Scratchdag 16. maj 2015 Lær at programmere med scratch
Indhold Baggrundsbilledet... 2 Fjern Katten... 3 Indsæt Vogn... 4 Placer vognen samme sted hver gang spillet starter... 5 Bevæg vognen med piletasterne... 6 Indsæt æble... 7 Placer æblet... 8 Klon æblet og placer det et tilfældigt sted... 9 Få æblet til at falde... 10 Opret en variabel til at tælle point.... 11
Baggrundsbilledet 1. Klik på feltet scene 2. Klik på knappen Upload baggrund fra fil. Find filen der hvor I gemte det i downloadede. 3. Filen hedder Apple_Stage2.png 4. Marker den og klik på Open/Åbn
Fjern Katten 1. Højreklik på katten i sektionen Sprites. 2. Vælg punktet slet i den fremkomne menu.
Indsæt Vogn 1. Klik på knappen Upload sprites fra fil. Find filen der hvor du gemte det du downloadede. 2. Filen hedder Kurv.Sprite2 3. Marker den og klik på Open/Åbn 4. Træk vognen ned til bunden af billedet.
Placer vognen samme sted hver gang spillet starter 1. Klik på fanen Script. 2. Vælg blokken Når du klikker på flaget fra gruppen Hændelser. 3. Træk blokken ind i arbejdsområdet. 4. Vælg blokken Gå til x: Y: i gruppen Bevægelse. 5. Forbind den til blokken Når du trykker på flaget i arbejdsområdet. 6. Ret tallet efter X: til 0 og tallet efter Y: til -180 7. Afprøv det ved at trykke på Flaget.
Bevæg vognen med piletasterne 1. Vælg blokken Når du trykker på mellemrum fra gruppen Hændelser 2. Træk den ind i arbejdsområdet 3. Skift ordet mellemrum til Venstre Pil ved at klikke på den lille trekant efter Mellemrum 4. Vælg blokken Ændr x med fra gruppen Bevægelse 5. Forbind den med blokken Når du trykker på Venstre pil 6. Ret tallet i Ændr X med til -40 7. Afprøv det ved at trykke på Flaget og trykke på Pil op knappen 8. Gentag punkt 1-6, men udskift denne gang Mellemrum med Højre Pil 9. Ret tallet i Ændr X med til 40
Indsæt æble 1. Klik på knappen Upload sprites fra fil. Find filen der hvor du gemte det du downloadede. 2. Filen hedder Æble.Sprite2 3. Marker den og klik på Open/Åbn
Placer æblet 1. Klik på Æblet i sektionen Sprites. 2. Vælg blokken Når du trykker på flaget i gruppen Hændelser 3. Træk den ind i arbejdsområdet. 4. Vælg blokken Gentag i gruppen Styring. 5. Træk den ind i arbejdsområdet og forbind den med blokken Når du klikker på flaget. 6. Vælg blokken Gå til X: Y: i gruppen Bevægelse 7. Placer den inden i blokken Gentag. 8. Vælg blokken Vælg tilfældigt mellem i gruppen Operatorer. 9. Placer den i det hvide felt efter X: 10. Ret det første tal til -200 og det næste til 200 11. Ret tallet efter Y: til 180 12. Afprøv det ved at klikke på flaget.
Klon æblet og placer det et tilfældigt sted 1. Vælg blokken Opret klon af i gruppen Styring 2. Placer den lige under blokken Gå til X: Y: 3. Check at der står Mig selv efter Opret klon af 4. Vælg blokken Vent i gruppen Styring. 5. Placer den under blokken Opret Klon af 6. Vælg blokken Vælg tilfældigt mellem i gruppen Operatorer. 7. Placer den i det hvide felt efter Vælg. 8. Ret første tal til 0.1 og andet tal til 1.5 (Der skal anvendes punktum som decimal adskiller) 9. Klik på flaget og se hvad der sker.
Få æblet til at falde 1. Vælg blokken Når jeg starter som klon i gruppen Styring 2. Placer den et tilfældigt sted i arbejdsområdet (dog ikke oven på de blokke der er der allerede) 3. Vælg blokken For evigt i gruppen Styring 4. Forbind den med blokken Når jeg starter som klon. 5. Vælg Ændr Y med i gruppen Bevægelse 6. Placer den inden i blokken For evigt 7. Ret tallet efter Y: til -10 8. Klik på flaget for at afprøve det.
Opret en variabel til at tælle point. 1. Klik på gruppen Data og derefter på knappen Lav en Variable 2. Giv den navnet Point og klik på OK
Fang æblerne og få point. 1. Vælg blokken Hvis så i gruppen Styrring 2. Placer den lige under Ændr Y med 3. Vælg blokken Berører? i gruppen Registrering. 4. Check at der står Kurv efter. Hvis ikke så klik på den lille trekant og vælg Kurv. 5. Vælg blokken Ændre Point med i gruppen Data 6. Placer den inden i Hvis så blokken. Sæt tallet til 1 7. Vælg blokken Slet denne klon i gruppen Styring 8. Klik på flaget. Prøv om du kan fange æblerne 9. Hvad sker der hvis du prøver spillet 2 gange? 10. Prøv også at lade nogle æbler falde ved siden af kurven. Som I kan se så tæller point tælleren videre når vi starter spillet 2. gang. Det vil vi gerne lave om så den starter fra 0 hver gang man starter spillet. Nulstil point 1. Vælg blokken Sæt point til i gruppen Data 2. Placer den lige under Når du klikker på flaget. 3. Sæt værdien til 0.
Fjern æbler der falder ved siden af kurven Som du kunne se bliver de æbler der ikke rammer kurven liggende i bunden af billedet. Dem vil vi gerne have fjernet når de når jorden. 1. Vælg blokken Hvis så i gruppen Styring 2. Vælg blokken Mindre end i gruppen Operatorer. 3. Vælg blokken Y position i gruppen Bevægelse. 4. Placer den foran mindre end tegnet. 5. Tast -110 i boksen efter mindre end. 6. Vælg blokken Slet denne klon i gruppen Styring. 7. Afprøv det.
Tilføj lyd når æblerne rører vognen eller rammer jorden Nu vil vi gerne kunne høre når æblerne falder i kurven eller på jorden. 1. Marker spriten Æble 2. Klik på Fanebladet Lyde 3. Klik på Upload lyd fra fil 4. Vælg filen Gevinst.wav der hvor du gemte det du downloadede 5. Klik på Open/Åben 6. Klik igen på Upload lyd fra fil 7. Denne gang vælger du filen Smask.Wav 8. Klik på Open/Åben 9. Klik nu på fanebladet Scripts 10. Vælg blokke Spil lyden i gruppen Lyd 11. Placer den lige under Ændre point med 1 12. Klik på den lille trekant og vælg lyden Gevinst. 13. Vælg blokke Spil lyden i gruppen Lyd 14. Placer den i den nederste Hvis så blok lige over Slet denne klon. 15. Klik på den lille trekant og vælg lyden Smask. 16. Klik på flaget for at afprøve det.