 minutter. Chok (B), 2 min: Efter du har sa som ramt af et elektrisk stød, og er bevidstløs de næste 2 minutter. Destruer udød (P): Efter du har sagt din rite, Hvis denne er en udød, opløses den og kan nu ikke længere helbredes eller rejses igen. Den er i bund og grund karakterdræbt. Der kan dog forekomme undtagelser. Dødsmaske (K): Efter du har sagt din rite, falder du om og spiller død. Du ser fuldkommen ud som en død person og har ingen puls, vejrtrækning eller kropsvarme.denne formular varer til du rejser dig op og bryder den. Elementarkugle (G): Efter du har sagt din rite, kaster du en skumbold der er egnet til formålet (ingen kerne) og som ligner det element du vælger at benytte, mod dit offer. Du siger højt Side 9

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Elementform (K): Efter du har sagt din rite, antager du egenskaberne og udseendet af et af de fire elementer, afhængigt af hvilket element du til start har valgt at følge. At bruge denne evne kræver et godkendt kostume. Se nedstående for mere info på de enkelte elementer: - Vand: Du er nu som vand. Du skal konstant være rolig, tålmodig og kold som som is. Du bryder dig ikke om at slås og din vrede er svær at vække. Men når du først er blevet vred, er du svær at stoppe igen. Du kan passere igennem solide ting, kaste elementbold gratis, og kaste Helbredelse 3 gange i timen (Se formularen Helbredelse), uden at sige riten højt. Du tager dog stadig skade fra magi og våben. - Luft: Du er nu som luft. Du skal konstant være aktiv og urolig, og du må ikke bære tunge ting. Tilgengæld er du immun over for pile, kan gå igennem solide genstande og kan kaste elementbold gratis. Du tager dog stadig skade fra magi og våben (ikke pile). - Ild: Du er nu som ild. Du skal konstant være egoistisk og fremrusende. Du har også en meget kort lunte, og der skal ikke meget til at antænde dig. Når du først er antændt kan du brænde i lang tid. Du er immantænd Tilgengæld kan du bringes ud af din elementform hvis der bliver kastet mere end en spand vand på dig på én gang. Du kan også stadig tage skade fra magi og våben (ikke pile). - Jord: Du er nu som jord. Du er langsom og urokkelig i dine beslutninger og går også tungt rundt. Du kan ikke løbe og er virkelig stædig. Du er immun over for alle våben og kan kaste elementbold gratis, men kan stadig rammes af magi. Hvis du mediterer i jordform, tager det kun halv tid. For at komme ind i elementform, betaler man manaprisen fra niveauet. For at komme ud igen, betaler man det dobbelte. Hvis man bliver tvunget ud af elementform, betaler man stadig manaprisen. Forfryse (B/K), 10 min: Efter du har sagt din rite, berører du en anden person eller dig selv og siger Denne er frosset til en klump is de næste 10 minutter og er immun over for alt andet end magi. Det vil også sige diverse våben, nævekamp, snigmord, o.s.v. Du kan dog ikke interagere med verdenen omkring dig, men er stadig ved fuld bevidsthed. Efter de første 5 minutter er gået, kan du selv ophæve formularen. Frygt (B): af en frygt så stor, at den må flygte fra dig, under skrig og larm. Denne skal blive ved med at flygte, indtil den er nået 30 meter væk fra dig. Så forsvinder effekten. Side 10

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Fuld helbredelse (B): Efter du har sagt din rite Denne får nu helbredt alle sine kropspoint. Det vil sige kun de naturlige point og ikke de point man får for sin rustning. Genopliv (R), 5-10 min: Med en spillekoordinators tilladelse, kan du vække en person der er blevet karakterdræbt, til live igen. Du skal holde et mindre ritual på 5-10 min, hvorefter personen vågner smertefuldt, med 1 Kp. Genopstandelse (R), 10-15 min: Du indvier et område med et medium ritual. Derefter indhegner du området med en cirkel på 4 meter i diameter og placerer en skål med dit eget blod i midten af den. Cirklen er nu aktiv i de næste 6 timer og hvis du bliver karakterdræbt inden for de seks timer, genopstår du i cirklen efter en halv time. Din genopstandelse er meget smertefuld og du kan ikke kaste nogen former for magi de næste 6 timer. Efter du er genopstået i cirklen, fungerer cirklen ikke mere og du må lave en ny. Cirklen kan godt ødelægges hvis blodet bliver fjernet fra den. Gudens Tjener (B), 6 t: Efter du har sagt din rite, berører du dit offer, som skal tro på den samme person er nu indviet til din gud og får nu 2+ Kp, der varer i 6 timer. Derudover er der større sandsynlighed for at det næste guderitual denne person medvirker i lykkes. Helbredelse (B): helbredt 1 Kp, hvis den er skadet. Dette Kp kan bruges til at vække folk der er bevidstløse på slagmarken. Hellig cirkel: Ved at lave en cirkel i mel, med din guds symbol i, på maksimum 3 meter i diameter, har du kreeret et lille område din gud beskytter. Samtidig med at du tegner cirklen, skal du sige din rite. Du får 2+ Kp når du er inde i cirklen og de fleste udøde kan ikke gå ind i den uden at dø. Tilgengæld kan du ikke træde ud af cirklen, uden at den opløses. Hellig klinge (B), 10 min: Efter du har sagt din rite, berører du det klingevåben du vil velsigne og binder et stofbånd med din guds symbol på. Dette våben giver nu 2 Kp i skade til almindelige racer og 3 Kp i skade til udøde. Formularen holder dog kun i 10 min. Jordskælv (M), 10 sek: Alle der hører dette råb, skal vælte og rulle rundt på jorden i 10 sekunder. Formularen påvirker ikke dig selv. Kommando (P): - fer skal nu gøre dette så længe du peger på denne. Side 11

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Kvæle (P), 1 min/10 min: Derefter lader du som om du kvæler denne i luften og dit offer skal falde på knæ og spille på at denne bliver kvalt. Hvis du kan opretholde formularen i 1 minut, falder dit offer bevidstløst om i 10 minutter. Formularen holder op med at virke efter offeret er bevidstløst. Lys (G), 30 min: Efter du har sagt din rite, siger du højt edbragt elektrisk lyskilde. Den medbragte lyskilde skal være kamufleret, sådan at det ikke kan ses at det er elektrisk lys. Lyskilden må hælder ikke være for stærk. Formularen virker i op til 30 min, eller indtil du slukker lyset. Magisk Liv (K), 15 min: Efter du har sagt din rite, har du +1 Kp. Dette forsvinder efter det første skade du tager eller 15 min. Manabold (G): Efter at have sagt din rite, kaster du din bold Hvis bolden rammer, giver den 2 Kp i skade. Hvis det er tilfældet at dit offer har mana, altså kan kaste magi, giver bolden (hvis den rammer) 3 Kp i skade. Dette går også gennem skjold og rustning. Masse Velsignelse (M), 30 min: Du holder en messe på mindst 10 min, som du afslutter med at sige Alle der deltog i messen (max. 10 personer), får nu +1 Kp den næste halve time eller indtil du får 1 Kp i skade. Massefrygt (M): rædsel, indtil de er mindst 30 meter væk. Opløse magi (B): Efter at have sagt din rite rører du ved en genstand, person eller andet magisk og n er nu fjernet fra dette objekt/person/barriere. Denne formular kan ikke bruges til at modvirke kasteformularer der bliver brugt på én selv. Overfør liv (B): valgfri Kp i skade (ikke rustningspoint), og dit offer bliver nu helbredt det givne antal Kp. Dette kan ikke bringe offeret over dens normale Kp. Paralyse (B), 5 min: paralyseret og skal stå helt stille de næste 5 min. Denne er dog stadig ved bevidsthed, selvom den ikke kan tale eller røre på sig. Pileværn (K), 10 min: mun over for pile de næste 10 min. Side 12

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Renselse (B): Efte nu renset for hvad end fremmed påvirkning den var under. Dette gælder også magier, gifte og andre ting der påvirker dennes sind eller krop. Denne formular kan også bruges på påvirkende genstande (fx. alkymiske drikke, alkohol, o.s.v.) Rodnet (P), 2 min: bliver nu fanget i et net af rødder og kan ikke bevæges de næste 2 minutter. Rodnettet kan dog godt rives op, men det tager 30 sekunders fokuseret arbejde. Sanse magi (R), 5 min: Efter at have hold et mindre ritual på mindst 5 minutter, berører du genstanden/personen/andet magisk og læser/spørger hvad magi den er påvirket af og hvad magien gør. Stenhud (K/B), 20 min: anden. Denne får nu +2 Kp de næste 20 min. Så længe stenhud er aktiv, kan man ikke løbe. Stå (P), 2 min: bevæge sine ben de næste 2 min. Søvn (G), 10 min: Efter at have sagt din rite, kaster du en håndfuld mel ud over dine ofre og siger af melet, skal nu falde i søvn og sove de næste 10 minutter. De kan dog godt vækkes ved at folk rusker i dem, hælder vand i hovedet på dem eller på anden måde forstyrrer deres søvn. Der kan dog ikke råbes fra afstand for at vække dem. Vagtsomhed (K), 30 min: Velsignelse (B), 30 min: får nu + 1 Kp de næste 30 min eller indtil næste kamp. Værn (G): Efter at have sagt din rite, tegner en cirkel, på maksimum. 5 meter i diamater, på jorden du er inde i cirklen, fungerer den som en mur mellem dig og omverdenen. Det betyder at hverken sværd, pile eller personer kan gå igennem, mens magi godt kan. Åndeform (K), 20 min: Aura Side 13

Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Dette system er udarbejdet af Gerfs spillekoordinatorer: Eleonora H. El- Azem Jeppe Leopold Kasper Frost Holde (TD) Tak til; for gennemlæsning og kommentering af reglerne. Side 14