Computerens Anatomi KOM/IT

Relaterede dokumenter
Computerens - Anatomi

COMPUTER ANATOMI klasse 23. FEBRUAR 2015 HTX - ROSKILDE

Hvad skal du vide for at bygge din egen computer?

Opslagsbog om computer. Af Erik Veidorf og Mike T. Krogh.

Bundkort Beskrivelse

Til dig som vil have et indblik i computeren

Til dig som vil have et indblik i computeren

nødvendige at vide noget om hvis man skal vide noget om det indre at en computer, de 5 emner er harddisk, RAM, grafikkort, bundkort og processer.

Computerens Anatomi. Af Martin Arnetoft

Computer Literacy. En stationær bordmodel. En Bærbar Notebook, Labtop, Slæbbar, Blærebar mm.

Computerens Anatomi Af Mathias og Mark

\ \ Computerens Anatomi / /

Computerens anatomi. Computeren består af mange forskellige dele, i denne opgave vil vi forklare lidt om de vigtigste af dem.

3. Computerens opbygning.

Computerens Anatomi. Forklaring af Computerens opbyggelse, og eksempel på gamer computer.

Computerens anatomi. - En gennemgang af delene i en computer. Opgave skrevet af Maila, Patrick, Bjarke og Simon. Klasse 1.

Guide til din computer

Computer Anatomi. 1.2 Roskilde HTX. Computer Anatomi. Christopher O, Morten A, Søren S, Kasper G

Videregående pc-vejledning

INFORMATIONS TEKNOLOGI B

Lidt orientering om, hvad en computer består af

Det kan du lære i skolen

Computerens Anatomi. Jonas Munk-Klæsøe, Nicolaj Moberg og Daniel Retsborg. Roskilde Tekniske Gymnasium. Kommunikation / IT C. Klasse 1.

CPU i7 2.2 GHz 4 kerner i5-4210u 1,7 GHz 2 kerner, 4 logiske kerner GPU integreret Nvidia GeForce 820M Ram 8GB 6 GB Harddisk HDD HDD

Lærer nye styresystemer Installerer programmer som kun kan bruges i ældre versioner

Indholdsfortegnelse. Side 2

Tillykke med din nye Føniks computer!

Byg din egen PC. Starter edition

Kom godt i gang med din PC - få styr på: Hvad kan internettet bruges til: Vintersæson Link til Datastuens hjemmeside

Ydeevne og kapacitet. Indholdsfortegnelse

Formfaktor: Mini-DTX 20cm (7,87 inches) x 17cm (6,69 inches)

din egen computer BygFlere og flere begynder at bygge deres egen

Bilag 2 Kravspecifikation på arbejdsstationer (bærbare computere, stationære computere og skærme) til Fredericia Kommune

Computerens anatomi. Yusuf Bulduk, Keko Kurt, Aleksander Frese og Anna Worning

BRUGTE STATIONÆRE COMPUTERE

Klasse 1.4 Michael Jokil

Computerspil rapport. Kommunikation og IT. HTX Roskilde klasse 1.4. Casper, Mathias Nakayama, Anders, Lasse og Mads BC. Lærer - Karl Bjarnason

Alienware Alpha R2 Konfiguration og specifikationer

- så er livet lidt lettere!

Afsluttende - Projekt

Computerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me

InfoGalleri i detaljer

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1

ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM. Læringsprogram. Lommeregner

Når man taler om computere eller kigger i annoncer om den slags, så dukker der en del mærkelige fagudtryk op:

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4

Opgaver til modul 1. Grundlæggende informationsteknologi

Motherboard. Chip-set (nord- og syd-bro)

Opgradere fra Windows Vista til Windows 7 (brugerdefineret installation)

Kom/It afsluttende projekt

NEM OPGRADERING MED EKSTRA HUKOMMELSE:

Enes Kücükavci Roskilde Tekniske Gymnasium Mathias Turac Informationsteknolog B Vejleder: Karl Bjranasson Programmering C

MSS CONSULT Dato: SALGSBROCHURE. Autoværksted. Indeholdende. Hardware Software Netværk

Introduktion Operativsystem baggrund Windows 10 Netværks baggrund. Operativsystemer og netværk Lektion 1

Se hvad Dell tilbyder. på SKI Dell.dk

Indholdsfortegnelse Projektplan Vores research... 4 HCI Formidlingsmetode og teori Valg af Målgruppe Layout flyer...

Kravspecifikation på bærbare pc er med hhv. stor og lille skærm

Transkript:

j Computerens Anatomi KOM/IT Rapporten er skrevet af: Frederik, Jesper og Peter Gruppemedlemmer: Simon, Jesper, Frederik, Mathias og Peter Klasse: 1.3 Periode/øvelsesdato:14-02-2014 til 14-03-2014 Afleveringsdato: 14-03-2014 kl:23:30 Lærer/projektvejledere: Karl G Bjarnason Uddannelse: Matematik A, IT B, Programmering C. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium (HTX)

Vores systemudviklingsmetode består af fem aktiviteter: Planlægning Kommunikationsmæssig og tekniske planlægning af en iteration af systemudviklingsaktiviteterne Krav- og testspecifikation Brugerens krav til produktet og en specifikation, altså en beskrivelse, af hvordan det kan kontrolleres at kravene er overholdt Design Funktionaliteten og brugerfladen på produktet skal designes Implementering Et fint ord for at lave produktet Afprøvning Her bruger vi testspecifikationen til at afprøve om kravene er opfyldt

Planlægning Design 1. Afsenderen er Rozar, som producere udstyr til gamere og laver programer til at forbedre computeres ydeevne. 2. Budskabet med vores produkt er at formilde information om computerens anatomi, så personen er i stand til at kunne bygge sin egen computer. 3. Vores modtager er målgruppen unge dvs. folk på en alder fra 15-20 år 4.Vores medie er igennem vores hjemmeside 5. Effekten er at vores brugere for en bedre insigt i computerens anatomi, så de er i stand til selv at bygge en computer, altså vide hvilke dele de skal bruge til diverse formål. Tanken med vores design er at der er blikfang i vores kontrast på webplakaten, desuden af den er brugervenlig på den måde at det er nemt for brugeren at forstå vores tankegang med produktet. vi har brugt et billedebehandlingsprogam kaldet inkscape og derfor har det været meget billigt at fremstille produktet. Implementering Vi har lavet fire cirkler, hvor vi i midten af cirklen har et billede af motherboardet og CPU en, fordi vi mener at de er de to vigtigeste komponenter i computeren, og sådan har vi gjort med følgende RAM og grafikkort i nr 2 cirkel, hvilket betyder at de er de anden vigtigeste, derefter kommer strømforsyning og CPU køler i tredje cirkel og harddiske i fjerde. På den måde kan kan brugeren se hvilke dele han skal prioritere.

Teori: Central Processing Unit forkortes næsten altid til CPU. Den kan også kaldes en centralenhed eller en processor. CPU'en er den centrale regneenhed i en computer og den omtales af mange som computerens hjerne. Det er CPU'en der foretager alle beregningerne. Der findes forskellige typer af CPU'er. De mest kendte i personlige computere er fra Intel og AMD. Når en CPU's hastighed skal betegnes, nævnes dens interne regnehastighed i Hz (MHz og GHz). Kernen i CPU en er der hvor beregningerne foretages, og det er almindeligt at producenterne indlægger flere kerner i en CPU. Designet af hver kerne er identisk, og de kan foretage samme type beregninger med samme hastighed. At udnytte en CPU med flere kerner stiller krav til de programmer man kører på computeren, da programmerne skal optimeres til at sprede de nødvendige beregninger ud over alle kernerne. Mange programmer er begrænset til kun at udnytte en kerne, og derfor kan ydelsesforbedringerne for et enkelt program være minimale ved at bruge en CPU med flere kerner. Flere kerner kan være en stor fordel, hvis man vil køre flere krævende programmer på sin computer samtidig, da programmerne kan deles ud over kernerne. Grafikkortet er det komponent i en pc, som beregner billedet, der vises på skærmen. Selve grafikkortet har sin egen GPU, som bliver brugt udelukkende til grafikberegninger. Grafikkortet kan både fås som en integreret del af computerens bundkort, og som et separat kort der sættes i bundkortet. De integrerede kort er historisk set blandt tidens langsomste kort, men klarer fint det meste computerarbejde. De hurtigste integrerede kort kan som regel trække de nyeste computerspil ved laveste visuelle indstillinger oftest kendt som Graphics og Resolution. Med de eksterne nyere dedikerede grafikkort, kan man køre dem i SLI eller Crossfire, hvor man så får en stærkere ydelse ud af kortet. Man kan derfor opnå kraftigere ydelse, og det er især brugt hvis at man kører med flere skærme ad gangen, for eksempel Nvidida surround view. Man kan lige som på en CPU også overclocke et grafikkort. det gør at den kan foretage flere beregninger hurtigere, og det gør også at man kan have bedre grafik i spillene. De ekstreme grafikkort, kan som standard købes med en vandkøle blok, lige til at sætte i sin computer. Det gør at der kommer bedre muligheder for at overclocke grafikkortet. Harddisk: En harddisk består af 1-6 magnetiske plader, der bruges til at holde ens data på i binær form. Et læsehoved til at læse og skrive data, og (i moderne harddiske) en "voice coil" til at drive læsehovedet hen over diskene. En harddisk er ligeledes non-volatil, hvilket betyder at alle data bibeholdes selvom computeren er slukket Et bundkort, eller motherboard som det hedder på engelsk, er computerens rygrad. Bundkortet er den centrale enhed i alle computere, via bundkortet tilsluttes CPUen, RAM, harddisken, grafikkort og lydkort og andet internt hardware der kan tilsluttes henholdsvis AGP, PCI, PCI-Express eller andre tilgængelige slots. Eksterne hardwareenheder såsom

printer, mus, tastatur, USB-enheder tilsluttes på bundkortet i passende sokler (=stik), som er loddet på bundkortet. Ofte er der dog placeret stik på forsiden af kabinettet, som indeholder bundkortet. RAM (Random Access Memory) er arbejdshukommelse i computere. RAM er det sted i en computer, hvor styresystemkomponenter, programmer og anden data der bliver brugt meget bliver opbevaret, så der er hurtig adgang til dem. Fordelen ved RAM er, at det er meget hurtigere at læse fra og skrive til end en harddisk, cd-rom eller diskettedrev. RAM er flygtigt. Det betyder, at, til forskel fra f.eks. en harddisk mister RAM'en alt data der har været lagret i den, når computeren afbrydes. Faktisk kan man sammenligne RAM med modellen af menneskets korttidshukommelse, den kan også kun klare en vis mængde information på en gang, derefter er den nødt til at rydde op og måske lægge noget ned i langtidshukommelsen. Når computerens styresystem bedes om at allokere hukommelse, når der ikke er mere ledig RAM, vil det muligvis ty til swapping.