Du undslipper din fjende med et elegant spring. Engangs: Kortet kan spilles når en rival rammer dig med en arm. Læg kortet tilbage i stakken.
|
|
- Aksel Lorentzen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Din rival sender slaget i paraderne. rival rammer dig med en arm. Rivalens angrebsslag ændres til en 1 er, så armen rammer dig ikke. Du undslipper din fjende med et elegant spring. rival rammer dig med en arm. Rivalens angrebsslag ændres til en 1 er, så armen rammer dig ikke. Din plasmoid har de vildeste bøffer. Du har 1 ekstra styrkepoint til at fordele på dine arme. Din plasmoid er rapfodet. Læg 1 til din fart. (Du kan stadig have op til 4 ben). Din plasmoid er en barsk veteran. Din plasmoid begynder spillet med 5 ekstra livspoint. Tilbage om et øjeblik. plasmoid begynder sin tur. Plasmoidens tur slutter med det samme, og du må straks stille den ud til den nærmeste bordkant. Plasmoiden drejes så den vender væk fra spillet. Din plasmoid har en imponerende acceleration. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Slå en terning, og læg værdien til din fart i denne tur. Træk den samme værdi fra dine livspoint. Held i spil giver masser at grine af. Engangs: Kortet kan spilles lige efter et terningslag. Du må straks vende terningerne, så de alle viser 1 ere. Du er sprængfarlig. Styrke: Kortet gør ét af dine skud farligere notér hvilket. Når skuddet rammer en plasmoid skal du spille Tag alle ofrene som blev ramt af skuddet, og stil dem ud til bordkanten. Nik dem et efter et en skalle, med lukkede øjne, og stil dem derefter tilbage på plads.
2 Du går amoooook!!! Engangs: Kortet kan spilles lige efter at din tur er sluttet. Når du slår skadeterninger, må du vende dem alle, så de viser 1 højere end før. Hvis du rører en rival mister du dit flyttetrin i den tur. Slå en terning hver gang din tur slutter. Slår du 5-6 holder dette kort op med at virke, og skal lægges tilbage i stakken. Din plasmoid er fast i plasmaet. Evne: Kortet kan spilles når en plasmoid skal trække skadekort mod dig. Din modstander skal trække et ekstra skadekort men det er dig der må vælge hvilket af de 2 skadekort der skal påvirke dig. Du kaster dig i dækning. Engangs: Kortet kan spilles når du bliver ramt af en rivals skud. Skuddet rammer dig alligevel ikke. Du kommer helt bag på din modstander. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Vælg en rival. Ofret kan ramme dig med hverken arme eller skud. Dette varer indtil du har slået skadeterninger mod det. Du fortæller en lille hvid løgn. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Vælg en rival. Denne rival får +1 til alle sine angrebsslag mod en anden rival, som du også vælger. Dette varer hele spillet. Du er ikke til at holde styr på. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Spring dit flyttetrin over. I stedet må du straks bytte om på din plasmoid og en rival. De 2 overtager hinandens plads på bordet, samt hvilken retning de vender. Din plasmoid er skydegal. Din plasmoid begynder spillet med et gratis skud med 2 styrkepoint. Husk at lave skuddet. Du udtværer ofret. Tag ofret, og kast det så hårdt du kan imod en væg. Stil det derefter tilbage på plads. Du knuser din rival. Tag ofret op i én hånd, og giv det et hurtigt klem. Stil derefter ofret tilbage på plads.
3 Du slår din modstander til lirekassemand. Evne: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Kortet kan ikke spilles mod det samme offer mere end 1 gang pr. tur. Tag ofret op i hånden, og knips til det én gang så hårdt du kan. Stil det derefter tilbage på plads. Din plasmoid trækker mere end den slipper. du slår 6 på et angrebsslag med denne arm må du spille Du må fjerne et af ofrets ben eller arme. Din plasmoid finder altid på noget. I begyndelsen af hvert spil må du trække 2 ekstra heltekort. Disse 2 kort gælder kun i dette ene spil. Hvis du mister snu kortet, så mister du også de 2 ekstra kort. Din plasmoids farve er særligt stærk. I begyndelsen af hvert spil må du trække et ekstra farvekort af samme farve som din plasmoid. Det nye farvekort gælder kun i dette ene spil. Hvis du mister kulørt kortet, så mister du også det ekstra kort. Din plasmoid er af den særligt sjældne stribede slags. Sæt lidt modellervoks af en anden farve end din egen fast på din plasmoid. I begyndelsen af hvert spil må du trække et farvekort i den nye farve. Det nye farvekort gælder kun i dette ene spil. Hvis du mister stribe kortet, så mister du også det ekstra kort. Du slår så tænderne rasler. Engangs: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger. Efter at terningerne er slået må du vende en af dem, så den viser sin højeste værdi.
4 Benspænd (8) Du er ikke så let at slippe væk fra. Slå 1 terning. Hvis du slår lavere end ofrets antal af ben, må du fjerne det ene af dem, og nedsætte dets fart tilsvarende. Smidig (5) Det er som om din plasmoid har øjne i nakken. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Du skal ikke betale fart for at dreje dig. Du kan også bevæge dig tværs gennem dine rivaler, så længe du ikke ender dit flyttetrin oven i dem. Lykketræf (11) Du slipper med skrækken. Engangs: Kortet kan spilles lige efter ethvert andet kort undtagen et skadekort. Lykketræf-kortet forhindrer det andet kort i at gøre noget som helst. Hvis kortet var et engangskort skal det stadig lægges tilbage i stakken. Læg lykketræf tilbage i stakken Lynangreb (13) Dit angreb er ganske uventet. rival slutter sin tur. Du afbryder den normale rækkefølge, og må straks tage en ekstra tur, inden spillet igen kan fortsætte. Tornado (13) Det trækker pludselig op. rival begynder sin tur. Fjern den rival fra bordet ofrets tur slutter. Når ofrets næste tur begynder, må ejeren kaste ofret tilbage på bordet. Slå derefter 2 skadeterninger mod ofret. Ekstra Kugler (4) Din plasmoid løber aldrig tør for ammunition. Evne: Kortet kan spilles mens det er din tur. Tag modellervoks fra din plasmoid, og lav flere kugler. Du skal betale for kuglerne med livspoint, ligesom ved spillets begyndelse. Blodsbånd (9) I skal nok klare den sammen, jer to. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Vælg en rival. Du og ofret kan ikke slå skadeterninger mod hinanden. Dette varer indtil der ikke er andre plasmoider end jer tilbage i spillet. Rivaler (7) 2 af dine rivaler er gamle fjender. Husk at minde dem om det.. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Vælg 2 rivaler. De 2 ofre må lægge +1 til alle deres angrebsslag mod hinanden. Dette varer resten af spillet. Kamikaze (5) Du kaster dig ind i kampen. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Spring dit flyttetrin over. Skyd din plasmoid afsted, derfra hvor den står, ligesom et skud med 1 styrkepoint. Din plasmoid (og andre flyttede plasmoider) spiller videre derfra hvor de ender, eller fra bordkanten hvis de ryger ud over bordet. Slå 1 skadeterning mod dig selv.
5 Bytte (7) Du kan få andre plasmoider til at gøre det umulige. Engangs: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Giv derefter dette kort videre til modstanderen til højre for dig. Træk et tilfældigt kort fra ofret. Det nye kort er dit i resten af spillet. Spark (14) Alle frygter dit mægtige hug. Tag ofret og stil det på gulvet. Stil dig på ét ben, hold om den fod du ikke står på og spark så ofret så hårdt du kan. Stil det derefter tilbage på plads. Grovæder (13) Du tager ofte munden for fuld. Fjern lidt modellervoks fra ofret, uden at skade dets arme eller ben. Slå derefter 1 terning, og læg resultatet til dine livspoint. Skalle (15) Du giver din rival en på bærret. Tag ofret, stil det ud til bordkanten, og nik det en skalle med lukkede øjne. Stil derefter ofret tilbage på plads. Vippe (7) Du får hvert eneste slag til at tælle. Evne: Kortet kan spilles når dit kamptrin slutter. Alle de rivaler du har ramt i dette kamptrin, må du stille ud til bordkanten. Giv hver af dem et hårdt skub med fingeren, så de falder ned fra bordet. Gør dette én gang for hvert ben ofret har. Stil derefter ofrene tilbage på plads. Skydegal (6) Dakka-dakka-dakka Evne: Kortet kan spilles når du køber skud. Du betaler 1 livspoint mindre end den normale pris, for hvert styrkepoint du køber til dine skud..blokade (9) Du afværger din modstanders angreb. rival rammer dig med en arm. Rivalens angrebsslag ændres til en 1 er, så armen rammer dig ikke. Fornærmelse (11) Hva så din røde radise, skal du have nogle på munden? tur Vælg et offer. Ofret kan ikke slå skadeterninger mod andre plasmoider, før han har ramt dig med et skud, eller har slået et angrebsslag mod dig. Skarpskytte (10) Du skyder dine rivaler i stumper og stykker. Evne: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for et skud. Tag alle ofrene som blev ramt af skuddet, et af gangen, og bor din pegefinger gennem dem. Dette må dog ikke skade deres arme eller ben. Stil dem derefter tilbage på plads.
6 Lurer (8) Du venter på det rette øjeblik. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Du er ikke med når spillet starter. I stedet må du selv vælge hvornår du kommer med, hvor i rækkefølgen du sidder, og hvor din plasmoid begynder spillet bare det er ved bordkanten. Du skal have sluttet dig til spillet inden 4. runde Parasit (6) Du bliver stærk af andres svaghed. Evne: Kortet kan spilles når du opløser en rival. Hvis ofret havde nogle evnekort eller engangskort tilbage, må du tage dem alle. De nye kort er dine i resten af spillet. Elastisk (5) Du har en rigtig gummiarm. Du har 10 sekunder til at forlænge eller forkorte en af din plasmoids arme. Udskille (12) Lidt ektoplasma river sig løs, og får sit eget liv. tur slutter. Skab en lille plasmoid af dit modellervoks. Plasmoiden har 10 livspoint, 2 ryk i fart og 1 arm med 1 styrkepoint. Den kan bruge dine engangskort. Det giver ikke et point at opløse den. Afvæbning (8) Hvis man stjæler rivalens gebis, så kan han godt virke lidt tandløs. Engangs: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger. Træk et tilfældigt heltekort fra ofret. Kortet kan ikke bruges i resten af spillet. Begge kort lægges tilbage i stakken. Teleportere (11) Din plasmoid forsvinder, og dukker op i sikkerhed. Engangs: Kortet kan spilles når som helst. Læg et låg så det rører din plasmoid, og skyd det så afsted ligesom et skud. Flyt straks din plasmoid derhen hvor låget endte. Hvis låget ryger ud over bordkanten bliver plasmoiden stående hvor den stod. Snigskytte (6) Du tager dig god tid til at sigte. Evne: Kortet kan spilles når dit skydetrin Spring dit skydetrin over. Inden din næste tur begynder må du én gang afbryde spillet, og straks tage det skydetrin som du har sparet op. Bestikkelse (13) Den der smører godt, kører godt. rival begynder sin tur. I denne tur styrer du ofret. Ofret kan dog ikke angribe eller skyde sig selv, og den oprindelige ejer bestemmer hvilke kort der skal spilles. Nemesis (7) Løn som forskyldt. modstander spiller et kort, (dog ikke et skadekort), der ændrer din plasmoids form. Du må straks gøre det samme ved din modstanders plasmoid, som hans kort gav ham lov til at gøre ved din. Læg nemesis tilbage i stakken.
7 Kugleregn (8) Du rammer dit mål og lidt til. Lav 2 gratis sigteskud uden styrkepoint. Hver gang du skyder må du samtidig sende de 2 sigteskud afsted, så du affyrer 3 skud i alt. Bliver man ramt af et (eller flere) af skuddene, så er man blevet ramt af det rigtige skud. Benarbejde (15) Din plasmoid er ikke til at rokke ud af stedet. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Spring dit flyttetrin over. Du må lægge +1 til alle dine angrebsslag i denne tur.
8 Skade: Uheldig Overfor dig kommer din rival til kort.. Træk et tilfældigt kort fra ofret. Kortet kan ikke bruges i resten af spillet, og skal lægges tilbage i sin stak. Hvis ofret ikke havde flere kort tilbage, så må du i stedet slå 2 skadeterninger mod ofret. Skade: Tåhyler Du giver rivalen et godt gammeldags los. Stil ofret ned på gulvet, og spark det så hårdt du kan. Stil derefter resterne tilbage, og slå 5 skadeterninger mod ofret. Skade: Forpustet Du kører din rival træt. I resten af spillet kan ofret ikke både få sit kamptrin og sit flyttetrin i den samme tur. Hvis ofret allerede var forpustet, så må du i stedet slå 2 skadeterninger mod ofret. Skade: Flænge Der er sprunget hul på din rival. Ommodeller ofret en smule, så det får en flænge. I resten af spillet må du, hver gang ofrets tur begynder, slå 1 skadeterning mod det. Hvis ofret allerede havde en flænge, så skal du, i stedet for at lave endnu en flænge, slå 2 skadeterninger mod ofret. Skade: Groggy Rivalen sejler rundt. I resten af spillet skal ofret trække 1 fra alle sine angrebslag. Skade: Kast Du kyler dit offer ind i en klynge af rivaler. I denne turs skydetrin må du bruge ofret som skud, (Selv hvis du allerede har skudt i denne tur). Ofret tæller som et skud med 2 styrkepoint. Ofret (og andre flyttede plasmoider) spiller videre derfra hvor de ender, eller fra bordkanten hvis de ryger ud over bordet. Skade: Blåt Øje Din plasmoid blænder sit offer. Ombyg ofrets øje en smule. I resten af spillet skal modstanderen lukke sine øjne når hans plasmoid flytter, skyder eller spiller kort. Hvis ofret allerede havde et blåt øje, så må du i stedet slå 2 skadeterninger mod ofret. Skade: Fortumlet Din rival er ikke længere ved sine fulde fem. I hele ofrets næste tur er det dig der styrer det. Ofret kan dog ikke angribe eller skyde sig selv, og den oprindelige ejer bestemmer hvilke kort der skal spilles. Skade: Stivnet Rivalen bliver langsommere og langsommere. I resten af spillet må alle plasmoider lægge 1 til deres angrebslag mod ofret.
9 .Skade: Ka-Pow! Du kaster dig frådende over din rival. Læg kortet tilbage i stakken, og træk derefter 2 skadekort i dets sted. Skade: Mavepuster Du banker tværs igennem rivalen. Bor din pegefinger igennem ofret, uden at skade dets arme eller ben. Slå derefter 1 skadeterning mod ofret. Skade: Gummiarm Din rival er ved at være flad. I resten af spillet skal ofret, hver gang det slår skadeterninger, vende alle terningerne, så de viser 1 lavere end før. Terninger der viser højeste værdi skal dog ikke vendes. Hvis ofret allerede havde gummiarm, så må du i stedet slå 2 skadeterninger mod det. Skade: Svækket Din rival kan næsten ikke kæmpe mere. Ommodellér en af ofrets arme. Armen mister 1 styrkepoint. Hvis det var armens sidste styrkepoint må du fjerne armen helt. Hvis det også var ofrets allersidste styrkepoint, må du slå 1 skadeterning mod ofret. Skade: Flække Din plasmoid kløver sin rival. Del ofret i 2 dele de er nu 2 selvstændige plasmoider. Arme, ben og permanente effekter deles alt efter udseende. Modstanderen fordeler skud og kort. Livspoint deles ligeligt. Hver af de 2 plasmoider er 1 point værd når de opløses. Skade: Knockout Din plasmoid slår rivalen i gulvet. Flyt ofret 3 ryk væk fra din plasmoid i lige linje, uden at dreje det. Ofret kan ikke gøre noget som helst i sin næste tur. Skade: Nådestødet Din plasmoid giver ofret nogle ordentlige hug. Stil ofret ud til bordkanten, luk øjnene, og giv det et håndkantslag. Stil derefter ofret tilbage på plads, og slå 2 skadeterninger mod det. Skade: Klask Din plasmoid deler smæk ud ved kasse 1. Tag ofret og kast det så hårdt du kan imod en væg. Stil det derefter tilbage på plads, og slå 3 skadeterninger mod det. Skade: Trælår Din rival bliver halt. Fjern eller ommodellér et af ofrets ben, så det bliver ubrugeligt, og nedsæt derefter ofrets fart tilsvarende. Hvis ofret ikke havde et ben tilbage, så må du i stedet slå 2 skadeterninger mod det.
10 Blå: Benhård Din plasmoid er farlig at slå på! Evne: Kortet kan spilles når du bliver ramt af en arm. For hver skadeterning der lander på en 1 er, må du straks selv slå 1 skadeterning mod angriberen. Jernhelbred (17) Din plasmoid er i imponerende god form. slutter. Hvis du har færre livspoint end da spillet begyndte, må du lægge 2 til dine livspoint. Usårlig (15) Din plasmoid er næsten umulig at såre. Evne: Kortet kan spilles når en modstander slår skadeterninger mod dig. Skadeterninger der lander på 1-2 får dig ikke til at miste livspoint. Fladtromle (13) Din plasmoid tromler alting ned. tur Indtil din næste tur begynder må du slå dobbelt så mange skadeterninger som normalt. Dette gælder dog ikke for skud, eller for skadekort du trækker. Rikochet (7) Kugler preller af på din plasmoid. Evne: kortet kan spilles når du bliver ramt af en rivals skud. Afbryd din modstanders tur, og skyd straks med hans skud, som om det var dit eget. Dette ændrer dog ikke på at din plasmoid blev ramt. Genskabelse (16) Der vokser konstant nyt ektoplasma ud på din plasmoid. tur slutter. Genskab din plasmoid, som den så ud ved spillets begyndelse. Dine arme, ben og styrkekort virker igen, og alle permanente effekter slettes. Mistede kort, skud og livspoint bliver ikke genskabt. Massiv (16) Din plasmoid består af meget hårdt ektoplasma. Indtil din næste tur begynder må du én gang forhindre at en modstander trækker et skadekort mod din plasmoid. Skudsikker (7) Du er for tykhudet til at skud generer dig. Evne: kortet kan spilles når du bliver ramt af et skud. Når et skud rammer dig skal der ikke slås skadeterninger, og din form kan ikke blive ændret. Sejlivet (12) Din plasmoid giver aldrig op. Evne: Kortet kan spilles når du mister dit sidste livspoint. Din plasmoid bliver ikke opløst, men kæmper videre. Så længe du ikke har nogle livspoint skal du slå 1 terning hver gang der trækkes et skadekort imod dig eller din tur slutter. Slår du 5-6 opløses din plasmoid endelig, men slår du 1-4 fortsætter du med at spille.
11 Adrenalinchok (13) Din plasmoid føler ingen smerte. tur Indtil din næste tur begynder må ingen af dine modstandere slå skadeterninger mod dig. Flugt (13) Din plasmoid laver en Houdini. modstander spiller et kort selv et skadekort. Modstanderens kort virker ikke denne gang! Hvis kortet var et engangs kort er det stadig brugt. Stormløb (11) Din plasmoid kaster sig hovedkulds ind i kampen. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin begynder, men kun hvis du ikke rører ved andre plasmoider. I denne tur må du fordoble din fart. Badutspring (12) Din plasmoid er i hopla. Løft din plasmoid 1 meter over bordet, og slip den hvor som helst. Plasmoiden (og andre flyttede plasmoider) spiller videre derfra hvor de ender, eller fra bordkanten hvis de ryger ud over bordet. Kropsfinte (16) Din plasmoid er næsten umulig at ramme. plasmoid rammer dig med en arm, og du samtidig rører en anden plasmoid end angriberen. Armen rammer den anden plasmoid, i stedet for at ramme dig. ZigZag (7) Din plasmoid er let til bens. Evne: Kortet kan spilles når en plasmoid skal til at skyde. Slå 1 terning slår du 2-6 må du fjerne din plasmoid fra bordet, indtil skuddet ligger stille og fjernes. Adræt (16) Din plasmoid står aldrig stille. Indtil din næste tur begynder skal alle modstandere trække 1 fra deres angrebsslag mod dig. Hvirvelvind (13) Din plasmoid er lynende hurtig. tur I denne tur må du angribe med alle dine arme 2 gange. Snigangreb (14) Din plasmoid slår til - og forsvinder igen. Du må tage dit kamptrin før dit flyttetrin, i stedet for efter det.
12 .Overtale (9) Du overtaler en anden plasmoid til at hjælpe dig. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Vælg en plasmoid, der er din allierede. I to kan ikke slå skadeterninger imod hinanden. Alliancen holder indtil der ikke er andre plasmoider tilbage i spillet..bytte krop (13) En meget underlig flugt. tur Du skal straks bytte plasmoid, spilleark og kort, men ikke livspoint, med en rival som din plasmoid rører. Slå 1 terning. Når du har haft så mange ture som du slog, så skal i bytte tilbage, medmindre en af jer er opløst..hypnose (17) Du er i min magt rival, der rører din plasmoid, begynder sit kamptrin. Ofret skal angribe sig selv med alle sine arme. Hvis dette resulterer i skadekort, er det dig der trækker og udfører dem..flyve (8) Din plasmoid er flyvende. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Du får hverken flyttetrin eller kamptrin i denne tur. Flyt din plasmoid hvorhen du vil, men der skal du holde den over bordet i strakt arm, uden at støtte armen. Du lander når din næste tur Taber du plasmoiden inden da, skal du slå 2 skadeterninger mod dig selv..mentalstorm (20) Du rister dine modstandere. Vælg en plasmoid. Du må straks slå 1 skadeterning mod ofret..telekinese (16) Med din vilje alene kan du flytte din modstander. Vælg en plasmoid. Du må flytte ofret 1 ryk i den retning du ønsker. Dette får dog ikke ofret til at dreje sig..esp (6) Intet kan skjules for dig. slutter. Vælg en plasmoid. Ofret skal vise dig alle sine kort, og sit spille-ark..usynlig (16) Din plasmoid forsvinder sporløst. tur Du mister din tur. Fjern din plasmoid fra bordet, og læg et låg hvor den stod. Når din næste tur begynder stiller du plasmoiden tilbage på plads, og tager 2 ture i træk..forvirring (6) Du spreder forvirring med tanken. tur Fra nu af, og indtil din næste tur begynder, styrer alle den plasmoid der tilhører spilleren til venstre for sig. Plasmoiderne kan dog ikke angribe eller skyde sig selv, og den oprindelige ejer bestemmer hvilke kort der skal spilles.
13 Lige højre (17) Du lægger hele din vægt i angrebet. Du må vende alle skadeterningerne for armen, så de viser 1 højere. Bersærk (13) Din plasmoid er ikke til at stoppe. Evne: Kortet kan spilles når du skal til at trække et skadekort. I stedet for at trække skadekortet, må du vælge at slå 2 skadeterninger mod ofret. Brøl (12) Du udstøder et øresønderrivende brøl. tur slutter. Du må trække et skadekort mod hver af de rivaler der rører din plasmoid. Spilleren til højre for dig skal trække et skadekort mod din plasmoid. Flå (15) Du river din modstander i småstykker. Engangs: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Du må tage fat i et af rivalens ben eller arme, og rykke det af. Den afrevne del er nu helt og aldeles ubrugelig. Træfsikker (14) Du er præcis og lynende hurtig. du slår et angrebsslag for armen må du spille Du må lægge +1 til angrebsslaget for armen. Finte (10) Din gamle finte virker stadig. Engangs: Kortet kan spilles når du har kikset at ramme en modstander med en af dine arme. Dit angrebsslag ændres til en 6 er, hvorved du alligevel rammer dit offer. Spidde (11) Din plasmoid gennemborer sin rival. Evne: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Kortet kan ikke påvirke den samme rival mere end 1 gang pr. tur. Du må bore din pegefinger gennem ofret. Gennemboringen må dog ikke skade dets arme eller ben. Råstyrke (14) Din plasmoid er usandsynlig stærk. Du har 1 ekstra styrkepoint til at fordele på dine arme. Judokast (15) Er det en fugl? Er det et fly?. Engangs: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Du må bruge ofret som skud i dit næste skydetrin. Ofret tæller som et skud med 3 styrkepoint. Ofret (og andre flyttede plasmoider) spiller videre derfra hvor de ender, eller fra bordkanten hvis de ryger ud over bordet.
14 Tril (13) Hold på hat, briller, arme og ben. Tag ofret, og tril det hen over gulvet som en bowlingkugle. Stil derefter ofret tilbage på plads. Slip (11) Du stikker dit offer en flad. Tag ofret, og kast det op i luften. Det må ikke ramme andet end gulvet. Stil det derefter tilbage på plads. Fars Hammer (15) Alle frygter fars hammer. Du må tage et ekstra skadekort, for hver 1 skadekort armen normalt ville give dig lov til at trække. Hug (14) Du flækker dit offer fra top til tå. Tag ofret, stil det ud til bordkanten, og giv det et håndkantslag med lukkede øjne. Stil derefter ofret tilbage på plads. Enorm (12) Din plasmoid er fantastisk stor. Din plasmoid begynder spillet med 10 ekstra livspoint. Hvis I har mere modellervoks må du bruge en ekstra bøtte til at bygge din plasmoid. Nedlægge (8) Du holder dine modstandere i et jerngreb. Evne: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Slå 1 terning slår du lavere end ofrets fart må du vælte ofret forsigtigt. Læg det så det stadig rører din plasmoid. Ofret mister sit næste flyttetrin mens det kommer på fødderne. På Spring (15) Din plasmoid er umulig at overraske. Spring dit kamptrin over. Inden din næste tur begynder må du én gang afbryde spillet, og straks tage det kamptrin som du har sparet op..mental Kontrol (18) Du overtager din modstander. Slå 1 skadeterning mod dig selv. Hvis dette ikke opløser din plasmoid så vælg en rival. I denne tur styrer du ofret fremfor din egen plasmoid. Ofret kan dog ikke angribe eller skyde sig selv, og den oprindelige ejer bestemmer hvilke kort der skal spilles.
FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET
FÆLLES KLASSEAKTIVITET Dialogkortene kan bruges som en fælles klasseaktivitet fx i de sidste 10 minutter af en lektion eller evt. i den understøttende undervisning. Det kan forløbe på den måde, at tre-fem
Læs mereAlle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning
Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule
Læs mereNicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier
Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For seks måneder siden var jeg i zoo med min søster Lia. Så ramte lynet. Vi faldt ned i slangeburet og blev bidt af giftslanger fra hele
Læs mereSvømme position i floden
RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereBrug bolden 3. Idéer på spil
Brug bolden 3 Idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis.............................. 3 Tennis................................... 7 Fodbold................................. 12 Håndbold................................
Læs mereBjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen
Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det
Læs mereFlick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på
Flick em Up! Inden spillets start Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Et scenarie Hvilke hold I skal være på. Den bedste flade at spille på. Flick 'em Up! kan spilles på de fleste
Læs mereMORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG
MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til
Læs mereHej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege
Hej skal vi lege? Legehæfte -Danselege Danseleg leg nr 1 - Boogie Woogie Legebeskrivelse: Deltagerne står i åben kreds med ansigtet ind mod midten. - Man gør de ting, man synger. Så tager vi højre fod
Læs mereKetcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!
DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet
Læs merenatur / teknik sjove forsøg med kroppen
Folde hånd og fod Papir, blyant og saks Prøv at folde hånd og fod Tag sko og strømper af Hold om fodsålen (undersiden af foden) og stik forsigtigt fingerspidserne ind mellem tæerne Prøv at slappe af i
Læs mereLegekatalog. Kamplege
Robinson/Øde ø Redskaber: Tatami Deltagere: 4+ Tid: 5 10 minutter Aldersgruppe: 5+ Ligesom i fjernsynsprogrammet Robinson gælder det om at være den sidste tilbage på øen. Det gælder således om at skubbe
Læs mereOPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA
OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,
Læs mere1. AKT. Prolog. ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den
1. AKT Prolog ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den samme drøm. En drøm om en mand med gule krøller, stjerner i øjnene og en blå kappe. Han kommer gående over en grøn eng. Det vil sige,
Læs mere1. Forlæns kolbøtte + hop og drej
Teknikmærke 1. Forlæns kolbøtte + hop og drej Beskrivelse: Lav en almindelig forlæns kolbøtte! I det du lander laver du et hop, hvor du roterer en hel omgang rundt om dig selv. (360 grader.) Land i balance
Læs mereInternationale Krolf spilleregler
Spillets formål Krolf er en krydsning af Kroket og Golf. Spillet går i al sin enkelthed ud på, at få en kugle i et hul på færrest mulige slag. Det spilles af 2 til 6 spillere, og vinderen er den, der har
Læs mereBFO Rosenlund. fælleslege
BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle
Læs mereBlå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen
Blå pudder Et manuskript af 8.A, Lundebjergskolen Endelig gennemskrivning, 16. Sept. 2010 SC 1. INT. I KØKKENET HOS DAG (14) sidder på en stol ved et to mands bord i køkkenet. Hun tager langsomt skeen
Læs mereHELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo
HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo HelteLudo er et fantastisk spil med en masse anarkistiske brikker, der følger deres egne regler og hader brikkerne fra de andre hold så meget, at de vil
Læs mereSkadesforbyggende øvelser
Ankel Skadesforbyggende øvelser 1. Ankel 2 & 2 balance Stå på et ben, undgå overstræk i standknæet, sæt håndfladerne mod hinanden og pres dem mod hinanden i mens der spændes i maven (navlen suges ind)
Læs mereScoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone.
Bilag 1: Kort regelsæt: Ultimate Holdspillet Ultimate bygger på fair play og et regelsæt, som bl.a. betyder, at kampe spilles uden dommere. Hvert hold består af 7 spillere, og i rigtige kampe spiller man,
Læs mereInternationale krolf spilleregler
Spillets formål Krolf er en krydsning af kroket og golf. Spillet går i al sin enkelthed ud på, at få en kugle i et hul på færrest mulige slag. Det spilles af 2 til 6 spillere, og vinderen er den, der har
Læs mereHer ligger jeg så og filosoferer over hvor heldig jeg egentlig var - det kunne være gået grueligt galt! Vi går i fare hvor vi går.
Kære Klubkammerater I tirsdags (d. 22/2) skulle jeg ha' været til Kalundborg med en arbejdskollega og sætte noget køkkenbord op, men da det blev aflyst i sidste øjeblik fik jeg mulighed for at tage tidligt
Læs mereAlvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda
Alvilda Alvilda n I må aldrig forelske jer, sagde vores mor til os, da vi blev 13 år. Men jeg lyttede ikke. Jeg forelskede mig i Noah. Jeg troede ikke, det ville være farligt. Jeg ville bare være som
Læs mere1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet
Teknikmærke 1. Gå på hænder Beskrivelse: Hænderne sættes på madrassen, hvorefter der sættes af med fødderne fra madrassen, således at man står på sine hænder. Gå derefter mindst 3 m fremad. 2. Gå bagover
Læs mereTime Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast.
1 2 3 4 5 HVID 9 står korrekt placeret ved udførelsen af et opgiverkast. Dommerne fløjter for opgiverkastet, men inden HVID 9 får kastet, er HVID 15 løbet frem over midterlinjen, hvor han bliver trukket
Læs mereLæg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.
Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger
Læs mereDÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION...
DÆK-O-MANI TEMA... Leg med dækslanger MÅL... Legeaften med dækslanger, hvor budskabet er, at Gud ønsker at fylde vores liv med noget godt. INTRODUKTION... Dette event kan afholdes både ude og inde. Til
Læs mereSide 1: - forside. Velkommen til Krolf. Regler
Side 1: - forside Velkommen til Krolf Regler 2. udgave - november 2017 Side 2: Banen. Udslagsstedet markeres med et fast mærke eller en streg malet på græsset. Kuglen placeres indenfor 85 cm. Begge fødder
Læs mereNicole Boyle Rødtnes HELTENS VALG. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier
Nicole Boyle Rødtnes HELTENS VALG Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For seks måneder siden var jeg i zoo med min søster Lia. Så ramte lynet. Vi faldt ned i slangeburet og blev bidt af giftslanger fra
Læs mereTeknisk progression Kuglestød
Teknisk progression Kuglestød Kuglestød kræver først og fremmest en god fornemmelse for at holde korrekt på kuglen og lave et korrekt udstød. Herefter skal man lære at finde den fornemmelse efter at have
Læs mereÆNDREDE PLANER KAPITEL 2
KAPITEL 2 ÆNDREDE PLANER Åh nej, mor. Mirja lægger hovedet på skrå. Ikke i dag. Kan det ikke bare blive i morgen? Søde Mirja. Mor sukker og tørrer sig over panden. Heller ikke det får de dybe rynker til
Læs mereSpil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.
Lege spil Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Spil Futsal De forskellige grupper skal spille Futsal kampe mod hinanden. Såfremt grupperne er store
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1
Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge4_Superhelte og prinsesser.indd 1 06/07/10 11.22 Uge
Læs mereHERNINGSHOLMSKOLEN. Prale-Patrick. Gennemskrivning 9. Mette Møller Grout & Jon Nørgaard Poulsen 03-06-2009. Til Station-Next, Nisse. Manuskript.
HERNINGSHOLMSKOLEN Prale-Patrick Gennemskrivning 9 Mette Møller Grout & Jon Nørgaard Poulsen 03-06-2009 Til Station-Next, Nisse. Manuskript. 1. Ext. Bænk i skolegården. Dag. PATRICK og JOSEFINE sidder
Læs mereCUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen
CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har
Læs mereSjovt og nemt indslag. Du skal bruge en smule gulvplads, men ellers er det bare at ponge løs.
Kræver en smule gulvplads, men ingen materialer. Mental bordtennis Sjovt og nemt indslag. Du skal bruge en smule gulvplads, men ellers er det bare at ponge løs. Få deltagerne op at stå, og inviter dem
Læs mereMETAN. an original screenplay by. Nanna Westh
METAN an original screenplay by Nanna Westh Nanna Westh Søren Norbys Allé 2A, 1.tv 2300 Kbh S +45 31364959 nannawesth@live.dk INT. KØKKEN-ALRUM - AFTEN Et kålhovedstort æble midt på et festdækket spisebord.
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)
Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille
Læs mereSkak, backgammon & dam
Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereRækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.
14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1
Kursusmappe Uge 13 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge13_minkrop.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 13 l Min krop Hipp og Hopp mødes stadig hver
Læs mereNicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier
Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.
Læs mereARBEJDSTITEL: BARNEPIGE. 7. udkast. BIRGER (50) sidder i sofaen med benene oppe på sofabordet. Han ser fodbold.
ARBEJDSTITEL: BARNEPIGE 7. udkast 1. INT. STUE. DAG BIRGER (50) sidder i sofaen med benene oppe på sofabordet. Han ser fodbold. Han åbner en øl. Kapslen smider han i en skål, der tilsyneladende bliver
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereSteen Dorumlu Christensen. Noget i Klemme. Børnekrimi
Steen Dorumlu Christensen Noget i Klemme Børnekrimi Kapitel 1 onsdag aften BUMP! Klemme er alene hjemme. Med husets egne lyde og sms erne fra mor. Hej Klemme-mus. Mødet er snart slut. Jeg skriver når vi
Læs mereDansk Jiu-Jitsu og Selvforsvars Forbund
4. kyu Generelle bemærkninger: Tori starter sin bevægelse når Uke ikke længere er i stand til at afbryde sit angreb. Parader: kontakt håndled mod håndled, hvis intet andet er beskrevet. Ved alle liggende
Læs mere1. Grebet : Formen på pilens krop er mange og har mange navne, men her er 3 begreber der kan bruges om pilens krop og det er følgende.
1. Grebet : Grebet (grip) er den del af kastet som varierer mest fra spiller til spiller og det er individuelt hvordan der holdes på pilen, det vil dog i de fleste tilfælde være et standard greb med få
Læs mereDANSK HÅNDBOLD FORBUND
1 RØD 7 har en oplagt målchance, da HVID 3 løber ind på banen som overtallig spiller. Hvad skal der dømmes? 2 Hvornår er en Time Out obligatorisk? Der skal træffes en fælles Bolden skal skiftes til reservebolden.
Læs mereBEMÆRK Fem gentagelser er temmelig sikkert nok.
BEN- OG FODARBEJDE 1. ØVELSE - STIGETRÆNING Målmanden tager enkeltstep i trinene. Ved enden af stigen ligger hun sig på maven. Rejser sig i grundstillingen, hvorefter træneren / målmandsmakkeren laver
Læs mereMANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..
MANUSKRIPT Scene 1: Gang + farens soveværelse om aftenen. Anna står i Hallen og tørrer hår foran spejlet. Hun opdager en flimren ved døren til farens soveværelse og går hen og ser ind. Hun får øje på sin
Læs mereTræn sammen med glæde!
Træn sammen med glæde! Disse øvelser hjælper dig til at holde dig i form og dermed lette hverdagen. Samtidig er de tænkt som et fornøjeligt samvær med besøgende familie og venner, fordi alle øvelser kræver,
Læs mereUng Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt
Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt Banen: Der spilles på en håndboldbane, dvs. 20 x 40 meter Bold: Bolden skal være en Futsal fodbold. Mål: Målene består af to håndboldmål i hver ende af banen. Antal spillere:
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereMathias sætter sig på bænken ved siden af Jonas. MATHIAS: Årh, der kommer Taber-Pernille. Hun er så fucking klam.
SCENE 1 - I SKOLEGANGEN - DAG Jonas sidder på en bænk på gangen foran klasselokalet og kigger forelsket på Marie, som står lidt derfra i samtale med Clara. Pigerne kigger skjult hen på ham. Det er frikvarter
Læs mereI det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE
Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker
Læs mereSatellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn
Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn Udarbejdet af: MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Vikingelegen
Læs mereTeknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3
FC Skanderborg Teknikmærker FC Skanderborgs teknikmærke Spillernavn: Indholdsfortegnelse Baggrund side 2 Teknikmærkerne og afvikling side 3 Øvelse 1: Jonglering side 4 Øvelse 2: Løb/dribling med bolden
Læs mere1 EXT. - LEJLIGHED TAG - DAG 1. Albert (11) leger på taget med sin ven Theodor (11) ALBERT
1 EXT. - LEJLIGHED TAG - DAG 1 Albert (11) leger på taget med sin ven Theodor (11) De laver fakler og leger at de er i krig. BOOM POW! Albert kaster sig ned til jorden og tager en dyb indånding. Han tager
Læs mereSKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.
SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side
Læs mereSpirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.
Spirer: Fartpiloter Formål Pigerne skal opleve, at de selv kan transportere sig rundt i verden, både ved egen energi og også ved hjælp af anden energi, som fx automatiske transportmidler. De kan derved
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereMotionsplan: Uge 1-6
Motionsplan: Uge 1-6 Her er en god workout, der passer til begyndere. Kan fuldstændigt tilpasses din livstil. Hvis du følger dette program, kan du gøre workout, når det passer dig bedst og uden et kostbart
Læs mereDANSK HÅNDBOLD FORBUND
1 Målmand RØD 1 befinder sig ude på spillepladsen, da HVID 8 opfanger bolden og kaster den mod RØDT holds tomme mål. Rød 5 har imidlertid opdaget faren og løber på tværs af feltet for at stoppe bolden.
Læs mereLÆRER (35) PATRICIA: Oh my god! Tascha, du bliver nødt til at se det her. TASCHA: Fuck den so! som om hun kan få en som Mads.
Manuskript Engstrandskolen 10.com 3.gennemskrivning mobbet i døden SCENE 1. KLASSEVÆRELSE. DAG ELISA (16) sidder i et klasselokale og tegner hjerter rundt om mads navn. Elisa kigger op og får øjenkontakt
Læs mereOPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS
OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1
Kursusmappe Uge 3 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge3_minkrop.indd 1 06/07/10 11.21 Uge 3 l Min krop Det er begyndt at regne, og Hipp og
Læs mereNår vi bevæger os ud på rejsen mod vores mål, støder vi på frygt barrieren.
Dag 5: Identificerer din mur Når vi bevæger os ud på rejsen mod vores mål, støder vi på frygt barrieren. Frygt barrieren opstår, når du begynder at lukke hullet mellem der, hvor du er nu og dine mål. Den
Læs mereHér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:
Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige
Læs mereNUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole
NUMMER 111 Et manuskript af 8.c, Maribo Borgerskole 5. Gennemskrivning maj 2009 1 SC 1. EXT. VED HUS OG PARKERINGSPLADS (BOLGIBLOK OG P-PLADS) SOMMER DAG Man ser Victor (SUNE) sidde og sove op af en stor,
Læs mereIndhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger
REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereStafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).
Motorik - aktiviteter Her er forskellige udfordrende og sjove øvelser/aktiviteter, som også kan bruges til at krydre andre aktitviteter med. f.eks. gøre dem sjovere eller sværere. De er gode og kan bruges
Læs mereBREAK FREE. Et manusskript af: RODEN 18/19 Station NEXT. Anna Møller Yang SECOND DRAFT/FINAL DRAFT
BREAK FREE Et manusskript af: RODEN 18/19 Station NEXT Anna Møller Yang SECOND DRAFT/FINAL DRAFT OKTOBER 2018 1 INT TOILET - AFTEN 1, pige på ca 17 år står på toilettet med en, ca 17 år. Der er afdæmpet
Læs mereBLÅ 30 skal udføre et straffekast. Hvad skal du være opmærksom på?
BLÅ 30 skal udføre et straffekast. Hvad skal du være opmærksom på? BLÅ 30 udvises i 2 min, hvis han rammer målmanden? JA NEJ Modspillere skal være mindst 3 m. fra BLÅ 30? JA NEJ Et straffekast skal udføres
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereet eller andet. Klara bliver lidt nervøs. Tænk hvis der er sket noget med Preben. Lugten. Hmmm det er en lugt af uld. vådt uld!
4. December Preben det er tid til at pakke dine ting. Kom ud af din hytte og lad os komme afsted siger Klara begejstret. Julehyggen venter på os derude og ham glæder jeg mig til at møde. Klara er frisk
Læs mereF(ælles)-camps Manual
F(ælles)-camps Manual Forberedelse til stationstræning: (stationskoordinatoren tager stilling til) Stationsindhold (hvilke tema vil vi træne efter på den enkelte station). Gruppekonstituering: antal spillere
Læs mereMargot Andreasen. Kampen. Illustreret af Sussi Bech. Lias Kamp 3 FANTASY LIX 13
Margot Andreasen Kampen Illustreret af Sussi Bech Lias Kamp 3 FANTASY LIX 13 1 Margot Andreasen kampen Lias Kamp 3 Illustreret af Sussi Bech 3 Personer i bind 3 Lia gråulv Manu Khan Rane Marni 4 Manus
Læs mereDe var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det.
De 2 sten. Engang for længe siden helt ude, hvor jorden ender, ved havet lå 2 store sten. De var så smukke, helt glatte af bølgerne, vindens og sandets slid. Runde og lækre. Når de var våde skinnede de,
Læs mereLABYRINTSANSEN HOVEDET NED LEG MED. FORMÅL: Barnet bliver fortroligt med at få hovedet nedad VARIATIONER: LEG:
HOVEDET NED FORMÅL: Barnet bliver fortroligt med at få hovedet nedad LEG: Du bærer barnet foran dig. Barnet har maven mod din mave og benene rundt om din talje. Hold godt om barnets ryg, barnet kan evt.
Læs mereJørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5
Jørgen Hartung Nielsen Og det blev forår Sabotør-slottet, 5 Og det blev forår Sabotør-slottet, 8 Jørgen Hartung Nielsen Illustreret af: Preben Winther Tryk: BB Offset, Bjerringbro ISBN: 978-87-92563-89-7
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1
Kursusmappe Uge 2 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge2_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.20 Uge 2 l Her bor jeg Første gang, Hipp og Hopp
Læs mereØvelser til forhånd og baghånd
Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,
Læs mereSKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.
SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side
Læs merePartners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.
DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har
Læs mereNicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier
Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.
Læs mereIndberetninger af magtanvendelser, Særlig Social Indsats, 2015
Tilbud Indgreb Voksne SKEMA 1 125-128 Registrering og indberetning af godkendt magtanvendelse (personlig alarm, pejlesystem, fastholdelse i hygiejnesituation er mv.) Voksne SKEMA 2 126, stk. 1 Registrering
Læs mere13 December. Overalt på Himmelsejleren bliver der banket og hamret.
13 December Hrmfff ja. Hrmfff. Sådan der. - Den skal sidde der. Dén skal saves i vinkel, og så skal den passes ind. Så skal der skrues, og tætnes og slibes og tætnes igen. Formanden kigger på hullet i
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING
Nr.10256 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Nr.10255 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Mavebøjning i kæde Materiale Bold Mavebøjning i makkerpar At styrke de lige mavemuskler Deltagerne sætter sig skråt for hinanden.
Læs mere"AFSKED" CLARA KOKSEBY
"AFSKED" Af CLARA KOKSEBY AFSKED (TIDL. ENGLEFJER) RODEN 1, STATION NEXT Endelige manuskript 1. EXT. KIRKEGÅRD - FORMIDDAG (6) og hendes far (34) står sammen med ca. 7-10 mennesker klædt i sort rundt om
Læs mereFar, Bertil og Sara kommer op ad rulletrappen.
Screenplay SCENE 1 int. - butik - dag Far, Bertil og Sara kommer op ad rulletrappen. SCENE 2 Int. - butik - dag Far skubber en halvtom indkøbsvogn gennem, mens han ser på en liste. Sara går ved siden af
Læs mereSkating school. Indholdsfortegnelse
Skating school Kompendiet er delt op i to dele: 1. Elementerne i de forskellige tests listet op i den rækkefølge, de skal gennemgås. Tallet i parentesen angiver det sted i videoen, hvor elementet vises.
Læs mere13 min 10 minutters Øvelse i at sidde på stolen og koncentrere sig (med fokus på åndedræt).
Lektion 5: Om Koncentration 10 min Tanker om tanker, ro og koncentration Eleverne deles i 3 grupper, hvor der sidder en Skulk/lærer med i hver gruppe. Læreren har evalueringsspørgsmål og skal få bragt
Læs mereF(ælles)-camps Manual
F(ælles)-camps Manual Forberedelse til stationstræning: (stationskoordinatoren tager stilling til) Stationsindhold (hvilke tema vil vi træne efter på den enkelte station). Gruppekonstituering: antal spillere
Læs mereDansk Håndbold Forbund
1 2 3 4 Hvornår begynder udvisningstiden for en udvist spiller? Når dommeren har vist Når den udviste spiller Når dommeren fløjter for dommertegn nr. 14 har passeret sidelinien og genoptagelse af spillet.
Læs mere