MRF Regelbog. DIN KARAKTERS BAGGRUND 6 Baggrundshistorie 6 Vores verden 6 Kultur 6 Hjælp til kulturel forståelse 6

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "MRF Regelbog. DIN KARAKTERS BAGGRUND 6 Baggrundshistorie 6 Vores verden 6 Kultur 6 Hjælp til kulturel forståelse 6"

Transkript

1 MRF Regelbog VELKOMMEN 3 Kom hurtigt i gang 3 Din karakter og karakterdæk 3 Ny karakter 3 Skifte race 3 Kropspoint (KP) og rustningspoint (RP) 3 Mistede kropspoint (KP) 3 Kamp og død 4 Reparation af rustning og våben 4 Evnepoint (EP) og evner 4 Magi og mana 4 Magiske drikke 4 Karakterdækket 4 Kort 5 Nye kort 5 Mens jeg er en ånd 5 Forskellige bånd 5 Briefing og debriefing 5 DIN KARAKTERS BAGGRUND 6 Baggrundshistorie 6 Vores verden 6 Kultur 6 Hjælp til kulturel forståelse 6 1 RACERNE 7 Dværge 7 Elvere 7 Gobliner 7 Mennesker 7 Orker 7 Sortorker 8 Sortelvere 8 KLASSER 8 Krigeren 8 Præsten/shamanen 9 Magiker 9 Druiden 9 Titler 9 UDVIDEDE REGLER 9 Kropspoint (KP) 9 Rustningspoint (RP) 10 Evnepoint (EP) 10 Jeg har ikke råd til alle evner 10 Jeg er i tvivl om min karakter 10 Evneforklaring 10

2 Magi og mana 10 Magiker i kamp 11 Magiske våben og andre genstande 11 Dværgeruner 11 VÅBEN OG KAMP 11 Kontakt med skjolde og skjoldmur 11 Våbenskade 12 Borgkamp 12 Kontakt er forbudt 12 Tre gode råd til kamp 12 SKØDER OG RESSOURCEKORT 12 Karavanen 13 KIRKEGÅRDEN 13 Dødsriget 13 PØBLENS FORSTAND 13 Hvad er live rollespil 13 Indlevelse og kostume 13 At tage hånden på hovedet 14 Gule skråbånd 14 Pas på skoven 14 Dyr 14 Alkohol 14 Tyveri 14 Ting i spil 14 Ved konflikt eller anden uro 15 Spillederbunker 15 Førstehjælpskasse 15 Konsekvenser 15 2 PRAKTISK INFO 15 Tid, sted og aldersgrænse 15 Spisning 15 Dagen ved spil 15 Pris 15 Briefing 15 Opsætning og overnatning 16 Afsluttende bemærkning 16 EVNE- OG MAGIFORKLARING 17 EVNEPRIS 24 KORT 28

3 Velkommen Først og fremmest velkommen til Midtsjællands rollespilsforening. Vi i foreningen er ganske sikre på, at du vil få mange gode og spændende oplevelser i vores selskab. Har du ideer, ønsker eller andet skal du ikke tøve, at tage kontakt til os enten på en spilgang, på vores mail mrf.live@gmail.com eller på vores facebookforum MRF. For, at alle skal have et godt spil, er det et krav, at du får læst reglerne inden der går for længe. Har du spørgsmål eller lignende hjælper foreningen gerne. Kom hurtigt i gang Har du ikke spillet liverollespil før, eller kan du ikke nå at læse alle regler til det kommende spil, kan du starte med de første sider. Det er dog et krav, at du får læst hele regelsystemet. Grunden hertil er, at spillet i skoven bliver bedre, hvis alle er bekendt med vores regler for spillet. Din karakter og karakterdæk Gør dig overvejelser om hvilken race, og hvilke evner du vil have. Se på skemaerne bagerst i regelsystemet. Som ny spiller starter du med 3 evnepoint (EP). Disse kan du bruge på de listede evner. Vær opmærksom på, at når du har valgt en bestemt evne, kan du ikke fortryde. Et eksempel: Jeg er ny spiller og vil gerne spille menneske (race) kriger (klasse). Som ny spiller har jeg 3 evnepoint (EP). Jeg kigger i evner bagerst i regelsystemet. Jeg kan vælge frit imellem evnerne, men der er dog nogle evner som kræver at man enten er kriger, præst, magiker eller har ressourcer. Jeg vælger derfor evnen Kriger og bruger mit første evnepoint. Jeg vil gerne bruge min rustning og sværd som jeg har med. Derfor bruger jeg 1 evnepoint på evnen Bære rustning og 1 evnepoint (EP) på Våbenbrug. Jeg har nu brugt mine 3 evnepoint (EP). I spillet kan jeg få ressourcer. Det er en god ide, at planlægge hvilke evner man gerne vil have, så man kan gå målrettet efter ressourcerne i spillet. Ved indskrivning får du udleveret et nøglebundt med dine evner. Disse evner er illustreret kort. Når du får et nyt evnekort, skal det sættes ind i karakterdækket. Dette gør vi ved indskrivningen. Det er ikke tilladt på noget tidspunkt at åbne nøglebundet. Som med evnepoint (EP) kan der ej heller handles med evner. Bemærk at bortkomne karakterdæk erstattes ikke. Pas derfor godt på det. Finder du et i skoven kontakt da en GM (Game Master, bærer rødt og gult mærke). Er du ny spiller skal du ikke fortvivle. Kom med dit udstyr, og så sammensætter vi sammen med dig din karakter. Ny karakter Du kan godt have flere karakterdæk på en gang, men du skal vælge fra spilgang til spilgang hvem du vil spille. Du kan ikke skifte karakter under spil. Kun første karakter modtager 3 evnepoint (EP). Skifte race Skulle du blive træt af at spille din karakters race, kan du skifte race og beholde dit karakterdæk. Det koster 2 evnepoint (EP) at skifte race. Bemærk, ved et eventuelt raceskift kan der være evner, som du ikke længere kan bruge. Evner der ikke kan bruges bliver stadig i dit karakterdæk. Kropspoint (KP) og rustningspoint (RP) Jo flere kropspoint (KP) du har, jo vanskeligere er det at slå dig ihjel. Hver race starter med et antal kropspoint. Kropspoint (KP) er flydende. Det betyder, at hvis du bliver ramt én gang i armen, og én gang i benet, har du mistet 2 kropspoint. Menneskeracen har 3 kropspoint i alt. Du kan altså tåle at blive ramt én gang til inden du dør. Rustningspoint gør en given kropsdel (ben, arme, krop) mere modstandsdygtig over for slag. Har du arm- og benbeskytter på, og har evnen bære rustning, har du +1 rustningspoint. Bliver du enten ramt på arm- eller benbeskytteren, mister du det ene rustningspoint (RP) inden kropspointet (KP). Bemærk at du ikke har +1 rustningspoint i både armen OG benet. Hvis du vil have flere kropspoint (KP) kan du købe dem for evnepoint (EP). Rustninger kan opgraderes. Mistede kropspoint (KP) Har du været i kamp og bliver såret, regenereres dine kropspoint (KP) ikke. Du skal derfor søge 3

4 hjælp hos en præst eller en der har evnen førstehjælp. opgave. Disse evner kan bruges på lige fod med optjente evnepoint. Kamp og død Hvis du bliver ramt tager du 1 kropspoint (KP) (eller rustningspoint (RP) såfremt du bærer rustning i den givne kropsdel der rammes) i skade. Mister du alle dine kropspoint (KP), er du død og falder om. Bliver du ikke genoplivet skal du gå stille til kirkegården. På din vandring skal du have den ene hånd på hovedet. Efter et stykke tid er du atter i live. Det kan godt hænde at du kommer på en opgave inden du kan live op. Dette er op til Vogteren. Reparation af rustning og våben Hvis du mister rustningspoint (RP), som følge af kamp eller magi, skal de gendannes. Dette gøres hos de der har Smed evnen. Du kan få ødelagt dit våben ved magien ødelæg. Våbnet skal herefter repareres. Dette gøres også hos de der har smede-evnen. Hvis du dør og genopliver, skal din rustning og ødelagte våben repareres, du får dem ikke bare automatisk tilbage. Magi og mana Hvis du spiller magiker eller præst kan du magi. Disse købes ligeledes for evnepoint (EP). Du skal købe mana for at kaste magi. 2 mana koster 1 evnepoint (EP). Jo mere mana du har, desto flere gange kan du bruge dine magiske færdigheder. Hver formular koster mana at kaste. Dette bliver forklaret i evneforklaring bagerst i regelsættet. Du kan ikke regenerere mana. Det betyder, at har du kastet en formular, får du ikke den brugte mana tilbage. Disse kommer først tilbage næste spilgang, eller solopgang ved overnatningsscenarier. Det er derfor en god ide som magikyndig, at have meget mana. Når du kaster en magi, SKAL der fremsiges en rite på minimum 10 høje, tydelige, danske ord, hvori formularens navn indgår. Formår du som magikaster ikke dette, har din magi ingen effekt, og dine mana er spildt. En magiker kan ikke kaste formularer i nærkamp, men skal bevæge sig ud af denne. Bliver en magiker ramt, f.eks. af en pil eller anden magi, når denne fremsiger en rite, skal riten begyndes på ny manaen er ikke tabt. 4 Evnepoint (EP) og evner Du starter med 3 evnepoint (EP). For disse kan du købe evner. Evnerne er listet i bagerst i regelsystemet. Bemærk at en del af evnerne har særlige krav. Du kan vælge frit imellem evnerne, når bare du opfylder kravene. Du kan derfor godt være kriger/magiker/druide, der kan stjæle og handle. Kun din opfindsomhed sætter grænser. Vær dog opmærksom på, at skulle du shoppe rundt imellem evnerne, får du en karakter, der er lidt til det hele og ikke særlig specialiseret. Her kan det være en fordel at have en langsigtet plan, og vælge evnerne omhyggeligt. Efter hvert spil får du 2 nye evnepoint (EP). Du kan godt gemme optjente evnepoint (EP). De optjente evnepoint (EP) må der IKKE handles med eller stjæles. Mister du dem hjemme, får du ikke nye. Det kan evner i sjældne tilfælde. Du kan også være heldig at få evnepoint under spillet af en GM (Game Master, bærer rødt og gult mærke) hvis du f.eks. har løst en Magiske drikke De der har evnen Druide, kan lave magiske drikke. Disse drikke har samme effekt som magi bortset fra at de skal indtages. Der følger en seddel med som beskriver effekten af det du har drukket. Karakterdækket Alle vores magier, evner, ressourcer, evnepoint med mere gives som kort. Når du køber en ny evne eller magi, udleveres et kort med tekst og illustration i indskrivningen. I spillet kan du også få kort, som har indflydelse på din karakter. Alle disse kort skaber til sammen din karakter. Det er KUN i indskrivningen, at dit karakterdæk åbnes. Dette gøres af de ansvarshavende her, som samtidig indsætter de evner med mere, som du måtte have købt den pågældende spilgang.

5 Der ajourføres ikke på skrift hvilke evner med mere din karakter har i indskrivningen. Mister du dit karakterdæk, kan vi derfor ikke genskabe det. Kort Herunder forklares hvorledes et kort skal læses, og sammenhængen mellem farve og betydningen. Farve på kort Blå Rød Gul Grågrønne Guld Brun Betydning Magi eller forbandelse Evne Ressource Drikke Unikke kort Race Navn på det pågældende kort står i øverst venstre hjørne. Herunder står der en pris. Dette kan både være ressourcer eller penge. Nogle kort koster ikke andet end evnepoint (EP) denne gives i den grønne cirkel. Alle kort har et billede. Det har ingen betydning, andet end at gøre kortet mere spændende at se på. Magikort har en blå cirkel med et tal i. Tallet viser hvor meget mana du skal betale for at kaste magien én gang. Beskrivelsen består af to ting. En del med kursiv, der bare er et citat, og en del med almindelig skrift. Den almindelige skrift er vigtig. Det er heri der står hvad f.eks. evnen eller magien gør. Krav står nederst på kortet og skal opfyldes for at få kortet. Som ofte skal du enten være af en bestem klasse (kriger, præst, magiker), eller også skal du have en anden evne. Nye kort Alle farver kort står ved magt også selvom de ikke står bagerst i regelsystemet. Er du i tvivl om rigtigheden af et givent kort, rådfør dig i kroen. Mens jeg er en ånd Er du død skal du gå til kirkegården. Under din (sjælens) vandring til kirkegården, går du tavs, langsomt, med bøjet hoved og en hånd på hovedet - En sjælerejse er trist. Andre kan ikke se dig, og du kan ikke kommunikere med omverden. Det kan dog ske at magikere, der kan fornemme de døde, standser dig for at Tale med de døde. Hvis du bliver vækket til live, eller bliver transformeret om til en viljeløs zombie, skal det foregå når du lægger død på slagmarken, og ikke når sjælerejsen er påbegyndt. Forskellige bånd Vi har forskellige farver bånd der markerer forskellige effekter. Disse bånd skal til alle tider være synlige. Se nedenstående skema for yderligere information. Farve på bånd Blåt Rødt Gult Grønt Betydning Magisk genstand Gemt genstand Vis hensyn over for person Våbenskade på våben øget Bemærk: Alle ting der har et blåt bånd kan tages. Har en genstand ikke et bånd på kan det derfor ikke tages Lad det derfor være (det er tyveri og kan medføre øjeblikkelig bortvisning). Det kræver evnen Find ting at se og tag genstande med rødt bånd. Briefing og debriefing Inden du kommer i spil skal du briefes. Det er den sidste del i indskrivningsprocessen (betaling og evnepoint, karakterdannelse og sminke, briefing og ud i skoven). Her får du vigtige ting at vide, og det er et krav at få den. Briefingen ved indskrivning gives løbende det betyder, at jo tidligere du møder ind, jo hurtigere kommer du i skoven. Der er således briefing og En del af tingene der siges er de samme det er dog vigtigt at alle har forstået dem, så de også kan hjælpe andre. Det gør at spillet bliver meget bedre i skoven. Debriefing sker ved spilstop. Alle skal ligeledes deltage. Her tales om dagens spil, og der tages pænt afsked. I sommerperioden stopper vi kl , og i 5

6 vinterperioden kl Der er briefing 15 minutter efter spilstop. Din karakters baggrund Vi skal nu se nærmere på, hvordan du skaber en karakter med større dybde. Vi behandler kort det at skrive en baggrundshistorie, de forskellige racer og erhverv. Baggrundshistorie Du kommer ikke uden om det. En baggrundshistorie gør spillet bedre ikke kun for dig, men også for de du spiller med eller imod. I afsnittet her behandler vi ganske kort det at skrive en baggrundshistorie. Du kan finde meget mere information og inspiration om vores verden eller racer på hjemmesiden mrf-live.dk. Skriv en baggrundshistorie til din karakter. Dette vil være en stor hjælp for dig i liverollespillet. Det kan være, at en tidligere episode i din karakters liv har medført, at din karakter har et stort ar i ansigtet. Når andre så spørger til arret, har du historien at fortælle, hvorfor spillet bliver bedre både for dig men også tilhørerne. Din karakter skal naturligvis have et navn. Tænk grundigt over et, og skriv det ind i baggrundshistorien. Det er vigtigt, at du kan huske det, da alle i spillet nævnes ved deres rollespilsnavn til alle tider. Sid og stil spørgsmål til dig selv om din karakter. Din besvarelse skriver du så ned. Ud over de traditionelle hv- spørgsmål (hvem, hvor, hvad osv.), er det en god ide, at forholde sig til hvad ens karakter aldrig ville gøre. Afslutningsvis er det også vigtigt, at være ærlig over for sig selv. Er du ikke den modigste person i virkeligheden, kan det komme til at virker utroværdigt, skulle du udgive dig for at være en heroisk ridder. Du kunne komme til at fremstå som en pralhals, hvilket måske oprindeligt ikke var tilsigtet. Vores verden Bagerst i regelsættet findes der et kort over kontinentet vi spiller på, og et udsnit af vores land. Vores land hedder Midtland. Det er ikke et krav at din person stammer herfra, så du kan med fordel inddrage de andre lande i din baggrundshistorie. Den mere erfarne liverollespiller kan se, at de andre lande i virkeligheden er opkaldt efter andre rollespilsforeninger, og kontinentet minder meget om Sjælland. Har du spillet et kampagne i f.eks. Roskilde (landet Ros), kan du fortælle om dine oplevelser derfra i vores spil Det betyder samtidig også, at det der sker i andre rollespilsforeninger, kan have indflydelse på vores land og derfor spil. Overordnet set ønsker vi i Midtsjællands rollespilsforening, at smelte vores spil sammen med andre foreninger. I vores optik skal du kunne spille din karakter alle steder, og de oplevelser du har gjort dig, skal du kunne dele med andre. Andre foreningers kampagner, skal have indflydelse på vores spil. I Roskilde rollespilsforening (landet Ros) kan der f.eks. være en dæmon der hærger. Landet samler sine tropper og slår bæstet på flugt sydpå. Det betyder, at dæmonen har kurs mod Midtland Altså flyttes truslen fra et sted til et andet Ligesom i den virkelige verden. Du er meget velkommen til at printe de to kort ud, og bruge dem i spillet. Kultur Alle karakterer har en historie, og en kultur de kommer fra. Det er vigtigt at du som spiller undersøger noget om spilverden, og skaber dig et indtryk af din kultur, som du under spillet agerer på. Det er både din adfærd og dit udseende, som bør være påvirket heraf. I regelsættet her beskrives meget kort, hvad hver race står for. På vores hjemmeside MRF-live.dk kan du læse meget mere om hver enkelt race. Hjælp til kulturel forståelse Er du i tvivl om, hvordan du skal forberede dig til kampagnen, så er der hjælp at hente hos din holdleder. Han eller hun kan bidrage med kulturel baggrundsviden, samt flere generelle oplysninger om spillet og kampagnen. Alternativt kan du også altid skrive på MRF.live@gmail.com 6

7 Racerne Verdenen myldrer med forskellige racer, gode som onde. Vi har ikke undergrupper af racerne. Du kan som spiller derfor ikke være f.eks. måneelver, vampyr, halvelver og så videre. Dværge I denne verden eksisterer der også dværge. Det er en lille hårdfør race, der normalt lever i huler og stort udbyggede gangsystemer inde i bjerge. Her har de i generationer gravet efter ædle metaller, og forfinet smedekunsten til et niveau, som ingen anden race kan gøre efter. De bliver ofte forbundet med grådighed, på grund af deres glæde ved, og opsøgning af, ædle metaller. Man skal ikke tage dem som lette modstandere, på grund af deres ringe størrelse. De er en hårdfør race, der kæmper bravt, ofte med deres økse, hvilket er deres fortrukne våben. Som dværg skal du have skæg. Kvinder har bakkenbarter. Sminke og god udklædning skal er en forudsætning. Som dværg har du 4 kropspoint (KP). Udklædning godkendes af spillelederen tilknyttet dværgene. Elvere Disse skabninger er ofte utroligt smukke, og forbindes med mystik og magi. De holder til i skoven, og lever ofte et isoleret langt liv fra andre racer, hvor de udvikler hver deres evne til perfektion. De er et fredeligt folk, men hvis de forstyrres i deres balance, eller skoven vanæres, er der stor risiko for, at de ikke lader dig komme levende ud. Da de er i kontakt med naturen, kan de tale med naturen igennem ritualer. Desuden er de også ofte dygtige med bue. Elvere skal have spidse øre. Som elver har du 3 kropspoint (KP). Udklædning godkendes af spillelederen tilknyttet elverne. Gobliner De minder meget om orker, men er mindre og klogere. Har du været heldig at slå en på flugt, flygt da hellere fra området, for den kommer retur med forstærkning. Ganske ofte er racen underlagt orker og sortorker, der ej heller regner dem for meget. De er kujoner, og vil gøre hvad som helst, for at undgå straf. De følger den stærkeste, da dette som regel betyder beskyttelse. Gobliner er en forholdsvis let race at spille. Er du ikke så modig i kamp, men vil lære det hen ad vejen, er det en god rolle at starte med. Som goblin kræves ud over sminke et godt kostume. Gobliner er grønne, men der findes også sorte. Det er en god ide at have næse- og øreprotese. Som goblin har du 3 kropspoint (KP). Udklædning godkendes af spillelederen tilknyttet sortorkerne. Mennesker Mennesket er den mest udbredte race, og udmærker sig ved ikke at være speciel på nogen måde. Det betyder, at mennesket har muligheder inden for lidt af hvert. Nogle mennesker kan lære magi, andre bruge bue, og en tredje er ekstra stærk. Mennesket besidder ydermere den frie vilje. Det gør, at racen hverken er ond eller god. En kan være ond, en anden god, og en tredje sælge våben til dem begge. Mennesket er en forholdsvis let race at spille, idet vi kender den fra os selv. Der kræves ikke nogen speciel sminke, men et godt kostume, der passer ind i verdenen, er som altid en forudsætning. Som menneske har du 3 kropspoint (KP). Udklædning godkendes af spillelederen tilknyttet menneskerne. Orker Disse grønhuder af orkracen er meget tæt beslægtet med sortorkerne, men der er nogle få forskelle. Skønt de besidder mod, er det intet i forhold til sortorkerne, og deres vildskab i kamp er mindre og mere velovervejet. Orker er mere spinkelt bygget, 7

8 men derfor er de ingen let modstander. De er stadig meget stærkere end mennesker, og deres hensynsløshed berygtet. De lever i et meget primitive samfund, og er som ofte i lidt større stammer end sortorker, da de er flere i antal. Som ork kræves et godt kostume og grøn sminke. Som ork har 4 kropspoint (KP). Udklædning godkendes af spillelederen tilknyttet sortorkerne Sortorker Sortorkerne er store og brutale. De lever for at ødelægge, jage og dræbe. Mange anser dem nok som mindre begavet, hvilket de, som alle andre orker, faktisk ikke er. De er primitive og lever i et samfund, hvor den stærkeste bestemmer. De tænker ikke så meget over hvad de gør, de gør det bare. Hvis de er sultne, spiser de, hvad der er i nærheden - tilberedt eller råt. Er de sure angriber de, og i de fleste tilfælde, dræber de, hvad de er sure på. Denne race er blandt de mest magtfulde, og selv de modigste har det med, at trække sig tilbage, hvis duellen står over for en sortork. Som sortork kræves et godt kostume og sort sminke gerne med proteser i form af pandelap, næsestykke og øre eller maske. Du skal mindst være 170 cm høj og veje fra omkring de 70 kg. Som sortork har du 5 kropspoint (KP), og er immune over for frygt. Sortelvere Disse sorte elvere minder af kropsbygning meget om almindelige elvere. Men hvor elvere er hudfarvede, til tider næsten hvide, er disse helt sorte, ofte med tatoveringer der viser deres hierarki. Få ved hvor racen stammer fra. Nogle mener de lever i de dybeste og mørkeste skove, hvor lyset ikke trænger ind gennem træernes kroner, mens andre tror de lever langt under jorden, hvor de bruger andre racer som deres slaver. Deres samfund er stærkt matriarkalsk opbygget Det vil sige, at deres samfunds overhoved er en enevældig dronning, der styrer suverænt. Mænd skal bøje sig under deres fruer, og gøre hvad der siges. Derfor er pisk og anden tortur forbundet med en normal hverdag. Sidst men ikke mindst ventes det, at mændene ikke snakker, medmindre de bliver spurgt, hvilket sjældent sker, og det er ikke helt unormalt, at nogle af mændene lever hele deres liv, uden at sige et ord. Sortelvere er derfor normalt stærkere fysisk, og har igennem generationer vænnet sig til at modstå tortur. Sortelverne har kun én samlet lejre, men med tre huse. Der er en højfrue som bestemmer suverænt over alle husene. Som sortelver kræves et godt kostume, sorte elverøre og sort sminke. Hus Krigens Magiens Handlens Sortelvere har 3 kropspoint (KP). Udklædning godkendes af spillelederen tilknyttet sortelverne. Klasser Inden du vælger dine evner, kan du vælge din klasse. Ved at købe en af de 3 klasser (kriger, præst eller magiker) åbnes der for flere evner. Dette står beskrevet i evneskemaet. Du kan godt købe dig til flere klasser f.eks. kan du spille kriger/magiker. Alle har mulighed for at være tyve, handelsmænd osv. Det kræver bare evnerne. Vær opmærksom på at nogle klasser kræver specielt udstyr. For eksempel skal magikeren have sin egen magibog. Krigeren Tatoveringens farve Hvid Blå Rød Du mestre brugen af våben, og står i forreste led, når der skal kæmpes. Du lever for dine idealer, om så de er noble eller dystre. Krigere kan være både gode, onde eller ligeglade. Hvilken vej du vælger som kriger, er op til dig. Nogle lever af, at udbyde sit sværd, til den der betaler mest. Andre jæger efterlyste, mens tredje går ind i en orden, der kæmper ud fra nogle faste principper og regler. Valget er dit. 8

9 Præsten/shamanen Du tilbeder din gud, hvorfra du får dine magiske kræfter, om de så er mørke eller lyse. Du har ofte et helligt sted, hvor du sidder i bøn, og det er ikke ualmindeligt, at folk søger din visdom. At være præst eller shamen er et højt respekteret erhverv, men også omdrejningspunkt for samtale Kan du nu virkelig tale med guderne, eller er det bare indbildning? Faktum er, at folk ind til videre, ikke har stillet spørgsmålstegn ved præsten, for magiske kræfter rummer de enkelte kan endda bringe de døde til live. Shamanen bruger meget ritualer og naturen sammen med sin magi, mens præsten mere bruger ord og enkelte fagter, og synes mere kontrolleret. Om du missionærer din guds ord i felten, opbygger dit tempel med rigdom, eller vier dit liv til en præsteorden, er op til dig. Som præst har du en fascination af guden og alt relateret hertil. Er du stor præst er din gud den eneste sande kærlighed, og du vil forsvare den til hver en tid. Alle racer på nær gobliner, orker og sortorker kan blive præster. Det er kun gobliner, orker og sortorker der kan blive shamaner. Ritualbog er et krav. Riter (minimum 10 ord) og mana krævet for at kaste formularer. Magiker Du mestrer magien, hvilket gør dig, i andres øjne, til en uhyggelig og magtfuld person, da de ikke kan forstå dig. Af samme grund kan det være et ensomt kald, at være magiker. Det er dog hændt, at magikeren virker som en konges højre hånd, eller optager lærlinge, de kan oplære i magiens kunst. Modsat præsten bruger du flere ingredienser, når du kaster din magi, og i stedet for at bede, skal du læse i din magibog, hvor dine formularer står skrevet. Denne bog beskytter du til alle tider med dit liv, da den ikke alene er en slags dagbog, men et livsværk. For de mægtigste af magikere er der et magikerråd. Som magiker har du en fascination af magi, og alt magisk. Bliver du stormagiker hunger du efter magi og alt magisk.. Magibog er et krav. Riter (minimum 10 ord) og mana er krævet for at kaste formularer Druiden Som druide forsker du i naturens magiske egenskaber i form af planter og urter. Dette gør druiden i stand til at kunne lave drikke, som har samme effekt som magi. Disse drikke kan være meget kraftfulde og tager lang tid at fremstille. Druidernes drikke er derfor også meget sjældne og efterspurgte og kan således også være meget dyre. Efter længere tids forskning kan druiden få mere erfaring, som giver mulighed for at lave anderledes drikke. En druide kan kun lave én drik fra hver kategori hver spilgang. Dvs. en druide af 2. grad kan vælge én drik fra 1. grad og én drik fra 2. grad. Du kan således højst få 3 drikke udleveret pr. spilgang, hvis du er Druide af 3. grad. For hver drik man vælger får man udleveret en seddel hvorpå effekten står. Når drikken er indtaget rives sedlen over. Hvilke drikke der hører under hvilke grader står under evne oversigten. Titler Du kan kalde dig hvad du vil, det er dog ikke ensbetydende med at du er det. Pas på med pral og løgn det kan være at du pludselig kommer i uønskede situationer i spillet. Udvidede regler I første afsnit kiggede vi på de generelle regler, og beskrev dem kort. Formålet var der, at de nye til liverollespilsgenren kunne skabe sig et hurtigt overblik, inden en spilgang. I dette afsnit beskriver vi i dybden, det du skal vide, for at få mest ud af liverollespillet i Midtsjællands Rollespilsforening. Besøger du os mere end én gang, er det et krav, at du sætter dig ind i hele regelsystemet. Derved sikre vi et optimalt rollespil i skoven. Ydermere vil de der kender alle aspekter af spillets regler kunne hjælpe de yngre i eventuelle tvivlsspørgsmål. Kropspoint (KP) Kropspoint bestemmer hvor mange gange du kan tåle at blive ramt, inden du falder om. Hvis du rammes mange gange i samme kropsdel, har du 9

10 svært ved at bruge den, og du skal derfor søge hjælp enten hos en præst, eller en der kan forbinde dig. Husk dog på, at det ikke er sikkert de vil hjælpe det er deres valg, men de kan måske overtales. Hvis du mister alle kropspoint (KP) er du død, og du skal lægge dig ned gerne med en god dødsscene. Ingen døde sidder på hug, fordi græsset er vådt, eller jorden smattet. De der er døde bliver liggende på jorden til kampen er ovre, og må ikke samtale. Såfremt du ikke bliver helbredt, skal du søge til kirkegården nogle minutter efter kampen er overstået. Læs mere herom under Mens jeg er en ånd. Hvis du dør i en kamp, vil du aldrig igen kunne deltage i den samme kamp. Selvom du skulle blive helbredt, vil du stadig være svækket, indtil kampen er overstået. Ingen kan derfor deltage i den samme kamp to gange. De mange racer, har forskellige mængder kropspoint (KP). Nedenstående model viser antallet af kropspoint (KP), som hver race starter med. Race Kropspoint (KP) Mennesker 3 Dværge 4 Elvere 3 Gobliner 3 Orker 4 Sortorker 5 Sortelvere 3 Rustningspoint (RP) Har du rustning på i kamp, kan du købe rustningspoint (RP). Evnen Bære rustning giver +1 rustningspoint. Ved at købe Rustning 2 får du endnu +1 rustningspoint osv.. Disse point mister du før du mister dine kropspoint (KP). Har du mistet alle dine rustningspoint (RP), begynder du at miste dine kropspoint. Vær opmærksom på, at rustningen kun dækker der hvor den er. Arm- og benbeskyttere dækker således ikke på kroppen. Rammes du på kroppen tager du kropspointskade (KP). Kommer du ned på 0 kropspoint (KP) dør du også selvom du stadig har rustningspoint (RP) tilbage. Ved eksemplet med arm- og benbeskytter har du ikke +2 rustningspoint i både arm OG ben det er en samlet værdi. Som forening støtter vi op om kreative, selvgjorte løsninger. Evnepoint (EP) Når du spiller en karakter, udvikles den med tiden. Første gang du spiller, får du et karakterdæk, hvor vi i fællesskab påsætter evnekort som du har valgt. Ved en ny spillegang opdaterer vi dit karakterdæk med evner i indskrivningen, ud fra de evnepoint (EP) du har optjent. Det er ikke tilladt at åbne dækket selv, handle med evner og evnepoint. I værste tilfælde er det bortvisningsgrund. Jeg har ikke råd til alle evner Du får 2 evnepoint (EP) for hver spilgang. Evnepoint (EP) kan godt spares op, og mistes aldrig (med mindre du fysisk taber dem). De evnepoint (EP) du optjener er personlige. Du kan frit bruge dem på en af dine karakterer skulle du have flere. Jeg er i tvivl om min karakter Har du spørgsmål herom, tag da fat i en fra foreningen, eller skriv på forummet. Der findes ingen dumme spørgsmål, og vi hjælper gerne. Evneforklaring Der henvises til skemaet Evneforklaring bagerst i regelsættet. Magi og mana Hvis du spiller magiker eller præst kan du magi. Dine magiske evner købes for evnepoint (EP). Er du ikke magikyndig, er det stadig vigtigt, at du sætter dig ind i de forskellige formularer, idet du stadig kan møde en magikyndig, der kaster magi på dig. Jo mere mana du har, desto flere gange kan du bruge dine magiske færdigheder. I evneforklaringen er magierne listet op, og her kan du se hvor meget der skal betales, hver gang du kaster en formular. Du regenerer ikke mana. Brugt mana får du først tilbage ved næste spilgang. Du kan købe 2 mana for 1 evnepoint (EP). 10

11 Når du kaster en magi skal du minimum sige 10 ord. Dette kaldes en rite, og den skal være på dansk. Vær gerne kreativ med rim og suppler eventuelt med fagter. I din rite skal magiens navn indgå så der ingen tvivl er hvad du kaster. Der henvises til skemaet Formularer bagerst i regelsættet. Magiker i kamp Magikere kan ikke kaste en formular når de er i nærkamp. De kan godt bevæge sig ud af nærkamp og kaste en formular. Hvis en magiker bliver ramt, når denne fremsiger en rite, skal formularen påbegyndes på ny. Manaen er ikke tabt. Magiske våben og andre genstande Er et våben eller en genstand magisk, kan de have forskellige effekter, og markeres med et blåt bånd med et nummer på. Hav tillid til, at bæreren ved hvorledes effekten fungerer, og stil derfor ikke regelspørgsmål under spil, men spørg en Game Master efter endt spilgang. Du skal kun læse beskrivelsen for at vide, hvordan du skal reagere i spil. Hvis du f.eks. får en ring der gør dig immun over for smerte, ved du det ikke før, der bliver kastet smerte på dig. Skulle du komme i besiddelse af en magisk genstand, men er i tvivl om hvorledes den skal forstås, rådfør dig da diskret med en Game Master under spil. Disse kan finde ud af den magiske effekt. Magiske genstande kan muligvis skabes af magtfulde troldmænd og præster, men opskriften er for længst gået tabt. Dværgeruner De magtfulde dværge kan ved hjælp af runer, gøre våben og andre genstande magiske. De er som ved andre magiske ting, markeret med et blåt bånd. Våben og kamp Som udgangspunkt er alle typer af latex- og gaffavåben tilladt, såfremt de er ordentligt polstret og ikke for hårde. Skjolde skal ydermere være polstret og ikke for tunge. Buer må maksimalt trække 25 pund. Spyd, kastevåben og buer må ikke bruges efter mørkets frembrud. Alle våben og rustninger vil blive kontrolleret inden spillets start, således at uegnede våben og beskyttelse fjernes. Opgaven er op til kontrollanten, og ikke spilleren, at vurdere, hvornår våben og beskyttelse er forsvarligt eller ej. Hvis der kommer klager, eller bliver observeret uansvarlig omgang med våben, vil disse ligeledes blive konfiskeret. Beslaglagte våben returneres til deltagerne når spillet er afsluttet. Rustninger bruges til at forbedre ens kropspoint (KP). De må under ingen omstændigheder have skarpe kanter, eller være til fare for andre eller bæreren. Rustninger som findes uegnet af arrangørerne konfiskeres. Beslaglagte rustninger returneres til deltagerne når spillet er afsluttet. Som tidligere nævnt vil der både kunne bruges latex- og gaffavåben. Kampstilen til scenarierne vil derfor være markørkamp. Det betyder, at der ikke slås igennem med våbnet, men der forsøges at kæmpes som det var et rigtigt våben. Det er ikke tilladt at slå i hovedet eller i skridtet, og slag på hænder og fødder tæller ikke. Alle kæmper som deres våben vejer et par kilo, hvilket betyder, at tempoet er sænket i forhold til hvordan live-kampe kan udføres, taget våbnets vægt i betragtning. Det betyder blandt andet, at der ikke slås 4-5 gange hurtigt efter hinanden, når du har fået sit våben ind på modstanderen (kaldes også trommeslag). Våbnet føres med fart ind på en given kropsdel, men farten aftages lige inden våbnet rammer. Kontakt med skjolde og skjoldmur Skjolde må kun bruges til beskyttelse og ikke som våben. Det betyder at du ikke må slå ud, skubbe, mase eller andet med dit skjold. Ved aftalt showkamp imellem maksimalt 2 spillere, må skjolde gerne bruges til at skubbe med. Det er 11

12 vigtigt at understrege, at andre ikke må blande sig I en showkamp. Skulle det være tilfældet skal de kæmpende straks holde inde med at bruge skjoldene aktivt i kampen. I skjoldmur må skjoldene ikke bruges til at skubbe med eller som våben. Det betyder at skoldet skal være tæt inde til kroppen. Angribende må ikke bryde muren, da det er til fare for de forsvarende, angribende og udstyr. En måde hvorpå en skjoldmur kan brydes er f.eks. ved magi. Det omfatter både situationer, hvor du holder i din modstander, skubber til ham, spænder ben eller lignende. Undgå at tage fat i andre spilleres våben eller skjolde under kamp. Det kan ødelægge udstyret eller give skader. Den eneste undtagelse vedr. kontakt er ved skjoldmur og showkamp. Læs i afsnittet Kontakt med skjolde og skjoldmur. Våbenskade Våben giver enten 1 eller 2 kropspoint (KP) i skade. Våben over 120 cm Regnes for to-håndsvåben og skal derfor bruges i to hænder. Våben der giver 2 kropspoint (KP) i skade, markeres med et grønt bånd. Hvis man bliver ramt af en uset pil uden for kamp, og bueskytten har evnen uset pil, reduceres man øjeblikkeligt til 0 kropspoint (KP) uanset hvor mange rustningspoint (RP) man har. Borgkamp Når der kæmpes ved og i borge, er der visse særregler, som skal overholdes. Alle porte kan slås åbne med 30 slag fra en rambuk. Rambukken skal være af en anseelig størrelse, og kræve flere mænd at anvende. Herefter er porten brudt ned og skal åbnes. Bliver du ramt af projektiler fra krigsmaskiner, eller andre belejringsvåben, samt store sten der kastes ned fra borgmurer, mister du alle på nær 1 kropspoint (KP), og kastes tilbage i smerte. Eventuelle rustningspoint (RP) i den givne del reduceres til 0. Det gælder uanset om du parerer projektilet eller ej. Det er ikke muligt, at klatre over eller under presenningsvægge eller andre tilsvarende mure. Der kan dog frit skydes, stikkes eller slås over eller igennem, hvis der er åbninger i murene. Kontakt er forbudt Det er ikke tilladt, at tage fat i sin modstander under en kamp. Enhver sådan form for fysisk kontakt, udsætter dine modspillere for en unødvendig risiko. Tre gode råd til kamp Der er tre vigtige forudsætninger for, at en kamp bliver god: 1. Fair-play. Når du bliver ramt med et våben, får du kropspoint (KP) eller rustningspoint (RP) i skade) Husk at tæl disse. Der er ikke noget værre, end folk der snyder, ved ikke at tælle, eller giver sig flere point. 2. Spil skaden. Hvis du skader din modstander, så lad ham spille smerte, og træk dig selv tilbage for at hvile. Det ville naturligvis være det letteste at smadre vedkommende, men spillet bliver mere spændende, flot og ikke mindst sjovt, hvis du giver modparten mulighed for at rollespille sin skade, som du kan med din. Du ved derfor aldrig, hvad næste kamp vil bringe af rollespilsoverraskelser. 3. Selvkontrol. Markørkamp er blandt andet til for, at der ikke sker person- eller våbenskader. Det vigtigste er, at alle har det sjovt, og at kampe er spændende at se på, men også at deltage i. Skøder og ressourcekort De der er heldige kan få fingre i skøder, der giver dem et stykke jord. Som bevis får de et dokument. Dette dokument kan stjæles og indgå som handelsvarer. Du får ressourcekort ved at have ressourceskaffer evner. Disse gives ved indskrivning. Andre spillere skal bruge ressourcekort, og de kan derfor sælges eller byttes frit. Køb og salg i udlandet kan foretages af handelsmænd. Det er en evne der købes for evnepoint (EP). Du kan ved indskrivning sælge dine ressourcekort du har optjent, ved at have ressourceskaffer evnen. Til tider får du også mulighed for at købe 12

13 effekter i indskrivning, ved at have evnen Køb og salg i udlandet. Karavanen Du kan stå for eller være med i en karavane. De afgår fra byen nu og da. Du kan forøge en varers værdi op til 5 gange ved at gå fra handelsstation til handelsstation. Der er i alt 5 handelsstationer du skal besøge. Besøger du kun én handelsstation får du kun værdien 1 gang igen, når du kommer retur til byen. Karavanen kan røves af andre, så det er en god ide, at have beskyttelse med på turen. Har du røvet en karavane får du maksimalt halvdelen af værdien igen. Bemærk at værdien kan varierer i forhold til det skrevne. Det er til hver en tid den spilleder der står for karavanen der bestemmer priser med mere. Seniorspillere skal være opmærksomme på, at denne del af spillet særligt henvender sig til juniorspillerne. Kirkegården Riget hvor de døde høre til, er et mørkt og dystert sted, hvor det ikke er unormalt at møde skabninger der ikke er af denne verden. Legender beretter om Dødens skyggedal. Dette område omgiver kirkegården og passagen dertil. Det er et farligt sted for sjælefart, især de der forlader riget. Her hersker dødens tjenere, og de der ikke kan betræde de levendes jord. En evig kamp hersker her, og alle de fortabte må tage til takke med, at suge hvilken livskraft der måtte være i sjæle der forlader dødsriget. Tag dig derfor i agt og betræd området med største forsigtighed. Det fortælles, at der har været tider, hvor Døden samler sjæle sammen til sin evigt voksende hær af udøde. Dødsriget Dødsriget eksisterer ikke mere. Det er derimod et meget magisk sted, hvor lærde undersøger og eksperimenterer med deres magiske færdigheder. Pøblens forstand Eftersom spillet foregår i en fiktiv verden, hvor eventyr og fantasi er nøglebegreber, er det vigtigt, at spillerne også gør deres for at oprethold illusionen. Dette afsnit omhandler det at spille rollespil, og er fyldt med gode råd og ideer, som du kan bruge. Afslutningsvis gennemgår vi også, hvilke ordensregler du skal følge, når du opholder dig i skoven. Hvad er live rollespil Live betyder her og nu, og rollespil at du spiller en rolle. Det er derfor vigtigt, at du er klar over, hvem din person er. Vær bevidst over hvilke styrker og svagheder personen rummer, og hvordan denne reagere i forskellige situationer. Det er af største vigtighed, at du tør spille din person fuldt ud, så undlad at spille den temperamentsfulde brutale kriger, hvis du ved at du får svært ved det. Dermed er det ikke sagt, at du ikke skal prøve, da liverollespil opfordrer til, at du udfordrer dig selv, og andres rollespilstalent, ved at spille over for dem. Du kan eventuelt øve dig på din rolle hjemme, så du derigennem bliver bekendt med den. En af de vigtigste ting i liverollespil er selvfølgelig, at have det sjovt, og det opnås bedst, hvis du spiller med på alt, hvad der sker omkring dig. Er du en ny spiller, kan regler med mere være svært at overskue. Husk dog, at du altid kan møde op, og få en snak med spillederne, eller tage kontakt via foreningens hjemmesideforum, hvor forskellige problemstillinger vendes. Foreningen kan også være behjælpelig med udlån af diverse udstyr, samt give råd og vejledning til hvorledes ting laves, eller hvor de kan købes. Indlevelse og kostume Det er alle spilleres ansvar, at sørge for konstant, at leve sig ind i spilverden og spille overbevisende. Rollespil er kun sjovt, hvis alle gør sig umage. Det ødelægger stemningen, når deltagere taler om hverdagsting under spillet, så undlad dette. Sørg desuden for at gemme tasker, og personlige ejendele, som ikke hører til i spillet. De kan eventuelt opbevares i et aflåst rum i foreningens rum. Rådfør dig med en spilleleder, hvis du har sådanne ønsker. 13

14 Kostumet er en stor del af spillet. Af samme grund opfordres der til, at der ydes en indsats på, at gøre det godt. Du behøver ikke at bruge mange penge på en ringbrynje eller armskinner. Besøg eventuelt genbrugsforretninger, da disse tit har godt tøj, der med små modifikationer, kan fungere som klæder fra middelalderen. Det er af største betydning, at alle har fornemmelsen af at være en del af en fantasyverden, og dette gøres bedst igennem udklædning. Hvis en arrangør kan se, at der ikke ligger arbejde bag et kostume, henstilles der til at få bragt det i orden inden næste gang. Ved gentagende overtrædelser forbeholder foreningen sig ret til at bortvise spilleren. Useriøs udklædning er f.eks. blå cowboybukser, hvide tennissko og en ternet skjorte. At tage hånden på hovedet Det er muligt at træde ud af spillet ved at tage sin ene hånd, og lægge den fladt ovenpå hovedet. Når du gør det, er du ikke længere en del af spillet, og alt spil med, eller imod dig, skal ophøre øjeblikkeligt. At tage hånden på hovedet på denne vis, er imidlertid kun en udvej, som kan bruges, hvis det er bydende nødvendigt, at du ønsker at udtræde af spillet. Tager du hånden på hovedet, så søg væk fra andre spillere, så du ikke forstyrrer deres spil. Gule skråbånd Spillere der af den ene eller anden årsag ikke må udsættes for fysisk eller psykisk pres, kan vælge at bære et gult skråbånd. Personer som under spillet bærer et sådan, skal behandles varsomt, men skal også selv forsøge at undgå kamp og tilspidsede situationer. Det er alle spilleres ansvar, at sørge for, at gulbåndsspillere ikke lider overlast. Har du brug for sådanne hensyn, skal du tage kontakt til foreningen, der kan vejlede dig yderligere. Pas på skoven Vi har kun skoven til låns, og når vi er færdige med at spille, skal der ryddes op. Alle hold er ansvarlige for, at deres lejre og det omkringliggende område er rent. Sørg desuden for, at passe godt på skoven under spillet. Det er ikke tilladt at knække grene af træer, samt smide cigaretskodder, madrester eller andre former for affald i skoven. Når vi forlader skoven, må man ikke kunne se, at vi har været der. Overtrædelse medfører øjeblikkelig bortvisning, samt mulig erstatningskrav. Få yderligere information om det at færdes forsvarligt i skoven på Skov og naturstyrelsens hjemmeside. Dyr Det er ikke tilladt at medbringe dyr til vores arrangementer. Alkohol Det er ikke tilladt at indtage alkohol og andre euforiserende stoffer før og under spillet. Enhver overtrædelse medfører bortvisning, karantæne og muligvis politianmeldelse. Tyveri Under spillet vil folk bære diverse spilrelaterede genstande, som det er muligt at stjæle. Det er imidlertid vigtigt at skelne mellem genstande, som arrangørerne sætter i spil, og genstande, som folk medbringer hjemmefra. Rene spilgenstande, såsom spilmønter, ploteffekter og lignende, kan frit stjæles fra andre spillere. Personlige spilgenstande, såsom våben, rustninger og almindeligt udstyr, må kun stjæles med ejerens accept, og skal altid tilbageleveres til ejeren efter spillet. Det er strengt forbudt at stjæle genstande, som ikke er relateret til spillet, såsom tasker, jakker og lignende personlige ejendele. Alle spilgenstande, på nær mønter, skal afleveres efter endt spil, med mindre andet er aftalt med foreningen. Skulle du miste dine mønter imellem to senarier erstattes de ikke. Tyveri bliver anmeldt til politiet. Ting i spil Der sættes effekter i spil som alle kan tage. Disse er markeret med mærke eller bånd. Er du i tvivl om det er en spilgenstand, så spørg ejermanden, holdlederen eller i spillederbunkeren. 14

15 Tyveri bliver anmeldt til politiet. Ved konflikt eller anden uro Hvis du er utilfreds med andre spilleres opførsel under spillet, så henvend dig diskret til din holdleder eller en GM. Han/hun er den rette til at løse eventuelle problemer, og det fritager dig fra konflikten. Lad være med at brokke under spillet til andre, eller løse ikke spilrelaterede konflikter selv. Spillederbunker Ved spil forefindes der ofte en spilleder i kroen. De sørger blandt andet for, at plottene og tingene udvikler sig som de skal. Dem kan man komme til, hvis der er spørgsmål eller ting i spillet der skal ordnes, som ikke kan klares uden en spilleder. Det kan for eksempel være en magiker, der skal fjerne en magi fra en genstand, eller et stort ritual der skal udføres. Spillederne bærer et rødt og gult mærke med bogstaverne GM. Førstehjælpskasse Skulle uheldet være ude, er der en førstehjælpskasse i kroen ved skolen. Konsekvenser Spillere der ikke formår, at overholde disse relativt simple regler for god opførsel, vil blive straffet. Lettere forseelser vil resultere i advarsler eller spilmæssige handicaps spillere, som overdriver deres KP vil få disse reduceret, og personer, der kæmper for voldsomt i kamp, vil få frataget deres ret til at slås. Voldsomme eller gentagne overtrædelser af reglerne vil medføre bortvisning og efterfølgende karantæne. Praktisk info Her følger praktisk information samt ordensregler. Tid, sted og aldersgrænse Ringsted ny Friskole, Bringstrupvej 31, 4100 Ringsted. Kampagnen er primært for spillere, der er 9 år eller ældre. Der spilles den 3. lørdag hver måned, og der holdes nogle gange særlige arrangementer. Bliv opdateret herom på foreningens hjemmeside mrf-live.dk. Der er indskrivning fra kl :00. Der briefes kl og I sommerperioden spiller vi til kl , og når det er vinter til kl Debriefing sker 15 minutter efter spilstop. Det forventes at spillerne hjælper med oprydningen. Spisning Nu og da bliver der serveret mad, men i langt de fleste tilfælde skal man selv medbringe madpakke og drikke. Den eventuelle suppe i vinterhalvåret skal ses som et supplement til den medbragte mad. Da vi spiller i mange timer opfordrer vi til et stort sundt måltid. Ved overnatningsarrangementer vil der blive serveret mad. Yderligere information gives inden disse spilgange. Dagen ved spil Når du møder ind skal du først igennem indskrivningen, hvor du betaler og får evnepoint. Herefter skal du udfylde karakterark. Sminke m.m. sker efter de tre events. Der kan læses meget mere på vores hjemmeside MRF-Live.dk Pris 40 kr. pr. spilgang, hvilket er inklusiv sminke. Det er gratis for medlemmer, og specialpriser for foreninger og klubber. For specialpriser og arrangementer kontakt formanden på mrf.live@gmail.com. Et års medlemskab koster 250,- og giver ydermere adgang til særlige arrangementer, workshops og gratis sminke. Briefing Før hvert scenarie begynder, bliver der afholdt briefing. Alle skal møde op. Læs mere herom i reglerne. 15

16 Opsætning og overnatning Det er tilladt at komme om morgenen ved en spilgang, for at opsætte telt m.m. Alt hvad man sætter op, skal man selv tage ned. Husk altid at tænke dig om, samt vise hensyn overfor dine modspillere inden du handler. Det er alles ansvar, at sørge for, at spillet er sikkert. Vi ønsker alle et godt spil Vi ses i skoven! Det er ikke tilladt at overnatte i skoven, men shelter ved skolen kan benyttes ved forudgående aftale med bestyrelsen. Skriv til mrf.live@gmail.com. Afsluttende bemærkning Husk at liverollespil i bund og grund handler om at have det sjovt. Det er ikke et spil om at vinde, og efter et scenarie skal der være hverken vindere eller tabere. Når du spiller, så gør det på en måde, der skaber underholdning for alle ikke bare for dig selv. undlad bevidst at ødelægge oplevelsen for andre, bare fordi du selv vil få en gevinst ud af det. 16

17 Evner og magier Evne- og magiforklaring Animer død Bære rustning Beskyttelse Blind Camouflage Charme Dans Diplomati Drik: Blind - lav dosis Drik: Blind - høj dosis Drik: Fuld kropspoint Drik: Fuld mana Drik: Glemsel Drik: Modvirk blind Drik: Modvirk glemsel Drik: Modvirk stum Drik: Stum - lav dosis Drik: Stum - høj dosis Drik: Søvn Du kan vække de døde til live. Du kan maksimalt have 5 zombier under din kommando. En zombi har 10 kropspoint (KP). 2 mana pr. zombie. Efter 30 minutter ophæves magien, og zombien kan ikke animeres igen. Zombien kan ikke bruge magi og dør når magien/forbandelsen der er pålagt ophæves. Magierne Hypnose, Frygt og Smerte virker ikke på en zombi. Rustning større end slagkofte kan bæres. Bemærk at slagkoften ikke kan opgraderes eller give ekstra kropspoint (KP). Er præstens måde at hjælpe på. Tag fat i højst 2 personer du vil beskytte. Sig beskyttelse i din rite. Gruppen kan ikke såres. Ved at flytte sig eller give slip ophæves beskyttelsen. Her virker ophæv magi ikke. 2 mana pr. gang. Du peger på en person og siger blind i din rite. Personen mister synet i 10 minut. 2 mana pr. gang. For effekt skal personen uset stå stille og krydset arme foran brystet med ryggen mod væg, krat, træ eller lign. for at blive usynlig. Bliver personen forfulgt skal denne være uden for synsfeltet af forfølgerne. Du kan ikke bevæge dig når evnen er aktiveret. Inden en kamp går i gang, kan du tale dine modstandere fra, at angriber dig og din følgesvend. Bemærk at det er kun dig, og én anden i din gruppe, du kan beskytte. Du skal forlade området efter du har aktiveret evnen. Du peger på en person og siger dans i din rite. Personen danser i 1 minut. Vedkommende må gerne forsvare sig dansende i en eventuel kamp Koster 2 mana pr. gang. Som diplomat kan du overbringe beskeder, uden at blive skadet af hverken våben eller magi af den gruppe du overbringer beskeden til. Diplomaten kan heller ikke selv bruge magi eller våben på den gruppe, som beskeden bliver bragt til. For at effekten på evnen virker skal man have højre hånd på hjertet. Lav en drik, der får en person til at blive blind i ½ time. Lav en drik, der får en person til at blive blind i 1 time. Lav en drik, der giver alle tabte kropspoint (KP) tilbage. Lav en drik, der giver alle brugte mana tilbage. Lav en drik, der får en person til at glemme. Virker som magien. Du kan lave en drik, der modvirker blind. Du kan lave en drik, der modvirker glemsel. Du kan lave en drik, der modvirker stum. Lav en drik, der gør, at en person mister stemmen i ½ time. Lav en drik, der gør, at en person mister stemmen i 1 time. Du kan lave en drik, som får en person til at sove i 5 minutter eller til vækket. Dette kan f.eks. være ved meget høje lyde, berøring eller angreb. 17

18 Drik: Vanvid Druide af 1. grad Druide af 2. grad Druide af 3. grad Duel Dusørjæger Lav en drik, som får en person til at blive sindssyg, råbe, skrige og ikke at kunne kende forskel på ven og fjende. Du kan vælge Druide af 1. grad evner. Før hvert spil kan du vælge 1 drik fra dine lærte evner i denne kategori, som du vil få udleveret ved indskrivning i form af et papirkort med evnens effekt på. Når en person indtager drikken, skal personen læse sedlen og derefter rive den over. Én drik kan bruges 1 gang. Du kan vælge Druide af 2. grad evner. Før hvert spil kan du vælge 1 drik fra dine lærte evner i denne kategori, som du vil få udleveret ved indskrivning i form af et papirkort med evnens effekt på. Når en person indtager drikken, skal personen læse sedlen og derefter rive den over. Én drik kan bruges 1 gang. Du kan vælge Druide af 3. grad evner. Før hvert spil kan du vælge 1 drik fra dine lærte evner i denne kategori, som du vil få udleveret ved indskrivning i form af et papirkort med evnens effekt på. Når en person indtager drikken, skal personen læse sedlen og derefter rive den over. Én drik kan bruges 1 gang. Du har mulighed for at udfordre en anden til duel. I en duel kan andre ikke blande sig i kampen. Man kæmper til døden. Virker ikke i kamp. Du har mod og visdom til, at jage de forbrydere der er på dusørplakater. Kræver en klasse kriger, præst eller magiker. Døv Du peger på en person og siger Døv i din rite. Personen mister hørelsen i 10 minutter. 2. mana pr. gang. Elverpest Peg på en elver og sig elverpest i din rite. Elveren bliver øjeblikkelig syg, som var han ramt af en hård influenza. Magien varer til der kastes helbred, Ophæv forbandelse eller Ophæv magi. Kan kun kastes på elvere og sortelvere. Koster 2 mana pr. gang pr. person. 18 Energirustning Find ting Fodforstening Frygt Førstehjælp Førstehjælp egen race Fængsel Udvælg en kropsdel (arm, ben eller krop). Her får du 2 rustningspoint (RP). Denne formular kan du kun kaste på dig selv. Du kan ikke kaste den flere gange på dig selv. Koster 2 mana. Du kan kun beskytte én del af gangen. Kaster du magien igen ophæves den tidligere kastet. Den varer til den drænes f.eks. i kamp. Du kan finde ting der er gemt med rødt bånd. Du peger på en person og siger fodforstening i din rite. Personen kan nu ikke flytte sig fra stedet, men kan godt kæmpe videre. 2 mana pr. 2 minutter. Peg på den der skal frygte dig og sig frygt i din rite. Personen ser dig som sit værste mareridt og flygter. I resten af spilgangen vil personen føle en hvis utryghed når du er i nærheden. 2 mana pr. gang. Ved hjælp af bandager kan du forbinde sår og skader. Personen får alle sine kropspoint (KP) tilbage efter 30 minutter. Kræver bandager Ved hjælp af bandager kan du forbinde sår og skader på egen race. Personen får alle sine kropspoint (KP) tilbage efter 15 minutter. Kræver bandager Du kan fængsle en eller flere personer i en magisk cirkel, ved at pege på dem og sige fængsel i din rite. Du kan flytte cirklen, og de der står i dem, ved at give simple kommandoer. Fængslet brydes hvis du dør, du slipper personerne ud eller tiden udløber. Personer i cirklen kan ikke skades. Du kan ikke fængsle dig selv. 2 mana pr. person. Fængslet varer i 15 minutter.

19 Gem ting Glemsel Gennemskue Had Handelsmand Helbred Historiker Hypnose Hårdfør Jordskælv Kampgejst Kriger Køb/salg udland Lys Lyv Læse og skrive Magiker Du kan gemme en genstand ved at binde et rødt bånd på. Kun de personer med evnen find ting kan finde og tage genstanden. Kræver rødt bånd Du rører en person og siger glemsel i din rite. Personen glemmer hændelse, episode, person eller samtale i begrænset omfang. Det glemte er for altid. 3 mana pr. glemsel. Du kan gennemskue handelsmanden evnen, og skal derfor ikke betale den halve pris. Kræver evnen Læse og skrive og Tælle og regne. Peg på en person og sig had i din rite. Personen får et had og mistro til den person, som du ønsker, og varer til du afbryder den, eller hvis én af jer dør (dig, personen den er kastet på, eller den der skal hades). Du kan kun have en had aktiveret af gangen. Koster 4 mana pr. gang. Efter du har indgået en klar handelsaftale med en anden, viser du dette kort. Du skal kun betale halvdelen af det aftalte beløb (rundet op). Du healer kropspoint (KP) på en anden, ved at lægge din hånd på såret. 1 mana pr. kropspoint (KP). Du kan ikke heale dig selv. Du er udvalgt til at skrive den sande historie om Midtland. Alle de skrevne sider indsamles i det store bibliotek. Når du har skrevet en historie, sendes den til mrf.live@gmail.com. Peg og sig hypnose i din rite. Personen du kaster magien på kommer i din magt, og skal adlyde din befaling (skal være spilrelateret). Hypnose kan også bruges til at afhøre personer. De der er under hypnose kan ikke lyve. 3 mana pr. gang. Vare i 15 minutter. Du kan ikke have mere end én under hypnose. Du har +1 kropspoint (KP). Du kan kun have et af disse kort. Knæl, peg på jorden og råb jordskælv i din rite. De der kan høre råbet falder om i 5-10 sekunder. Virker på alle ven som fjende. Kun én selv bliver ikke ramt af jordskælvet. 5 mana pr. gang. Vælg det antal personer der skal være under indflydelsen af formularen. Antallet af personer er mana-prisen. Du skal synge for at magien virker. De påvirkede får +1 KP. Stopper du sangen i mere end 10 sekunder stopper effekten. Ny mana skal derefter bruges. Du kan vælge krigerevner Du kan købe og sælge genstande eller dine ressourcekort ved indskrivning. Du kan skabe lys. 1 mana pr. lygte. kræver lille lommelygte Du kan tvinge folk til at lyve. Fortæl den simple løgn der skal videregives. Virkningen er permanent, men kan modvirkes ved magien sandhed. 3 mana pr. gang. Du kan læse og skrive. Du kan vælge magikerevner. 19

20 Magisk cirkel Magisk genstand Magisk skjold Mana Mod Ophæv forbandelse Ophæv magi Peptalk Portal Præst Pålæg forbandelse Pålæg magi Ressourceskaffer 1+2 Du kan beskytte andre i en magisk cirkel. De er immune over for magi og slag så længe de er i cirklen. De kan ikke flytte sig, kaste magi eller kæmpe fra cirklen. De kan frit forlade cirklen. 2 mana pr. person i maksimalt 10 minutter. Du har evnen til at forberede en given genstand, så den kan rumme magi. Det tager 1 måned at klargøre en genstand og 4 madressourcer. Rådfør dig i indskrivning for godkendelse. Kun du er immun over for magi. Hold håndfladen mod en udvalgt modstander og sig magisk skjold i din rite. Du er beskyttet, så længe du holder håndfladen mod din udvalgte modstander. Du kan have magisk skjold mod to personer, ved at bruge 2 hænder. Ved at have udvalgt to personer, skal disse stadig følges med hænderne, hvilket kan være en udfordring. 2 mana pr. gang pr. person. Mana bruges til at kaste besværgelser med. Jo mere mana du råder over, desto flere gange kan du kaste dine formularer. Bemærk at du som magiker ikke regenererer din mana, men skal vente til næste spilgang inden du er fyldt op igen. 2 mana for 1 EP. Du er immun over for formularen frygt. Du kan ophæve en forbandelse der er pålagt personer eller genstande. Der er enkelte forbandelser der ikke kan fjernes. Det vil stå på genstanden. 4 mana pr. gang. Du kan ophæve en magi der er pålagt personer eller genstande. Der er enkelte magier der ikke kan fjernes. Det vil stå på genstanden. 4 mana pr. gang. Du kan opildne dig selv eller en anden person, ved at give denne en peptalk. Du skal snakke med dig selv eller personen i 1 min. Effekten varer i 10 min og giver +1 KP (kropspoint). Kan kun bruges 1 gang i timen. Du åbner en portal til en anden verden, hvorfra der kommer en skabning. Det er ikke til at sige om skabningen er god, ond eller en man ikke ønsker at have på slæb hele dagen. Skabningen kan ikke slås ihjel, hvilket kan få katastrofale følger. Skabningen forsvinder ved solnedgang. 10 mana. Bemærk: Du skal tage kontakt til bestyrelsen 14 dage før en spilgang, hvis du vil åbne en portal. Det er til hver en tid bestyrelsen der bestemmer, hvilken skabning der kommer ud, og stiller denne til rådighed. Kortet kan kun benyttes én gang pr. spilgang. Du kan vælge præsteevner. Du kan pålægge en forbandelse på en genstand. Den første der røre ved genstanden bliver påvirket. 4 mana + forbandelsens manapris pr. genstand. Du kan pålægge en magi på en genstand. Den første der røre ved genstanden bliver påvirket. 4 mana pr. genstand + magiens manapris pr. genstand. Du får ressourcer før hvert spil ved lodtrækning. Ressourceskaffer 1: Sten, træ, jern, kobber og madvarer. Ressourceskaffer 2: Sølv, guld, ædelstene. Du kan opgradere ressourceskaffer 1 og 2 hver 5 gange. For hver opgradering kan du trække endnu et kort. Det betyder at du som ressourceskaffer 1 niveau 5 kan trække 5 kort. 20 Rig familie Du kommer fra en betydningsfuld og rig familie. Ved indskrivning modtager du 2 sølvstykker. Ritual Ved at have evnen kan du udføre et ritual med større nytteværdi. Har ingen effekt, hvis der ikke er kontaktet en GM først.

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

For at alle skal have et godt spil, ser vi gerne at du får læst reglerne. Har du spørgsmål eller lignende hjælper foreningen gerne.

For at alle skal have et godt spil, ser vi gerne at du får læst reglerne. Har du spørgsmål eller lignende hjælper foreningen gerne. MRF Regelbog Indholdsfortegnelse Velkommen... 2 Praktiske informationer og regler.... 3 Generelle Regler... 6 Våben og kamp... 12 Din karakters baggrund... 14 Vores verden... 15 Kirkegården... 16 Karavanen...

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Udfordringen og vejledning hertil

Udfordringen og vejledning hertil Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Lokation: I en skov Forløbets varighed: 4 trin + en overnatning Udfordringen og vejledning hertil Kære ledere. I skal nu i gang

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er

Læs mere

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Historie Færdighedsmål: Kildearbejde: Eleven kan med afsæt i enkle problemstillinger anvende kildekritiske begreber

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold Jeg er en vinder -4 Guds fulde rustning troens skjold Mål: Målet med undervisningen er, at børnene ser hvordan djævelen prøver at modarbejde Herrens planer. Gud ønsker, at alle kommer til at tro på ham,

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7 I 1999 hærgede en voldsom orkan i Danmark og Sverige. Store skovarealer blev ødelagt. Det var en katastrofe for mange svenske skovejere, og efterfølgende begik flere af disse mennesker, der havde mistet

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder. s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

Kapitel 1: Begyndelsen

Kapitel 1: Begyndelsen Kapitel 1: Begyndelsen Da jeg var 21 år blev jeg syg. Jeg havde feber, var træt og tarmene fungerede ikke rigtigt. Jeg blev indlagt et par uger efter, og fik fjernet blindtarmen, men feberen og følelsen

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Løsenordet ophævede forbandelsen og gav håbet liv, og livet blev fyldt af kærlighed. Kraften lå i løsenordet, men uden den

Løsenordet ophævede forbandelsen og gav håbet liv, og livet blev fyldt af kærlighed. Kraften lå i løsenordet, men uden den Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirke den 5. november 2017 Kirkedag: Allehelgensdag/A Tekst: Es 60,18-22; Åb 7,1-17; Matt 5,1-12 Salmer: SK & LL: 402 * 568 * 571 * 566 * 784 I 1800-tallet skrev

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Bliv afhængig af kritik

Bliv afhængig af kritik Bliv afhængig af kritik - feedback er et forslag og ikke sandheden Kritik er for mange negativt ladet, og vi gør gerne rigtig meget for at undgå at være modtager af den. Måske handler det mere om den betydning,

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 Kursusmappe Uge 2 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge2_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.20 Uge 2 l Her bor jeg Første gang, Hipp og Hopp

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne. Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Interviewer: Ej, vi skal lige gå en god tur i det dejlige vejr. Hvor bor du henne? I forhold til.

Interviewer: Ej, vi skal lige gå en god tur i det dejlige vejr. Hvor bor du henne? I forhold til. Samtalevandring d. 9. maj 2012. Sanne, 23 år. Studerende på KEA. Bor på Jagtvej. Interviewer: Så lad os gå den her vej. Sanne: Ja. Interviewer: Fedt, you re mine nej. Sanne: Ej fuck, Maria har jo ikke

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Coach dig selv til topresultater

Coach dig selv til topresultater Trin 3 Coach dig selv til topresultater Hvilken dag vælger du? Ville det ikke være skønt hvis du hver morgen sprang ud af sengen og tænkte: Yes, i dag bliver den fedeste dag. Nu sidder du måske og tænker,

Læs mere

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde helbredelser og skal overveje, hvad betydning den har for os

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

- elevmanual ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA. SOLENS FOLK et undervisningsmateriale fra C:NTACT 1

- elevmanual ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA. SOLENS FOLK et undervisningsmateriale fra C:NTACT 1 - elevmanual ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA SOLENS FOLK et undervisningsmateriale fra C:NTACT 1 Elevmanual Indledning Nu er det jeres tur til at afvikle Solens Folk! I dette materiale får I alt det at vide,

Læs mere