Computerens - Anatomi
|
|
|
- Caspar Nicklas Olsen
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 2014 Computerens - Anatomi Rapporten er udarbejdet af Andreas og Ali Vejleder Karl G Bjarnason
2 Indholdsfortegnelse Formål... 2 Indledning... 2 Case... 3 Design... 3 Skitser... 4 Planlægning... 5 Kravsspecifikation... 6 Implementering... 6 Laswells fem spørgsmål:... 8 Afprøvning... 9 Aktiviteter/teori: Ram: Harddisk: GPU: Motherboard: CPU:
3 Formål Lærer at arbejde med kommunikationsplanlægning. Finde ud af hvad god research indebærer. Vi skal blive bedre til at benytte kommunikative virkemidler. Vi skal blive bedre til at benytte IT- værktøjer og fremstille medieprodukter. Vi skal opnå i computerens bestanddele og sammenhængen. Indledning Vi startede med at udtænke en case som vi ville gå ud fra. Derefter kom vi frem til at vores produkt, som skulle være en webside hvor folk kunne klikke ind og se de forskellige dele en computer har. Vi valgte at lave en website efter en beskrevet case, som står længere nede. Vi startede med at lave nogle skitser/ rughs, på hvordan vores website skulle opbygges og indholdet i det. Hjemmesiden vil være en lærerig side, hvor man klikker sig rundt på siden og får nogle informationer omkring en del i computeren. Vores produkt skulle ramme målgruppen de ældre mennesker 70 +, da de har meget svært ved at bruge en computer. Før man kan bruge en computer skal man lære om computerens anatomi. Vi har valgt at designe hjemmesiden, med henblik på at opfange modtagerens blikfang, ved at bruge stærke og tydelige grundfarver. 2
4 Case Vores produkt skal bruges til hjælpe ældre mennesker på 70+, som næsten aldrig sidder ved en computer. Hvis vi siger at en ældre herre skal bruge en computer for at holde styr på sin økonomi, og han skal bruge nem- id og koder som han næsten aldrig bruger. Så ringer den ældre herre til sin søn for at få hjælp, men sønnen vil gerne have at hans far lærer om computerens anatomi først, så han selv får en forståelse for computeren. Så sønnen viser sin far en hjemmeside, hvor han kan få den viden som er nødvendig om computerens anatomi og egenskaber, så han kan være selvstændig på nettet. Design Da vi startede med at udtænke vores design, skulle det være bedst brugervenligt og med de rigtige farver til ældre menneskers blikfang. De farver vi har brugt er cyan, rød, gul, grøn og magenta. Da vi så har skelnet mellem de subtraktive og additive farver som vil fange læserens blik. Til dette formål brugte vi dette billede til at bestemme vores farver til websiden. 1 1 Grafisk kompendium 3
5 Skitser På siden findes nogle skitser som vi lavede inden vi gik i gang med designet af hjemmesiden. Skitse 1 Skitse 2 Skitse 3 Vi har valgt at benytte skitse 3, da vi synes at den er mest venlig og struktureret at bruge. Skitsen viser at, på venstre side vil der stå nogle anatomiske dele fra en computer, når man så har klikket vil der i midten fremkomme nogle forskellige billeder af delen og noget information. Efter man har læst lidt om det kan man klikke tilbage og vælge en ny anatomisk del. 4
6 Planlægning Vores rapport er udarbejdet på skolen og derhjemme. For at vi kunne arbejde derhjemme var vi nødt, til at uddele arbejdet rundt i mellem os. Til dette brugte vi et planlægningsværktøj, som hedder gant- diagram(som ses på hjemmesiden), men vi lavede også en tabel over vores arbejdsfordeling. (Kan ses nedenfor) Ali Andreas Uge 9 - Skole Skabe ideer til vores medieprodukt, samt påbegynde en case. Skabe ideer til vores medieprodukt, samt påbegynde en case. Uge 9 - skole Færdig gjorde casen. Færdig gjorde casen. Uge 10 - skole Indledning og formål. Informationer om hardware. Uge 10 - skole Design og Laswells fem spørgsmål. Startede HTML kodning, til produktet. Uge 11 - Hjemme Planlægning og kravsspecifikation. Skriver om hver computerhardware. Uge 11 - Skole Starte på implementering HTML gøres færdig. Uge 11 - Hjemme Uge 11 - Skole* og afprøvning. Skrev videre på rapporten. Satte hjemmesiden på Studieweb.*Færdiggjorde rapporten* Teksten sættes ind. Færdiggjorde hjemmesiden Satte hjemmesiden på Studieweb.* Færdiggjorde rapporten* 5
7 Kravsspecifikation I dette projekt har vi sat nogle krav til vores medieprodukt, da det er den bedst mulige løsning til et godt produkt. Kravene kan ses forneden. Det skal være nemt, at navigere rundt på hjemmesiden. Der skal være en pæn struktur. Det skal være læseligt. Det skal være opdelt i punkter. Det skal være overskueligt. Det skal være informativt, altså det skal være den rette information brugeren skal have. Farverne på hjemmesiden skal være blikopfangende. En skrifttype der er stor og kan læses. Implementering Vi har sat nogle billeder som fortæller om vores produkt udvikling. Dette billede viser den færdige hjemmeside, som skal bruges til et medieprodukt. 6
8 På dette billede vises hvordan forsiden er sat sammen, med de forskellige kodnings processer. På dette billede ses den HTML kodning som er blevet brugt til de underemner vi har. Det er den samme kode som vi har skrevet til Harddisk, GPU, Ram, Motherboard og CPU. 7
9 Laswells fem spørgsmål: (Hvem - siger hvad - i hvilken kanal - til hvem - med hvilken effekt) Afsender - budskab - medie - modtager - effekt hos/i målgruppen Hvem: Unge IT- Studerende. Siger hvad: Modtagerne skal kunne have et kendskab til computerens anatomi. Som f.eks. vores modtager der er ældre mennesker, som aldrig sidder ved en computer og ikke har haft en real viden inden for computerens anatomi. I hvilken kanal: Det medie vi vil bruge, er en hjemmeside hvor vi inddeler emnerne i kategorier hvor man så klikker på f.eks. ram så kommer der en side som fortæller lidt om ram og et billede. Vi har gjort dette da vi føler at det vil være mere overskueligt for de ældre mennesker, når de skal navigere rundt på hjemmesiden. Til hvem: Vi har valgt en målgruppe som er 70 +, ældre mennesker som næsten aldrig sidder ved en computer eller nogensinde har haft en real viden om computerens anatomi. Med hvilken effekt: Den effekt vi forventer, de ældre mennesker kan og vil få er en lærerig oplevelse. De ældre mennesker som vil benytte hjemmesiden, vil kunne forstå de fysiske egenskaber samt om selve computerens anatomi. 8
10 Afprøvning Efter vi fik fremstillet en prototype af vores hjemmeside, kunne vi begynde at afprøve den. Vi kunne konkludere, at HTML kodningen var god nok, men vores hjemmeside virker ikke helt optimalt på vores studieweb. Men den kan findes under mappen Computer- anatomi på studiewebben. Efter afprøvningen / testen kan det konkluderes at hjemmesiden virker fint, men der nogle fejl i HTML koden samt inde på (Alis) studieweb, når den skal sættes ind. 9
11 Aktiviteter/teori: Ram: Ram betyder på engelsk Random Access Memory, og dens funktion er at være computerens hukommelse. Jo flere ram man har i sin computer, jo flere programmer kan man have kørende på samme tid. De mest almindelige ram typer er DDR2 og DDR3. Forskellen på de her 2 er at DDR3 har en bedre ydeevne og samtidig bruger den mindre strøm. På en stationær og bærbar kan man udvide, mængden af ram i blokke. I dag er størrelsen på ram, på omkring 4 GB, hvilket er en fin ydeevne til de flestes behov 2. Harddisk: En haddisk er den del i computeren, der opbevarer det man har gemt. Størrelsen på en haddisk kan varier alt efter, hvor meget man har givet for den. De 2 almindelige størrelser man har i dag er Gigabyte. Det smarte ved en haddisk er at alt bibeholdes i en haddisk selvom computeren er slukket. Det og også det man kalder for non- volatil. Til at læse det der er på haddisken er der et såkaldt læsehoved, som man også kan se på billede. Den er så tæt på haddisken at den kan opfange magnetiske variationer og det er det den læser. Når man ser på en haddisk ser man ofte på haddiskens RPM, som på engelsk betyder Revolution Per Minute. Det handler om rotationshastighed for spindlen som er i haddisken. Hvis jeg skulle tage et eksempel med en haddisk der har en RPM på 3000RPM, så har haddisken en spindel som roterer 360 og 3000 gange i minuttet. Det vil sige at jo højere en RPM man har jo hurtigere kan data fra haddisken læses 3. GPU: GPU er en forkortelse for Graphics Processing Unit, som er grafikprocesser. GPU en er designet til at vise tredimensionel grafik på ens computerskærm. GPU en er en del, der sidder på grafikkortet. Den er bruges, bruges som en processor til grafikkortet baerbar.dk/computer- ordbog/ram- ddr2- ddr3.html 3 baerbar.dk/computer- ordbog/harddisk.html
12 Motherboard: Motherboard er computerens bundkort, som forbinder computerens komponeter. Bundkortet forbinder bl.a. Ram, CPU, Haddisk og Graffikkort. Motherboardes funktion kan spille sammen og den hovedopgave er at holde komponenterne sammen med CPU en. Enten sidder alle komponenterne til CPU en via. Stik eller på det man kalder for on- board komponenter og de sidder allerede forbundet. Udover komponenterne kan man også sætte sit tastatur til, og mus til m.m. 5 CPU: CPU er en forkortelse på engelsk (Central Processing Unit), og vi ville på dansk kalde det for en processor. CPU en er en chip i computeren, som ville være hjernen hos os mennesker. I de fleste computer i dag er der 2 anerkendte mærker. Det er INTEL og AMD. Når man kigger på CPU en kigger man på dens Gigahertz, og det har noget at gøre med hvor mange kerner der er i den, og ud fra det kan man sige hvor god den er. Jo flere kerner computeren har jo bedre er den til at have mange ting kørende. CPU en findes ikke kun i en computer, men man kan også finde den i ens mobil telefon baerbar.dk/computer- ordbog/motherboard- bundkort.html 6 baerbar.dk/computer- ordbog/hvad- er- en- cpu.html 11
Computerens Anatomi KOM/IT
j Computerens Anatomi KOM/IT Rapporten er skrevet af: Frederik, Jesper og Peter Gruppemedlemmer: Simon, Jesper, Frederik, Mathias og Peter Klasse: 1.3 Periode/øvelsesdato:14-02-2014 til 14-03-2014 Afleveringsdato:
Afsluttende - Projekt
2014 Afsluttende - Projekt Rapporten er udarbejdet af Ali, Andreas og Daniel Vejleder Karl G Bjarnason Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Case... 3 Design... 4 Python kalender:... 4 Poster:... 4 Planlægning...
nødvendige at vide noget om hvis man skal vide noget om det indre at en computer, de 5 emner er harddisk, RAM, grafikkort, bundkort og processer.
Computer anatomi Kommunikationsplan: Vi skriver om de 5 vigtigste komponenter i en computer, hvordan computeren er opbygget. Forklare hvad de enkelte komponenter er til. Hvem der bruger hvilke komponenter
Computerens Anatomi Af Mathias og Mark
Computerens Anatomi Af Mathias og Mark Planlægning af projekt Case Størstedelen af nutidens unge har deres egen smartphone, computer og fjernsyn. Computere i alle afskygninger bliver fortsat en større
Opslagsbog om computer. Af Erik Veidorf og Mike T. Krogh.
Opslagsbog om computer Af Erik Veidorf og Mike T. Krogh. Indhold: Side 1-------------------------------------------------------------------------------------------------------------CD-Rom/disk drev/ Side
Computer Literacy. En stationær bordmodel. En Bærbar Notebook, Labtop, Slæbbar, Blærebar mm.
Computer Literacy Computer Literacy handler om at forstå hvad computer (hardware) og software kan gøre. Denne præsentation fokuserer kun på hardware februar 2002 Computerliteracy -hardware (15 dias) 1
Guide til din computer
Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.
COMPUTER ANATOMI. 4.-5. klasse 23. FEBRUAR 2015 HTX - ROSKILDE
COMPUTER ANATOMI 4.-5. klasse 23. FEBRUAR 2015 HTX - ROSKILDE 1 Indholdsfortegnelse Kapitel 1: Opbygning s.2 Kapitel 2: CPU s.3 Kapitel 3: Motherboard s.4 Kapitel 4: Ram s.6 Kapitel 5: Grafikkort s.7 Kapitel
\ \ Computerens Anatomi / /
HTX Roskilde - mat-it-prog, 1.4 \ \ Computerens Anatomi / / Introduktion En PC ( personlige computer ) eller computer er bygget op af forskellige komponenter. Vi vil hermed gennemgå størstedelen af computerens
Til dig som vil have et indblik i computeren
Vi håber du nu har fået indblik i computerens hardware. Til dig som vil have et indblik i computeren Brochuren er skrevet af Anders Bøge Paulsen, Betina Kopp Pedersen, Frederik Hejgaard Andersen og Oscar
Til dig som vil have et indblik i computeren
Til dig som vil have et indblik i computeren CPU RAM Netkort Lydkort Grafikkort Harddisk Optisk drev Bundkort Køling Strømforsyning Skærm Mus Tastatur Indholdsfortegnelse Fra polfoto.dk Indledning I denne
Computerens Anatomi. Af Martin Arnetoft
Computerens Anatomi Af Martin Arnetoft Moores lov Moores lov siger, at antallet af transistorer på et stykke hardware over 18 eller 24 måneder fordobles. Denne lov bruges til at beskrive udviklingen indenfor
Hvad skal du vide for at bygge din egen computer?
Hvad skal du vide for at bygge din egen computer? Kender du alle de her dele og hvad de gør godt for? Er du mellem 11 og 16 år, og tænker på at sammensætte din egen computer? Så er denne her guide lige
CPU i7 2.2 GHz 4 kerner i5-4210u 1,7 GHz 2 kerner, 4 logiske kerner GPU integreret Nvidia GeForce 820M Ram 8GB 6 GB Harddisk HDD HDD
Indledning En computer indeholder forskellige komponenter. De vigtigste er CPU, GPU, RAM og harddisk. CPU en er selve hjertet, som styre processerne, og siger til hvilket komponent der skal lave hvilken
Afsluttende Projekt - Kom/IT
1 Afsluttende Projekt - Kom/IT Rasmus H. Plaep 1 Billedkilde: http://blog.snelling.com/files/2015/01/business-107.jpg Indhold... 0 Indledning... 2 Problemafgrænsning... 2 Problemformulering... 2 Teori...
3. Computerens opbygning.
3. Computerens opbygning. Computere er konstrueret med henblik på at skulle kunne behandle og opbevare data og det er de som nævnt i noterne om Bits og Bytes vældig gode til. Som overordnet model for computere
Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1
11-05-2015 Affaldshåndtering Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 Hans Rasmussen & Kevin Kumar ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Indhold Affaldshåndtering i Grønsted kommune... 2 Krav... 2 Design...
Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4
Læringsprogram Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4 R o s k i l d e T e k n i s k e G y m n a s i u m Indholdsfortegnelse FORMÅL...
Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse 1.6 07-05-2010
ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Eksamensopgave Kommunikation/it Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse 1.6 07-05-2010 Vi har valgt at beskæftige os med opgave 1 fra oplæget.
Computerens Anatomi. Jonas Munk-Klæsøe, Nicolaj Moberg og Daniel Retsborg. Roskilde Tekniske Gymnasium. Kommunikation / IT C. Klasse 1.
Computerens Anatomi Jonas Munk-Klæsøe, Nicolaj Moberg og Daniel Retsborg Roskilde Tekniske Gymnasium Kommunikation / IT C Klasse 1.1 Indholdsfortegnelse: Forside Side 1 Indholdsfortegnelse og indledning
Computerens Anatomi. Forklaring af Computerens opbyggelse, og eksempel på gamer computer.
Computerens Anatomi Forklaring af Computerens opbyggelse, og eksempel på gamer computer. Jakob Bo Søndergaard Madsen, Jan Place Jakobsen, Markus Haugaard og Benjamin Klausen 3/15/2013 Disposition Indledning...
Computerens anatomi. Computeren består af mange forskellige dele, i denne opgave vil vi forklare lidt om de vigtigste af dem.
Computerens anatomi Computeren består af mange forskellige dele, i denne opgave vil vi forklare lidt om de vigtigste af dem. Motherboard: Motherboardet, er computerens skelet, det er her alle andre ting
Lidt orientering om, hvad en computer består af
Lidt orientering om, hvad en computer består af Lidt orientering om, hvad en computer består af...1 Introduktion...2 Skærm...2 Printer...2 Tastatur...2 Mus...3 CPU...3 Bundkort...4 Strømforsyning...4 RAM/
Computer Anatomi. 1.2 Roskilde HTX. Computer Anatomi. Christopher O, Morten A, Søren S, Kasper G
1 2 Case: I Århus kommune er der et stort antal kvindelige computer brugere i den offentlige sektor der ikke ved ret meget. Derfor vil kommunen starte et projekt der hjælper de ansatte med at blive bedre
Ydeevne og kapacitet. Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse Computer specifikationer Indledning 1. Hypotese 1.1 Første test: 1.1.1 Kommentar: 1.2 Anden test: 1.2.1 Kommentar 1.3 Konklusion 2. Hypotese 2.1 Test 2.1.1 Kommentar 2.2 Konklusion
Yosef Saleh, Ilyas Tulumcu Oguzhan Polat, Mohammad Kaddoura Kom/IT C Kl. 1.2
1/ Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Dokumentation... 4 Hjemmeside og logo design... 14 Valg af skrifttype... 15 AIDA... 16 Arbejdsroller og opgaver... 17 Logbog for vores proces (Ugevis)... 19 Konklusion...
Computerens anatomi. - En gennemgang af delene i en computer. Opgave skrevet af Maila, Patrick, Bjarke og Simon. Klasse 1.
Computerens anatomi - En gennemgang af delene i en computer Opgave skrevet af Maila, Patrick, Bjarke og Simon Klasse 1.3 HTX Roskilde Indholdsfortegnelse: Kort indledning... s. 2 Hardware... s. 3 Software...
Computerspil. Rikke og Cecilie Computerspil Kom/IT 16/3-2015
Computerspil Planlægning I Kommunikation IT, har vi fået stillet til opgave at fremstille en prototype af et computerspil. Til at lave vores spil, har vi valgt at benytte os af programmet scratch. Formålet
Indholdsfortegnelse... 2. Projektplan... 3. Vores research... 4 HCI... 5. Formidlingsmetode og teori... 6. Valg af Målgruppe... 8. Layout flyer...
Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Projektplan... 3 Vores research... 4 HCI... 5 Formidlingsmetode og teori... 6 Valg af Målgruppe... 8 Layout flyer... 9 Vores flyer... 10 Kildefortegnelse...
Kommunikation/IT A 2014
Kommunikation/IT A 2014 Facebook side projekt Forside Indholdsfortegnelse Formål:... 3 KIE-modellen:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 4 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...
Bundkort Beskrivelse
Bundkort 2 3 4 8 5 6 7 9 0 2 3 4 5 6 20 2 7 8 9 Bundkortet er computerens midtpunkt, alle de andre hardware komponenter er tilsluttet til bundkortet. Når du skal købe et bundkort er det vigtigt at alle
Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010
HTX I ROSKILDE Afsluttende opgave Kommunikation og IT Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Formål... 3 Planlægning... 4 Kommunikationsplan... 4 Kanylemodellen... 4 Teknisk
Videregående pc-vejledning
60+Bornholm Videregående pc-vejledning Modul 01: Introduktion Din pc 1 Vi vil behandle brugen af en god, gammel pc det kan være en stationær pc eller en bærbar pc også kaldet en laptop Vi vil ikke behandle
Grafisk design. Ide. Designprocess. Målgruppe
Ide Designprocess I denne opgave har jeg udviklet et website for et feriehus. Kunden ønsker et site, som både fungere privat, men også som offentlig hjemmeside. Hele site skal være på dansk, tysk og engelsk.
Computerens Anatomi. En rapport om computerens anatomi. Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund
Computerens Anatomi En rapport om computerens anatomi Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund Indholdsfortegnelse Vores case... 2 Laswell kommunikationsmodel... 2 AIDA modellen... 3 Målgruppe... 4
[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT]
2010 Pernille Ketscher & Kasper Lassen [AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT] Indhold Skema over fordeling af opgaver.... 3 Kommunikationsplan.... 4 Overvejelser for kommunikationsplanen.... 5 Overvejelserne for
Lærer nye styresystemer Installerer programmer som kun kan bruges i ældre versioner
Virtuel PC Fordele/ulemper Fordele: Lærer nye styresystemer Installerer programmer som kun kan bruges i ældre versioner Ulemper: Reserverer RAM (Windows 7) Problemer med at ureglementeret lukke ned Mister
Grafisk produktion & workflow
Grafisk produktion & workflow WORKFLOW & PRODUKTION WEBSITE NATURSPEJDERNE Dokumentation I 2 OPGAVEN Opgaven Jeg har lavet dette fiktive website der kunne være en mulighed for en nyopstartet spejderforening.
Produkt. Index side GRAFISK DESIGN
Grafisk design Produkt Index side Produkt Underside - kontakt Redegørelse OPGAVEN I forbindelse med valgfag, som jeg tog i København, havde vi lært forskellige nye funktioner, som vi skulle implementere
Dokumentation. Workflow. Grafisk produktion. Trine Alexandersen 1. hovedforløb
Dokumentation Workflow Grafisk produktion Trine Alexandersen 1. hovedforløb Jeg har valgt at vise min egen hjemmeside som workflow. Siden er min e-portfolio som skal vise hvad jeg lærer under min uddannelse
Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael
Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael Denne rapport i grafisk design, vil tage udgangspunkt i den PowerPoint præsentation vi lavede i forbindelse med en opgave i samfundsfag. Rapporten er inddelt
Naja Schlüter Roskilde Tekniske Gymnasium 26/ Interessentanalyse
Interessentanalyse Jeg fik til opgave at skulle lave en ny studieweb som er min egen personlige side. Min studieweb skal bruges til lidt information og så vil jeg løbende igennem de to år jeg har igen
Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...
Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion... 4 Fase 5: Test... 5 Fase 6: Offentliggørelse... 5 Kanyle-modellen:...
Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk
Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk Hvad går opgaven ud på? Opgaven gik ud på at lavet et præsentations website for Udbudsnet. Hjemmesiden skulle bruges til at sælge Udbudsnet, på en messe som hedder BL.
HHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg
Opgaven Der skal designes en hjemmeside til en pensioneret revisor, som ønsker at starte en fritids beskæftigelse op, som privat revisor. Han Ønsker en hjemmeside der skal kort fortælle om hans forretning.
Grafisk Design En rapport af Jonas, Lenni, Andreas og Sebastian 1.2
Grafisk Design En rapport af Jonas, Lenni, Andreas og Sebastian 1.2 Indholdsfortegnelse: Side 3-4 Typografi Af Sebastian Andersen Sebastian A, Andreas H, Lenni M, Jonas H Grafisk design - 1 - Side 5-6
Det kan du lære i skolen
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 PC-GRUNDSKOLEN Det kan du lære i skolen Vi forklarer tingene, så du forstår dem, og stiller selv alle de dumme spørgsmål. 1 Pc en: Hvad er op og ned på din computer? 2
Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke
HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013 Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem
Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)
Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 2 2. Laswell s fem spørgsmål... 2 Hvem (afsender)... 2 Siger hvad (budskab)... 2 I Hvilken Kanal (Mediet)... 3 Til Hvem (Modtageren)... 3 Og Med Hvilken Effekt (Virkningen)...
GRA DESIGN. HEARTS & MINDS
GRA b DESIGN. HEARTS & MINDS HVAD, HVORFOR OG HVORDAN? HVAD GÅR OPGAVEN UD PÅ? Opgaven gik ud på at, udfra udleveret trykt materiale skulle lave et fuldt og responsivt hjemmeside design. Sitet er lavet
Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau
Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode 09-05-2014 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til
Rapport. Kommunikation og IT
Rapport Kommunikation og IT Forord: Jeg har lavet en hjemmeside omkring støtte af cancerramte. Min hjemmeside går ud på at jeg vil lokke folk til at tage cykel frem og deltage i et cykelløb udelukkende
Grafisk Design 70% Skitser
Grafisk design Grafisk 2 PRODUKT Som et led i den online markedsføring af BBQ Wing it, har jeg valgt at lave et website, med fokus på information. Det er et website, der er baseret ud fra lærte funktioner
Kom/It afsluttende projekt
Kom/It afsluttende projekt Anders Laustsen & Martin Beutelmann I denne folder finder du hjælp til det tværfaglige projekt i 1.g på Roskilde Htx 03-05- 2 0 1 3 Indholdsfortegnelse Indledning Formidling
PROJEKTOPGAVE -Et brugervenligt website af: Michéla, Mathilde, Christian & Andreas
PROJEKTOPGAVE -Et brugervenligt website af: Michéla, Mathilde, Christian & Andreas INDHOLD GRUPPEMEDLEMMER...3 DESIGNBRIEF...4 KOMMUNIKATIONSANALYSE...4-5 KOMMUNIKATIONSMODEL...5 ARGUMENTATION FOR DESIGNPRINCIPPER...6
GRAFISK DESIGN. Kenneth Friis Petersen
GRAFISK DESIGN Kenneth Friis Petersen Kenneth Friis Petersen - Svendeprøve 2015 Opgavebeskrivelse Total redesign af hjemmeside til Trademark Textiles A/S, både layout og kodning af side. Trademark textiles
Projekt - Valgfrit Tema
Projekt - Valgfrit Tema Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen 2012 Projektet Valgfrit Tema var et projekt hvor vi nærmest fik frie tøjler til at arbejde med hvad vi ville. Så vi satte os for at arbejde
Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen
Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Indhold Indledning... 3 Budskab... 3 Målgruppe... 4 Medie... 4 Kommunikationsmodel... 5 Produkt... 6
Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner
Portfolioudvikling Line la Fontaine Multimediedesigner Indholdsfortegnelse - Designvalg s. 1-9 - Målgruppe s. 1 - Wireframes/skitser s. 1-5 - Informationsarkitektur s. 6-7 - Farver s. 8 - Typografi s.
GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen
GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen OPGAVE Designforslag til hjemmeside til motorcykelklubben Mc Chaufførerne GRAFISK DESIGN / Dorte Damsgaard Larsen 1/15 DESIGNPROCES Indledende møde med
AFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø
AFSLUTTENDE OPGAVE udemiljø 2015 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Planlægning... 2 Kravspecifikation... 2 Design... 3 Formidling... 6 Afprøvning... 7 Refleksion... 8 Side 1 af 8 Indledning I dette projekt
Kommunikation/IT Rapport Roskilde Tekniske Gymnasium
Kommunikation/IT Rapport Side 1 af 8 Indholdsfortegnelse Formål:... 3 Teori:... 3 Form og farver... 3 Skrifter og typografi... 4 Billeder og illustration... 5 Komposition og layout... 5 Produkt:... 6 Brainstorm
Når man taler om computere eller kigger i annoncer om den slags, så dukker der en del mærkelige fagudtryk op:
PC'en & hardware Windows kaldes et styresystem, fordi det styrer kommunikationen mellem programmer (software) og alle de enkelte fysiske enheder: processor, modem, printer, lydkort, tastatur, mus o.s.v.
Ditlev Nielsen 2.g Kom/it 9/10/15. Avis artikel rapport
Ditlev Nielsen 2.g Kom/it 9/10/15 Avis artikel rapport Indholdsfortegnelse: Indledning Side 3 Problemformulering Side 3 Afsender Side 3 Budskab Side 3 Medie Typografi Side 4-6 Medie Farver Side 7-9 Medie
Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl.
Indledning Mit sidste projekt her på 1.semester gik ud på at jeg skulle lave et redesign af mit første portfolio, som jeg lavede i starten af semesteret. Formålet var at vise hvad jeg havde lært siden
