155 Oversigt over øvelser og lege DEL 1 Forløb 1: At lære hinanden at kende 1. Badetid til Barbara 2. Alfabetkøen 3. Kropsord 4. Giv bolden navn 5. At lære dig at kende 6. Vi laver en maskine 7. Afslapningsrejse Forløb 2: Kommunikation 1. At præsentere sig selv med en handling 2. Hej, mit navn er... 3. Cirkel med ordassociationer 4. Kæmpe bevægelser 5. Knive og gafler 6. Kan du li dine naboer? 7. Zip, Zap, Boing Forløb 3: Øjenkontakt 1. Hallo, hvordan har du det? 2. Cirklens øje 3. Har jeg fået noget i øjet? (Kortvarigt møde!) 4. Venner på den anden side af havet 5. Bandeleder 6. Par med spejl 7. Monstermord Forløb 4: Koncentration 1. Nøglepasseren 2. Gå over åen 3. Hvad laver du? - og lyv om det! 4. Bedstemors fodspor 5. Numre i en cirkel 6. Avispapir øen og hajerne
156 HALEHØJ Forløb 5: At lytte 1. Lyde i rummet 2. Atmosfærer 3. Lydsporets historie 4. Kinesisk hvisken 5. Et ord ad gangen historie 6. Hvor er du, Adam? 7. Alperåb 8. Kaptajnen kundgør Forløb 6:Tillid 1. Ryg mod ryg op og ned 2. Blindegang 3. Tillidscirklen 4. Dans i mørke 5. Lave knuder og løse dem op Forløb 7: Hukommelse 1. Huskebakken 2. Min bedstemor gik til marked 3. Tøjkurven eller den magiske æske 4. Bedstemors historie 5. Henvendelse til vidnerne 6. Detektiver 7. Bonde, gris og ulv Forløb 8: Følelser 1. Svarskulpturer 1 2. Knus og kram 3. Svarskulpturer 2 4. Oh-legen 5. Følelsesstatuer 6. Følelsesfotografier Forløb 9: Lyde og rytmer 1. Spirallyde 2. Lydsymfoni 3. Navnerytme 4. Småkagedåsen 5. Melodi Grandprix
OVERSIGT OVER ØVELSER OG LEGE 157 Forløb 10: Basal improvisation 1. Gaver 2. Undskyld, men jeg er kommet til at ødelægge din... 3. Strygebræt og heste! 4. Reklamefilm 5. Tag imod og byg videre 6. Send et brev DEL 2 Forløb 11: At introducere eller finde et tema 1. Frugtsalat 2. Idéudvikling 3. Idéfremlæggelser (brainstorming) 4. Sæbeopera (tv-serie) 5. Temaerne behandles Forløb 12: At opbygge (selv)tillid og præsentere sig 1. At præsentere sig selv for gruppen som et publikum 2. Scener 3. At lave storyboard 4. Vejen fremad Forløb 13: Udviklingen fra bevægelse til dans 1. Skabe forbindelse 2. Navnedans 3. Ferie 4. Romeo og Julie Forløb 14: At opdage din stemme 1. Stammesang 2. Stammeudfordring 3. Ønskebrønden 4. Elementær Alexander-teknik og afspænding 5. At finde sit center og henvende sig til publikum 6. Åbne vokaler 7. Åndedrætskontrol 8. Nasalitet (og twang)
158 HALEHØJ Forløb 15: Status og mime 1. Herre og tjener 2. Høj og lav 3. Dørsælgeren 4. Midtvejs statusskift 5. Ansættelsessamtale 6. Romeo og Julie status 7. Feriestatus Forløb 16: Stil 1. Film aftener 2. Videoaftener 3. Leg med stilskift 4. Så er det kaffetid 5. Fægtning med sværd (Romeo og Julie) 6. Anonyme annoncer 7. At arbejde hen mod en forestilling 8. Rekvisitkassen 9. De fire scener Forløb 17: At opbygge en rolle 1. Genvejsroller 2. Sjove gangarter 3. Manérer i en bus 4. Stemmer og dialekter på et værtshus 5. Biografkøen 6. Den varme stol 7. At magte mediet 8. Fysisk tilstedeværelse 9. Kostumetegning 10. Forestillingens tema: idéudveksling (brainstorming) Forløb 18: At lege teaterproduktion (og bruge de rigtige ord) 1. Teatrets personale: Instruktør, skuespillere, scenograf m.m. 2. Teaterproduktionens første fase: forberedelse. 3. Teaterproduktionens anden fase: eksperimenter og prøver. 4. Teaterproduktionens tredie fase: enkeltdele monteres sammen.
OVERSIGT OVER ØVELSER OG LEGE 159 Forløb 19: At optage og lytte til din stemme At udvikle din stemme 1. Mikrofoncirkel 2. Stemmegætning 3. Sikkerhed og klarhed 4. Rollens stemme og dialekt 5. Akkorder 6. Præsentation gennem mikrofon med PA (monitor) 7. Optagelse af sange 8. Brug af walkman 9. At bruge teknikken 10. Lave interview på båndoptager 11. Lydredigering med sampler At lave et kunstnerisk slutprodukt 1. Seks minutters scenen 2. Fortsat serie (soap opera) 3. Radioavisen 4. Radioreklamer 5. Lydspor med baggrundslyde (Contentum eller cleansound) 6. At beskæftige sig med musik 7. Pladen på den øde ø 8. Disc Jockeys Forløb 20: At lave og se på en videooptagelse 1. Videoudstyr 2. Videooptagelse 3. At filme 4. Undervisningsredskab 5. Prøvedage