DK 23.11.2012
God Rendering
Indhold 1. Lyskilde type og styrke 2. Materiale indstilling 3. Baggrunds billede 4. Kamera vinkel / afstand 5. Renderings resultat NB. Photon Render (KDMax V5 og InteriCad T5)
Rediger lyskilde Lyskilde type og styrke NB. Hvis der vælges sollys, skal denne aktiveres I Sol/Himmel menu NB: For kraftigt sollys vil gøre indvendige lyskilder mindre synlige
Lyskilde indstilling Lyskilde type og styrke Styrke enhed på IES =lum Standard styrke på IES: 600lum = 60W Standard styrke på Sollys:8000 lm = 800W NB: I de fleste tilfælde vil det være nok med spot/lampe lyskilde styrke på 20 60 Lum. NB: I de fleste tilfælde nok med Sol lyskilde styrke på 50 500 Lum. Faktor værdien som sættes ved aktivering I Sol/Himmel menu, behøver I de fleste tilfælde ikke være højere end 0.005 - Almindeligt lys kan også bruges på vindue glas istedet for sollys -Lyskilder kan placeres på alle objekt overflader
Lyskilde indstilling Hvorfor IES NB: IES filer ligger I undermappen vr/ies
Lyskilde indstilling Hvorfor IES
Materiale indstilling Vigtige indstillinger på struktur billede/overflade: 1. Lysstyrke 2. Glans 3. Reflektion 4. Rughed 5. Udstråle 6. Bule 7. Overfør 8. Farve blanding
1. Lysstyrke på struktur billede (gulv)
2. Glans Glans = O Glans strørrelse = 30 Glans = 1O Glans strørrelse = 30 Glans = 10O Glans strørrelse = 30 Glans = 10O Glans strørrelse = 300
3. Reflektion Kombineret reflektion & rughed, giver en naturlig blank/mat overflade
4. Rughed NB: Høj rugheds værdi vil øge renderingstiden NB: Rugheds effekten bliver 10 gange så stor, hvis der benyttes Photon rendering.
5. Udstråle (Emit) Uden udstråle effekt Med udstråle effekt Udstråle effekten fremkommer ved at vælge det samme jpg. billede som er valgt I Billede fil under fanen Farve
6. Bule (Bump) Bule effekten fremkommer ved at Bule effekten fremkommer ved at vælge det samme jpg. billede som er valgt I Billede fil under fanen Farve
6. Bule værdi (Bump)
6. Bule værdi (Bump)
6. Med og uden Bule effekt på gulvtæppe
7. Med og uden Overfør værdi på gardin
8. Farve blanding Billede til venstre viser at den røde farve på sofa en, afsmitter på væg og gulv. Hvis man vil undgå at have nogen form for farve blanding /afsmitning, skal værdien sættes til 0
Materiale indstilling på dekorationer Prikken over i et ligger i detaljerne. Alle æbler, blomster blade osv. kan altid optimeres I hver enkelt design
Baggrunds billede
Baggrunds billede Indretnings elementer vil fremstå bedre hvis man bruger et sløret baggrunds billede Ps. Baggrunds billede kan vælges I Baggrunds menu eller sættes på vinduesglas overflader (flere glas flader kan grupperes med 1 billede)
Design med sløret Baggrunds billede
PhotoShop Den sløret effekt på baggrunds billeder, kan opnås ved brug af f.eks Photoshop eller lignende programmer NB. Den sløret effekt kan NB. Den sløret effekt kan også opnås på vindues glas overflader, ved at justere Reflektion, Gennemsigtighed m.m. I materiale menuen
PhotoShop
PhotoShop
PhotoShop Før Efter NB. Den sløret effekt kan også opnås på vindues glas overflader, ved at justere Reflektion, Gennemsigtighed m.m. I materiale menuen
Kamera afstand / vinkel Billede 1:Hele indretningen kan ikke ses pga. for lille afstand Billede 2:- Indretnings oplevelse bliver forvrænget af for stor vinkel -Kamera position er for høj, Loft udgør for stor del af billede - Det vigtige indhold er koncentreret i højre side af billede 1 2
Kamera position -Kamera højde (Z): 900-1100 -Fokus afstand: Afhænger af rum størrelsen, normalt værdi = 23-25
Kamera vinkel
Kamera vinkel Resolution: 1024 x 768
Kamera vinkel Resolution: 1400 x 800
Renderings resultat InteriCAD Lite Belysning Materiale Photon
Renderings resultat KDMax V5 & InteriCad T5 Belysning Materiale Photon
Renderings resultat Belysning Materiale Photon Hvis man ikke optimere belysning og materialer, bliver renderings resultatet med almindelig rendering, ikke specielt godt
Renderings resultat Belysning Materiale Photon Med Photon rendering bliver renderings resultatet bedre. Men stadig ikke optimalt, hvis man ikke optimere belysning og materialer
Renderings resultat Belysning Materiale Photon Belysningen er god, men modeller/objekter vil ikke se realistiske ud før materiale indstillinger er justeret/tilpasset designet
Renderings resultat Belysning Materiale Photon Modeller/objekter ser realistiske ud, men materiale indstillinger mangler at blive optimeret til designet
Renderings resultat Belysning Materiale Photon Hvis belysning og materiale indstillinger er korrekte bliver resultatet ret godt selv om man ikke bruger Photon rendering
Renderings resultat Belysning Materiale Photon Hvis belysning og materiale indstillinger er korrekte bliver resultatet super godt med Photon rendering
Bruger oplevelse: Mangelfuld Belysning Materiale Photon
Bruger oplevelse: Rimelig god Belysning Materiale Photon
Bruger oplevelse: Meget god Belysning Materiale Photon
Konklusion 1. Belysning, materiale, kameravinkel, Photon Render er afgørende for en god rendering. 2. Ignorere aldrig små elementer i en scene, deres materiale indstilling er også vigtige 3. Med god kamera vinkel, afstand og højde vil design indretningen fremtræde optimalt 4. Øvelse gør Mester Husk: Det er ikke farligt, men kun kedeligt at læse manualer og kigge trænings video er