KRANGOR BESTIARIUM. 2007 Bjarne Sinkjær. Korrektur Magnus Nygaard. Version 2.0



Relaterede dokumenter
DØDEN RIDER ALTID MED En kort introduktion til Deadlands reglerne

DØDEN RIDER ALTID MED En kort introduktion til Deadlands reglerne

KENDTE ANER FRA KRANGOR Rasmus Wickmann & Foreningen Avalon. Dette kompendium er skrevet af Rasmus Wickmann.

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Præsenteret af Thomas Jakobsen. Tastrup ungdomsskole

The River Underground, Additional Work

A GAME OF THRONES PLAYER 2 PLAYER 1. Game Modes SHORT RANGE (6 ) SHORT RANGE (6 )

ALEX hjælper HARLEY med at tømme salon-vognen. TAYLOR og FRANKIE tømmer 3. kl. og bremsevognen.

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

Remember the Ship, Additional Work

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

Timetable will be aviable after sep. 5. when the sing up ends. Provicius timetable on the next sites.

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

how to save excel as pdf

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013

0-0. Match report 08/10/2016 U19 DIVISION 2016/2017. J. Gadkjær ('99) J. Vetter ('98) C. Gandrup ('99) M. Damsbo ('98) A.

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

Titel: Hungry - Fedtbjerget

Der spilles med 500 eller 750 point hære valgt fra den relevante hær- eller hordeliste. Se i øvrigt annoncering fra arrangørerne.

frame bracket Ford & Dodge

Basic statistics for experimental medical researchers

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

LUL s Flower Power Vest dansk version

LØS DE BÅND DER BINDER

Shooting tethered med Canon EOS-D i Capture One Pro. Shooting tethered i Capture One Pro 6.4 & 7.0 på MAC OS-X & 10.8

SAMLEVEJLEDNINGER / COLLECTION GUIDES

Læs vejledningen godt igennem, før du begynder at samle vuggen. Please read the instruction carefully before you start.

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Engelsk G Opgaveark. Maj Dato Prøveafholdende institution Tilsynsførende

Resource types R 1 1, R 2 2,..., R m CPU cycles, memory space, files, I/O devices Each resource type R i has W i instances.

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

MEDLEY CHALLENGE 2016/2017

De 12 vise troldmænd af Tyrien

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Financial Literacy among 5-7 years old children

Modtageklasser i Tønder Kommune

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 6

Trolling Master Bornholm 2015

Podia samlevejledning

Hvor er mine runde hjørner?

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 5

Name: Week of April 15 MathWorksheets.com

The Bison Hunt DIGIREAD. Læs med lyd Level C. Ditte Reinholdt Østergaard Illustreret af Mette Bødker Indtalt af Robbie Stevens.

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 3

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres

Sport for the elderly

Klimaformidling Odense

RoE timestamp and presentation time in past

Danskhjælpen er en lille opslagsgrammatik. Her kan du læse om de grammatiske emner, før eller imens du arbejder med dine Grammar-opgaver.

Subject to terms and conditions. WEEK Type Price EUR WEEK Type Price EUR WEEK Type Price EUR WEEK Type Price EUR

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

Listen Mr Oxford Don, Additional Work

What s Love Got to Do With It?

1 What is the connection between Lee Harvey Oswald and Russia? Write down three facts from his file.

Trolling Master Bornholm 2012

Trolling Master Bornholm 2014

On the complexity of drawing trees nicely: corrigendum

BADGES CATALOG d e s i g n p r o d u c e d e l i v e r

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Sikkerhedsvejledning

An expression of care Notification. Engelsk

TM4 Central Station. User Manual / brugervejledning K2070-EU. Tel Fax

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

NOTIFICATION. - An expression of care

Engelsk B. Højere teknisk eksamen. 1. delprøve - uden hjælpemidler. Mandag den 19. december kl

Fejemaskine med integreret opsamler Sweeper with integrated collector box MS 920

ATEX direktivet. Vedligeholdelse af ATEX certifikater mv. Steen Christensen

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Witt Hvidevarer A/S. Kontorchef Camilla Hesselby. 2. maj 2011

- man sov tæt på belægningsstuerne

DANSK INSTALLATIONSVEJLEDNING VLMT500 ADVARSEL!

Fejlbeskeder i SMDB. Business Rules Fejlbesked Kommentar. Validate Business Rules. Request- ValidateRequestRegist ration (Rules :1)

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

uno form A2 i wengé med bordplader i Corian. uno form A2 in wengé with Corian tabletops. 11

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

Generalized Probit Model in Design of Dose Finding Experiments. Yuehui Wu Valerii V. Fedorov RSU, GlaxoSmithKline, US

Shaman og vølv regelsæt

Special VFR. - ved flyvning til mindre flyveplads uden tårnkontrol som ligger indenfor en kontrolzone

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Netværksalgoritmer 1

Joshua Venters. Darlene Ryan

Trolling Master Bornholm 2013

Titel Stutterer. Data om læremidlet: Tv-udsendelse 1: Stutterer Kortfilm SVT 2, , 14 minutter

User Manual for LTC IGNOU

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

StarWars-videointro. Start din video på den nørdede måde! Version: August 2012

Our Mission We have been in business for 19 years. We help people who have eye problems. Our custom tinted soft contact lenses change lives.

Choosing a Medicare prescription drug plan.

Varenr.: højre venstre º højre med coating º venstre med coating

Help / Hjælp

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Web-seminar. 30 March Noter

To the reader: Information regarding this document

VEDLIGEHOLDELSE AF SENGE

Aktivering af Survey funktionalitet

Transkript:

KRANGOR BESTIARIUM 2007 Bjarne Sinkjær. Korrektur Magnus Nygaard. Version 2.0

De Skovvilde Huskarl Huskarle er almindelige bønder der kæmper i krigssæsonen, men ellers passer deres gårde og flokke af køer. De kæmper hovedsagelig for at forsvare deres landsbyer og græsningsområder, og vil sjældnere deltage i overfald på Krangor. Attributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d6, Strength d6, Vigor d8 Skills: Fighting d6, Guts d6, Intimidation d4, Notice d4, Throwing d4, Stealth d6 Pace: 6; Parry: 6(1); Toughness: 6 Gear: Shield (+1 defense), stabbing spear (dmg str+d6, reach 1) Hirdsmand Hirdsmænd er fuldtidskrigere der træner hele året og lever af krigerhvervet typisk yngre mænd, som endnu ikke har stiftet familie. De bruger det meste af deres tid på træning, forskellige atletiske lege og patruljer. De får løn i form af naturalier og udstyr af landsbyens høvding. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Strength d8, Vigor d8 Skills: Fighting d8, Guts d6, Intimidation d6, Notice d4, Shooting d6, Stealth d6, throwing d6 Pace: 6; Parry: 7(1); Toughness: 7(1) Gear: Leather armor (+1), long sword (dmg str+d8), shield (+1 defense) Ulfhednar Vølven har også sin egen personlige livvagt, som er håndplukket af ham eller hende selv. Modsat huskarle og hirdsmænd kommer de ikke nødvendigvis fra landsbyen, men er blevet rekrutteret på Den Store Tromme, blandt alle krigere har der opnået et stort ry. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Strength d10, Vigor d8 Skills: Fighting d10, Guts d8, Intimidation d6, Notice d6, Shooting d6, Stealth d6, Throwing d8 Pace: 6; Parry: 8(1); Toughness: 7(1) Edges: Combat Reflexes (+2 to recover from shaken) Gear: Leather (+1), shield (+1 defense), iron long sword (dmg str+d6), dagger (dmg str+d4), throwing spear (range 3/6/12, dmg str+d6) Druide De skovvildes spirituelle ledere, historiefortællere, bindeled til de højere magter og ofte store healere. Druider er næsten altid mænd, da det er mændenes arbejde at fortælle de store historier og ære Anerne. Attributes: Agility d6, Smarts d8, Spirit d10, Strength d6, Vigor d8 Skills: Fighting d8, Faith d10, Guts d8, Knowledge (Aner) d10, Knowledge (Rituals) d10, Persuasion d8 Pace: 6; Parry: 7(1); Toughness: 7(1) Edges: Arcane Power (Miracles), New Power, Power Points. Power points: 15 Powers: Entangle (animated roots and plants), Heal (herbs and ointments), Fear (battle cry) Gear: Leather armor (+1), Staff (dmg str+d4, Parry +1) Vølve Vølverne er de skovvildes ledere. Modsat de dekadente krangorianere, er lederne af de skovvilde er ofte kvinder. Det er kvinderne der er livgivere og samler familien, så derfor er der kun fornuft i at de også leder landsbyerne. Kvinderne udpeger ofte mænd til at stå for krigsførelse, men det ses ikke sjældent at de personligt leder slagets gang. - 2 -

Attributes: Agility d8, Smarts d8, Spirit d8, Strength d6, Vigor d10 Skills: Fighting d10, Guts d8, Intimidation d8, Notice d6, Knowledge (Battle) d6, Shooting d6, Stealth d6, throwing d6 Pace: 6; Parry: 8(1); Toughness: 8(1) Edges: Nerves of Steel (ignore 1 point of wound penalties, Combat Reflexes (+2 to recover from shaken), Command (+1 to recover from shaken to troops with 5 ), Level Headed (acts on the best of two cards) Gear: Leather (+1), shield (defense +1), iron long sword (dmg str+d6, AP 1), throwing spear (range 3/6/12, dmg str+d6) Titaner Titaner er kæmpestore menneskelignende konstruktioner, som de skovvilde fletter ud af grene, eller skærer ud af træ eller sten. De er mellem 4 og 8 meter høje og kan veje flere tons. En titan kan animeres og bruges kun i krig. Dette sker dog ret sjældent at en Titan tages i brug, da det kræver et stort offer for en landsby at skabe en; ikke bare en masse tid på at skabe selve titanen, og de bønner og ritualer der skal gøre den klar, men den dygtigste kriger i klanen skal ofre sig så hans ånd kan fare i titanen og give den liv. Når en titan først er skabt, er den et frygteligt skue; den lader sig ikke standse af sår, bliver aldrig træt og behøver ikke at sove. En titan eksisterer i 1d4+1 måneder, så dør ånden og titanen falder sammen. Grentitan Grentitaner er de svageste af titaner og laves af mindre landsbyer. De kan være sårbare overfor ild, men har til gengæld den fordel at de kan let repareres for skader. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d8, Strength str+3, Vigor d10 Skills: Fighting d8, Guts d8, Intimidation d8, Throwing d8 Pace: 8; Parry: 6; Toughness: 10 Gear: Huge club (dmg str+d10, AP 2), thrown rock (range 6/12/24, dmg str+d6) Construct: +2 to recover from shaken, no additional damage from called shots, piercing do half damage, no wound penalties, immunity to disease and poison, cannot be healed must be repaired Sweep: The titan can attack all opponents adjacent to it at -2. Fearless: Titans have already died once and are immune to fear. Size +3: Titans are between 4 and 6 metres tall. Large: Titans are large creatures; attackers get +2 to hit them. Weakness (fire): This titan is particularly vulnerable to fire. Fire does double damage and it will catch fire on a roll of 4-6 on 1d6. If the Skovvilde have time they will soak the titan before the battle, and the risk of it catching fire will be reduced to 5-6 on 1d6. Trætitan Titaner af træ er de almindeligste titaner. De er skåret ud af et enkelt træ, ofte af et egetræ. De kan være sårbare overfor ild, og nogle klaner beklæder af samme grund deres trætitaner med våde huder før en kamp. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d8, Strength d12+4, Vigor d10 Skills: Fighting d8, Guts d8, Intimidation d8, Throwing d8 Pace: 8; Parry: 6; Toughness: 13(2) Gear: Huge club (dmg str+d10, AP 2), Thrown rock (range 6/12/24, dmg str+d6) Armor +2: Thick bark Construct: +2 to recover from shaken, no additional damage from called shots, piercing do half damage, no wound penalties, immunity to disease and poison, cannot be healed must be repaired Improved Sweep: The titan can attack all opponents adjacent to it. Fearless: Titans have already died once and are immune to fear. Size +4: Titans are between 5 and 8 metres tall. Large: Titans are large creatures; attackers get +2 to hit them. Weakness (fire): This titan is particularly vulnerable to fire. Fire does double damage and it will catch fire on a roll of 5-6 on 1d6. If the Skovvilde have time they will soak the titan before the battle, and the risk of it catching fire is reduced to 6 on 1d6. -3 -

Stentitan Titaner af sten kræver en kolossal indsats og laves kun af de største og stærkeste Kaeler. De hugges ud af sten i god tid før de skal bruges, da det tager flere år at hugge en titan. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d8, Strength d12+4, Vigor d10 Skills: Fighting d8, Guts d8, Intimidation d8, Throwing d8 Pace: 8; Parry: 6; Toughness: 17(4) Gear: Huge club (dmg str+d10, AP 2), thrown rock (range 6/12/24, dmg str+d6) Armor +4: Stone surface. Construct: +2 to recover from shaken, no additional damage from called shots, piercing do half damage, no wound penalties, immunity to disease and poison, cannot be healed must be repaired Improved Sweep: The titan can attack all opponents adjacent to it. Fearless: Titans have already died once and are immune to fear. Size+6: Stone titans are between 5 and 8 metres tall and extremely massive. Large: Titans are large creatures; attackers get +2 to hit them. Bersærkere De skovvilde har Aner ligesom Krangor, men har helt andre traditioner. Deres afdøde efterlades ikke på en gravplads, men overgives til slægtens Aner, som optager den dødes Aner i sig. Med tiden bliver dette væsen meget kraftfuld og viis, da det har tusinder af erfaringer i sig. De vil som udgangspunkt slægtens bedste, men kan være sommetider være omskiftelige og lunefulde. Disse kraftfulde ånder bor i en ældgammel skov, en kraftfuld flod eller et særligt mægtigt bjerg og har derfor et tættere forhold til naturen. En gang i mellem fatter en af disse Aner en speciel interesse i et lille barn og giver det særlige kræfter, der tager form efter slægtens og Anens totem. Disse bersærkere er skindskiftere og kan frit skifte mellem deres menneske og dyreform. Deres tøj og våben skifter ikke med, så de går ofte næsten nøgne kun dækket med et lindeklæde derfra deres navn; bersærk betyder uden særk dvs. uden tøj. Ulveklan bersærker Ulveklan bersærkere er lige dele berømte og berygtede som værende nogle af de bedste krigere blandt de skovvilde. De sætter ikke bare personligt mod og kampduelighed meget højt men også samarbejdet i flokken. Ulvebesærkere i menneskeform kan ofte kendes på deres kraftige behåring, dyriske øjne, hjørnetænder og klør på fingre og tæer. Deres anden form er kæmpestore ulve. Attributes: Agility d10, Smarts d6, Spirit d8, Strength d10, Vigor d10 Skills: Fighting d10, Guts d10, Intimidation d8, Notice d12, Stealth d8, Tracking d10 Pace 6/10 (in wolf shape); Parry: 7; Toughness: 7 Edges: Nerves of Steel (ignore 1 wound penalty), Ambidextrous (no penalty for off hand), First Strike (may attack 1 opponent who moves adjacent) Gear (human shape): Spear (dmg str+d6), dagger (dmg str+d4) Keen senses: Ignore all darkness modifiers and adds +2 to Tracking and Notice. Fleet footed: Rolls d10 for running instead of d6 Shape-shift: Ulveklan bersærkere can change from human form to wolf shape at will. This causes them to become shaken and allows them to use the abilities listed below. Teeth and Claws (wolf shape): Dmg str+d6. Fear (wolf shape): In their wolf shape they cause Guts checks from opponents. Go for the throat (wolf shape): Wolves instinctively go for an opponent s soft spots. With a raise of its attack roll it hits the target s most weakly-armored location. Bjørneklan bersærker Disse bersærkere er berygtede for deres frygtelige temperament. Som regel er de fredelige, nærmest lidt sløve, men tirres eller såres de, kan de gå bersærk i frygtelige vredesudbrud. Bjørneklan bersærkere kan som oftest kendes på deres store højde og drøjde, kraftige behåring, hjørnetænder, og klør på fingre og tæer. Deres anden form er store bjørne. Attributes: Agility d8, Smarts d4, Spirit d8, Strength d12+1, Vigor d12-4 -

Skills: Fighting d10, Guts d10, Intimidation d10, Notice d6, Stealth d4, Tracking d6 Pace: 6; Parry: 7 (5 when berserk); Toughness: 9 (11 when berserk) Edges: Improved Nerves of Steel (ignore 2 points of wound penalties), Improved Sweep (attack all adjacent opponents), Berserk (go berserk after being wounded: +2 to fighting/toughness, -2 to parry), Brawny (+1 toughness) Hindrance: Mean (Charisma -2) Gear: Dagger (dmg str+d4) Shape-shift: Bjørneklan bersærkere can change from human form to bear shape at will. This causes them to become shaken and allows them to use the abilities listed below. Claws and Teeth (bear shape): Dmg str+d8. Fear (bear shape): In their bear shape they cause a Guts check from opponents. Fleet footed (bear shape): While in their bear shape they roll d8 for running instead of d6. Tyreklan bersærker Skønt disse bersærkere ofte regnes som mindre formidable end bjørneklan bersærkere, er de berygtet for at være hurtigere til at angribe hvis de tirres. Tyreklan bersærkere kan ofte kendes på deres store højde og drøjde, store sorte pletter på huden, brune ko øjne, og kraftige sorte behåring. Deres anden form er store tyre. Tyreklanen udstyrer ofte tyrernes horn med store knive før en kamp. Attributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d8, Strength d12+1, Vigor d12 Skills: Fighting d10, Guts d8, Intimidation d8, Notice d6, Stealth d4, Tracking d6 Pace: 6/8 (in bull shape); Parry: 7; Toughness: 9 Edges: Improved Nerves of Steel (ignore 2 points of wound penalties), Improved Sweep (attack all adjacent opponents), Brawny (+1 toughness) Hindrance: Mean (Charisma -2) Gear: Great Axe, (dmg str+d10), dagger (dmg str+d4) Shape-shift: Tyreklan bersærkere can change from human form to bull shape at will. This causes them to become shaken and allows them to use the abilities listed below. Horns: Dmg d12+4. If the clan have time before a battle, they fit the horns with blades; then the damage is d12+d8. Gore: If a tyreklan berserker can charge at least 6 before attacking, it gets +4 to damage. Fear: In their bull shape they cause a Guts check from opponents when they charges. Size: +2. Tyreklan bersærkers is big creatures. Ørneklan bersærker Ørneklanen er en stor klan med mange traditioner. De rejser ofte langt omkring og benytter sig af floderne til transport. Deres bersærkere bruges ofte som meddelere, da de kan bevæge sig hurtigt omkring. Ørneklanen betragtes som neutrale i alle anliggender og det er tabu at angribe deres meddelere. De har en kort udskåret stav med sig, som tegn på deres neutrale status. Ørneklan bersærkere er kendt for deres store mod og sans for hvad der sømmer sig, og vil altid kæmpe ærefuldt. Bliver de omringet uden mulighed for flugt (hvilket er svært), stikker de deres stav ned i jorden som tegn på at de ikke vil forsøge at flygte og kæmper til sidste blodsdråbe. Attributes: Agility d10, Smarts d8, Spirit d8, Strength d10, Vigor d8 Skills: Fighting d10, Guts d12, Intimidation d6, Knowledge (geographic) d8, Notice d12, Stealth d6, Throwing d6 Pace: 6; Parry: 10(1); Toughness: 7(1) Edges: Improved First strike (may attack every foe who moves adjacent), Improved Block (+2 parry), Dodge (-1 to hit with ranged attacks) Hindrances: Code of Honor Gear: Leather (+1), small shield (+1 defense), long sword (str+d8), dagger (str+d4), honor staff (d10). Good Eyesight: Ørneklan bersærkere have incredible eyesight, they add +4 to any vision based Notice check. Shape-shift: Ørneklan bersærkere can change from human form to eagle shape at will. This causes them to become shaken and allows them to use the abilities listed below. Flight (Eagle shape): Pace 10. Climb rate 5. Claws and beak (Eagle shape): Dmg str+d6. -5 -

Ravneklan bersærker Ravneklan bersærkere er ikke kendte som store krigere, men er gode ledere for deres tropper. De har lang tradition for at studere krigens væsen og for at oplære de nye generationer i alle dets tricks. Ravneklan bersærkerne benytter ravne som spejdere, og vælger kamppladsen med stor omhu, så deres tropper får de bedste betingelser som muligt. De kan ofte kendes på små sorte fjer på overarmene og ned af ryggen, et spidst ansigt med en stor næse, eller at de altid er sorthårede. Deres anden form er en stor ravn. Attributes: Agility d6, Smarts d10, Spirit d8, Strength d8, Vigor d8 Skills: Fighting d8, Guts d6, Intimidation d4, Notice d8, Knowledge (battle) d8, Stealth d6, Throwing d6 Pace: 6; Parry: 7(1); Toughness: 7(1) Edges: Command (+1 to recover from shaken for troops within 5 ), Natural Leader (may spend bennies on troops), Hold the Line! (troops have +1 toughness), Danger Sense (Notice -2 to detect ambush or danger), Gear: Leather (+1), small shield (+1), long sword (dmg str+d6), dagger (dmg str+d4) Shape-shift: Ravneklan bersærkere can change from human form to raven shape at will. This causes them to become shaken and allows them to use the abilities listed below. Flight (raven shape): Pace 10. Climb rate 5 Claws and beak (raven shape): Dmg str+d6 Huldreklan bersærker Bersærkere fra Huldreklanen er meget forskellige fra andre klaner. De er utroligt smukke og sensuelle, men er hule i ryggen. De benytter sig meget af baghold og snigangreb en typisk taktik mod en overlegen fjende er at lokke vagterne væk om natten og lade dem forsvinde sporløst. De er også eminente bueskytter. Huldrens anden form er en ækel og hæslig gammel kvinde eller mand, der indgyder frygt i sine modstandere. Attributes: Agility d6, Smarts d8, Spirit d8, Strength d6, Vigor d8. Skills: Fighting d8, Guts d8, Intimidation d6, Notice d6, Persuasion d12, Shooting d10, Stealth d10, Throwing d6. Pace: 6; Parry: 6; Toughness: 6. Edges: Arcane Background (Miracles), Marksman (gets the Aim maneuver (+2 to hit) if he does not move), Woodsman (+2 to tracking and Stealth while in wilderness), Very Attractive (+4 Charisma NB: adds to Persuasion rolls!), Gear: Leather (+1), bow (12/24/48, dmg str+d6), short sword (dmg str+d6) Shape-shift: Huldreklan bersærkere can change into a disgustingly withered old man or woman and gain the abilities listed below. This transformation is a free action and does not affect the Huldre. Fear -2 (withered form): All who sees this form must make a Guts check at -2. Edderkopklan bersærker Edderkoppeklanen er en lille klan. For at klare sig mod de store klaner, har de en lang tradition for at benytte magi og andre tricks, for at så frygt og forvirring i fjendens rækker. Forræderi og snigmord er meget brugte redskaber i deres kamp for at overleve. Blandt de skovvilde har edderkoppeklanen et rygte for at være vise og onde, og de er almindeligt frygtet. Edderkoppebersærkere kendes ofte på, at de har små edderkoppe ben på brystet, ekstra øjne i panden (som de dog ofte dækker med en bandana) og en ekstra indre mund som de kan hugge ud mod fjenden. Attributes: Agility d6, Smarts d8, Spirit d8, Strength d6, Vigor d8. Skills: Climb d6(d10), Fighting d10, Guts d8, Intimidation d8, Jump d8, Notice d8, Persuasion d6, Stealth d10, Throwing d6. Pace: 6/8 (in spider form); Parry: 6; Toughness: 6 Edges: Levelheaded (act on best of two cards), Nerves of Steel (ignore 1 wound penalty), Acrobat (+2 on nimbleness-based rolls). Hindrances: Cautious, Ugly, Outsider Gear: Leather (+1), short sword (dmg str+d6), Sling (range 4/8/16, dmg str+d4). Shape-shift: Edderkop bersærkere can change from human form to giant spider shape at will. This - 6 -

causes them to become shaken and allows them to use the abilities listed below: Bite: Str+d4. Poison (-4): The bite of the Edderkopklan bersærker causes instant paralysis for those who fail their Vigor roll. It last for 2d6 minutes. Webbing: The edderkopklan bersærker can cast webs from their thorax that are the size of Small Burst Templates. This is a Shooting roll with a range of 3/6/12. Anything in the web must cut or break their way free (Toughness 7). Webbed characters can still fight, but all physical actions are at -4. Flagermus klan bersærker Flagermusklanen er også en lille klan. Deres Aner er blevet skingrende skør med alderen, og det har smittet af på klanens bersærkere. De er meget humørsyge og uforudsigelige, og man kan aldrig helt vide hvad de kan finde på. Flagermusbersærkere anerkender ikke de almindelige regler for kamp; da de kan se i mørke angriber de helst om natten, ofte uventet og altid brutalt og forsvinder igen i mørket. De kan til gengæld ikke finde ud af at organiserer sig i kamp og kæmper kun i små grupper. Flagermusklanen samarbejder i perioder med Edderkopklanen (i andre perioder er de oppe og slås) når de samarbejder betyder det ballade, for flagermusenes ellers tilfældige angreb får pludselig fokus og gennemslagskraft. De kan ofte kendes på kort sort behåring, spidse tænder, grotesk store ører og sorte øjne. Deres anden form er en kæmpestor flagermus. Attributes: Agility d10, Smarts d6, Spirit d8, Strength d8, Vigor d8 Skills: Fighting d8, Guts d8, Intimidation d6, Notice d8, Stealth d10, Throwing d8 Pace: 6; Parry: 8(1); Toughness: 6(1) Edges: Danger Sense; (notice at -2 to sense ambush), Block (+1 parry), Dodge (-1 to hit with ranged attacks) Hindrances: Outsider, Bad Eyes (in daylight) Gear: Leather (+1), small shield (+1 defense), long sword (dmg str+d8), dagger (str+d4) Low light vision: Flagermusklan bersærkere hunt and makes raids at night. Shape-shift: Flagermusklan bersærkere can change from human form to bat shape at will. This causes them to become shaken and allows them to use the abilities listed below. Flight (bat shape): Pace 8. Climb rate 6. Claws and bite (bat shape): Dmg str+d6. Dark vision (bat shape): Can see normally even in pitch black. Fear -2 (bat shape): A giant bat in the night are frigthening. Enemies must make a Guts check at -2. Slangeklan bersærkere En anden af de små klaner er slangeklanen. De er sky og holder sig for det meste for sig selv, men er ellers gæstfrie nok. De er kendt som store heelere, og alvorligt syge bliver ofte transporteret langt for at blive tilset af dem hvis patienten ellers overlever rejsens strabadser, er der en god chance for at slangeklanen kan hjælpe dem. Slangeklanen er kendt for at være vise og vil hellere forhandle end slås men de er også kendt som brugere af stor magi og vil bruge deres kræfter hvis de ikke har anden udvej og så viser de ikke deres fjender nåde. Deres bersærkere fungerer mest som livvagter for klanens druider. Slangeklan bersærkerne bryder sig ikke om kulde og kæmper nødigt om vinteren og om natten. De kan ofte kendes på at arme, ben og ryg er dækket af skæl, at de har slangepupiller og giftige hugtænder. Deres anden form er en slange med et menneskes overkrop. Attributes: Agility d10, Smarts d6, Spirit d6, Strength d8 (d12), Vigor d10 Skills: Fighting d10, Guts d6, Heeling d6, Intimidation d8, Notice d8, Tracking d12, Persuade d8 Pace: 6; Parry: 7(1); Toughness: 7(1) Edges: Strong Willed, Quick, First Strike (may attack 1 opponent who moves adjacent) Gear: Spear (dmg str+d6), shield (Perry+1), dagger (dmg str+d4) Bite: Dmg str+d4. Constrict: A Slangeklan bersærker may choose to constrict her coils and does so by making a Fighting attack. The round it entangles and each round thereafter causes str+d8 in damage. The prey may attempt to escape by getting a raise on an opposed Strength roll. Given its large size, a bersærker may constrict one foe and bite another, suffering the standard multi-action penalty. -7 -

Quick: A Slangeklan Bersærker is frighteningly quick for its size, and redraws cards of 5 or less. Size +3: A Slangeklan Bersærker is 5 meters long and about a half meter in diameter. Strong Willed: A Slangeklan Bersærker cannot be swayed by threats or taunts. He receives a +2 bonus to against Tests of Will. Krangor Røver Krangors rigide samfund levner ikke bønderne megen frihed. Når brandskatter og fejlhøst gør livet ubærligt, vælger nogle livegne at flygte ud i skovene, hvor de lever som røvere. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Skills: Fighting d6, Guts d6, Knowledge (Survival) d6, Notice d6, Shooting d6, Stealth d6, throwing d6 Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 6(1) Gear: Leather armor (+1) short sword (dmg str+d6), sling (range 4/8/16, dmg str+d4). Bonde Bøndernes vigtigste opgave er at forsyne Krangor med mad men når krigen truer og situationen bliver kritisk, vælger nogle adelige at indkalde selv karlene på gårdene og bevæbne dem. Attributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d4, Skills: Fighting d4, Guts d4, Knowledge (Farming) d6, Notice d6, Shooting d4, Stealth d6 Pace: 6; Parry: 4; Toughness: 5 Gear: Farmer s tools (dmg str+d6) Milits Nogle adelige familier har tætte bånd til deres livegne og stoler på dem. De organiserer borgerbevæbning i mindre byer og som byvagter. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Skills: Fighting d6, Guts d6, Intimidation d4, Notice d6, Shooting d6, Stealth d6 Pace: 6; Parry: 6(1); Toughness: 6(1) Gear: Leather armor (+1), small shield (+1 defense), short sword (2d6) or club (str+d4) Milits leder Man vælger typisk en gammel veteran fra hæren til at lede militserne. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Skills: Fighting d8, Guts d6, Intimidation d6, Knowledge (Battle) d6, Notice d4, Shooting d6, Stealth d6 Pace: 6; Parry: 7(1); Toughness: 8(2) Edges: Command (+1 to troops to recover from shaken) Gear: Bronze corselet (+2), small shield (+1), short sword (dmg str+d6), dagger (dmg str+d4). Soldat Professional soldat i en af Krangor familiernes sold. En krangoriansk soldats store fordel i forhold til de skovvilde, er hans bedre rustning og udrustning. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Strength d8, Vigor d6 Skills: Fighting d8, Guts d6, Intimidation d6, Notice d6, Shooting d6, Throwing d8 Pace: 6; Parry: 7(1); Toughness: 6(1) Gear: Leather armour (+1), small shield (+1), short sword (dmg str+d6), dagger (dmg str+d4), throwing spear (range 3/6/12, dmg str+d6) Officer Det højeste en soldat kan aspirere til, er at blive leder af en kohorte af familiens tropper. Da de ofte er udvalgt pga. evner og ikke blodet, er de dygtige soldater med erfaring fra talrige sammenstød. - 8 -

Attributes: Agility d6, Smarts d8, Spirit d8, Strength d8, Vigor d8 Skills: Fighting d8, Guts d8, Intimidation d6, Notice d8, Knowledge (Battle) d10, Riding d6, Stealth d6 Pace: 6; Parry: 6; Toughness: 9(3) Edges: Command (+1 to troops to recover from shaken), Natural Leader (may use bennies for troops) Gear: Steel corselet (+3), open helmet (+3), short sword (str+d6), dagger (str+d4). Anersanger (præst) Krangors præsters opgave er først og fremmest at ære Anerne i sange og historier, og formidle kontakten mellem dem og deres efterkommere. De er ofte også gode heelere og er trænet til at kæmpe hvis situationen kræver det. Attributes: Agility d6, Smarts d8, Spirit d10, Skills: Fighting d6, Faith d10, Guts d8, Knowledge (Aner) d6, Knowledge (Ritals) d8, Persuasion d6 Pace: 6; Parry: 6(1); Toughness: 7(2) Edges: Arcane Power (Miracles), New Power, Power Points. Powers: Stun Trapping: explosion of colors and light. Cost: 2, Range 12/24/48, Medium burst, Roll vs Vigor (-2 with a raise) or be shaken; Heal Trapping: laying on hands. Cost 3, Range touch, heal 1 wound, 2 with a raise; Armor Trapping: aura of light. Cost: 2, Range touch, +2 armor, +4 with a raise. Duration: 3 rounds (1/r) Power points: 15 Gear: Bronze corselet (+2), Shield (+1 defense), short sword (dmg str+d6) Let kavalerist Krangorianerne kæmper ikke meget til hest. Kavaleriets rolle på slagmarken er at sikre hærens flanker, spejde foran hæren og genere fjendens flanker ved at kaste med spyd når kampen går i gang. Attributes: Agility d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d8, Vigor d6 Skills: Fighting d8, Guts d6, Intimidation d6, Notice d6, Throwing d8, Riding d8 Pace: 6/12 riding; Parry: 7(1); Toughness: 6(1) Gear: Shield (+1), leather armor (+1), spears (dmg str+d6) Charge: When moving at least 6 in a straight line towards the enemy it is considered a charge. This does not count as a move for the rider (i.e. no multiaction penalty) and gives +4 damage to a successful attack Fear: Being overrun by horses is no fun. Any infantry about to be charged by cavalry must make a Guts check or be shaken Falling: When a cavalryman is shaken he must make a riding test or fall off his mount (dmg str+d6 if horse was moving, 1d6 if stationary) Innocent bystander: The mount is hit on a roll of 1 on any shooting directed at the rider Wounded mounts: If the horse is shaken (Parry 4, Toughness 8) the rider must make a riding roll or fall off. Fleet footed: Light horses are fast roll 1d10 for running instead of 1d6 Tungt kavaleri Attributes: Agility d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d8, Vigor d6 Skills: Fighting d8, Guts d6, Intimidation d6, Notice d6, Shooting d6, Throwing d8, Riding d8 Pace: 6/8 riding; Parry: 7(2); Toughness: 7(2) Gear: Shield (+1), bronze corselet (+2), long spears & long swords (str+d8), Charge: When moving at least 6 in a straight line towards the enemy it is considered a charge. This does not count as a move for the rider (i.e. no multiaction penalty) and gives +4 damage to a successful attack Fear -2: Being overrun by horses is no fun. Any infantry about to be charged by cavalry must make a Guts check or be shaken Falling: When a cavalryman is shaken he must make a riding test or fall off his mount (dmg str+d6 if horse was moving, 1d6 if stationary) Innocent bystander: The mount is hit on a roll of 1 on any shooting directed at the rider Wounded mounts: If the horse is shaken (Parry 4, Toughness 10) the rider must make a riding roll or fall off Fleet footed: Heavy Horses are fast roll 1d8 for running instead of 1d6. -9 -

Dyr De fleste dyr er instinktivt bange for mennesker og vil kun angribe hvis de ikke kan flygte, er syge eller hvis man møder dem i Aranaen. Det synes dog som om at dyrerne i Krangor og landet omkring det er lidt større og en kende mere aggressive end dyr plejer at være det i de gamle lande. Vildsvin Attributes: Agility d6, Smarts d4(a), Spirit d6, Strength d8, Vigor d10 Skills: Fighting d8, Guts d8, Notice d6, Stealth d6. Pace 8; Parry: 6; Toughness: 7 Tusk: Dmg str+d6. Berserk: When a vildsvin is wounded, it goes berserk. It gains +2 to all fighting and strength rolls and its toughness, but parry is reduced by 2. It also ignores wound penalties. Gore: If a vildsvin can charge at least 6 before attacking, it gets +4 to damage. Kæmpeulve Oppe i bjergene og i de dybeste skove lever en variant af ulve, der bestemt ikke er til at spøge med. Nogle klaner af Skovvilde har tæmmet disse bæster. Attributes: Agility d8, Smarts d6(a), Spirit d6, Strength d8, Vigor d8. Skills: Fighting d10, Guts d8, Intimidation d8, Notice d6 Pace: 10; Parry: 7; Toughness: 6 Bite: Dmg str+d6 Go for the throat: Ulve instinctively go for an opponent s soft spots. With a raise on its attack roll it hits the target s most weakly armoured location. Fleet-Footed: Kæmpeulve roll d10s instead of d6s when running. Bjørn Attributes: Agility d6, Smarts d6(a), Spirit d8, Strength str+4, Vigor d12. Skills: Fighting d10, Guts d10, Notice d8, Swim d6. Pace: 8; Parry: 7; Toughness: 10. Bear hug: Bjørne attempt to use their weight to pin their prey and rend them with their claws and teeth. A bjørn that hits with a raise has pinned its foe. The opponent may only attempt to escape the hug on his action, which requires a raise on an opposed strength roll. Claws: Dmg str+d6 Size+2: These beast can stand up to 2,5 m tall and weight over 500 kg. Tyr Tamme og ikke mindst vilde tyre kan udgøre en fare for dem, de ikke er bekendte med. Attributes: Agility d6, Smarts d4(a), Spirit d8, Strength str+2, Vigor d12. Skills: Fighting d4, Guts d8, Notice d6. Pace: 7; Parry: 4; Toughness: 10. Horns: Dmg str+d4 Gore: If a tyr can charge at least 6 before attacking, it gets +4 to damage. Size: +2: Tyre is big creatures. Kamphund/ulv Attributes: Agility d8, Smarts d6(a), Spirit d6,. Skills: Fighting d8, Guts d6, Notice d10. Pace: 8; Parry: 6; Toughness: 4. - 10 -

Bite: Dmg str+d4. Go for the throat: Ulve instinctively go for an opponent s soft spots. With a raise on its attack roll it hits the target s most weakly armoured location. Fleet-Footed: Hunde and ulve roll d10s instead of d6s when running. Hest Attributes: Agility d8, Smarts d4(a), Spirit d6, Strength d12, Vigor d8 Skills: Fighting d4, Guts d6, Notice d6 Pace: 10; Parry: 4; Toughness: 8 Kick: Dmg str+d4 Fleet-Footed: Heste roll d8s instead of d6s when running. Size+2: Heste weight between 400 and 700 kg. Løve Attributes: Agility d8, Smarts d6(a), Spirit d10, Strength d12, Vigor d8. Skills: Fighting d10, Guts d10, Notice d8. Pace: 8; Parry: 7; Toughness: 8. Bite or claw: Dmg str+d6. Improved frenzy: Løver may make two fighting attacks each action at no penalty Pounce: Løver often pounce their pray to best bring their mass and claws to bear. It can leap 1d6 to gain a +4 to its attack and damage. Its parry is reduced by -2 until next action when performed the maneuver however. Size +2: Male lions can weight over 250 kg. Muldyr Attributes: Agility d4, Smarts d4(a), Spirit d6, Strength d8, Vigor d8. Skills: Guts d6, Notice d4. Pace: 6; Parry: 2; Toughness: 8. Ornery: Muldyr is contrary creatures. Characters must subtract 1 from their riding rolls when riding them. Kick: Dmg d8. Fleet-Footed: Muldyr roll d8s instead of d6s when running. Size+2: Muldyr weight up to 500 kg. Udøde og gengangere Spøgelse Spøgelser er aner af nyligt afdøde, som har sager de ikke fik afsluttet i dette liv og derfor nægter at slutte sig til forfædrerne. Krangorianske spøgelser er ikke nødvendigvis aggressive, mens gengangere hos de skovvilde som regel er farlige. Selv om gengangere ikke er farlige, har Krangor valgt at lukke dem inde på kirkegådene med magiske mure. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d10,. Skills: Fighting d6, Intimidation d12, Notice d10, Taunt d10, Stealth d12, throwing d8. Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 5. Gear: Thrown objects (dmg str+d4) Ethereal: Spøgelser are immaterial and cannot be harmed by non-magic items Fear -1: Gengangere are truly scary, even if related. Ane Nogen skæbner er større end andre mennesker der dør under usædvanlige omstændigheder, gennem deres liv opnår særlige resultater eller har en stor personlighed vil i overgangen til dødsriget opnå særlige kræfter. Hvis Aneren bliver husket og æret, kan dens styrke vokse yderligere. Ligesom Gengangere er Aner immaterielle, men modsat de mindre udøde er de for stærke til at de lader sig binde til kirkegårde. Attributes: Agility d8, Smarts d8, Spirit d12, Strength d10, Vigor d12-11 -

Skills: Fighting d10, Intimidation d12, Notice d10, Taunt d12, Stealth d12, Knowledge (Old Days) d6, throwing d8, Miracles d12 Pace: 6; Parry: 7; Toughness: 8 Gear: Thrown objects (dmg str+d4) Edges /Hindr.: Arcane Powers (miracle), Power Points / Stubborn Arcane Powers: Armour, Dispel, Fear, Quickness, Smite, Stun Power points: 50 Ethereal: Aner are immaterial and cannot be harmed by non-magic items Fear -2: Aner are truly scary, even if related Genganger Gengangere er aner der har besat en nyligt afdød krop; typisk en dyreane der så sin chance til at blive menneske, uden helt at have opfattet at kroppen er stendød. Anerens kontrol over kroppen er ofte ufuldstændig, og det bliver ikke bedre, efterhånden som kroppen rådner. Gengangere er nødvendigvis ikke aggressive, men er hurtige til at forsvare sig hvis de føler sig truet. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d4, Skills: Fighting d6, Intimidation d6, Notice d6, Shooting d4 Pace: 4; Parry: 5; Toughness: 7 Claws: Dmg d6 Fearless: Since they are dead already, nothing much affects them Undead: +2 to toughness, +2 to recover from Shaken, half damage from arrows and piercing attacks. Fear -1: Walking rotten corpses is a truly revolting sight. Not to mention the smell. Weakness: Called shots to the head do +2 damage. Arrows do normal damage. Skelet Skeletter er zombier hvor kødet er rådnet væk, mens Anen stædigt nægter at forlade kroppen. Heller ikke skeletter er nødvendigvis aggressive, men de er hurtige til at forsvare sig hvis de føler sig truet. Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d4, Skills: Fighting d6, Intimidation d6, Notice d6, Shooting d4 Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 7 Claws: Dmg str+d4 Fearless: Since they are dead already, nothing much affects them Undead: +2 to toughness, +2 to recover from Shaken, half damage from arrows and piercing attacks. Illustrationerne af the Woodchester Roman mosaic pavement, er tegnet i 1880 af the Bristol and Gloucestershire Archaeological Society. - 12 -