DIGITALT UNGDOMSVALG - mulighed for valgkampagne ifm. den interaktive ungdomsportal

Relaterede dokumenter
INTERAKTIV UNGDOMSPORTAL

Konference-kit. Assembly Voting Konference er et digitalt afstemningssystem og forum til brug i forsamlinger

Forretningsgang for valg til bestyrelsen i MP Pension

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag

CO2-Guide - en webportal og mobilapplikation til energibesparelser og lavere omkostninger i virksomheder og blandt dens medarbejdere privat

Konceptforslag for afholdelse af prøvevalg for de 16- og 17-årige i forbindelse med kommunalvalget i 2009.

Indstilling. Valg til Integrationsrådet Resume. Til Århus Byråd via Magistraten. Borgmesterens Afdeling. Den 13. november 2009.

Rejseplanen guider dig til dit nærmeste valgsted

Beboerdemokrati 2.0. Digitale afdelingsmøder i boligafdelinger

Beboerdemokrati 2.0. Hele eller dele af beboerdemokrati 2.0. Beboerdemokrati 2.0 bygger på Danmarks mest

KANDIDATER. Let og sikker opstilling af kandidater

Idekatalog Valgdeltagelse

Assembly Voting. valget er dit. et interaktivt demokratirollespil til folkeskolens ældste klasser og ungdomsuddannelser.

Projektbeskrivelse. SLAGELSE KOMMUNE Projektorganisationen. Projektnavn ny Borger- og Virksomhedsplatform

Introduction to products and operation processes. Ældrerådsvalg. Ældrerådsvalg / Seniorrådsvalg

Gennemførelse BorgerBudget proces Hedensted Kommune

Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen

Digitale afdelingsmøder med Beboerdemokrati 2.0

SKOLEBESTYRELSENS LOKALE RAMMER OG MULIGHEDER INSPIRATIONSHÆFTE

PROMOVER MED BIG DATA

Valg til integrationsrådet SÅDAN GENNEMFØRES VALGET

InfoGalleri i detaljer

Fakta om kampagnen. Uddybende om indsatserne:

Arbejdsprogram 2013 Vedtaget på Netværket af Ungdomsråds landsmøde i Vejle november 2012

HOLBÆK KOMMUNES STRATEGI FOR VELFÆRDSTEKNOLOGI. Version 1 (2013)

Samlet præsentation af valgaktiviteter

PLAN OG UDVIKLING GIS-STRATEGI

Principper for borgerdialog i Rudersdal Kommune

Indstilling. 1. Resume. Til Aarhus Byråd via Magistraten. Børn og Unge. Den 17. oktober Aarhus Kommune

Involver dine kunder, leverandører og medarbejdere via sjove og spændende SMS-tjenester

Valg til integrationsrådet 2014

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

KANAL- OG DIGITALISERINGSSTRATEGI Januar 2011

Opret en begivenhed og/el. tjekliste

E-valgsystemer til afholdelse af lov- og vedtægtsbestemt valg. Opbygning og datasikkerhed

FAKTA OM KOMMUNAL- og REGIONSVALGET 2013

KOMMUNIKATIONSPOLITIK

Hedensted Kommune - udfordringer til den digitale generation

Beboerdemokrati 2.0. Digitale afdelingsmøder i boligafdelinger

App-strategi for Randers Kommune December Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune

Alle vil have apps. En løsning til alle

VALGREGULATIV. for. valg til repræsentantskabet i. SEAS-NVE A.m.b.A.

Vedtaget af Viborg Byråd den 25. april Borgerinddragelsespolitik

Få de unge med i planlægningen Inspirationsdag Anne Tortzen

Mobil Kunst og Kulturformidling Formidling af kunst og kultur direkte via mobilen.

udtalelser & diplomer

CV FORM MÅLGRUPPE KOMMENTARER

#30DageMedBranding. Guiden er under løbende evaluering og opdatering og du kan downloade nye versioner her. Henrik G. Qvottrup

Folkekirken.dk. Koncept for folkekirken.dk

Brug af online egenindsamling ved en organiseret sportsevent

Holbæk Kommune. Digitaliseringsstrategi Version 2.0 (bemærkninger fra Strategi & Analyse)

Synliggør din virksomhed markedsføringstendenser. Frederikssund, 3. december 2012 ved Vækstkonsulent Per Nygaard

Middelfart Kommune Medarbejder- og ledelsesgrundlag

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Valgregulativ. for valg af bestyrelsesmedlemmer til RVV a.m.b.a.

Guide 7 tips til organisatorisk implementering.

Steder med sjæl. Idébank til aktiviteter i udstillingen. side 1.

DANMARKS NYE VALGSYSTEM

Hvor og hvordan kan man være tilstede på nettet?

Kommunikationspolitik 2014

Synliggør din virksomhed via de digitale medier. Ishøj, 2. maj 2013 ved Vækstkonsulent Per Nygaard

BILAG 8.2 VALGREGULATIV VALG TIL REPRÆSENTANTSKABET OG BESTYRELSEN I SE A.M.B.A.

Transkript:

DIGITALT UNGDOMSVALG - mulighed for valgkampagne ifm. den interaktive ungdomsportal INVITATION TIL PROJEKTDELTAGELSE

Indholdsfortegnelse Skab ungdomsdemokrati med nye digitale medier... 3 Afholdelse af digitalt ungdomsvalg... 5 Sikker sms-afstemning... 5 Målbare effekter... 6 Succeskriterier... 6 Høj nyhedsværdi... 7 Kommunens rolle som Projekt Partner... 7 Om Mobile Identity... 8 Om Assembly Voting... 9 Sms-valgsystemet fra Assembly Voting... 9 Minimalt ressourcetræk fra Projekt Partner maksimal effekt... 9 Bilag 1: Projektplan... 10 Uddybende projektplan... 11 2 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S

Skab ungdomsdemokrati med nye digitale medier Med et digitalt ungdomsvalg kan kommunen skabe nye former for ungdomsdemokrati, hvor børn og unge inddrages aktivt som eksperter på de områder, der vedrører deres hverdag. Et ungdomsvalg kan bruges til at lancere eller relancere et ungdomsråd, og sammen med en ungdomsportal kan det effektivt styrke kommunens udøvelse af sin ungdomspolitik. Der er store gevinster at hente for kommunen ved at inddrage børn og unge i det lokale demokrati. Det kan gøres ved at oprette et ungdomsråd eller et ungebyråd, der kan komme med nye forslag, input og idéer til kommunalpolitikerne. Et ungdomsvalg med en målrettet valgkampagne kan skabe debat og engagement blandt kommunens børn og unge især hvis der tænkes i brug af nye digitale medier. Med udgangspunkt i den interaktive ungdomsplatform, som Mobile Identity har udviklet som et innovationsprojekt, kan der tilbydes en skræddersyet digital valgkampagne og afholdelse af valg til et ungdomsråd via sms for at styrke de børne- og ungdomspolitiske tiltag i kommunen. En valgkampagne vil kunne integreres med den interaktive ungdomsportal og den tilhørende mobilapplikation. Dermed har kommunen mulighed for: At benytte mobil og internet til formidling, forankring og løbende udvikling af en aktiv, engagerende ungdomspolitik At kommunikere direkte til de unge via deres foretrukne medie, som er mobiletelefonen At udnytte den interaktive ungdomsportal til at engagere unge via internet og mobilprogram i forbindelse med valg til et ungdomsråd Hvis kommunen allerede har etableret en form for ungdomsråd eller ungebyråd, kan dette gives nyt liv ved at afholde det næste valg med en effektiv valgkampagne og afsluttende sms-valg. Det vil sikre en stor interesse og opbakning fra kommunens børn og unge og skabe et engagement, der kan udnyttes til et aktivt demokrati og nye tiltag langt ud over selve ungdomsvalget. 3 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S

Eksempel på, hvordan et valgkampagnesite i forbindelse med et valg til ungdomsråd eller ungebyråd kan se ud. Ovenstående eksempel er fra udviklingen af ungdomsvalgsite til Fredericia Kommune, se www.ung7000.dk. Designet på valgsitet tilpasses individuelt til kommunen med hensyn til logo, grafisk udtryk, billeder af lokale kandidater, steder, arrangementer og særlige aktiviteter m.v. 4 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S

Afholdelse af digitalt ungdomsvalg Mobiltelefonen og sms er er de helt oplagte medier at bruge i et ungdomsvalg, da det er medier, som børn og unge er fortrolige med, og mange foretrækker at bruge. Når kommunen tilbyder de unge at deltage i valget med et mobilprogram, sender kommunen et stærkt signal om, at man er parat til at lytte til de unge på de unges egne præmisser. Det er en klar fordel for kommunen, da børn og unge gerne vil tages alvorligt, og imødekommenhed er det bedste udgangspunkt for dialog og debat. Et ungdomsvalg med en valgkampagne via web og mobil vil betyde, at de unge føler sig hørt og taget alvorligt. De unge kan få indflydelse undervejs i valgkampagnen ved at være med til at bestemme valgtemaer. De kan også deltage i små vejledende afstemninger og meningstilkendegivelser, som politikerne og kandidaterne til ungdomsrådet forholder sig direkte til under valget eller tager op efter valget. Kommunens udbytte af et digitalt ungdomsvalg og etablering af et ungdomsråd vil være stort. Et digitalt ungdomsvalg kan bl.a. medvirke til at: Styrke kommunes ungdomspolitik Sende signaler om en ansvarsbevidst og moderne kommune Give børn og unge mulighed for indflydelse på beslutninger, der vedrører deres hverdag Gå i front hvad angår inddragelse og demokratisk medindflydelse på beslutninger for kommunens unge Opnå en større fremadrettet bevidsthed omkring deltagelse i kommunens ungdomspolitik Etablering af en interaktiv ungdomsportal og afholdelse af et ungdomsvalg kan samlet set bidrage til at gøre kommunen til en foregangskommune, når det handler om nye tiltag til at inddrage kommunens unge aktivt og give dem medindflydelse på beslutninger, der har betydning for deres hverdag og trivsel. Sikker sms-afstemning Da børn og unge i forvejen er fortrolige med mobiltelefoner og sms er, vil det være naturligt for dem at vælge kandidater til et ungdomsråd via sms. En valghandling af denne type stiller dog særlige krav til et sikkert valgsystem og en gennemprøvet valgprocedure. Begge dele tilbydes i forbindelse med et digitalt ungdomsvalg. Organiseringen af selve valghandlingen baserer sig på et velafprøvet og dokumenteret valgsystem fra en ekstern virksomhed, Assembly Voting. Valgproceduren giver stor sikkerhed og foregår ved, at der udleveres stemmekort med skrabefelter og unikke valgkoder til de stemmeberettigede børn og unge via kommunens skoler m.v. Dermed kan ungdomsvalget gøres til en særlig event på skolerne med debat om demokrati og medindflydelse, uden at ungdomsvalget dog gøres til en skoleopgave. Fordelen ved at inddrage skolerne i udlevering af valgkort er, at det vil tilskynde mange flere til at deltage i valgkampagnen og give den højeste 5 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S

valgdeltagelse. Information om de opstillede kandidater og omkring afstemningsproceduren finder de unge ved at gå ind på valgsitet på nettet eller i mobilprogrammet på deres telefon. Her vil de også kunne følge med i yderligere aktiviteter, quizzer, events og debat i løbet af valgkampagnen. Selve sms-afstemningen foregår ved, at de unge vælgere sender en sms med en tekststreng bestående af et kort keyword, den unikke valgkode fra valgkortet samt kandidatkoden på den kandidat, man vil stemme på. Eksempler på muligt indhold og funktionaliteter i en ungdomsvalgkampagne: Valgkampagnegrupper, Kalender med valgevents, Nyheder, Info om ungdomsvalget, Oplysninger om valgsystem og valgprocedure, Info om opstilling af kandidater, Præsentation af kandidater (tekst, billeder, blog, videoklip, m.v.), Sms Services, Ungdomspolitik i kommunen, Mærkesager, Valgtemaer, Debatfora og dialogfunktioner (blog om mærkesager og valgtemaer), Interviews (tekst, lyd eller video), Afstemninger, Meningsmålinger, Videoer (med kandidater, politikere og unge i kommunen), Quizzer, Tests om politiske emner, Vejledende sms-afstemninger om ungdomspolitiske emner, Konkurrencer, Facebook integration, Integration med andre sociale medier (f.eks. Twitter og YouTube),... Målbare effekter Engagementet i et ungdomsvalg kan umiddelbart aflæses direkte i antallet af opstillede kandidater og stemmeprocenten ved sms-valget. Men afholdelse af et ungdomsvalg handler også om de mere langsigtede positive effekter, som kommunen opnår ved at aktivere og involvere børn og unge på demokratisk vis. Målet er at skabe et digitalt ungdomsvalg, som har en synlig effekt på kommunens børn og unge i forhold til at motivere og inddrage dem i beslutninger, der har betydning i deres egen hverdag. Dvs. at vi forventer, at kommunen fremadrettet vil opleve konkrete resultater, bl.a.: Engagerede børn og unge der tager initiativ til nye forslag og projekter Flere arrangementer og events der tager udgangspunkt i de unges egne ønsker og behov At de unge føler større ejerskab og ansvar i forhold til events, arrangementer og andre tiltag At de unge bidrager med konstruktive forslag til at løse udfordringer på børne- og ungeområdet Succeskriterier Målsætningen er, at afholdelse af digitale ungdomsvalg vil danne præcedens og blive en succesfuld måde at skabe nye former for demokratisk medindflydelse blandt børn og unge i danske kommuner. Forventningen er derfor, at der via en række pionerprojekter skabes en række cases til efterfølgelse i andre kommuner. Succeskriterierne for det elektroniske ungdomsvalg er derfor, at: 6 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S

Valgkampagnen skaber bred debat omkring kommunens ungdomspolitik Kommunens børn og unge føler sig inddraget og lyttet til i valgkampagnen En stor procentdel af kommunens stemmeberettigede børn og unge bruger deres stemme Høj nyhedsværdi Mange taler om mulighederne med nye digitale medier, så hvorfor ikke være blandt de første, der rent faktisk går nye veje og er med til at høste gevinsterne her og nu. Nyhedsværdien, som ligger i et digitalt ungdomsvalg, kan udnyttes aktivt af innovative kommuner, der tør gå i front. Nye former for demokrati: Projektet er nytænkende i sin måde at kombinere og udnytte digitale medier til formidling af ungdomspolitik. Et digitalt ungdomsvalg skaber et godt afsæt for at grundlægge nye former for ungdomsdemokrati i kommunen, hvor børn og unge inddrages i demokratiske beslutninger gennem direkte og vedkommende kommunikation og dialog. Der er tale om en integreret løsning, hvortil der er adgang både via en webportal og et mobilprogram. Sms-mediet er en central og integreret del af platformen og udnyttes aktivt som formidlingskanal til de unge. Selve sms-valget udføres i samarbejde med Assembly Voting, som er førende inden for valgsystemer til lov- og vedtægtsbestemte elektroniske valghandlinger. Der er tale om et pionerprojekt med stor nyhedsværdi, da der ikke tidligere er afholdt valg til ungebyråd via sms-valg. Kommunens unge i centrum: De unge inddrages og tages bedst alvorligt ved at udnytte de unges foretrukne medier og kommunikationsformer. På den måde sættes de unge i centrum for valget. Det er afgørende, da det er de unges egne input, der danner rammen for at drive processen fremad og dermed udnytte de nye muligheder for at blive hørt og øve indflydelse i sager, der vedrører dem. Den interaktive ungdomsplatform kan efter valget bruges til en fortsat dialog mellem kommunen, de unge vælgere og medlemmerne af ungebyrådet. Kommunens rolle som Projekt Partner Kommunen kan som Projekt Partner med en digital ungdomsvalgkampagne tilbyde kommunens børn og unge et sjovt, inddragende og lærende forløb, der udmunder i etablering af et ungdomsråd, og får dermed mulighed for at udøve en aktiv ungdomspolitik på en ny og effektiv måde. Kommunen vil i forbindelse med ungdomsvalget stå for rekruttering af kandidater til ungdomsrådet, distribution af valgkort via skoler og afholdelse af lokale valgevents i løbet af valgkampagnen. Det aftales nærmere, i hvor høj grad der skal være genkendelighed i design, mv. imellem valgsite, den interaktive ungdomsportal og kommunens øvrige designlinje. 7 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S

Mobile Identity yder innovationsrabat på de normale udviklingsomkostninger, således at kommunen betaler en reduceret pris for udvikling, tilpasning og implementering af funktioner på valgkampagnesite og mobilapplikation. De løbende driftsomkostninger (sms og hosting af platform) udregnes efter antal børn og unge i kommunen. Kommunen vil som Projekt Partner have mulighed for at deltage i projektrelateret medieomtale, samt, hvis Projekt Partner ønsker det, at deltage i styregruppe og første udbredelse af den integrerede løsning bestående af den interaktive ungdomsportal og afholdelse af digitalt ungdomsvalg. Om Mobile Identity Mobile Identity har mange års erfaring med udvikling af digitale web- og mobilløsninger, der motiverer og hjælper brugerne til positive adfærdsændringer, bl.a. Mobile Fitness A/S (www.mobilefitness.dk), der blev stiftet i 2005 og er ejet af bl.a. Københavns Universitet og CAT Innovation. Grundidéen bag Mobile Fitness er, at nye elektroniske medier kan bruges til at opnå og vedligeholde en sund livsstil. Fra 2006-10 er Mobile Fitness blevet testet og videreudviklet gennem mere end 30 projekter. Bl.a. har Mobile Fitness været udbudt gennem praktiserende læger i Danmark og vundet en international pris blandt 66 nominerede projekter (Abbott International Marketing Award 2009). Blandt Mobile Identitys nyeste projekter er CO2-Guide (www.co2-guide.dk), som er udviklet i et samarbejde med COWI, og er et digitalt interventionsprogram, der understøtter sænkning af CO2-udledning blandt private, firmaer, offentlige instanser og institutioner. Baseret på internationale studier og erfaringerne fra bl.a. udviklingen af Mobile Fitness og CO2-Guide, kan en mediekonvergerende softwareplatform, som den der benyttes i dette projekt, påvirke brugerne i en positiv retning ved en kombination af personliggjort og målrettet kommunikation og en bred vifte af relevant indhold. 8 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S

Om Assembly Voting Assembly Voting var i 2001 den første udbyder af elektroniske valg i Danmark og er i dag markedets førende leverandør med ansvaret for mere end 120 valghandlinger med mere end 2.000.000 vælgere. Assembly Voting leverer et teknisk sikkert, dokumenteret og brugervenligt afstemningssystem til afholdelse af vedtægts- og lovbestemte valg i demokratiske foreninger og kommuner. Valgsystemet bruges bl.a. til integrationsrådsvalg, skolebestyrelsesvalg, urafstemninger og kandidatvalg i faglige organisationer. Assembly Voting stod også bag prøvevalgene for 16-17årige, det såkaldte ungevalg, i forbindelse med kommunalvalget i 2009. Systemet er dansk udviklet i et samarbejde mellem Siemens A/S og Aion ApS. Sms-valgsystemet fra Assembly Voting Afstemningssystemet fra Assembly Voting er opbygget, så det sikres, at 3 grundlæggende principper ved en legitim demokratisk valghandling altid overholdes: 1. At kun stemmeberettigede har mulighed for at stemme 2. At der for hver stemmeberettiget kun registreres én gyldig stemme 3. At der er fuld anonymitet omkring den afgivne stemme Sikkerhedsproceduren til validering af den stemmeberettigede vælger er baseret på indtastning af den enkeltes personlige valgkode. Minimalt ressourcetræk fra Projekt Partner maksimal effekt Et veltilrettelagt ungdomsvalg med en digital valgkampagne vil give kommunen maksimal langsigtet effekt og derfor være en god investering. Engagerede børn og unge giver færre problemer, og ungdomsrådet kan sammen med sit bagland af vælgere bruges som sparringspartnere til at finde konstruktive løsninger på de problemer, der alligevel måtte opstå. Den tekniske løsning, herunder specielt website, mobilkommunikation og sms-afstemning, vil foregå udenom Projekt Partners egne kommunikationskanaler. Der er således tale om opbygning af et selvstændigt kampagnesite med tilhørende database over brugerne (som vil være fælles med den interaktive ungdomsportal). Dette sker for ikke at belaste den daglige drift hos Projekt Partner. Data i forbindelse med sms-afstemningen håndteres separat af Assembly Voting for at sikre størst mulig kontrol, sikkerhed og fuld anonymitet i stemmeafgivelsen. Al relevant data og statistik i anonymiseret form kan udveksles med Projekt Partner efter anmodning. For at aflaste Projekt Partners administration mest muligt i projektet sker behandling af data hos henholdsvis Mobile Identity og Assembly Voting. Det er ligeledes henholdsvis Mobile Identity og Assembly Voting, som har adgangen til data. Det sidstnævnte sker med henblik på at sikre, at der i begge tilfælde kun er én ansvarlig part i forhold til de indsamlede oplysninger, jf. persondataloven. 9 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S

Bilag 1: Projektplan De store aktiviteter i en valgkampagne til et ungdomsråd kan identificeres af nedenstående skitse: Politisk beslutning om at afholde digitalt ungdomsvalg til et ungdomsråd eller ungebyråd Etablering af projektgruppe og planlægning af valgkampagnens forløb Afklaring og udvikling af valgindhold og funktioner til web og mobil Rekruttering af kandidater til ungdomsrådet Valg til ungdomsråd skydes i gang Valgkampagnen kører med diverse valgevents og aktiviteter Valgdag med sms-afstemning Dialogen mellem ungdomsråd, kommune og unge fortsætter via den interaktive ungdomsportal. Skitsen viser, hvordan en valgkampagne via valgsite og mobilprogram kan forløbe. Der er adgang til valgkampagnen via alle computere med internetadgang samt alle nyere mobiltelefoner. Mobilapplikationen vil være tilgængelig i versioner til Java-understøttede telefoner, iphone, Windows Mobile og Android. 10 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S

Uddybende projektplan Hovedaktivitet Forklaring 1 Etablering af styregruppe og projektopstart Etablering af projektgruppe og planlægning af valgkampagnens forløb. Fastsættelse af tidsrum for valgperiode og dato for valgets afholdelse. 2 Behovsanalyse og udvikling Med udgangspunkt i en indledende behovsanalyse udvikles en funktionalitetsbeskrivelse, koncept/design og kravspecifikationer. Funktionaliteter programmeres, implementeres og testes. Indhold udarbejdes og implementeres. 3 Rekruttering af kandidater til ungdomsrådet Kommunen varetager rekrutteringen af kandidater til ungdomsrådet. Kandidater kan f.eks. rekrutteres via skoler, ungdomsskolen, gymnasier og klubber. Kandidater til ungdomsrådet kan også rekrutteres gennem den interaktive ungdomsportal og det tilknyttede mobilprogram. Mobile Identity kan hjælpe med udformning af plakater, brochurer og flyers. 4 Valgkampagnen skydes i gang Interessen for valget til ungdomsråd kickstartes med en event, der trækker brugerne ind på valgkampagnesitet. Alle kommunens børn og unge i den stemmeberettigede aldersgruppe inviteres til deltagelse og debat på valgkampagnesitet. De stemmeberettigede får udleveret et valgkort med skrabefelt og en unik valgkode. 5 Valgkampagne til ungdomsrådet kører Kandidaterne til ungdomsrådet opstilles. De opstillede kandidater præsenteres med kampagneprofiler på kampagnesitet (mulighed for tekst, billeder, lyd og video). Der afholdes gennem valgperioden forskellige aktiviteter som f.eks. quizzer, konkurrencer og vejledende afstemninger om emner, der vedkommer de unge. Mobilprogram og brugen af sms er bruges aktivt i valgkampagnen. Guleroden for aktiv deltagelse i valgkampagnen kan være medindflydelse på etablering af nye tilbud, eksempelvis en skateboard park, ungdomsfester, sportsevents, byfester, koncerter og aktiviteter i ungdomsklubberne og ungdomsskolen. 11 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S

6 Valgdag Valget til ungdomsråd afholdes via sms-afstemning. Stemmen afgives ved at sende en sms med en tekststreng bestående af keyword, valgkode og kandidatkode. 7 Valgresultat Resultatet af ungdomsvalget offentliggøres på valgsitet og på den interaktive ungdomsportal. 8 Det nye ungdomsråd påbegynder sit virke De nyvalgte medlemmer af ungdomsrådet kan via den interaktive ungdomsportal formidle deres arbejde og være i fortsat dialog med deres vælgere. 12 Digitalt Ungdomsvalg Mobile identity K/S