2011 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro A, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH. Representerad av: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, tockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. Hasbro ordic Consumer ervices Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, -2600 Glostrup. 020 79 43 91 hasbrodk@hasbro.dk www.hasbro.se 2011 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Valmistaja: Hasbro A, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH. Edustaja: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, tockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. Hasbro ordic Consumer ervices Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, -2600 Glostrup. (09) 5259 1173 hasbrodk@hasbro.dk www.hasbro.fi 2011 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro A, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH. Representeres av: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, tockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. Hasbro ordic Consumer ervices Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, -2600 Glostrup. 800 100 31 hasbrodk@hasbro.dk www.hasbro.no 2011 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro A, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH. Repræsenteret af: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, tockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. Hasbro ordic Consumer ervices Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, -2600 Glostrup. 43 27 01 00 hasbrodk@hasbro.dk www.hasbro.dk 021298831 31179 www.hasbro.dk Aa 2011 Hasbro. Allur réttur áskilinn. Framleiðandi: Hasbro A, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH. Fulltrúi: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, tockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. Hasbro ordic Consumer ervices Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. + 45 00 43 27 01 00 hasbrodk@hasbro.dk HTL JVT 98831i179.indd 1 20/02/2012 12:23 021298831179 Originator: Ped Aa TWITE ER Approval: Conf R
KA MOTERA AV E VUXE FI AIKUIE KOOTTAVA KAL MOTERE AV E VOKE PERO KAL AMLE AF E VOKE i sfullorðir ÞURFA AÐ UDIRBÚA LEIKI 98831i179.indd 2 TE ER REFREH onf ROD: 00.00 20/02/2012 12:23 Instructions (candi) File ame: 98838i179.indd
ÅLDER 6 + JALKA OIKEA FI HÖGER HØJRE FI OIKEA KÄI 2+ PELARE PELET HØJRE HØYRE HAD VÄTER VAE KÄI FI HØYRE HÖGER HAD VÄTER FI VAE JALK JALKA nurra och ropa ut rörelserna. pelarna måste flytta kroppsdelen till färgpricken så snabbt som möjligt. Om du tar i mattan med ett knä eller en armbåge eller om du ramlar omkull så åker du UT! Den spelare som är kvar längst vinner! PELA Å HÄR Lägg ut mattan. 3+ spelare: En spelare snurrar och ropar ut rörelserna. 2 spelare: Turas om att snurra. nurrarens val: Hitta på en rörelse som spelarna ska utföra. Behöver du inspiration? Kolla på baksidan av snurrhjulet om du vill ha lite roliga idéer. Luften: träck ut kroppsdelen i luften i stället för att flytta den på mattan. Om du redan har en kroppsdel i luften sätter du ned den på en ledig prick innan du gör den nya rörelsen. 98831i179.indd 3 20/02/2012 12:23 021298831179 Aa TWITER Originator: Y Approval: Final R
HØJRE MOTERIG Pil VÄTER KÄI KÄ VAE FI JALKAJALK VAE FI FO HAD VÄTER HAD HÖGER HØYRE HØYRE FI OIKEA JALKA FI OIKEA KÄ KÄI HØJRE HÅ HÖGER Ta försiktigt loss alla spelets delar från plastramen. Du behöver kanske använda en nagelfil eller ett sandpapper för att ta bort överflödig plast från speldelarna. läng ramen när du har tagit loss delarna till spelet. Montera snurran. nurrhjul Fäste ABBTIP Endast en hand eller fot per prick. Den som är först på pricken får den. nurraren är domare om spelarna är oeniga. är du gjort din rörelse får du inte flytta dig igen om inte snurraren säger att det går bra, inte ens om en annan spelare försöker komma förbi dig. nurra igen om alla prickar för en färg är upptagna. Om du redan står på ett sådant sätt som snurraren ropar ut flyttar du din hand eller fot till en annan prick med samma färg. (nurra igen om alla sex är upptagna.) IEHÅLL TWITER-matta och snurra (med plastpil och fäste) 98831i179.indd 4 20/02/2012 12:23 TER REFREH Instructions (candi) nal ROD: 00.00 File ame: 98838i179.indd
IKÄ 6 + JALKA OIKEA FI HÖGER HØJRE FI OIKEA KÄI 2+ PELAAJAA PELI KULKU HØJRE HØYRE HAD VÄTER VAE KÄI FI HØYRE HÖGER HAD VÄTER FI VAE JALK JALKA FI Pyöräytä ja ilmoita liikkeet. Pelaajien täytyy siirtää ilmoitettu käsi tai jalka ilmoitetun värin päälle mahdollisimman nopeasti. Jos polvesi tai kyynärpääsi koskettaa mattoa tai jos kaadut, putoat pelistä! Viimeinen pelissä mukana oleva pelaaja voittaa! PELAAMIE Levitä matto. 3+ pelaajaa: yksi pelaaja pyöräyttää ja ilmoittaa liikkeet. 2 pelaajaa: pelaajat pyöräyttävät vuorotellen. Pyöräyttäjän valinta: Keksi itse liike, joka pelaajien täytyy tehdä. Kaipaatko inspiraatiota? Pyöräyttimen takana on hauskoja ideoita. Ilma: osta ilmoitettu käsi tai jalka ilmaan, älä pane sitä matolle. Jos yksi kätesi tai jalkasi on jo ilmassa ja ilma pyöräytetään uudestaan, laske ilmassa oleva käsi tai jalka alas minkä tahansa tyhjän pisteen päälle ja tee uusin liike. 98831i179.indd 5 20/02/2012 12:24 021298831179 Aa TWITER Originator: Y Approval: Final R
HØJRE KOKOAMIE Pyöräyttimen nuoli VÄTER KÄI KÄ VAE FI JALKAJALK VAE FI FO HAD VÄTER HAD HÖGER HØYRE HØYRE FI OIKEA JALKA FI OIKEA KÄ KÄI HØJRE HÅ HÖGER Irrota pelin osat varovasti muovikehikosta. Hio tarvittaessa kehikosta pelin osiin jääneet tyngät pois kynsiviilalla tai hiekkapaperilla. Hävitä kehikko, kun pelin osat on irrotettu siitä. Kokoa pyöräytin. Pyöräytinlauta Alusta VIKKEJÄ Vain yksi käsi tai jalka pistettä kohti. Ensimmäisenä pistettä koskettava pelaaja saa sen. Epäselvissä tapauksissa pyöräytin toimii tuomarina. Kun olet tehnyt liikkeen, et voi liikkua uudestaan, jos pyöräytin ei toisin osoita, vaikka toinen pelaaja yrittäisikin siirtyä ohitsesi. Jos saman värin kaikki kuusi pistettä ovat varattuja, pyöräytä uudestaan. Jos pyöräytin osoittaa yhdistelmän, jossa olet jo valmiiksi, siirrä kätesi tai jalkasi jonkin toisen samanvärisen pisteen päälle. (Jos kaikki kuusi pistettä ovat jo varattuja, pyöräytä uudestaan.) IÄLTÖ TWITER-pelimatto ja pyöräytinlauta (jossa on muovinen nuoli ja nuolen alusta) 98831i179.indd 6 20/02/2012 12:24 TER REFREH Instructions (candi) nal ROD: 00.00 File ame: 98838i179.indd
ALDER 6 + JALKA OIKEA FI HÖGER HØJRE FI OIKEA KÄI 2+ PILLERE PILLET GAG HØJRE HØYRE HAD VÄTER VAE KÄI FI HØYRE HÖGER HAD VÄTER FI VAE JALK JALKA nurr, og oppgi bevegelsene. pillerne må bevege den oppgitte kroppsdelen til flekken med den oppgitte fargen så fort som mulig. Hvis kneet eller albuen din lander på matten, eller du faller, er du UTE! Den siste spilleren som er igjen, vinner! PILL Legg ut matten. Tre eller flere spillere: En av spillerne snurrer og oppgir bevegelsene. To spillere: pillerne snurrer hver sin gang. nurrerens valg: Finn på en bevegelse spillerne skal utføre. Trenger du inspirasjon? Du finner noen morsomme ideer på baksiden av spinneren. Luft: ett den oppgitte kroppsdelen i luften, ikke på matten. Hvis du allerede har en kroppsdel i luften, og spinneren viser Luft én gang til, setter du den kroppsdelen ned på en tom flekk og gjør bevegelsen. 98831i179.indd 7 20/02/2012 12:24 021298831179 Aa TWITER Originator: Y Approval: Final R
HØJRE MOTERIG pinnerpil VÄTER KÄI KÄ VAE FI JALKAJALK VAE FI FO HAD VÄTER HAD HÖGER HØYRE HØYRE FI OIKEA JALKA FI OIKEA KÄ KÄI HØJRE HÅ HÖGER Ta alle spilldelene forsiktig ut av plastrammen. Hvis det er nødvendig, bruker du en fil eller sandpapir til å fjerne overflødig plast fra spilldelene. Kast rammen etter at alle spilldelene er fjernet. ett sammen spinneren. pinnerbrett Fot TIP Bare én hånd eller fot per flekk. Den første spilleren som når frem til en flekk, gjør krav på den. nurreren er dommer ved uenighet. år du har gjort bevegelsen, kan du ikke bevege deg igjen før snurreren sier det er ok, selv om en annen spiller prøver å komme forbi deg. Hvis alle seks flekkene med en av fargene er opptatt, snurrer du igjen. Hvis snurreren oppgir en kombinasjon som allerede er i bruk, flytter du hånden eller foten til en annen flekk med samme farge. (Hvis alle seks er opptatt, snurres spinneren på nytt.) IHOLD TWITER-matte og spinner (med pil av plast og fot til pilen) 98831i179.indd 8 20/02/2012 12:25 TER REFREH Instructions (candi) nal ROD: 00.00 File ame: 98838i179.indd
ALDER 6 + 2+ PILLERE PILLET JALKA OIKEA FI HØJRE HØYRE HÖGER HAD VÄTER VAE KÄI FI HØJRE FI OIKEA KÄI HØYRE HÖGER HAD VÄTER FI VAE JALK JALKA nur pilen rundt, og fortæl, hvad de andre skal gøre. pillerne skal hurtigst muligt flytte den rigtige hånd eller fod til en cirkel med den rigtige farve. Hvis du sætter et knæ eller en albue på underlaget, eller du falder, er du UDE! Den sidste spiller, der er tilbage, har vundet! ÅDA PILLER I Bred underlaget ud. 3+ spillere: En af jer snurrer pilen rundt og fortæller, hvad de andre skal gøre. 2 spillere: I skiftes til at snurre pilen rundt. Dommerens valg: Find på noget, spillerne skal gøre. Brug for inspiration? Bag på drejehjulet finder du et par sjove ideer. Luft: pilleren skal holde den rigtige hånd eller fod i vejret i stedet for at sætte den på underlaget. Hvis du allerede har en hånd eller en fod i vejret, og pilen igen lander på luft, skal du sætte den gamle hånd eller fod ned på en tilfældig ledig farvecirkel og holde den nye i vejret. 98831i179.indd 9 20/02/2012 12:25 021298831179 Aa TWITER Originator: Y Approval: Final R
HØJRE AMLIG Drejehjulets pil VÄTER KÄI KÄ VAE FI JALKAJALK VAE FI FO HAD VÄTER HAD HÖGER HØYRE HØYRE FI OIKEA JALKA FI OIKEA KÄ KÄI HØJRE HÅ HÖGER Tag spildelene forsigtigt ud af plasticrammen. Brug om nødvendigt en neglefil eller sandpapir til at fjerne overskydende plastic fra spildelene. Kasser rammen, når du har taget alle spildelene ud. ådan samler du drejehjulet. Drejehjulsplade Base TIP Kun én hånd eller fod på hver cirkel. Cirklen tilhører den spiller, der først sætter en hånd eller fod på den. Den, der snurrer pilen rundt, er dommer og afgør eventuelle uenigheder. år du først har flyttet dig, må du ikke flytte dig igen, medmindre dommeren giver dig lov heller ikke selv om en anden spiller prøver at komme forbi dig. Hvis alle 6 cirkler med den pågældende farve er optaget, snurres pilen rundt igen. Hvis dommeren siger en kombination af hånd/fod og farve, som du allerede udfører, skal du flytte din hånd eller fod til en anden cirkel med samme farve (hvis de alle 6 er optaget, snurres pilen rundt igen). IDHOLD TWITER-underlag og drejehjul (med plasticpil og base) 98831i179.indd 10 20/02/2012 12:25 TER REFREH Instructions (candi) nal ROD: 00.00 File ame: 98838i179.indd
ALDUR 6 + JALKA OIKEA FI HÖGER HØJRE FI OIKEA KÄI 2+ LEIKME LEIKURI HØJRE HØYRE HAD VÄTER VAE KÄI FI HØYRE HÖGER HAD VÄTER FI VAE JALK JALKA is núið og kallið upp leikina. Leikmenn verða að færa réttan líkamshluta á réttan litareit eins fljótt og mögulegt er. Ef hné eða olnbogi snertir dúkinn eða þið dettið um koll eruð þið ÚR LEIK! á sem stendur síðastur uppi vinnur! PILAÐ Breiðið úr dúknum. 3+ leikmenn: Einn er leikstjórnandi sem snýr hjólinu og kallar upp hvern leik. 2 leikmenn: Leikmenn skiptast á að snúa hjólinu. Val leikstjórnanda: Finnið upp á leikhreyfingum fyrir hina. Vantar innblástur? Kíkið á bakhlið hjólsins til að fá sniðugar hugmyndir. Loft: etjið líkamshlutann sem kallaður var upp í loftið frekar en á dúkinn. Ef þið eruð þegar með líkamshluta í loftinu og loft kemur aftur upp skulið þið setja þann líkamshluta á auðan reit og framkvæma nýja leikinn. 98831i179.indd 11 20/02/2012 12:26 021298831179 Aa TWITER Originator: Y Approval: Final R
HØJRE AMETIG Vísir á snúningsskífu VÄTER KÄI KÄ VAE FI JALKAJALK VAE FI FO HAD VÄTER HAD HÖGER HØYRE HØYRE FI OIKEA JALKA FI OIKEA KÄ KÄI HØJRE HÅ HÖGER Losið íhlutina varlega úr plastrammanum. otið þjöl eða sandpappír til að pússa aukaplast af íhlutunum ef þurfa þykir. Fleygið rammanum þegar búið er að taka alla íhlutina úr. etjið hjólið saman. núningsskífa Festing ÁBEDIGAR Aðeins ein hönd eða einn fótur má hvíla á hverjum reit. á á reitinn sem fyrstur nær honum. Komi upp ágreiningur dæmir leikstjórnandi. Þegar þið hafið fært ykkur megið þið ekki færa ykkur aftur nema leikstjórnandi leyfi það, jafnvel þótt annar leikmaður sé að reyna að komast framhjá. Ef allir sex reitir sama litar eru uppteknir skal snúa hjólinu aftur. Ef leikstjórnandi kallar upp samsetningu sem er þegar í notkun skuluð þið færa hönd eða fót á annan reit í sama lit. (Ef allir sex reitirnir eru uppteknir verður að snúa hjólinu aftur). IIHALD TWITER-dúkur og hjól (með vísi úr plasti og festingu fyrir vísinn) 98831i179.indd 12 20/02/2012 12:26 TER REFREH Instructions (candi) nal ROD: 00.00 File ame: 98838i179.indd