Forhisoor. og s ids i dybr aatgkældrrro iolrrrs ara o vrrdrtrtn. Mørkrs har lags sig ovrr Idylisatdn.iWoro hrrskrr



Relaterede dokumenter
Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Matematik i Ridderspillet.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Side 1. Pilen og æblet. historien om wilhelm tell.

ET VARMT OG VENLIGT SAMFUND

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

LÆS MERE PÅ

Herre Kristus, stå ved siden af os, når vi fristes til at vende dig ryggen. AMEN

Læs og lær om. Minecraft 3

i9gx ov 9.5 ri= ()^ Y9 Fq -d E X< OHN ^ x- 3 b'< Liv []4 F SoO =+ ^, Xi* >; oxf t 5e tali> 9U< <sc) 3 3E F o': tox o ts>t co F: o)sn + ca

Tællesange. indhold. 1. Tælle til en 2. 1, 2, 3 Nu skal i bare se 3. Nummer én piller ben 4. Ej sikker lej... Side 2

Version Formular: Ophæv magi.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Denne bog har lix 12.

Ragnhild Bach Ølgaard:

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen

Guds Søn har gjort mig fri. f. bœ

Orddeling Der er valgt en mekanisk orddeling, der følger de stavelsesdelingsregler, som børnene også skal bruge, når de på skrift skal dele ord.

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Døm os. o Gud, men gør os fri i dommen. I din tilgivelse bli r frihed til. AMEN

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Projektet. Holstebromotorvejen, delstrækningen Mejrup-Tvis

BFO Rosenlund. fælleslege

LÆRINGSMÅL CASE OPGAVEN BESTÅR AF TO DELE: INDIVIDUEL TID:

Denne bog har lix 20.

B # n # # # #

mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Side 1. Gæs i skuret. historien om morten bisp.

Det er ikke rigtigt!? himler han, da jeg fortæller om mors ørering. Og kort efter er vi på vej ud i mørket. Med lyden af fed trompetfanfare bag os.

LUCIA LÆSERAKETTEN 2019

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Legenden om Ramas ruller

Forslag til revideret budget 2014

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Runer til Skyggekrigene

Budget 2013 Resultat 20{3 Resultat? lndtægter ialt 2.0u ,

Effektmåling af EPM. Figur 1: EPM og diverse dele.

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Magnus og Myggen Leg og lær med Magnus & Myggen Walkthrough

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. en eller et. bil sko hus bus bi ur. hus. bus. sko. bil. Her er seks ord. Træk streg til det rigtige billede.

Spilregler og system. Kampregler

FACILITIES MANAGEMENT PRINTERVEJLEDNING RICOH PRINTERE

Isa i medvind og modvind

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Har du set min nye nøgle? An ASSA ABLOY Group brand

Party-tip. disneyjunior.dk. DisneyJunior.co.uk. Disney

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Kat Den spinner Den bor ofte sammen med heksen Sorte katte kan betyde ulykke Katten efter musen

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Fadervor. b e l e n å b n e r b ø n n e. f o r j u n i o r e r

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Dette hellige evangelium skriver evangelisten Matthæus (Matt. 2, 13-23) Bøn: Vor Gud og far Vis os håbet og frelsen midt i verdens grusomheder.

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Valgdeltagelsen til kommunalvalg 2017 i Herning Kommune

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Og sådan blev det. Hver gang jeg gik i stå, hviskede Bamse en ny historie i øret på mig. Nu skal du få den første historie.

œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet. Navn: Klasse: opgaveskyen.dk

Elektronens specifikke ladning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/ Gennemskrivning

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Endagsrollespil. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Birgit Lund. Facitliste til Den lille skattejagt A-I

Substantiver. Sæt kryds. Sæt kryds ved den rigtige sætning. Han har købt en ny bil. Han har købt en ny biler.

16.s.e.t. 20. sep Høstgudstjeneste.

Tillæg nr. 14 til Kommuneplan Randers Kommune. Lokalplanforslag 611. rup. Havndal. Dalbyover Råby. Udbyhøj. Gjerlev Gassum Øster Tørslev.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Kun den fattige ved hvad kærlighed er.

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Go morgendag, go dejlig dag. Go morgendag i dag. Står nu her og tænker spændt på de ting som jeg nu ska.

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Sæt ordsprogene rigtigt sammen.

Oprydningssalg fra Kiosk bl.a. Baksi pillefyr m.v.

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3


Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

16. søndag efter trinitatis, Hurup og Helligsø

2927- Oprydningssalg fra Kiosk bl.a. Baksi pillefyr m.v.

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.

t2c,l2d,l2m, 12n,t2p ogl2q Til orientering vedr. ejendommen, Åboulevarden Bilag: Skr. mrkt. t2 a + tegn. mrkt Aarhus C 20LL Den 25.

INDLEDNING SPILLETS FORMÅL. SPILL Spillebræ Tirith-mu. FIGUR De grønn mens de Der er 9

Spilleregler. ê ê ê ê ê ê ê ê

Runesmedning. Regler for runerne

Ud med Valde. Bølle-Bob er på vej hen til Valde Underbid. Han går gennem byen ned mod losse-pladsen. Her bor Valde i sin gamle vogn.

Transkript:

Matg hrlsr o ko Forhisoor Mørkrs har lags sig ovrr Idylisatdn.iWoro hrrskrr ovrr Dysooiao har og sit rd sit aliatar ægsig hær aa rlr eraorrtr ogrr ara rtdrrvrrdrtrt br ægsigs sig drs rtgatg ss lykkrlig kotgogn Tilbag rr rs ødrlatdo hvor kkt dr værsr skabtitgr aærde og kkt dr æklesr kryb boro dr oootdrlig brborrr rr aorrætgs sil dr as latdsbyrro drr rtdtk ikkr rr brætds trdn Drt klig ka o krævrdr var ovrrlrgtr i atsalo atg oarro.iwors syrkrr rt drs lykkrde dr ikkr kdrt sværr sab as trdkæ or Dysooias rerksivr aorsvarn Side 1 i ka orto resrt blrv sorkrrrrs og s ids i dybr aatgkældrrro iolrrrs ara o vrrdrtrtn Reklsasrs rr rs og i kaosn s.rr rrobotgt har hordrr aa eraorr srrds sig ovrr hrlr Dysooiao hvor dr hærgr tsdeløsn tatdsbyrr brætdrr trd og lokalr koggrrrrr srrroosrrrr dr ar r bøtdrrn.iwor har str satdr as hat ikkr har sa eraorrtr so rt rd sit sktgs os ara sitr r lyyghrd ara ogrr ara rtdrrvrrdrtrto agi rr hat kovrrvitdrlig og siddrr drraor agsrt drt rtesr drr kat srkr ha o drt godr srold atdo rr sags sil aatg og siddrr itdeoærrrs i Tksitro ararøvrs sis agikr skrosrrn Side 2

3 Globnic'er 5 Norcon'er 1 Mordor 1 Grork 1 reol med våben Fatgkældrrrt I brftdrr rr i rt ørk og kla aatgkældrro akgsrt divrr trd aa væggtr og kkldrt gsr gttr brtn ss ildrlkgsrtdr skrlrs os gklvrs vidtrr o skæbtro drr vrtsrr rr all Als arv og 1) Start. 2) Norcon'en har en nøgle til fangekælderens døre hængende om halsen. drt od har r.rrhstdrt aorlads rro og hsbrs o Spillerne skal i denne bane finde en vej ud af fangekælderen. Alle pånær én spiller er låst inde fra start. Bestem før banens start hvilken dør fangevogteren har glemt at låse. 3) Mordor'en har 50 guldmønter gemt i sine lommer. as kkttr brkæ or.iwor og bra o Idylisatd ara hats 4) Spredt mellem de ubrugelige våben i reolen ligger der et gammelt pergament gemt. Det indeholder besværgelsen "Forsteningen". 5) Udgang. otdr skabtitgr har r.rrhstdrt givrs r.rr aor arygsrt aor rt latgso og oitrakld død i rt sos aatgkældrrn Itdsil olkdsrlig rt dagnnn Side 3 Side 4

Side 5 Side 6

2 Globnic'er 5 Norcon'er 3 Mordor'er 1 Grork 1 reol Flkgsrt Drs lykkrde rr os Spillerne er stadigvæk i fangekælderen og skal finde en vej ud. irakkløs vi as ktdslilr aatgkældrrrtn st latgo stævrr sralr aørrr sr ls ooado rt ørkrs gør as I ikkr kat ski sr hvad drr rr aor rtdrto I skytdrr rr ooo hasigs vidrtdr as drs kkt rr rs sørgs sl o rt lydsløso vrl togt ftdrr kd aa as I rr ktdslklrsn sido aørrtd 1) Start. 2) Denne dør er låst. 3) Grork'en har en magisk nøgle hængende om halsen. I en skuffe i kommoden ligger et sammenrullet stykke papir med besværgelsen "Sikringen" på samt et måltid mad. 4) Skatkisten indeholder 60 guldmønter. Norcon'en har 45 guldmønter på sig, som den har stjålet fra kisten. 5) Udgang. stdrlig tsr I rt dør aor rtdrt aa sralrtn I lytrr rs ø rblik itsrts r.rr srgt os livo aør I vrd h ælo aa tøglrt sil aatgkældrrrt aorsigsigs sbtrr drt ktirkrtdr dør og srædrr itdrtaor i rs sor rk nnn Side 7 Side 8

Side 9 Side 10

3 Globnic'er 6 Norcon'er 3 Mordor'er 1 Grork 1 skab 1 gravplads Fohrd stdtk rt sralr aørrr rr ooad i rt Spillerne skal i denne bane finde en udgang fra borgen. ørk og stævrr oasagn Itdsil tk har I brvægs rr rktds i dysrr rk kdrt togt aortr ordrt I brftdrr rro ørkr og rlsr aao hvor latgs ktdrr rt sralrts lætgdr vidtrr rr o o as drs ikkr kat værr rrs latgsn 1) Start. 2) Der ligger et måltid mad samt en flaske alkohol gemt i skabet. Norcon'en har i alt 25 guldmønter i lommerne. 3) Udgang fra borgen. 4) Dette rum er en gravplads for en død helt. Nu er rummet overtaget af Wizors onde skabninger. Kisten indeholder "Det Flammende Sværd". Spredt blandt bøgerne på boghylden ligger 55 guldmønter gemt. e srrts halvvr s olr kat I olkdsrlig ski sr rs sagsr lyso so aor sr as ktdslilr rt rrvtr i rt solid dørn Da I tsr hrls oo aor rtdrt aa sralrt og aorsigsigs sbtrr dørrt ssr I i rt latgo oolys korodorn Drs rr Solrts lyso I kat sr! Side 11 Side 12

Side 13 Side 14

od rt tærliggtdr latdsbyo I ss ara b rrgs dagt rtdslklrs I k itdrlig sidrr har I ikkr tyds aølrlsrt aa a osk lk. i rre lktgro og srlvo lk.rt rr sktg og aorbatdrs i Dysooia rr drs itgtsitg as rrgtr lk.rt i aatgkældrrrtn I al has od ygsrr I ara drt khrldsvatgrr borgo hvorara I trsoo rr ktdslklrsn st srtrs og krogs vr aørrr rr trd sil aodrt aa b rrgso hvor I belktrr rr aor as hvilr aor tatrtn Da I vsgtrr oo sidligs tæsr orgt aølrr I rr alr a oskr og kdhvilrdl I gtskabrr hvrr oo sil so sabsr rtrrgiooitsn s.rr rt kor rsdslagt belktrr I rr aor as dag Side 15 aootdrtn DDr vil I kkttr købr oroviats og aorsytitgr sil rre vidrrr aærdn Da vr rt od latdsbyrt dekdrt botgr rr i tærhrdrt aa Tksitdr Tyve Titdrrs hø borgo borgto hvoril SaarW aørrr sitr s sltr skatro yskktrrrr I klighrdrt aor as kdaørr rs sogs od drttl Drtr vil itdbotg rr atsrlig gkldo so ætgdrr I kat hatdlr aor i latdsbyrt og sa siyg kat I hævtr SaarW hats grsyghrd! Hvi I vil dag o vr rt od Tksitdr Tyve Titdrro gs sil "Tksitdr Tyve Titdrr"n slrrs gs vidrrr sil " øb atdrt"n Side 16

8 Skeloch'er 2 Skelgrium'er 3 Uzyr'er 1 Shamyr 1 Scarz 1 våbenreol 1 skatkiste - 3 gravpladser Tksitdr Tyve Titdrr I brvægr rr aorsigsig itd i o rsdrs krtds so Tksitdr Tyve Titdrrn Hrr hrrskrr røvrrro rt dysrr sa yoadrr aa syvr og rtblatytg aa dr værsr kryb i Dysooian Alr lrde dr aa SaarWo drt otdskabsakldr skabtitgo so ara sit hø borg kdbytrs ara drre sogsrrn rd kold hstd itddivrr s.rr rt latg aor iddags srabadsrr kat I rtdrlig ski sr borgtn Itdhylrs i dysrr sa rt itdgatg gttr ørkr ssgr aaldrr drt rd latdskabrso og ara rt sk kls rt klilrhklr stigr I rr os drt sdr Denne bane er fyldt med skatte. I de rum, hvor der ikke i forvejen står noget guld opført, kan en spiller søge efter guld. Der kan kun søges efter guld én gang i hvert rum, og der kan ikke søges guld så længe der er monstre i rummet. For at søge efter guld skal spilleren slå med en rød terning og gange antal øjne med 10. Dette tal angiver hvor mange guldmønter han finder. 1) Start/Slut. 2) Bestem før spillets start hvilket rum skal være hvor; dvs. i hvilket rum fælden skal være og i hvilket rum Shamyr'en og Uzyr'en skal være. 3) Denne skatkiste indeholder 250 guldmønter. Den er låst og kan ikke åbnes uden nøgle. Den kan dog medbringes. 4) To af kisterne indeholder hver 100 guldmønter mens den tredje indeholder en forbandelse. Bestem før spillets start hvilke kister indeholder hvad. 5) Scarz har en nøgle til skatkisten hængende om halsen. Han vil straks forsøge at flygte mod udgangen. Hvis det lykkes forsvinder han og døren forstener; spillerne mister derved chancen for at dræbe ham og få fat i nøglen til skatkisten. Spillerne kan ikke bevæge sig ind af døren; hvis de prøver, forstener den. Våbenreolen indeholder en forbandelse. star r.rr ksrs itd ara drt rtr borgsidl 6) Når døren åbnes kan spillerne med det samme se gravpladserne og skatkisten. Side 17 Side 18

Side 19 Side 20

rre rvrtsyrkorn øb atdrt I tsr latdsbyrt aørs os a.rtrto alrrrdr itdrt aaldrr osn Skrosikr blikkr gttr ødrr rro so gadrrtro I Dysooia solrr os togto itds aa alr arr I gsr ørkrs at ikkr lætgrr Forkdrt vsbrt kat I købr oroviatsn ss kosrr slsid 2 gkld øtsrr og gtskabrr oo sil Ds sabs ad rtrrgiooits igtn rdl I ftdrr star rt lilr aorrrstitgo so iaølg skilsrs os dørrt rr latdsbyrts køb atdn Da I srædrr itd sagr rt lavsa I sørgr ha o rs og krk ryggs atd i od rrn Da vsbrt og oroviatso virr drr sig rs s il i hats atsigso hat arr virr sa siyg rt rækkr vsbrto so hatdlr Side 21 hat har g s rs srd bag dekrtn I kat tk rd køb atdrt og opørr rre rrhvrrvrlsrr os Side 22

Dr Skogtdr Ssrts Mkr Drt godr srold atd rr sags sil aatg aa.iwor og brftdrr sig r.rr sigtdr i Tksitro rt borg brvogsrs aa toglr aa dr brdsr kogrr ara rtdrrvrrdrtrtn Ssilsirtdr sagr I aaskrd rd køb atdrt og dagr aasrdn I drs a rrtr kat I sr Dr Skogtdr Ssrts Mkr ssrtr sig ooo rs oas brvogsrs aa eraorr og kogrr ara rtdrrvrrdrtrto og hvor lids I rtd vil drs skal I oasrrr drtr oasn Drs rr dog rt vags 5 Skeloch'er 2 Skelgrium'er 5 Norcon'er 3 Uzyr'er 2 Grork'er De Skrigende Stens Mur ligger på et højdedrag og er derfor synlig for spillerne fra start. Før start skal hele banen dermed opstilles; dette inkluderer også alle monstre, pånær Uzyr'erne, og de to døre. De to døre forbinder den østlige mur med den vestlige mur og er ganske almindelige døre, der kan åbnes af spillerne. Forsøg så vidt muligt ikke at bevæge monstrene førend spillerne bevæger sig i nærheden af det rum de står i. Skelgrium'erne vil dog angribe så snart spillerne angriber en Skeloch. 1) Start. 2) Slut. 3) Denne Mordor har i alt 85 guldmønter gemt i lommerne. 4) Grork'en har 45 guldmønter gemt i lommerne. 5) Uzyr'erne kommer først til syne, når en spiller bevæger sig hen på dette felt. kligs as besikkr rd gkld og slilr ksrs igttr n Drs kosrr 0 gkld øtsrrn Hvi I vælgr as besikkr vagsrto gs sil "Tksitr" rlrrs brrrd rr os ka o! Side 23 Side 24

Side 25 Side 26

12 Skeloch'er 4 Skelgrium'er 6 Uzyr'er 1 Shamyr 1 Scarz 1 Ukrigrum Troldmanden 1 kommode 1 våbenreol Tksitr I slilrr hrlskittrdr aorbi Dr Skogtdr Ssrts Mkr og brftdrr rr tk i rs o rsdr aa Dysooia hovrdsagligs bosas aa.iwors kdødrlig skabtitgr ara rtdrrvrrdrtrto rs ødr og srøseløs latdskab liggr kdsraks aorat rrn I sætrr sr oors oo og r.rr togt sids vatditg asr I rtdrlig ø r os Tksitro so liggr os rt b rrgsoo i drs a rrtl Drs gysrr i rr drs rr ikkr rs syt aor dødrlig! Mrt I besigr belksso r b rrgso og da I srædrr kd os vitdrlbrort blivrr I ikkr ovrrraskrtdr Spillerne skal i denne bane finde og befri troldmanden. Fra start kan spillerne se hele facaden af borgen og Skeloch'en og Skelgrium'en derpå. Efter at have åbnet porten kan spillerne se hele vejen rundt langs muren; dvs. alle korridorerne og trappen, men ikke rummene i midten (kun døren til det første rum). Alle monstrene på muren, pånær Uzyr'en, kan ligeledes ses efter at døren åbnes. De reagerer dog ikke før spillerne nærmer sig. 1) Start/Slut. 2) Trapperne fører til hinanden. 3) Alle dørene er låst. Troldmanden findes i et af rummene; i hver af de resterende er der en Uzyr. Slå med en terning ved start for at afgøre hvilket rum troldmanden er i. Når troldmanden er befriet ankommer samtidig 2 Skeloch'er og 2 Skelgrium'er ved banens start for at stoppe spillerne. 4) Ukrigrum har en nøgle til dørene i fangekælderen samt 75 guldmønter på sig. Hvis Scarz undslap fra Tusinde Tyves Tinder findes han i dette rum; ellers erstattes han af en Skeloch. 5) Skeloch'en knuger 65 guldmønter mellem fire knogler på sin ene hånd. I den nederste skuffe i kommoden ligger et stykke papir med besværgelsen "Genskabelsen" på. 6) Skelkrik'en har en taske på sig indeholdende 55 guldmønter. øds aa SkrloahOrrn Side 27 Side 28

Side 29 Side 30

Drt e rr srtdr Hatdlrtdr Til.iWors sorr aorrydrlsr lykke drs rr as bra o drt godr srold atd og ygsr ara Tksitl st ty aølrlsr aa hsbrakldhrd br ægsigr rr rs kor ø rbliko rt srold atdrts otg silsatd og drs aaksk o as hat ikkr lætgrr beiddrr sis skrosrro dæbrr dog hkrigs drttr aølrlsl Drs rr alrrrdr srtso ss I belktrr rr aor as ftdr rs srd as ovrrtatl I rre søgt blivrr I olkdsrlig ovrrraskrs aa rt lilro sitkrl atdo so rd rs oi. og rt hstdsbrvæglsr sildagr sig rre oo ærkso hrdn srækkrr hat rs sælr arr og kdbrrdrr rt rækkr vsbrt aor aøddrrtr aa rrn Hat sikkrr rr sa siyg rs sa rtkrølrs sykkr oaoir i hstdrtn Drs rr rt ooslisl I kat tk hatdlr og opørr rre rrhvrrvrlsrr os rre rvrtsyrkorn Drs blivrr srtso aør I ftdrr rs oasrtdr srd as ovrrtatro og I tsr kkt as as rt s klr søvto aør Solrts svag srslrr brydrr tatrts ørkl I vsgtrr latgso s og søvtdkktl Dr silrrr drr har aærrr rtd srr rtrrgiooits silbag hrle i løbrs aa drt korr tas og vsgtrr oo rd srr rtrrgiooitsn Drs rr rt o rr srtdr hatdlrtdl Fra rs bkskads Side 31 Side 32

5 Globnic'er 6 Uzyr'er 1 Norcon 1 Gragoil 2 Shamyr'er 3 skatkister 3 gravpladser Gragoilrts Grotr stdtk rt latg dag vrtsrr rro og I kat ikkr ladr værr rd as srkklrrr os o drs blivrr drt sidsrt Mrt srlv i Dysooia kdøvrr Solrt sit agio og star r.rr dagr I aorrøstitgsakldr aasrd od Gragoilrts Grotro hvor srold atdrts skrosrr liggr g sn rr kt rd drtr skrosrr kat srold atdrt bekytr od.iwors agin Da I srtrrr ssr vrd itdgatgt sil grotrt rr I alr opylds aa aortyrs od og ka olysn Sorrdsr ktoglrr os klilrgrktdrt o kotg rr vidtrr dog o as I sraks I denne bane er der ingen døre, så rum opstilles ligesom korridorer; dvs. at så snart et rum bliver synligt skal de tilstødende korridorer opstilles. Gragoil'en vil jage spillerne rundt på banen, hvis de forsøger at undslippe. Hver spiller kan kun bære på én skatkiste ad gangen. 1) Start. 2) I dette rum findes troldmandens skepter. Det kan samles op, når der ikke er monstre i rummet. Sammen med skepteret ligger besværgelsen "Muren". Fortæl dette til spillerne så snart rummet placeres. 3) Kisten er låst. Den indeholder en forbandelse. 4) Kisten er låst. Den indeholder 250 guldmønter. 5) Kisten indeholder et gammelt pergament med "Visdommens Kilde" på. 6) I denne kiste ligger en nøgle gemt, som kan bruges til at åbne skatkisterne. Den indeholder desuden 50 guldmønter. 7) Denne Norcon har 25 guldmønter gemt i sin ene lomme. 8) Denne gravplads indeholder et par "Magiske Støvler" samt 40 guldmønter. asr brkg aor brgg drlr! Side 33 Side 34

Side 35 Side 36

Trolddo sborgt tætgsrlsakldr r.rr as sr solysrs srædrr I lrtrdr kd ara drt arygsrlig grotr sr rogo igt! Fra b rrgsidrt har I rs gli rrtdr kdsyt ovrr Dysooian Trold atdrt orgr od rt lilr dal i drs a rrtl Drrtrdr liggr Trolddo sborgto sidligrr rrdr aor rlrvrr i agirts hø esr kktso tk artesrd aor eraorr og atdrs si orls krybn Trold atdrt brbkdrr as 5 magiske døre 2 Globnic'er 2 Uzyr'er 3 Grork'er 4 Norcon'er 3 Mordor'er 3 skatkister 3 gravpladser 4 reoler Fem magiske døre placeres ved start langs væggen i entréen. Hvis nogen af spillerne allerede har spillet banen én gang kan der før start vælges nye numre for hvert rum. Når en spiller bevæger sig ind gennem en dør sker der følgende: Døren fjernes og spilleren nævner et tal fra 1 til 11. Herefter flyttes en tilmuret dør til det rum, der svarer til det valgte tal. Rummet opstilles og spilleren placerer døren et sted langs væggen, hvor der er plads. Spillerens figur placeres ud for døren. Efter én omgang erstattes den tilmurede dør med en magisk dør. 2) Start/Slut. Spillerne kan til enhver tid forlade banen gennem denne dør. 3) Mordor'en bærer rundt på 75 guldmønter. 4) I skabet ligger et måltid mad. 5) Kisten er låst. Den indeholder besværgelsen "Afsløringen". 7) Kisten indeholder 125 guldmønter. drr i drttr borg ftde ældga lr beværglsrro hat har 8) Kisten indeholder 55 guldmønter og et gammelt stykke papir med besværgelsen "Gennemsigtighed" på. brkg aor I ka ort 9) Blandt de mange rustne våben ligger et "Magisk Skjold". od.iworo og as drs rr svitgtdr tødvrtygs as silbagrrobrr dr n Hvi drs da ikkr rr aor srtsnnn Side 37 11) Blandt bøgerne ligger en rulle papir med besværgelsen "Velsignelser". 12) I kisten, som ligger på langs i rummet, ligger besværgelsen "Døden". I kisten nær Norcon'en ligger en nøgle til skatkisten i rum 5. Side 38

Side 39 Side 40

tatdsbyrt i Fla Brvæbtrs rr rd alskrts beværglsrr brgivrr I rr vidrrr os rre aærdn Drs rr lætg sidrt I har asrs rs ordrtligs slsid ado ss I belktrr rr aor as søg sil drt tær esr latdsby og oroviatsrrl st karr ko rlig si aørrr rr ad stordr vr r ovrr rs rt lilr latdsbyn Mrt sktg røgskyrr os drt i aorvr rt ko rl sydrr als atdrs rtd godso og da I rr tær rrr kat I sr as byrt ssr i Vitdrt bærrr lydrt aa rsb og skog Spillerne har i denne bane i alt 20 runder til at finde proviant, guld og andet værdifuldt, førend hele landsbyen er omgivet af flammer. Efter 20 runder mister hver spiller der ikke er tilbage til start ét energipoint per runde. Når en spiller dræber et monster skal spilleren slå med en terning og gange antallet af øjne med ti for at afgøre, hvor meget guld monsteret har stjålet og dermed hvor mange guldmønter spilleren finder. 1) Start/Slut. Spillerne er i sikkerhed indenfor denne 3x3 brik. itdr oas os b rrgso og drrara kat I alrrrdr ski sr dktklr hi 5 Globnic'er 2 Uzyr'er 3 Grork'er 3 Norcon'er 4 Mordor'er 3 skatkister 1 gravplads 4 reoler a rrn rd sigo og I kat 2) Der ligger 65 guldmønter gemt i kommoden. 3) Der ligger et måltid mad gemt i skabet. 4) Spilleren der søger i våbenreolen udløser en fælde og mister et energipoint. 5) Der ligger 125 guldmønter gemt blandt bøgerne. 6) Kisten indeholder 75 guldmønter. 7) Kisten indeholder 100 guldmønter. 8) Kisten indeholder 85 guldmønter. 9) Gravpladsen er allerede røvet og er derfor tom. sraks gtkrtdr lydrt aa eraorrn Brrrd rr os ka o! Side 41 Side 42

Side 43 Side 44

Drt Ærlig øb atd I tsr i sikkrrhrd kdrtaor latdsbyrtn Fla rrtr ssr hø s ovrr hksrte sag og itdhylrr drt dktklr hoosots i rs rødligs skærn st lilr grklr itdbyggrr har aorsa lrs sig ikkr latgs ara rro og drs ssr klar as dr silsa rt kdgør byrts ovrrlrvrtdl Drr rr ikkr rrr aor rr as gørr og I gsr drraor vidrrr os rre aærd gttr Dysooian Drt halvr dag aorsvitdrro aørrtd I tsr rtdtk rt lilr latdsbyn Itdbyggrtr har alrrrdr hør o trdbrætdtitg aa brkrtdsgørrr i ksvrsyyg vrtytgr sit lrdr vrd.iwor og hats ktdrrsstrrro og virr rr itd i sit aorrrstitgn I rs lilr lokalr arr virr hat aor rr sit sa litg aa vsbrtn Hat silbydrr rr liglrde as købr rs ad sil kkt sa slsid 2 gkld øtsrr orr orrsot og oroviats sil r oosn I kat tk hatdll s.rr hatdlrt silbydrr hat rr as ovrrtatr grasi i rs gæsrværrlsl I sakkrr aor silbkdrs og asr rt god og kaorsyrrrs tass søvtn I gtskabrr hvrr oo sil Ds rtrrgiooitsn drt latdsbyo I trsoo har aorladso og rr alr aoraærdrdl st køb atd srækkrr rr sil sidro Side 45 Side 46

Drs stdrlig eogør I brvægr rr savsr aasrd od.iwors borgn Drt ssrtrr sig oo i drs a rrtr bag rt b rrgkædro dysrr og karr ko rlign Mrd ssrtsiro aor rs so slatgro ragtdr oo latdskabrso rr blotr syt! atg vælyg od hi lrt og sirrrtdr kd ovrr oyg hrlsr vrtds o vrd drs 15 Skeloch'er 3 Uzyr'er 2 Skelgrium'er 1 Lysa 1 Shamyr 1 Scarz 1 Wizor 3 skatkister 1 gravplads 2 reoler Spillerne skal i denne bane besejre Wizor. 1) Start/Slut. 2) Der ligger 55 guldmønter i hver kiste. 3) Gravpladsen er tom. 4) Porten er låst. Ved banens start bestemmes bag hvilke af de tre døre porten og fælderne skal placeres (slå evt. med en terning). Når en spiller åbner en dør med en fælde bag vil han automatisk falde i den. 5) Dørerne er magiske og fører til hinanden. 6) Kisten indeholder 40 guldmønter. 7) Bogreolen indeholder en fælde. Mrt I aorsætrro vrl vidrtdr as drs rr drs rtdrlig oogøro og da I ssr aorat borgoorrt og itgt vagsrr ødrr rro aøde os ty aorhsbtitgrtr I rrn I sværgr as vilr kæ or sil sidsr bloddsbr! For drs skal lykke rr as ber rr.iwor og bra o Idylisatd! Side 47 Side 48

Side 49 Side 50

sil Slkstitgt Ssraks.iWor aalds aor sværdrs brgytdsr ørkrs as aorsvitdr ara Dysooian st kbrl brød løs ara dr ktdrrryksr itdbyggrro og vrl vidrtdr as kdrt.iwors agi var ogrtr ara rtdrrvrrdrtrt aorsvarsløsro sarrdr rs bloygs oorørn st eraorrtr og strd srtrrr var bsdr ogrtr ara rtdrrvrrdrtrt aorrætgs aryrrr og sidrthrt hyldrso hvor rtd I ko arr n Mrt rvrtsyrrs rr ikkr slksn Drr rr sil sayghrd kro i grætsrlatdrtro og eraorrtr og ogrtr ara rtdrrvrrdrtrt kdsætkrr kotsats tyr olatrr aor gtrrobotg aa drs sabsr ogn e dr drs skal lykke igt as aor ørkr Dysooia rr oo sil rro sitg rr sikkrrt Drs blivrr rt hsrd ka o! rt Dt ara o rsdrs og Idylisatd bra orsn Io kogrtr drr ber rrdr.iworo blrv aa drt gtkrotrdr kotg sraks kdsbs sil Rigss Bekytrrro rt sisrl drr kkt i rgs s ældtr silaældr silaaldrr kogrro aa drt saktr lig braolktitg blrv I kdsbs Side 51 Side 52

Tksitdr Tyve Titdrr stkrlsr Misiotrr Drs rr kligs as silr dr esr batrr rtkrlsvin Nrdrtaor ssr opør silrrte rvrtsyrkor aor dr aorskrlig batrrn Soilrrtr vælgr srlvo hvordat dr vil aordrlr kdsyrrs og gkld øtsrrtr rlr sign Hvi drt silrro drr har valgs as syrr.iworo atsrr drs aor tødvrtygso kat rvrtsyrkorrtr og kdsyrslisrt ksrre r.rr brhovn Soilrrtr kat hatdlr aor gkld øtsrrtr itdrt dr brgytdrr silrsndr kat dekdrt hvrr købr rs ado so dr kat rdbotgn Drs kat dog ikkr slsid itdsags aør silrss sarn Side 53 Dværgen: 3 energipoint Elveren: 3 energipoint Bueskytten: 4 energipoint Krigeren: 4 energipoint Udstyr: Alkohol Flammende Sværd Guldmønter: 280 Dr Skogtdr Ssrts Mkr Dværgen: 3 energipoint Elveren: 4 energipoint Bueskytten: 3 energipoint Krigeren: 3 energipoint Udstyr: Alkohol Flammende Sværd Guldmønter: 420 Tksitr Dværgen: 4 energipoint Elveren: 5 energipoint Bueskytten: 4 energipoint Krigeren: 5 energipoint Udstyr: Sikringen Guldmønter: 670 Side 54

Gargoilrts Grotr Dværgen: 6 energipoint Elveren: 5 energipoint Troldmanden: 4 energipoint tatdsbyrt i Fla Bueskytten: 5 energipoint Krigeren: 5 energipoint Udstyr: Sikringen Genskabelsen Udødelige pile Guldmønter: 840 Trolddo sborgt Dværgen: 4 energipoint Elveren: 4 energipoint Troldmanden: 4 energipoint Bueskytten: 5 energipoint Krigeren: 5 energipoint Udstyr: Udødelige pile Forsteningen Guldmønter: 435 Side 55 rr Dværgen: 3 energipoint Elveren: 3 energipoint Troldmanden: 4 energipoint Bueskytten: 5 energipoint Krigeren: 4 energipoint Udstyr: Udødelige pile Forsteningen Muren Magiske Støvler Gennemsigtighed Magisk Skjold Velsignelser Afsløringen Guldmønter: 500 Drs stdrlig eogør Dværgen: 6 energipoint Elveren: 5 energipoint Troldmanden: 4 energipoint Bueskytten: 5 energipoint Krigeren: 5 energipoint Udstyr: Udødelige pile Forsteningen Muren Magiske Støvler Gennemsigtighed Magisk Skjold Velsignelser - Afsløringen Guldmønter: 980 Side 56