Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.



Relaterede dokumenter
Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundregler i Kimbri Off-game:

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Lyng Rollespils Regelsæt

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Spilregler og system. Kampregler

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Evner og professioner

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Hareskovens Færdigheder 1.0

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Grundregler i Kimbri. Racer

Version Formular: Ophæv magi.

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Shaman og vølv regelsæt

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Magikataloget Indhold

Runesmedning. Regler for runerne

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Regelsæt version 1.0

SAGAregler BASISroller 0.7,5

Runer til Skyggekrigene

Generelle evner Indholdsfortegnelse

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

REGLER TIL KRIGSLIVE X

Introduktion til Skyggekrigene

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Håndværker regler Utopia Live

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

BFO Rosenlund. fælleslege

Guide: Magiske genstande

Magi. Fordeling af magier

A'kastin fantasiens hersker

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Til I KONGENS SKYGGE

Når daggry truer. Bryggekunst

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Live-regelsystemet KIS

Økonomi til Skyggekrigene

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Heksemagi regler Utopia Live

LV regelsæt version 8.1

Transkript:

Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan blive udstyret med evner, som gør den bedre til visse ting. Disse evner koster Erfaringspoint (XP) Kropspoint (KP) Alle starter med 3 KP uanset race. Mister man alle sine KP besvimer man i 5 minutter og har det virkeligt dårligt. Hvis ikke man tilses af en læge eller healer, bliver ens sår betændte og man risikerer at dø (karakterdrab). Dette sker efter 15 minutter. I den tid er man på 0 KP, men er ved bevidsthed. Hvis man løber, kæmper eller løfter noget tungt besvimer man i 5 minutter. Førstehjælp Heldigvis kan selv den mindste hjælp gøre hele forskellen og simpel førstehjælp (som alle kan det kræver dog en forbinding eller lignende) kan redde din karakters liv. Du genvinder ingen KP ved førstehjælp, men du risikerer ikke længere at dø af blodforgiftning, koldbrand eller noget andet væmmeligt. Healing/Heling Man genvinder KP ved at blive behandlet af en læge, magisk helet af en mager eller drikke en alkymistisk drik. Hvis ingen af disse muligheder er til stede, kan man sidde i kroen eller sin lejr og samle kræfter i 30 minutter. Dette genvinder ens karakter 3 KP ved. Det virker ikke at blive siddende længere eller kortere. Man genvinder altså ikke 2 KP efter 20 minutter eller 6KP efter en time. Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Nævekamp er som navnet antyder en boksekamp, typisk mellem to fyldebøtter, der har raget uklar med hinanden. Det kan også være orkernes måde at finde en ny leder på. I en nævekamp rollespiller man en slåskamp, og vinderen afgøres ved at de kæmpende parter fortæller hinanden, hvor mange KP de hver især har. Har man pladerustning på, får man +1 i nævekampssituationer. Står man også lige her skal man lave sten-saks-papir. Taberen i en nævekamp skal rollespille, at han/hun har fået tæsk tænk boksekamp, men ikke nødvendigvis knockout. En nævekamp er ikke skadende altså man mister ikke KP. Den anden type af kamp er væbnet kamp. Dette er, når der bliver trukket blankt og indsatsen er noget højere ens liv. I væbnet kamp tager man KP skade når man bliver ramt af våben, magier mm. Rustning og våben Rustninger giver beskyttelse i form af rustningspoint (RP). Disse RP er ligesom KP, men kan kun genvindes ved at sende ens rustning til reparation hos en smed. (Læs mere under evnen Smed.) Hvis 50 % eller mere af ens krop er dækket af en given rustningstype, giver det følgende beskyttelse: Slagkofte giver 1 RP, læderrustning 2 RP, ringbrynje 3 RP og pladerustning 4 RP. Ringbrynjer og pladerustninger kan du kun bruge, hvis du har evnen. (Se under afsnittet Evner muskler). Pladerustning giver +1 i nævekampssituationer, da det er svært at få et godt kropsstød ind på en kriger af jern. Når ens rustning har mistet alle sine RP skal den repareres for at genvinde dem. (Læs mere under evnen Smed). Du kan maksimalt have 8RP og du får ikke flere RP hvis du har to lag af samme type på. Du får altså ikke 10RP, hvis du tager en af hver rustningstype på og det giver stadig kun 3RP selvom du tager tre ringbrynjer på. Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Alle kan bruge alle slags våben, sværd, buer, spyd, økser osv. Våben der er så store, at de når fra jorden og til ens armhule kan give 2 i skade, hvis man altså har evnen. Disse skal godkendes som tohåndsvåben af en spilleder. Dette våben kan kun bruges som et tohåndsvåben af den, der har fået det godkendt. Har du ikke evnen kan du stadig godt bruge et tohåndssværd, men det giver kun 1 KP i skade. Stagevåben er en undtagelse til tohåndsvåbensreglen. Selvom disse er lange nok kan: spyd, kamp/vandrestave, hellebarder eller andre våben af denne slags kun skade 1 KP. Pile giver 2 KP i skade hvis du har taget evnen dertil. Alle nærkampsvåben skal svinges i en vinkel større end 90grader for at give skade. Man må ikke stikke, slå i hovedet eller skridtet. Ethånds- og stagevåben giver 1 KP i skade. Tohåndsvåben giver 2 KP i skade, hvis man har evnen. Pile giver 2 KP i skade, hvis man har evnen. Krudtvåben giver 1 KP i skade og skubber personen lidt væk (ca. et skridt tilbage). Kræver en evne. Små skjolde (50x50 cm eller mindre) kan bruges af alle, men store skjolde (større end 50x50cm) kan du kun bruge, hvis du har evnen til det. Skjolde kan ikke beskytte dig mod magi eller krudtvåben.

Magiske genstande Våben, rustninger, bøger, kister, kageruller mm. kan være forbedret på den ene eller den anden måde. Sådanne genstande er markeret med farvet bånd. En magisk genstand kan have evner, som du ikke vidste fandtes. Hvis du kan finde ud af at bruge genstanden, kan du bruge evnen, som den besidder. Magiske genstande er en del af spillet og kan som udgangspunkt stjæles af, eller byttes med hvem som helst. Det er altså ikke som dine egne private våben eller kostumedele, som andre selvfølgelig ikke må tage, uden du giver dem lov. Kontakt altid en spilleder når du får fat i en magisk genstand. Ritualer Dette er en form for magi, som man ikke nødvendigvis behøver at være troldmand for at udøve. Ritualer bliver eksempelvis udført for at påkalde sig gudernes opmærksomhed, give ens soldater held i kamp, berige en genstand med energi osv. Et ritual skal have en start, en midte og en slutning. I starten af et ritual påkalder man sig den kraft man ønsker at udnytte eller spørge til råds. Herefter redegør man for sine hensigter. Altså hvad man gerne vil opnå med ritualet og komme med sine eventuelle ofre. Til slut stopper man ritualet. Gør man ikke dette korrekt, risikerer man at energierne fra ritualet ikke falder til ro og spredes med katastrofal kraft. I værste fald kan dette være dødeligt for ritualdeltagerne. Når du vil lave et ritual skal der være en spilleder til stede, som kan fortælle hvordan ritualet virker. Minedrift På spilområdet findes der flere miner. Disse kan man arbejde i og hvis man er heldig kan man finde metalmalm og kul. Det kræver 15 minutters hårdt arbejde med en hakke at udvinde 2 stykker malm. Arbejder man i 30 minutter i træk får man også et kg kul ud af det. Har man ikke en hakke kan man stadig godt arbejde i minen, men man får kun 1 malmstykke for 15 minutters arbejde og man får ikke noget kul, uanset hvor længe man arbejder. For at dit arbejde bliver godkendt skal du sige til en spilleder at du går i gang og bagefter at du er færdig. Spillederen vil så give dig det du har fundet. Resurser Der findes forskellige ingredienser og resurser i spillet, som kan anvendes til at lave fx låse og magiske drikke. Malm: findes i miner på området. Metalbarer: laves af håndværkere ud af malm (tænk på en guldbar). Urter: findes på området i poser eller kan købes i kroen. Bruges til at fremstille alkymistiske drikke. Metalstave: laves af håndværkere ud af metalbare og bruges til at fremstille alkymistiske drikke og reparere rustninger og våben. Dirkesæt: laves af håndværkere ud af metalbare og bruges til at dirke låse op. Anvendes mest af tyve og låsesmede. Låse: laves af håndværkere ud af metalbare. Kul: findes i minerne og bruges bl.a. til krudt. Krudt: bruges af folk med evnen Krudtvåben. Kan nogle gange købes i kroen. Evner Evnerne er inddelt i tre kategorier: Hjerne, Muskler og Kløgt. Man kan købe fra alle kategorier de er kun ment som hjælp til hvilke evner der hænger sammen. Alle starter med 10xp, medmindre man er medlem, så har man 15xp. Hjerne Evnerne i denne kategori bruges ofte af videnskabsfolk, magere og skriftkloge. Sprog (flere evner) 1xp pr sprog Alle kan tale menneskesprog og er man noget andet end menneske, fx elver, kan man også tale sit modersmål, fx elvisk. Dog kan man ikke læse og skrive noget sprog før man tager evnen. Elver-, sortelver-, ork/goblin-, menneske- og dværgesprog skal købes hver for sig. Alkymetri/Urtekundskab 8xp Du kan lave urter om til drikke, som har nærmest magisk effekt. Til næsten alle drikke/eliksirer skal du bruge en pose med urter. Disse kan findes på området eller måske købes i kroen. Det er en god ide at tage flasker med hjemmefra. Det er også en god ide at have en form for creme med hjemme fra til salverne. Dertil kan der bruges fugtighedscreme. OBS: Inden du bruger cremen på andre skal du sikrer dig at de ikke er allergikerer. Drikke og eliksirer virker også hvis de for eksempel kommes i et krus øl eller et glas vin. Dette er nyttig viden hvis man vil forgifte nogen. Ingen drikke skal drikkes rigtigt, så bare held dem ud på jorden. Hvis man kommer det i nogens drikkelse skal man sige det til en spilleder, før man gør det, så han kan fortælle ofret hvad der sker. Når du tager denne evne kan du vælge 3 drikke. For kunne brygge flere eliksirer, skal du lære det fra andre alkymister eller fra skriftruller. Tager mindst 30min at lære en anden alkymist opskrift og tiden skal bruge på in-game at nedskrive opskriften osv.

Healende eliksir Ingredienser: rent vand (gerne fra en lunarbrøn), kobberstav, en pose med urter og en flaske. Effekt: man genvinder 2 KP i løbet af 1 minut. Denne drik er derfor god at have i lommen, hvis man er kriger og dermed er i fare for at miste KP. Styrke eliksir Ingredienser: Spiritus (f.eks. dværgemjød eller meget stærk vin), en pose med urter og en flaske. Effekt: giver 1 ekstra KP i 10 minutter. Denne drik er derfor god at drikke før kamp. Svageligheds eliksir (gift) Ingredienser: vand, jernstav, en pose med urter og en flaske. Effekt: halverer ens KP i 10 minutter (man runder ned). Altså har man 5 KP reduceres ens KP til 2 i 10 minutter. Når de 10 minutter er gået genvinder man de tabte KP. Du kan bruge denne drik til at forgifte dine fjender, så de er lettere at besejre. Gift (gift) Ingredienser: en flaske, en jernstav, en pose med urter og vand fra søen. Effekt: Kort tid efter indtagelse får man mavesmerter og efter 5 minutter tager man 1 KP i skade. Man kan ikke genvinde flere KP end man har nu, før giften er blevet helbredt. Altså har man 3 KP normalt og bliver forgiftet med denne gift, kan man ikke genvinde mere end i alt 2 KP indtil man er blevet kureret med en modgift. Denne gift kan for eksempel bruges til at sende et signal om, at hvis man ikke passer på, kommer man måske ud for en ulykke. Snuble drik (gift) Ingredienser: Spiritus (f.eks. dværgemjød eller meget stærk vin), en sølvstav, en pose med urter og en flaske. Effekt: Man vælter hvert 3. minut i 9 minutter. Blinde drik (gift) Ingredienser: Sand, en pose med urter og en sølvstav. Note: Skal fremstilles i mørke. Effekt: Man bliver blind i 5 minutter. Modgift Ingredienser: En smule af den gift der blev brugt (Gift, Svageligheds eliksir, Snuble drik eller Blinde drik), salt og vand. Dette bliver til salve. Effekt: Man kaster voldsomt op, men efter 1 minut er man frisk igen og giften er væk. Skygge creme Ingredienser: Jord (gerne fra en mine), sølvstav, en pose med urter og en krukke. Dette bliver til salve. Effekt: Man får evnen Skjul i 20 minutter. Magi 9xp Magi griber ud over det normale folk kan. Nogle magere kan lukke blødende sår og andre kontrollere energi og bruge det som våben. De følgende formularer tærer ikke synderligt på kræfterne og kan kastes stort set hele tiden. Ingen magier kan kastes, hvis man har metalrustning på. Magikugle Din karakter kan kaste med energikugler. Disse skal være lavet af skum eller et andet blødt materiale og godkendes som et hvert andet våben. Magikugler giver 1 i skade til den du rammer, også selvom du rammer hans skjold. Denne evne kan også bruges til at give 1 i skade ved berøring med hænderne, men du kan kun give en person 1 i skade ad gangen på denne måde - altså giver du skade med hænderne skal du væk fra personen, før du kan give den samme skade igen. Du må ikke kaste med andres kugler, men du må godt genbruge dine egne. Gå Formularen forhindrer ofret i at løbe i 10 sekunder. Den virker kun en på personer inden for 5 meter af dig. Du peger på personen og siger "MAGISK KOMMANDO - GÅ". Magien kan påvirke op til 2 personer ad gangen, derefter skal magien være holdt op med at virke på dem, du har kastet formularen på, før du kan kaste den igen.

Hele Når din karakter rør ved en såret genvinder denne 2 KP, men hvis den sårede løber, kæmper eller løfter noget tungt indenfor 5 minutter springer sårene op igen. Rejs lig: Du tilkalder en ånd som overtager liget i op til 5 minutter. Det rejste lig bevæger sig besværet, det vil sige at det kun kan gå og godt kæmpe, men langt fra effektivt. Det rejste lig har 3 KP, hvis dette reduceres til 0 vil ånden forlade kroppen, og kroppen vil være påvirket som når den normalt mister alle sine KP. Mageren kan kun kaste denne magi en gang hver 15 min og max 1 gang per kamp. Muskler Evnerne i denne kategori bruges typisk af krigere og håndværkere, der skal bruge stor styrke i deres arbejde. Ekstra KP 3xp pr ekstra KP Dine KP stiger med 1. Denne evne kan købes flere gange - maksimalt 3 gange. Metalrustning 2xp Du kan bære rustninger af metal - ringbrynjer og pladerustninger. Våbentræning 2xp Du kan bruge og give 2 i skade med to hånds våben. Skytte 2xp Du giver 2 i skade med bue og pil. Skjoldtræning 2xp Du kan bruge skjolde større end 50x50 cm. Smed 5xp Du kan lave ødelagte ting som fx sværd, skjolde og rustninger. En reparation af læderrustninger kræver en kobberstav og reparation af metalrustninger og våben kræver en jernstav. Reparationer tager 5 minutter per genstand. Derudover kan du lave metalbarer ud af metalmalm. Malm kan graves ud af minerne. Der går 4 malmklumper på en bar og det tager 5 minutter at lave 1 bar. Kløgt Evnerne i denne kategori bruges oftest af tyve eller håndværkere, som arbejder med eller fremstiller delikate mekanismer. Fingerfærdighed 5xp Du kan stjæle fra folks lommer og bruge dirkesæt til at åbne låse med. Vil du stjæle fra folks lommer skal du spille sten-saks-papir med vedkomne. Vinder du må du tage 3 ting. Står I lige, bliver du ikke opdaget, men du må heller ikke tage noget. Vinder den anden bliver du opdaget i dit tyveri og må heller ikke tage noget. Dirkesæt er kort, som deles rundt af spillederne eller kan findes/købes i spillet. Disse sæt har et tal fx 3. Dette tal skal være lig med eller højere end niveauet på låsen, som du vil dirke op. Skjul 5xp Er man ude af syne for andre, kan man med denne evne blive usynlig. Du skal gemme dig under din kappe, bag et træ eller i en busk. Så længe du ikke bevæger dig, kan andre spillere ikke se dig. Kommer de inden for 2 meter af dig, kan de dog mærke, at de ikke er alene og har lov til at tage deres forholdsregler fx trække deres våben og gøre klar til at afværge et baghold. Det du gemmer dig bag/under skal dække mindst 50%af din krop Krudtvåben 5xp Våben, så som pistoler og musketter, er stadig en ny opfindelse. Det betyder også at kun få ved hvordan de betjenes. For at virke SKAL dit våben sige bang mange bruger hundepropper. Du skal købe dit krudt in-game. Det betyder at selvom du har tre kasser med hundepropper med, skal du betale for dine skud hos en der sælger krudt, fx kroen. Krudtvåben må ikke affyres inden for 1 meter af andre, da dette kan give høreskader, og de kan ikke ramme nogen der er længere end 10 meter væk. Ladetiden på et krudtvåben er 30 sekunder. Krudtvåben giver 1 KP i skade og skubber personen lidt væk (ca. et skridt tilbage). Krudtvåben kan ikke blokeres af et skjold. Husk at den du skyder, ikke kan mærke han/hun bliver ramt. Det er en god ide at få øjenkontakt eller råbe vedkomne an, brug gerne in-game-navn. Eksempel: Lohans, nu skal få bly at smage!.

Finere håndværk 5xp Du kaldes også finsmed eller klejnsmed og kan lave låse, metalstave (jern, kobber, sølv og guld) og dirkesæt. Det kræver 1 bar af metallet du ønsker at bruge og 10 minutters arbejde at lave en lås eller en stav. Niveauet af det dirkesæt eller den lås du vil lave afhænger af, hvor mange jernbarer du bruger. En jernbar kan laves om til en niveau 1 lås eller dirkesæt. Du skal bruge to jernbarer til en niveau 2 lås eller et dirkesæt og tre barer til en niveau 3 lås, som er det højeste niveau. Andre metaller er bedre til at lave disse fine genstande med. En kobberbar gælder som to jernbarer og en sølvbar gælder som tre. Læge kundskab. 2xp Du kan lappe sårede karakterer sammen med nål og tråd, forbindinger og støtteskinner og hvad der ellers er i en læges arsenal. Forbindinger lagt af en læge heler alle ens KP på 10 minutter, men hvis den sårede løber, kæmper eller løfter noget tungt inden for de 10 minutter springer sårene op igen. lægekundskab niv2 2xp du kan nu helbrede brækkede eller knuste kropsdele og du kan fast sætte afhugget kropsdele ind for 30 minutter efter afhugning. du kan også lave en diagnose på hvilke gifte eller sygdomme folk lider af. Ha det sjovt Det vigtigste i rollespil er at have det sjovt. Lad være med at blive uvenner over reglerne. Kom altid til en spilleder, hvis du er i tvivl om noget eller syntes nogen snyder. I stedet for at begynde at skændes med en anden spiller så bare husk, hvad der er ske og sig det bagefter. På den måde bryder man ikke ud af spillet og det er jo det vi alle er her for spillet. Husk at ingen snyder, driller eller slår for hårdt med vilje. Kommer man til det så sig undskyld med det samme.