Skoleturnering for 30 hold 3 timer fra 9.00 til 12.00
Det overordnede program 9.00 Alle mødes omklædte i hallen til velkomst, holdene fordeles ud på banerne og Teenvolley vises. 9.25 Der spilles Teenvolley 10.25 Frokost 10.45 Der spilles Teenvolley 11.50 Fælles afslutning
Forberedelser Tjek at du har modtaget diplomer, labels, klistermærker, stævneark til klistermærker, vinderbold og evt. flexnet. Sørg for at have printet afviklingsmanual og kampskemaer. Sørg for at være der i rigtig god tid. Nogle klasser ankommer allerede en halv time før stævnestart. Vær sikker på at du ved, hvordan flexnettet sættes op. Læs vejledningen GRUNDIGT, så du er tryg ved at være afvikler. En kande kaffe og evt. et stykke kage til lærerne er en god investering. Undersøg evt. om der er mulighed for lån af mikrofon og vær sikker på, at der er plads i hallen på dagen.
Velkomst Alle elever samles på gulvet foran dig, og du byder velkommen. Derefter fordeles klasserne, så der sidder en klasse på hver badmintonbane. Er der flere end 5 klasser sættes 2 klasser på samme bane på hver side af nettet. 2.A Nordre Skole 2.B Nordre Skole 3.A Østre Skole 3.B Østre SKole 3.A Vestre Skole 3.B Vestre Skole
Lærerne samles og instrueres 1 Mens klasserne sidder fordelt på banerne, kalder du lærerne sammen og instruerer dem således 1. Hver lærer skal have en bane, som de er ansvarlig for under stævnet: Bane 1, 2, 3, 4 og 5. 2. Hver lærer modtager: Labels til den bane, som de er ansvarlig for Kampplan til den bane, som de er ansvarlig for Et ark med 30 klistermærker 1 kuglepen
Bane 6 hold - alle mod alle Hold 1 - Hold 2 Hold 3 - Hold 4 Hold 5 - Hold 6 Hold 1 - Hold 3 Hold 2 - Hold 5 Hold 6 - Hold 4 Hold 1 - Hold 5 Hold 3 - Hold 6 Hold 4 - Hold 2 Hold 3 - Hold 5 Hold 1 - Hold 4 Hold 2 - Hold 6 Hold 1 - Hold 6 Hold 3 - Hold 2 Hold 4 - Hold 5 2 klistermærker for vunden kamp, 1 klistermærke for uafgjort, 0 klistermærker for tabt kamp Klasse: (eks. 7a, Nordre Skole) Hold 1 Hold 2 Hold 3 Hold 4 Hold 5 Hold 6 Klistermærker i alt: + + + + = + + + + = + + + + = + + + + = + + + + = + + + + =
Lærerne samles og instrueres 2 Instruktion af lærerne fortsat: 3. De skal nu gå tilbage til deres klasse og dele dem i de hold, som de har lavet hjemmefra. HUSK: Repeter, at 2.a Nordre Skole skal have 4 hold, etc. Der skal ende med at være 30 hold. 4. Fortæl lærerne, at du om lidt vil give hvert hold et nummer, som svarer til den bane holdet efterfølgende skal gå ud på. VIGTIGT: Pointer, at de først skal sætte labels på, når du har blandet holdene ud på banerne.
Lærerne samles og instrueres 3 Instruktion af lærerne fortsat: 5. Efter de har fordelt holdene i deres egen klasse skal de gå til den bane, som de er blevet ansvarlig for og fordele labels men ikke før holdene er blevet blandet, og det er tjekket, at der er det korrekte antal hold på alle banerne. 6. Når de udleverer labels til et hold, skal banelederen notere på kampplanen, hvilken klasse holdet er fra. Eks. Polen: Østre Skole, 3.b. 7. Giv lærerne en kort instruktion i, hvordan pointsystemet virker. Fortæl dem, at de skal sætte kampene i gang efter kampplanen umiddelbart efter slutfløjtet ved hver kamp. Bed dem notere resultatet af hver kamp på kampplanen. 8. Bed lærerne afløse hinanden, så vidt det er muligt, fordi det kan være ret hektisk at stå som baneleder.
Holdene fordeles Der er nu 30 hold spredt udover hallen. Du beder holdene om at huske det nummer, som du giver dem. Du starter fra en ende og giver hvert hold et nummer fra 1 til 5. Start med nummer 1, og når du når til nummer 5, starter du forfra med nummer 1. Du beder om ro og repeterer banenumrene fra 1-5. Du beder holdene gå til den bane, der er lig med det nummer, de lige har fået. De skal sætte sig i hold på den nye bane. Tjek at der er 6 hold på hver bane. Er der ikke det, må du flytte rundt, så det passer.
Labels Banelederne giver nu hvert hold på banen et landenavn. Holdet får labels, der svarer til landet. Gør igen opmærksom på, at banelederne skal notere på kampplanen, hvilken klasse holdet tilhører. På hver bane er der nu 6 hold med landene Polen, Frankrig, Italien, Tyskland, Holland og Tjekkiet. Der er nu gået mellem 10 og 15 minutter
5 baner med 5 hold POL TYS POL TYS POL TYS POL TYS POL TYS HOL TJE HOL TJE HOL TJE HOL TJE HOL TJE ITA FRA ITA FRA ITA FRA ITA FRA ITA FRA BANE 1 BANE 2 BANE 3 BANE 4 BANE 5
Introduktion af regler Saml eleverne omkring den midterste bane og vis spillet. Dette vil tage ca. 5-7 minutter. Du kan følge denne model, hvor du forklarer reglerne for Teen 2
Teen 2 Regler 1/2 1. Vis banens afgrænsning og de tilladte slag. 2. Udvælg 2 tilfældige hold, og spillet vises med dem 3. Vis først, at de skal stå i en trekant 1 ved nettet og 2 ved sidelinjerne. Hvis der er 4 på holdet, starter den ene som indskifter. 4. Der roteres, når bolden er død og i det tilfælde, at serveretten skifter. Ved rotation indskiftes en evt. indskifter. 5. Der spilles almindelig volley.
Teen 2 Regler 2/2 6. Start spillet med en valgfri serv fra baglinjen. NB! Spillere der har svært ved at serve, kan gå tættere på nettet. 7. Fortæl, at der tælles point ved running score. Dvs. at der er point ved alle bolde. 8. Banelederen tæller point og noterer resultatet på kampplanen, når tiden er gået.
Pointsystemet Før stævnet går i gang beskriver du pointsystemet. 1. Der skal findes en samlet klassevinder vha. stævnearket, der hænger på væggen eller ligger på et bord. 2. Efter hver kamp uddeler banelederen 2 klistermærker. (2 til vinderholdet / 1 til hvert hold ved uafgjort). 3. Holdet sætter klistermærkerne på stævnearket ud for sin klasse. Venstre kolonne udfyldes fra toppen og nedefter. Herefter fortsættes på næste kolonne. 4. Klassen, der slutter med flest udfyldte kolonner, har vundet.
Klistermærkeforklaring 1 Udfyld Stævne-arkene inden stævnestart: Udfyld felterne Skole, Klasse og Antal hold. Streg rækker over, så antallet af brugbare rækker passer med antallet af hold i klassen. Hvis der er 6 hold i klassen, passer det med, at antallet af rækker ud for klassen er 6. Er der færre end 6 hold i klassen, skal du strege det antal, som er færre end 6. Det vil sige, at hvis der kun er 4 hold, skal du strege de 2 nederste rækker, så deres kolonner kun er på 4 felter. Se eksempel på næste side. Når holdene får udleveret klistermærkerne, skal de sætte dem på ud for deres klasse. Kolonnerne skal fyldes ud en af gangen, oppefra og ned. Når en kolonne er fyldt begyndes på den næste.
Klistermærkeforklaring 2 Blankt stævne ark Udfyldt stævneark
Klistermærkeforklaring 3 Stævnearkene hænges op i forlængelse af hinanden. Når det første ark er udfyldt, fortsætter klassen på det næste
Start kampene Spillerne skal nu gå tilbage til deres baner og banelederne sætter første kamp i gang: Polen mod Frankrig. Du kan regne ud, hvor lang tid en kamp skal vare, når første runde skal slutte kl. 10.25. Eksempel: Du har 56 minutter til de første 8 kampe. Hver kamp skal vare 7 minutter. Gå rundt på banerne og assister lærerne, hvor der er behov for det.
Frokostpause Der holdes pause i 20 minutter. Fortæl evt. om de regler, der er i hallen. Affald, kantine, mad i hallen etc.
Kampene fortsættes Efter frokost samles holdene på de baner de før har spillet på. Kampene sættes i gang, og der fortsættes på kampplanen. Der er 7 kampe tilbage. Første kamp i anden del bliver: Holland mod Frankrig Du kan igen regne ud, hvor lang tid kampene skal vare, for at I kan være færdige kl. 11.50.
Afslutning Når sidste kamp er slut kl. 11.50 samles alle elever og lærere omkring dig. Bed dem sidde på gulvet. Nu skal der kåres en vinderklasse. Tæl kolonnerne op imod hinanden. Start med klassen med færrest og slut af med at kåre den med flest, som vinderklassen. Overræk præmien til vinderne. Du takker for et godt stævne og fortæller, hvor dygtige de er. Sig tak til lærerne for deres hjælp. Fortæl om træningsmuligheder i den lokale klub.