Helligfolks trylleremser

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Helligfolks trylleremser"

Transkript

1 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter. Når en trylleremse aktiveres, vælger spilleren hvilken effekt remsen skal have. Trylleremser anvendt under mødet med andre foretages som en magisk handling i initiativsystemet. Bruges remsen offensivt mod ting eller væsner, der kan stå imod magien, skal der laves et magisk angreb. Helligfolks magi Hver dag mediterer helligfolk over, hvilke formularer de vil kunne mestre, og det tager en halv time. Det kræver at helligfolket har fået en fuld nats søvn førend denne kan meditere over sine formularer og vælge nye. Helligfolk kan i deres sind bære et vist antal remser hver dag afhængigt af, hvad niveau de er på. Trylleremser har forskellige styrker, og antal remser og styrkegrader er afhængigt af helligfolks niveau. Når der mediteres, kan helligpersonen vælge et antal remser baseret på sit niveau. Formularerne skal vælges fra listen over helligfolk-remser. Der vælges fra listerne med de respektive styrker, men kan også vælges fra lavere styrker. Den samme trylleremse kan desuden vælges flere gange. Niveau Styrke 1 Styrke 2 Styrke 3 Styrke 4 Styrke Eksempel: At vælge formularer Aulianus af Kejserkulten er på niveau 4. Han kan vælge to styrke 1-remser, og en styrke 2-remse. Aulianus kan derfor vælge to ens eller to forskellige styrke 1-remser og en styrke 2-remse, eller Aulianus kan vælge at bruge en styrke 1-remse i stedet for styrke 2-remsen, og derved vælge hele tre styrke 1-remser, enten tre ens, tre forskellige eller to ens og en anden. Uanset kombinationen skal Aulianus vælge remserne om morgenen, og den følgende dag kan han vælge en ny kombination.

2 2 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Magisk angreb Når helligfolks magi skal påvirke andre væsner, skal der laves et magisk angreb mod væsnerne. Angrebet skal være lig med eller bedre end deres resistens-værdi. Magiske angreb fungerer således på samme måde som alle andre tjeks. Et magisk angreb består bonussen fra et evnetal samt helligfolks angrebsbonus. Magiske angreb laves mod væsnets resistens. Magiske angreb påvirker forskellige kategorier. Nogle rammer f.eks. alle væsner inden for et område, og det inkluderer så helligfolk selv og dennes venner, mens andre f.eks. kun påvirker allierede eller kun påvirker fjender. I de tilfælde påvirker formularen dem, som helligfolk i situationen betragter som allierede eller som fjender. Magisk angreb generelt Evnetals bonus + angrebsbonus VS resistens Trylleremser Styrkegrad 1 De udødeliges velsignelse Det hellige lys Hemmelige ord Styrkegrad 2 De usete kræfter Det hellige offer Spådomskunst Styrkegrad 3 De udødeliges åsyn Det skjulte blik Forsagelse Styrkegrad 4 Besværge Tungemål Renselse Styrkegrad 5 Det hellige bud Hemmelighedsfulde tegn Himlens vrede

3 3 Hinterlandet Helligfolks trylleremser De udødeliges velsignelse Helligfolk trylleremse styrke 1 Et usynligt, men himmelsk lys stråler fra helligpersonen, da han med store armbevægelser proklamerer, at de udødeliges velsignelse hviler over hans skare, og der er en kraft og selvsikkerhed i hans ord, der skaber ro og selvtillid. De udødeliges velsignelse er en trylleremse, som styrker helligfolks allierede, beskytter dem og fjerner frygt fra deres sind. Alternativt kan remsen lyse fjender i band. De udødeliges velsignelse pålægger en velsignelse på helligpersonens allierede inden for 10m af ham. Den næste time har de alle en Forsvarsbonus på +2, og de har muligheden for omslag på 1t20 terningkast eller på et skadesrul, men det er helligpersonen, der afgør, hvornår omkastet træder i kraft, og når det gør, ophører velsignelsen og derved forsvarsbonussen. De udødeliges velsignelse kan bandlyse fjender, der ikke er en i helligpersonens kult. Vælges denne effekt, skal helligpersonen lave et magisk angreb (karisma) på fjender inden for 20m. De fjender, der ikke modstår bandlysningen, har ulempe på deres angreb imod helligpersonen og dennes allierede, og de har -2 på forsvar. Denne effekt varer i 3 runder, eller indtil fjenden er flygtet fra helligpersonen og omgrupperet. Kultfællesskab: Anvendes remsen på kultfællesskabet kan fællesskabet skænkes en høstvelsignelse, som giver fællesskabet fordel på næste høst indtil førstkommende fuldmåne. Trylleremsekatalog Styrke 1 Trylleremsen varer 1 time, eller indtil den er anvendt på en remsens af effekter. Remsen påvirker folk i samme kult som helligpersonen og helligpersonens allierede. Det hellige lys den svævende lyskugle gløder med et klart og levende skær som en lille stjernesol. Lysets rækkevidde er omtrent 60m. Når formularen aktiveres, træder denne effekt i kraft, og efterfølgende kan en tre følgende effekter vælges: Det hellige skær ved at koncentrere lysskæret kan helligpersonen få skæret til at lyse igennem alle ting inden for 6m. Lysskæret får gift til at lyse op og gløde og derved afsløre giftens tilstedeværelse. Det koncentrerede lysskær holder 5 min, hvorefter det brænder ud. Når effekten er valgt, kan en anden effekt ikke vælges. Det helende skær ved at koncentrere lyset kan den hellige trolddom samle ødelagte ting. Ting, der er knækket eller revnet eller på anden vis er ramt af mindre skader, kan repareres med formularen. Lysskæret samler op til 10 ting, men det kan ikke hjælpe levende eller madvarer eller genskabe magiske ting. Det helende skær brænder ud efter 5 minutter eller 10 ting er samlet. Når effekten er valgt, kan en anden effekt ikke vælges. Det livgivende skær ved at koncentrere lyset kan den hellige magi give et livgivende skær til alle helligpersonens allierede. De modtager alle 2 midlertidige livspoint, som er ekstra livspoint ud over det normale, og som altid mistes først. De 2 midlertidige livspoint forsvinder efter 1 time, hvis de ikke er tabt inden da. Når effekten er valgt, kan en anden effekt ikke vælges. Det hellige lys Helligfolk trylleremse styrke 1 Helligpersonen kan fremtrylle helligt lys, som rejser sig af friskt blod (fra f.eks. et prik i en finger), og hænger og svæver som en kugle af forunderligt, fortryllet lys. Lyset kan bruges til oplysning men også til at få øje på urenheder som gifte og sygdom eller til at reparere og styrke det eksisterende. Det hellige lys skaber et magisk lys, som kan anvendes til at finde gifte med, fylde folk med livskraft eller reparere ødelagte ting. Kultfællesskab: Anvendes remsen på kultfællesskabet kan effekten fællesskabets glød vælges, og alle tilstedeværende fyldes med helligt lys, og de har fordel på forsøg på at styrke båndene i fællesskabet. Hemmelige ord Helligfolk trylleremse styrke 1 Helligfolk messer hemmelige ord fra deres kult, som giver dem magt over et levende væsen. Ordene er kolde og fyldt med kraft, og de får en gysen til at løbe ned af ryggen på enhver, som hører dem messet.

4 4 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Hemmelige ord er en trylleremse med mange effekter, som kan beordre fjender, slå dem med frygt eller true dem med undergang, men også berolige venner og skjule de levende fra de udøde. Med hemmelige ord kan helligfolk messe forskellige effekter frem. De fleste effekter virker ved at helligpersonen overgår ofrets resistens, at der er øjenkontakt (virker ikke mod blinde modstandere etc.), og i flere tilfælde så længe, der messes (hvilket hindrer andre verbale aktiviteter og skaber dæmpet støj). For hver 5 minutters uafbrudt messen, skal helligpersonen klare et udholdenhedstjek 10 eller ophøre med at messe. Vælg en effekt, når remsen tages i anvendelse: Frygtens ord helligpersonens messen er henvendt til en, som han har øjenkontakt med, og vedkommende fyldes med hellig rædsel. Formularen laver et magisk angreb (visdom), og lykkes det, flygter modstanderen i fem minutter. Roens ord helligpersonens messen er henvendt til en ramt af frygt og rædsel. Vedkommendes frygt forsvinder automatisk. Det hellig bud helligpersonen messer sine hemmelige ord og fletter en kommando på 1 ord ind i messen. Hvis helligpersonen klarer et magisk angreb (visdom) mod modstanderen, som der er øjenkontakt med, skal denne lyde budet. Budet efterkommes i et minut efter bedste evne. Livets ord så længe helligpersonen messer disse ord, lægges en illusion over de levende, som slører dem for de udøde. Hvis de levende ikke foretager nogle truende eller offensive handlinger over for de levende døde, vil de være som usynlige for dem mod intelligente udøde skal der laves et magisk angreb (visdom) for at få effekten til at virke. Effekten varer så længe, som helligpersonen messer. Undergangens ord helligpersonen messer undergang og fortabelse for den person, som der er øjenkontakt med. Vedkommende har ulempe på alle aktiviteter, hvis helligpersonen kan overgå vedkommendes resistens med et magisk angreb (visdom). Kultfællesskab: Anvendes remsen på kultfællesskabet splid dæmpes, og fællesskabets medlemmer får fordel på tjeks på at mane løgne og bagvaskelser mellem fællesskabets medlemmer i jorden.

5 5 Hinterlandet Helligfolks trylleremser De usete kræfter Helligfolk trylleremse styrke 2 Styrke 2 Det hellige offer Helligfolk trylleremse styrke 2 En hellig kraft stråler ud fra helligpersonen og området gennemsyres af bølger af kraft, som samler sig om personen eller genstanden for helligpersonens intense blik og digre messen. Trylleremsen gør en allieret stærkere, eller den holder modstandere fastlåst, eller den knuser ting. Helligfolk påkalder sig usete kræfter fra omgivelserne eller fra de udødelige for at kunne gøre ekstraordinære ting. Med formularen kan helligfolk skænke styrke til andre eller med en usynlig styrke gribe andre eller knuse ting. Vælg en af effekterne: Skænke styrke helligfolk skænker en allieret inden for 10m en +6 bonus til styrke ved at påberåbe sig de usete kræfter. Denne gave holder i 1 time. Det stærke greb helligfolk kan få de usete kræfter til at gribe op til fire menneskestørrelse modstandere eller en stor modstander inden for 10m, som helligfolket kan se. For hver modstander laves et magisk angreb (styrke) for at gribe dem. Grebne modstandere kan ikke bevæge sig ud af stedet, men de kan stadig tale, tænke og sanse. Effekten holder i tre runder, og i hver runde kan den fangne forsøge at rive sig fri (både kropsløse og store væsner har fordel på deres tjek). Det gøres ved at væsnet laver et angreb mod helligpersonens resistens (10+resistensbonus+styrkebonus) med et af sine angreb. Det knusende greb helligfolk kan få de usete kræfter til at gribe en ting inden for 10m, som helligfolket kan se. Genstanden gribes i et nu af de usete kræfter og på et øjeblik splintres tingen. Hvis det er en magisk ting laves et magisk angreb (styrke) mod sværhedsgrad 16. Kultfællesskab: Med denne remse kan helligpersonen skænke fællesskabet fordel på et håndværkstjek på bygninger, der bygges til fællesskabets bedste. En forunderlig andægtighed sænker sig over området, da helligfolket påkalder sig de udødeliges opmærksomhed og skænker dem et lille, men betydningsfuldt offer for de udødeliges gunst. Det hellige offer gør det muligt at velsigne et område mod udøde, styrke en allieret eller tage livet fra en døende og blive stærkere på grund af det. Med denne trylleremse kan helligfolk skænke gaver til de udødelige og modtage deres velsignelser. Gaverne kan tage mange former, og de giver hver deres velsignelse fra de udødelige. Når remsen anvendes, vælges en af effekterne: Skænke blodet helligfolket skænker deres eget blod til de udødelige for at velsigne et sted på op til 10m i diameter. Ved at ofre 1t4 livspoint (kan ikke heles med førstehjælp) kan et sted fyldes med hellig livskraft i 12 timer. Alle dødninge, udøde og gengangere har ulempe på dette sted, og der kan ikke skabes nye udøde på området. Skænke venskab helligfolket giver de udødeliges velsignelse til en af sine allierede ved at lægge en hånd på denne og påkalde sig de udødelige, og den allierede skal skænke vin eller føde til kultfællesskabet eller til de udødelige. Den allierede får 2t8 midlertidige livspoint samt +2 på alle karisma-baserede tjeks. Denne effekt varer 6 timer. Skænke den døende helligfolket kan tage livet fra en døende og skænke det til de udødelige. Ved denne handling placerer helligfolket sin hånd på den døende og det sidste liv trækkes ud, og som en hvidlig dis siver det ud af legemet. For sin gave gives helligfolket fordel på alle sine formularer den næste time (fordelen er typisk til at overvinde en modstanders resistens). Kultfællesskab: Trylleremsen tillader helligpersonen at velsigne en af fællesskabets grave, og de, der begraves her, kan ikke genopstå som dødninge eller spøgelser.

6 6 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Spådomskunst Helligfolk trylleremse styrke 2 Naturen rummer tegn på skæbnens gøremål, og de udødelige kan skænke helligfolk evnen til at læse naturen længe nok til at de kan få et strejf af forståelse for skæbnens komplicerede vildveje. Denne trylleremse giver helligfolk muligheden for at fortælle om kommende tider. Spådomskunst tager fungerer på forskellige måder. Vælg en effekt, når remsen anvendes: Ildens tale helligpersonen mediterer foran et bål, og efter en times meditation har flammernes dans berettet om kommende farer. Den følgende dag fra solopgang til solnedgang har helligpersonen fordel to gange på at undgå en fælde. Helligpersonen ved ikke, hvor fælderne er, eller hvordan de virker, men i situationen genkender helligpersonen flammertungernes beretning og har øget chance for at undgå faren. Fuglenes sang helligpersonen bruger en times tid med at gå rundt og lytte til fuglenes sang, og indtil solnedgang har helligpersonen fordel på at modstå to magiske angreb (eller modstanderen har ulempe på sine magiske angreb). Knoglernes fald med små knoglestykker bemalet med hellige tegn kastet på jorden, kan helligpersonen komme med en kryptisk spådom for en af sine allierede om de farer, der lurer, inden for den næste time. Hvis karakteren inden for den næste time træffer et dårligt valg eller gør noget ufornuftigt, kan spilleder advare spilleren mod den ufornuftige handling, og spilleren kan lade sin karakter træffe et andet og bedre valg. Kultfællesskab: Med denne remsen kan kønnet på et ufødt barn i kulten fastsættes, og den gravide får fordel på to tjeks mod komplikationer.

7 7 Hinterlandet Helligfolks trylleremser De udødeliges åsyn Helligfolk trylleremse styrke 3 Helligfolk kan skænke De udødelige gaver og som modydelse få De udødelige til at kaste deres åsyn over helligfolkene eller deres allierede og beskytte dem mod de farer, der lurer i hulesystemer og andre steder. Denne trylleremse bringer helligfolk varsler om lurende farer og den ændrer skæbnens gang omkring dødbringende ulykker og livsfarlige fælder. De udødeliges åsyn fungerer på flere forskellige måder. Når helligpersonen påkalder sig åsynet, vælges en af nedenstående effekter: Varsel for helligpersonens blik manifesterer sig et tegn på, at der er farer. Det kan være et syn, et tegn eller et andet overnaturligt sammentræf, som kun helligpersonen bemærker, som advarer ham eller hende imod farer. Effekten varer i 6 timer, og i løbet af denne periode vil formularen varsle op til 1 gang i timen om farer i form af fælder eller naturlige farer (f.eks. sted, hvor gulvet er ved at give efter, eller hvor et loft er ved at falde sammen). Lykketræf en usynlig kraft manifesterer sig og skubber personen til side eller skubber til fælden eller ulykken, og hvor et uheld ville være fundet sted, gives ofret en ny chance. Lykketræf giver ofret et nyt resistenstjek, hvis resistenstjekket er fejlet. Lykketræf holder indtil solopgang eller indtil lykketræffet spenderes på at rulle et fejlet resistenstjek om. Det er ikke valgfrit, om man vil rulle et fejlet tjek om. Skæbnevalg helligpersonen overgiver en del af sin skæbne til De udødelige mod at få et indblik i sine muligheder. Når helligpersonen står over for et valg (f.eks. mellem to korridorer), kan helligpersonen anråbe de udødelige om indsigt. Øjeblikket efter modtager helligpersonen en vision, der varer i fem minutter, og i løbet af denne periode er helligpersonen fuldstændig opslugt af visionen, som fortæller hvor galt det kan gå, hvis den ene af mulighederne vælges (f.eks. en vision af, hvorledes helligpersonen vil omkomme i et ork-baghold, hvis de går af den højre korridor). Hvis helligpersonen fortsat vælger den handling, som vil føre i ulykke, vil det gå som forudset. Styrke 3 Kultfællesskab: Med denne remse kan kultfællesskabet holde en festmiddag, hvor hele fællesskabet deltager, og der forbruges for 500 guld madvarer, røgelse og lignende, og til gengæld afværger De udødelige en katastrofe (sygdom, jordskælv etc.), som i løbet af året ville have ramt fællesskabet. Det skjulte blik Helligfolk trylleremse styrke 3 For de udødelige er intet skjult, og helligfolk kan få de udødelige til at skænke deres opmærksomhed til et sted, og det skjulte og det usynlige bliver synligt. Trylleremsen ophæver midlertidigt usynlighed og gør skjulte ting synlige, fremmer opmærksomheden over ting, men kan også koncentreres over et levende væsen, der trykkes under De udødeliges gransken. Det skjulte blik fungerer på tre forskellige måder, og helligfolket vælger en effekt, når de bruger trylleremsen. At afsløre det skjulte Helligpersonen vælger et område op til 50m borte, som er 20m i diameter. I dette område bliver alle usynlige væsner synlige, alle immaterielle væsner mere håndgribelige og skjulte væsner tydeligere: usynlige væsner er synlige, så længe de er i området. Immaterielle væsner bliver mere håndgribelige, så længe de er i området og evt. ulemper og besværligheder ved at angribe dem ophører imens. Skjulte væsner er der fordel på at finde (de har ulempe på at skjule sig). Effekten varer 1 time. At fremme opmærksomheden Helligpersonen får evnen til at se klarere, da De udødeliges opmærksom falder over området. Alle levende og udøde væsner kan mærke en kuldegysning, der får de små hår i nakken til at rejse sig. Derefter kan helligpersonen lettere se det skjulte. Helligpersonen har fordel på alle sanse tjeks, kan se usynlige ting og væsner og har fordel på alle tjeks mod illusioner, samt får automatisk et tjek mod alle skjulte ting og fælder, selvom spilleren ikke har sagt, at helligpersonen leder efter det. Effekten varer 30 minutter. At frembringe De udødelige gransken Tilstedeværelsen af De udødelige skaber et enormt pres på omgivelserne og at blive udsat for De udødeliges gransken skaber et enormt pres på et enkelt væsen. Helligpersonen laver et magisk angreb (visdom) mod et væsen inden for 15m. Hvis angrebet er succesfuldt, samles opmærksomheden om

8 8 Hinterlandet Helligfolks trylleremser væsnet, og alt efter hvor mange sår væsnet har, udsættes det for et voldsomt pres. 1-2 sår: Væsnet er ude af stand til at bevæge sig eller angribe, og det har ulempe på alle aktiviteter. 3-4 sår: Væsnet kan ikke bevæge sig ud af stedet, og det har ulempe på angreb. 5+ sår: Væsnet bevæger sig med halv fart og har ulempe på angreb, eller væsnet bevæger sig ikke og har ikke ulempe på angreb. Effekten varer indtil slutningen af næste runde. Kultfællesskab: Med remsen kan De udødeliges opmærksomhed sænkes over fællesskabet, og er der en heks eller heksemester, vampyr eller varulv i fællesskabets rækker, vil en profetisk drøm komme til helligpersonen. Forsagelse Helligfolk trylleremse styrke 3 Med salvelsesfuld stemme og armene løftet højt, runger helligpersonens stemme gennem området, og De udødeliges stemmer høres i ekkoet af forsagelsen af trolddom og magi. Fra de hellige ords kraft alene blegner trolddom omkring helligpersonen. Trylleremsen ophæver anden trolddom. Med forsagelse kan helligpersonen lave et magisk angreb mod en anden formular, trylleremse, magisk effekt eller lignende, og er angrebet succesfuldt ophæves trolddommen permanent eller midlertidigt. Forsagelse er en højlydt trylleremse, hvis anvendelse ikke kan gøres sagte eller skjult. Når remsen aktiveres, vælger helligpersonen en af de effekterne: Forsage trolddom Forsagelse opløser trylleformularer og magiske effekter i området. Helligpersonen laver et magisk angreb (visdom) mod alle aktive formularer i området (venner som fjenders), og hvis resultatet matcher den fjendtlige magikers resistens, sværhedsgrad 16 ved magiske effekter uden angiven magiker eller et magi-tjek fra andre spilpersoner. Virker ikke imod forbandelser. Forsage magiske skatte Forsagelse lægger en dæmper på magiske skatte. Der laves et magisk angreb (visdom) mod alle magiske skatte (eller de effekter, som skattene laver/har lavet). Ved midlertidige magiske skatte er sværhedsgraden 12, ved magiske skatte er sværhedsgraden 14 og ved unikke magiske skatte er sværhedsgraden 18. Den dæmpende effekt holder i 5 minutter, hvorefter magien vender tilbage (f.eks. trylledrikke betyder det, at effekten af en styrkedrik vender tilbage efter 5 minutter). Forsage ulivet Forsagelsen svækker alt uliv i nærheden af helligpersonen. Alle udøde inden for 5m af helligpersonen, har ulempe på deres næste angreb, og al nekromantisk magi inden for 5m har ulempe, indtil slutningen af næste runde. Kultfællesskab: Anvendt på kultfællesskabet kan sygdomme lettere helbredes. For hver familie i fællesskabet kan et nyt resistenstjek med fordel laves mod sygdomme.

9 9 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Besværge Helligfolk trylleremse styrke 4 Styrke 4 Trylleremsen ophæver forbandelser ved at helligpersonen lader De udødeliges indflydelse falde over området. Med besværge kan helligfolk løsne magiens greb og ophæve magiske effekter. Når helligfolk aktiverer remsen, skal der laves et karismatjek mod sværhedsgrad 4 for at kontrollere de udødeliges indflydelse, og for hver 4 point over 4 (dvs. ved 8, 12 etc.), kan helligfolk trække mere kraft ud af remsen. Fejler tjekket, er De udødeliges indflydelse ukontrolleret. Ved fejlet tjek: Ukontrolleret strømmer De udødeliges kraft gennem området. Et område på 10m i diameter omkring helligpersonen skylles igennem af De udødeliges kræfter. Alle væsner tager 1t10 i skade, og helligpersonen tager 2t10 i skade. Ved succes: Kraften kontrolleres, og graden af succes afgør, hvor mange point der opnås. Ved succes opnås 1 point De udødeliges indflydelse, og for hver 4, der rulledes over, opnås 1 ekstra point De udødeliges indflydelse (ved en 16 er opnås f.eks. 4 point). Helligpersonen kan spendere De udødeliges indflydelse til følgende effekter. Der kan enten aktiveres forskellige effekter, eller en effekt kan styrkes, men den samme effekt kan ikke aktiveres flere gange. Effekt: Fordrive ånder helligpersonen kan fordrive en ånd, der har besat et andet væsen, som helligpersonen kan håndspålægge. Helligpersonen laver et magisk angreb (karisma) mod den besættende ånd, og hvis det er succesfuldt, fordrives ånden fra kroppen. Det koster 1 point at aktivere formularen, og helligpersonen har +2 bonus for hvert ekstra point spenderet. Effekt: Afsværge trolddom helligpersonen kan ødelægge en magisk genstand eller bryde en magisk aura, som hænger over et sted, som helligpersonen kan røre ved eller er under indflydelse af. Det kræver et magisk angreb (karisma) mod tingens sværhedsgrad: midlertidig magisk skat 10; magisk ting 12; unik magisk ting 16; magisk aura 20. Det koster 3 point at aktivere effekten, og for hvert ekstra point spenderet giver +2 bonus. Effekt: Ophæve forbandelser helligpersonen kan knække eller ophæve en forbandelse, som er inden for 3m af helligpersonen. Det kræver et magisk angreb (karisma) mod kilden til forbandelsen eller mod sværhedsgrad 16. Det koster 2 point at aktivere effekten, og for hvert ekstra point spenderet giver +2 bonus. Kultfællesskab: Med remsen kan helligfolket velsigne kultfællesskabets grave, og gennem et 6 timer langt ritual kan de dødes ro sikres, og deres lig og ånder kan ikke længere vende tilbage som udøde skabninger. Renselse Helligfolk trylleremse styrke 4 En rensende kraft påkaldes, og De udødeliges kræfter samles i helligpersonen, der kan kanalisere det hellige igennem sig og feje alle urenheder bort. Trylleremsen renser kroppe for gifte og sygdomme, fjerner mareridt og løgne. Renselse fjerner på magisk vis urenheder, fysiske som åndelige. Når formularen aktiveres vælges en af nedenstående effekter, og helligpersonen kan med sin berøring enten påvirke sig selv eller et andet væsen. Kroppens renselse Alle naturlige og magiske gifte og sygdomme helbredes og de negative effekter fra sygdommene og giftene forsvinder. Hvis giften eller sygdommen er magisk, må der straks rulles et (nyt) resistenstjek med +4 bonus, og helligpersonen modtager samtidig med en vision om, hvem eller hvad der er årsagen. Åndens renselse Mareridt og andre åndelige lidelser, magiske eller ej, helbredes med helligpersonens håndspålæggelse. Hvis lidelsen derimod skyldes en forbandelse, modtager helligpersonen en vision om, hvem eller hvad der er årsagen. Tungens renselse Med sin håndspålæggelse kan helligpersonen hindre en person i at lyve. Helligperson laver et magisk angreb (visdom) mod væsnet, og hvis det er succesfuldt, kan væsnet ikke lyve, så længe helligpersonen opretholder sin håndspålæggelse.

10 10 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Kultfællesskab Remsen afslører usandheden og tarveligheden i et ondsindet rygte, som florerer i fællesskabet, og steder rygtet til ro. Tungemål Helligfolk trylleremse styrke 4 Det hellige er ikke bundet til tid og sted, men gennemsyrer hele tilværelsen, og fyldt med den hellige kraft fra trylleremsen, kan helligpersonen tale uden tungemåls hindringer. Trylleremsen skænker evnen til at forstå al tale og være i stand til at tale med alle talende væsner. Tungemål finder sandheder i løgne og kan lade helligpersonen blive hørt på lang afstand og i drømme. Når Tungemål tages i anvendelse, vælger helligpersonen hvilken af de tre effekter, der skal anvendes: Alle mødres mål: Fyldt med hellig kraft taler helligpersonen ikke længere på sit eget tungemål, men på urmålet, som alle bevidste væsner kan forstå, og omvendt kan helligpersonen forstå alle bevidste væsners tale gennem sin brug af urmålet. Knuder på tungen: Helligpersonen kan høre, når der bliver talt falsk, for helligpersonen kan høre knuder på den talendes tunge. Når helligpersonen hører falskheder, kan helligpersonen forsøge at løsne knuden på den talendes tunge og afdække noget af sandheden bag løgnen. Helligpersonen laver et magisk angreb (visdom) mod den talendes falskhed, og er det succesfuldt, får helligpersonen en vision om sandheden bag løgnen. Drømmemål: Helligpersonen kan tale til de drømmende med denne effekt. Helligpersonen sender en drøm, som kan nå et levende væsen, som helligpersonen har kendskab til. Drømmemål kan også sende en besked til et vågent væsen inden for 10km, som helligpersonen har kendskab til, og i et øjeblik, hvor væsnet er mentalt uopmærksom, modtager det en livagtig dagdrøm. Kultfællesskab: Helligpersonen kan velsigne et møde i fællesskabet og give alle, der forsøger at bilægge stridigheder på god vis, fordel på deres tjeks.

11 11 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Det hellige bud Helligfolk trylleremse styrke 5 Styrke 5 mishag, og den dødeliges rejsefæller vil alle have ulempe på deres rejsetjeks, indtil den dødelige giver en offergave af dobbelt størrelse. Trylleremsen bringer bud fra De udødelige, og med budene kommer en hellig orden over verden. Trylleremsen bringer bud fra De udødelige, bebuder og byder verden at følge De udødeliges indretning. Når det Hellige bud aktiveres, vælger helligpersonen en af effekterne: Budet om den rene krop: Det hellige bud renser et levende legeme for gifte, sygdomme og infektioner. En hellig kraft gløder fra helligfolkets hænder, og når de berører deres mål, glider den hellige kraft over i målet, som nu gløder kraftigt af et helligt skær. Effekterne fra sygdomme, gifte og infektioner ophæves og helbredes. Efterfølgende forsvinder gløden, og om natten modtager målet en drøm fra De udødelige, der byder den dødelige om inden for en måned at gå til nærmeste helligdom for Den udødelige og der skænke et offer ved Den udødeliges alter. Offergaven skal have en værdi svarende til 4 guldstykker. Når missionen er afsluttet, skal offergaven betales (eller ved kampagnespil, inden der er gået en måned), og sker det ikke, vil den dødelige blive ramt af De udødeliges mishag, og den dødeliges rejsefæller vil alle have ulempe på deres rejsetjeks, indtil den dødelige giver en offergave af dobbelt størrelse. Budet om den hellige orden: Helligfolket løfter sine arme mod himlen og anråber De udødelige om at bringe orden over ødelæggelser og gøre uret ret. Alle væsener inden for 10m af helligfolket får 1 sår igen eller den maksimale værdi af deres førstehjælpsterning (f.ek. en lykkeridder får 10 livspoint igen), og våben og rustninger, som er blevet beskadiget eller ødelagt inden for de sidste 10 minutter repareres, og al (ikke-magisk) mad, der har været fortæret inden for den sidste halve time genskabes (men de, der spiste forbliver mætte). Alle, der blev helbredt for skader, vil om natten modtage en drøm fra de udødelige, der varsler, at der inden en måned skal gøres en offergave ved de udødeliges alter. Offergaven skal have en værdi svarende til 2 guldstykker. Når missionen er afsluttet, skal offergaven betales (eller ved kampagnespil, inden der er gået en måned), og sker det ikke, vil den dødelige blive ramt af De udødeliges Bandlysningens bebudelse: Helligfolket kan bandlyse skæbnens tilfældigheder og påvirke den onde skæbne, der påvirker helligfolket og dennes allierede. Helligfolket anråber med høj og klar stemme De udødelige for deres gunst og råber forbandelser efter den onde skæbne, der plager helligfolket og dennes allierede. Efter tre minutters anråbelser kan helligfolkets spiller udpege en terning, og den terning må ikke anvendes under resten af spilgangen Derefter skal helligfolket foretage et Resistens (viljestyrke) 9. Hvis det fejler, må den bandlyste ternings ejer og hvis denne ikke er til stede, må spilleder i stedet udpege en terning hos helligpersonen som tilsvarende er bandlyst resten af spilgangen. Kultfællesskab: Helligpersonen kan påbyde fællesskabet at fejre Den udødelige med offerfester, hvor fællesskabet slagter dyr og gør dyre ofre i form af røgelse og des lige. Hvis det ikke sker, rammes fællesskabet af misvækst og høsten vil slå fejl. Hemmelighedsfulde tegn Helligfolk trylleremse styrke 5 De udødeliges gerninger sætter sig aftryk i de dødeliges verden, men det kræver et særligt blik at se dem og forstå dem. Helligfolk kan påkalde sig De udødeliges kræfter for at få indsigt i de hemmelige tegn, som de efterlader. Hemmelighedsfulde tegn har forskellige effekter, og når formularen aktiveres, vælger helligfolket en af effekterne. Hemmelige tegn: Helligfolket læser omgivelserne for hemmelighedsfulde tegn fra De udødeliges verden og får et særligt indblik i, hvordan ting hænger sammen. Helligfolket lukker øjnene og koncentrerer sig, og åbner sine sanser for omgivelserne. Spilleder giver helligfolkets spiller en ledetråd, en påmindelse, et hint, et spor eller et stykke information, som giver spilleren en rimelig chance for at løse en gåde, knække et mysterium eller finde en forklaring på noget mærkeligt i hulesystemet, som helligfolket søger en forklaring på.

12 12 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Sløret løftes: helligfolket skuer ind bag virkelighedens slør, og de åbenbares brudstykker af tingenes sande sammenhæng. Helligpersonen lukker øjnene og koncentrerer sig, og pludselig dukker der blinkvist billeder op af verdens sammenhæng. Spilleder viser i 5 sekunder kortet over det hulesystem, som helligfolket befinder sig i, til helligfolkets spiller. Når effekten udrinder skal helligfolket klare et Resistens (viljestyrke) 9 for at håndtere den voldsomme oplevelse, det er at skue hinsides. Fejler tjekket, mistes 1 visdomspoint, og helligfolket kan ikke selv helbrede det tabet. Effekten kan kun vælges en gang pr kort. Kultfællesskab: Helligpersonen kan afkode varsler, som den udødelige har sendt skjult til fællesskabet, og helligpersonen kan med sin tolkning af varslet udpege en i fællesskabet, som ifølge helligpersonen har syndet mod fællesskabet, og hvis fællesskabet ikke gør noget ved personen, rammer den udødelige fællesskabet med ulykker. Himlens vrede Helligfolk trylleremse styrke 5 De udødeliges rasen er en frygtelig kraft, der lægger lande øde og omstøder kontinenter. Selv helligfolk frygter de udødeliges vrede, men nogle helligfolk vover at manifestere den for at bringe ødelæggelse omkring sig. Når trylleremsen anvendes, skal en af nedenstående effekter vælges. Vredens blik: Helligfolket påkalder sig De udødeliges vrede, og flammer blusser op i øjnene på helligfolket. Med flammerne blussende har helligfolket fordel på true-tjeks, og i op til fem minutter brænder ilden i øjnene. Så længe ilden brænder kan helligfolket stirrer mod en synlig fjende op til 15m borte (initiaitvmæssigt er det en magisk handling). Ofret mister straks 1 sår (eller 10 livspoint) og antændes af røde flammer hvis flammerne ikke slukkes, mister ofret hver runde 1 sår (eller 10 livspoint), indtil flammer har brændt i tre runder. For at slukke flammerne kræver det et resistens (stamina) 10 (med +4 bonus, hvis der er væske, sand eller lignende til rådighed; tjekket lykkes automatisk, hvis ofret kan hoppe ned i store mængder vand. Hver antændelse koster 1 minut af formularens varighed (så den kan højest påvirke 5 væsner), og et allerede antændt offer kan ikke påvirkes igen. Ofre for vredens blik vil sætte deforme børn i verden. Når denne effekt anvendes, skal helligfolket efterfølgende, når effekten ophører, klare et Resistens (stamina) 9. Hvis det fejler, brænder helligfolkets øjne ud og ender som to forkullede øjenæbler. Himlen åbner sig: Helligfolket kan påkalde sig himlens vrede og få lynet til at slå ned. Helligpersonen anråber himlen med høj og tydelig stemme, og øjeblikket efter lyder en dyb rumlen fra himlen, og i løbet af fem minutter former sig en tung, sort sky, og mens skyen formes, kan helligpersonen pege til skyen og bruges dens uhyggelige fremtoning til at få fordel på true-tjeks. Idet skyen har dannet sig, kan helligpersonen inden for de næste fem minutter nedkalde et lyn fra skyen (det tæller som en magisk handling). Øjeblikket efter slår lynet ned rammende et punkt inden for 10m af helligpersonen. Hvis der er et væsen på det punkt, laver helligpersonen et magisk angreb (visdom) mod væsenet, og er det succesfuldt, mister væsenet 3 sår eller 30 livspoint. Alle væsner inden for 5m af lynets nedslagspunkt (der ikke allerede er ramt af lynet) mister 1 sår eller 10 livspoint. Hvor lynet rammer, vil al høst inden for 3km slå fejl resten af året. Kultfællesskab: Helligpersonen kan påkalde sig den udødeliges vrede over fællesskabet, og det år vil krig plage fællesskabet.

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Trolddom for troldfolk

Trolddom for troldfolk Trolddom for troldfolk Denne tekst rummer en gennemgang af, hvorledes trolddom virker for troldfolk, samt en gennemgang af reglerne for tryllebøger, memorisere formularer og lignende, samt en formular-oversigt

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte 1 Hinterlandet: Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

På eventyr i vildmarken

På eventyr i vildmarken 1 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken er et tilllægssupplement til Hinterlandet, der dækker udforskningen og eventyr i vildmarken frem for i hulesystemer.

Læs mere

12. søndag efter Trinitatis

12. søndag efter Trinitatis 12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette

Læs mere

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden (18) Lod og del Om gåden og kærligheden TEKST: FØRSTE KORINTHERBREV 13 DER ER to ting, man ikke skal tale for meget om: glæde og kærlighed. At tale om dem kunne udvande øjeblikket. For når glæde og kærlighed

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Vores relation til verden omkring os

Vores relation til verden omkring os Vores relation til verden omkring os I er jordens salt. Men hvis saltet mister sin kraft, hvad skal det så saltes med? Det duer ikke til andet end at smides ud og trampes ned af mennesker. I er verdens

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

Alle Helgen B Matt 5,13-16 Salmer: Alle Helgen er en svær dag. Det er en stærk dag. Alle Helgen er en hård dag.

Alle Helgen B Matt 5,13-16 Salmer: Alle Helgen er en svær dag. Det er en stærk dag. Alle Helgen er en hård dag. Alle Helgen 2016. B Matt 5,13-16 Salmer: 754-571-552 321-551-574 Alle Helgen er en svær dag. Det er en stærk dag. Alle Helgen er en hård dag. Ja, Alle Helgen opleves forskelligt. Det er en stor mærkedag,

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

10. s.e. trinitatis Luk 19,41-48, 5 Mos 6,4-9, 1 Kor 12,1-7[8-11] Salmer: 403; 13; ; 192(alterg.); 7

10. s.e. trinitatis Luk 19,41-48, 5 Mos 6,4-9, 1 Kor 12,1-7[8-11] Salmer: 403; 13; ; 192(alterg.); 7 10. s.e. trinitatis Luk 19,41-48, 5 Mos 6,4-9, 1 Kor 12,1-7[8-11] Salmer: 403; 13; 300-332; 192(alterg.); 7 Lad os alle bede: Kære hellige ånd, vi beder dig tale til vores hjerte, så vi ser, hvad der rummes

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

3. søndag efter påske

3. søndag efter påske 3. søndag efter påske Salmevalg 402: Den signede dag 318: Stiftet Guds søn har på jorden et åndeligt rige 379: Der er en vej som verden ikke kender 245: Opstandne Herre, du vil gå 752: Morgenstund har

Læs mere

Bruger Side Prædiken til 6.s.e.påske Prædiken til 6.s.e.påske 2016 Tekst: Johs. 17,

Bruger Side Prædiken til 6.s.e.påske Prædiken til 6.s.e.påske 2016 Tekst: Johs. 17, Bruger Side 1 08-05-2016 Tekst: Johs. 17, 20-26. Dette er en usædvanlig og helt speciel tekst, som vi lige har hørt. Et medhør ind i Guds eget lønkammer. Gud Fader og Gud søn taler sammen. Vi kalder kap

Læs mere

Krigen var raset hen over byen som en vred og grusom drage, der spyr ild og slår husene i stykker og bagefter forsvinder ud i ørkenen, ondskabsfuldt

Krigen var raset hen over byen som en vred og grusom drage, der spyr ild og slår husene i stykker og bagefter forsvinder ud i ørkenen, ondskabsfuldt Krigen var raset hen over byen som en vred og grusom drage, der spyr ild og slår husene i stykker og bagefter forsvinder ud i ørkenen, ondskabsfuldt brummende, på vej et andet sted hen. Luften smagte stadigvæk

Læs mere

Bruger Side 1 24-05-2015 Prædiken til Pinsedag 2015.docx. Prædiken til Pinsedag 2015. Tekst. Johs. 14, 22-31.

Bruger Side 1 24-05-2015 Prædiken til Pinsedag 2015.docx. Prædiken til Pinsedag 2015. Tekst. Johs. 14, 22-31. Bruger Side 1 24-05-2015 Prædiken til Pinsedag 2015. Tekst. Johs. 14, 22-31. Den bedste og den sværeste højtid. Pinse betyder 50. 50 dage efter påskedag. 50 dage efter Jesu opstandelse. Så længe tog det

Læs mere

FORLIGELSENS VEJ. Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26

FORLIGELSENS VEJ. Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26 Mat 5,20-26 s.1 Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26 FORLIGELSENS VEJ To slags vrede Vrede og forsoning er to store temaer i ethvert menneskes liv og i samfundet til

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det

Læs mere

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Trivsel og Bevægelse i Skolen Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering

Læs mere

9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael

9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael 6 9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael Hellige ærkeengel Mikael, forsvar os i kampen; vær vort værn mod djævelens ondskab og efterstræbelser. Gud kue ham; derom beder vi ydmygt; og du, fyrsten over den himmelske

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Prædiken af Morten Munch Julesøndag, 30/12-2012 Tekst: Luk 2,25-40 MENNESKETS OG TIDENS FORLØSNING

Prædiken af Morten Munch Julesøndag, 30/12-2012 Tekst: Luk 2,25-40 MENNESKETS OG TIDENS FORLØSNING Luk 2,25-40, s.1 Prædiken af Morten Munch Julesøndag, 30/12-2012 Tekst: Luk 2,25-40 MENNESKETS OG TIDENS FORLØSNING Det uforløste menneske Simeon er en betagende, ældre herre, en lidt mystisk person unik

Læs mere

Principperne om hvordan man opdager nye sandheder

Principperne om hvordan man opdager nye sandheder Principperne om hvordan man opdager nye sandheder Principper del 1: Det første skridt mod sandheden Hvilke principper bør vi følge, eller hvilke skridt skal vi tage for at genkende sandheden i en eller

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

HVORDAN DU TAKLER TRAUMER

HVORDAN DU TAKLER TRAUMER GODE TANKER GODE FØLELSER Det kan være meget skræmmende at komme ud for et traume, og derfor er det ikke så underligt, at de fleste børn og unge er ude af sig selv i et par dage derefter. Du bemærker måske

Læs mere

Tekster: 2 Mos 32, , Åb 2,1-7, Joh 8,42-51

Tekster: 2 Mos 32, , Åb 2,1-7, Joh 8,42-51 Tekster: 2 Mos 32,7-10.30-32, Åb 2,1-7, Joh 8,42-51 Salmer: Lem kl 10.30 330 Du som ud af intet skabte (mel. Peter Møller) 166.1-3 Så skal dog Satans rige (mel. Guds godhed vil) 166.4-7 52 Du Herre Krist

Læs mere

BESÆTTELSE. Af Alice A. Bailey.

BESÆTTELSE. Af Alice A. Bailey. 1 BESÆTTELSE Af Alice A. Bailey www.visdomsnettet.dk 2 BESÆTTELSE af Alice A. Bailey Fra Breve om Okkult Meditation (Redigeret af Erik Ansvang) Årsagerne til besættelse I fremtiden må det menneske, der

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 21. april 2013 kl. 19.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække Salmer DDS 787: Du, som har tændt millioner af stjerner DDS 654:

Læs mere

1.søndag i fasten II. Sct. Pauls kirke 9. marts 2014 kl. 10.00. Salmer: 753/336/172/617//377/439/45/679

1.søndag i fasten II. Sct. Pauls kirke 9. marts 2014 kl. 10.00. Salmer: 753/336/172/617//377/439/45/679 1 1.søndag i fasten II. Sct. Pauls kirke 9. marts 2014 kl. 10.00. Salmer: 753/336/172/617//377/439/45/679 Åbningshilsen + I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn, amen! Det er forår og faste. Og 1.

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Prædiken til 9. søndag efter trinitatis, Jægersborg kirke 2014. Salmer: 754 447 674 v. 583 // 588 192 v.7 697

Prædiken til 9. søndag efter trinitatis, Jægersborg kirke 2014. Salmer: 754 447 674 v. 583 // 588 192 v.7 697 Prædiken til 9. søndag efter trinitatis, Jægersborg kirke 2014 Salmer: 754 447 674 v. 583 // 588 192 v.7 697 Læsninger: 1. Mos. 18,20-33 og Luk. 18,1-8 I begyndelsen skabte Gud himlen og jorden. Det er

Læs mere

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 1 15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 Åbningshilsen For en måned siden begyndte 21 nye konfirmander fra Forældreskolens

Læs mere

Kristi Himmelfartsdag

Kristi Himmelfartsdag Kristi Himmelfartsdag Salmevalg Indgangssalme: Til Himmels fór den ærens drot, 252 Salme mellem læsninger: Til Himlene rækker, 31 Salme før prædiken: Hvad er det at møde, 249 Salme efter prædiken: Din

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Onsdag d. 1. april 2015 Anders Fisker. Salme DDS nr. 176: Se, hvor nu Jesus træder. Jesus Kristus!

Onsdag d. 1. april 2015 Anders Fisker. Salme DDS nr. 176: Se, hvor nu Jesus træder. Jesus Kristus! Onsdag d. 1. april 2015 Salme DDS nr. 176: Se, hvor nu Jesus træder Jesus Kristus! Du er midt iblandt os, og dagligdagen er gennemlyst af din kærlighed. Men du kender også vores svigt og vores forvirrede

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere