Det sande Matador ( af Jonas Jensen, Gode Penge)

Relaterede dokumenter
Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID


Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Matador. Hvert hus koster: 2000 Et hotel koster: huse Pantsætningsværdien er 2000 kr.

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

De Officielle Le Mans Regler 2015

Skak, backgammon & dam

REGLER DK 2

Regler. Matador Qube

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Hive. Målet med spillet. Placering af nye brikker

POWER GRID SPILLEREGLER

Frimærker. 1 Hvor meget koster frimærkerne? 2 Tegn frimærker, så det passer med beløbet. kr. kr. 57 kr. 98 kr. 108 kr. 132 kr.

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Side 1 af 8. Vejledning

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Spillets formål og opsætning

Kapløbsspil. Elementer: informationssøgning, samarbejde

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Undo Jo flere jo bedre! 1/9

Tema 1: Ild - en farlig ven

Korruptionsspillet Korruptiland

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

VALGKAMP ET SPIL OM MUDDER, MAGT & MÆRKESAGER

OL alternative konkurrencer

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

BFO Rosenlund. fælleslege

Én Verden. Præsentation: Pepe. min farvestrålende t-shirt surfe, slappe af. Ami. Finn. skøjteløb, forskellige håndværk.

Regler. I har brug for

Tema 1: Ild - en farlig ven

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Ægtefællesammenføringsspillet version 1.0 Udarbejdet af Leoparddrengen, 2010

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

Spilleregler. Selve spillet: En spillers tur starter. aktie som bevis for købet. Efter betaling modtager man firmaets

penge,rente og valuta

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Vejledning og spilleregler

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

22 aktier. serie. Stigningen fremgår af aktierne. Hvis man lander på et firma, der ikke. flere firmaer en spiller ejer i samme

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Før-skoleskak Undervisningsbog

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

Brikker til Tekst 4: Hun snød mig til sidst

penge, rente og valuta

Matematik og dam. hvordan matematik kan give overraskende resultater om et velkendt spil. Jonas Lindstrøm Jensen

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Indhold. Ret&Råd er Danmarks førende kæde af selvstændige advokatvirksomheder. Havnevej 3, 4000 Roskilde. Fax Bolig - Købers Mand

Sandsynlighed og kombinatorik


Konfliktlån under lockout

Kort fortalt, så er bydind.nu en auktion med varer fra hovedsageligt nordjyske forretninger og virksomheder.

Sell in May? 13. oktober Af Peter Rixen Senior Porteføljemanager 2.0% 1.5% 1.0% 0.5% 0.0% -0.5% -1.0%

GODE RÅD VED KØB AF ANDELSBOLIG

Der er på siden også mulighed for at se highscorelisten for klassen. Denne er dog først tilgængelig når spillene er afsluttede.

OVERDRAGELSE AF OMSÆTNINGSGÆLDSBREVE

I dag klækkede du som vadefugl af et æg. Velkommen i en trækfugls liv! For at overleve, skal du bruge energi. Du starter dit liv som vadefugl med

. Tid til rentetilpasning hvad gør du med dit FlexLån?

Internationale krolf spilleregler

Lån. afdrag og renter

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

Internationale Krolf spilleregler

Brikker til Tekst 2: De tre spindersker

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

Matematik i Ridderspillet.

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Krocketregler. Februar en aktivitet på tværs af alder og køn

HVAD ER ET REALKREDITLÅN YDET AF BRFKREDIT?

August Krocketregler (19299) A5 hæfte Kroket regler.indd 1

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

Noget om lån. Lisbeth Lund-Hansen

KØB AF ANDELSBOLIG. Lad os finansiere din andelsbolig og give dig gode råd med på vejen. HVAD ER EN ANDELSBOLIG? 2 ANDELSBOLIGENS PRIS 3

Konfliktlån under lockout

Alt betalt. Copyright 2005 Frank Molino

Beerpongliga.dk præsenterer

Låntyper: Hvad er serielån, annuitetslån og stående lån?

Pangea-Dysten. Opgavebog. Forrunde Klasse

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination.

Udvikling & Rådgivning

Arbejdsspørgsmål til undervisningen

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

Vejledning til kreditor om udfyldelse af betalingspåkrav

Hvorfor skal vi spille?

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål

Transkript:

Det sande Matador ( af Jonas Jensen, Gode Penge) Regler: 3-4 spillere, 4 spillere er optimalt. Spilles kun 3 spillere fjernes rollen Den fornuftige Spilles på et matadorbræt med regler som i matador, hvis intet andet angives. Spilletid 1. gang 3-3,5 timer herefter 2-2,5 time. fra ca. 15 år. Erfaring med strategiske brætspil og gode procentregningsevner er en fordel. 1) Opstilling En blok og skriveredskab pr. spiller til at notere, hver gang man passerer start. Lav 4 kort der repræsenterer spillernes roller med tilhørende missioner. Hver spiller trækker en rolle ved spillets start og får udleveret tilhørende grunde, gældsbeviser og penge jævnfør Rollelisten i afsnit 3. En person udvælges til at styre banken og holde øje med, at reglerne bliver overholdt. Det er en fordel at vælge en der kender spillet, og som er god til at regne procent. Hvis den der styrer banken er nybegynder, er det meget svært samtidig at deltage i spillet. 2) Ekstra regler: 1. Chancekort Chancekortene som repræsenterer lånebeviser lægges i banken, der trækkes ingen kort på chancefelterne, de er blot døde felter. 2. Grunde og huse a) Du kan bebygge en grund uden at have en hel serie. b) Til gengæld er alle lejeudgifter til bebyggede grunde det halve af den pris, der står på grunden (af spiltekniske grunde). c) Det er ikke tilladt at handle/bytte grunde med andre spillere. Disse kan dog sælges til banken eller pantsættes, pantsættes en grund kan den købes af andre spillere som lander på den. d) Du må kun bygge et hus pr. Grund pr. tur (NB. Dette gælder ikke Entreprenøren) 3. Bankaktier ( symboliseret ved rederier + bryggerier) Rederierne og bryggerierne er aktier i banken, og det koster ingen leje at lande på disse. I stedet giver hver aktie(rederi/bryggeri) 10% af den rente, som hver gældsatte spiller betaler til banken, når denne passerer start. 4. Lån og rente Når du passerer start modtager du ikke 4000 kr., i stedet kan du vælge at låne 10000 kr. du kun vælge at låne præcis 10.000 og kun når du passerer start. Herefter modtages et lånebevis 1

(chancekort). Du kan også vælge at betale højst et lånebevis tilbage, efter du har betalt dine renter selvfølgelig. For hvert lånebevis du har, når du passerer start, betales 2000 kr. i rente til banken. Banken betaler 10% videre til ejerne af hver af bankens 6 aktier (rederierne + bryggerierne). 20 % for 2 aktier 30% for 3 aktier og 40% for 4 aktier osv 5. Betalinger, banken og Parkeringen Alle betalinger via indkomstskatfeltet, fængsel osv. lægges på parkeringen. Kun renter, køb af grunde samt køb af huse og tilbagebetaling af gæld betales til banken. Den del af renterne, der ikke viderebetales til aktionærerne, lægges i en bunke for at visualisere at penge bliver trukket ud af spillet og for at tydeliggøre størrelsen af rentebetalingerne (vigtig læring, men ikke vigtig for spillet). 6. Salg Huse, grunde og pantsætning giver kun til 90% af købsprisen, de sidste 10 % er ejendomsmæglerens gebyr. Disse 10% lægges på parkeringen, de 90 % betales til banken. Lander du på parkeringen indkasseres de penge som ligger her. Det er bankens opgave, at sørge for at disse bliver fordelt korrekt. Dette skal illustrere at alle almindelige betalinger blot cirkulerer i økonomien og ikke påvirker pengemængden. 7. Konkurs Du er Konkurs når du ikke kan betale en udgift, og altså ikke når du er insolvent ( har mere gæld end du har værdier). Grunde kan pantsættes eller sælges til banken, huse kan sælges til banken når som helst dette skulle blive nødvendigt. Det er aldrig tilladt at sælge grunde til andre spillere, dem må man sælge til banken. Når alle værdier er solgt til banken, betales den del af det skyldige beløb, som kan betales. Lånebeviser er ugyldige og leveres tilbage til banken (bankens tab). Den konkursramte spillers brik fjernes, og spilleren er ude af spillet. 8. Fængsling Lander en spiller på gå i fængsel passeres start ikke, og der skrives ikke en runde på rundmarkøren, ligesom der heller ikke skal betales renter af gælden. Det er selvfølgelig heller ikke muligt at optage lån eller betale gæld tilbage. Det er tilladt at købe og sælge huse og hoteller imens man er i fængsel og man modtager stadig fuld lejeindtægt. NB: Når du har din tur i fængsel kan du vælge imellem følgende to muligheder. 1) slå 3 gange med terningerne er et af slagene to ens, rykker du det antal øjnene viser ud af fængslet og fortsætter som normalt. Slår du ikke to ens betales 1000 kr. til parkeringen og næste gang det er din tur fortsætter du spillet som normalt. 2) Du kan også vælge at betale de 1000 kr. med det samme, og derefter straks fortsætte din tur med. 2

3) Rolleliste med tilhørende missioner: Missionerne er åbne så alle kan se dem. Print evt. flere udgaver så alle kan se missionerne i løbet af spillet. A) Aktionæren: Startbeholdning: 3 bankaktier (de to bryggerier og Helsingør-Helsingborg færgen ) +30.000 kr. + 2 gældsbeviser (20.000 i gæld) Mission: Vinder, hvis den totale optagede gæld i hele spillet når 200.000 kr. Bliver medvinder hvis aktionæren når en anden spiller afslutter spillet har en positiv egenkapital (dvs. At værdierne overstiger gælden) Særregler: Ingen B) Entreprenøren: Startbeholdning: 40.000 kr. Mission: Vinder, hvis han/hun ejer 6 hoteller. Særregler: Entreprenøren må bygge mere en et hus, pr. Tur, pr. Grund. Må også bygge efter han har slået. Alle andre skal bygge inden de slår med terningen. Entreprenøren starter spillet. C) Socialisten: Startbeholdning: Rødovrevej, Hvidovrevej, Roskildevej, Valby langgade og Allégade + 50.000 kr. + 2 gældsbeviser (20.000 i gæld) Mission: Vinder, hvis der stadig er 3 spillere tilbage efter 8 egne runder (Inkl. Socialisten selv) Særregler: Ingen D) Den fornuftige. Startbeholdning: Starter med 30.000 kr. ingen gældsbeviser + Rådhuspladsen og Frederiksberggade (disse kan ikke sælges eller pantsættes og skal beholdes til spillets slutning). Mission: Vinder hvis han/hun ikke har gæld efter at have gået 8 egne runder. 3

Særregler: Den Fornuftige kun have max 2 huse pr. grund. Den fornuftige betaler kun den halve udgift når han/hun lander på medspillernes grunde. (dvs. ¼ del af det der står på grunden) Derudover betales kun 10% i rente på gæld. 4) Hjælpeark til din turs forløb: Print evt. flere udgaver så alle kan støtte sig til rækkefølgen i løbet af spillet. 1. Køb hus, max èt pr. grund ( Entreprenøren må bygge så mange han vil). 2. Slå med terningen. 3. Har du passeret start? Hvis Ja, læs videre, hvis nej hop til punkt 4: a. Notér en runde på din rundetæller b. Optag 10.000 kr. i lån hvis du ønsker det. ( du kan hverken optage mere eller mindre. Det skal være præcis 10.000 kr.). Modtag et gældsbevis (prøv lykken kort), hvis du optager et lån. c. Betal rente af din gæld. 2000 kr. Pr gældsbevis. ( bemærk! Da man låner først er det muligt at låne til at betale sine renter). Banken videreformidler renter til eventuelle aktionærer 10% af de betalte renter pr. aktie (rederi/bryggeri) d. Afdrag din gæld, maksimum et gældsbevis pr. runde e. Hvis du har et rundemål for din mission, bør du se efter om du har vundet. 4. Interagér med grunden du er landet på: køb den, betal leje (halv leje hvis du er Den Fornuftige), eller gør ingenting. Det er tilladt at sælge grunde, pantsætte grunde eller sælge huse for at få råd til at købe en grund eller betale leje. 5. Er du entreprenøren, kan du vælge at købe huse igen. 6. Giv terningerne videre til næste spiller 4

5) Spillets slutning: Spillet kan slutte ved at 1. En spiller klarer sin mission 2. En spiller har passeret start 10 gange 3. Der er kun 1 spiller tilbage. NB. Der kan både være 0,1,2 eller flere vindere 1. Mener en spiller at have klaret sin mission kontrolleres dette af de andre spillere. Er missionen bestået slutter spillet, hvis ikke fortsætter spillet. Bemærk der kan være flere spillere, som også har vundet se Aktionæren mission 2. Er du eneste spiller tilbage og ingen er nået 10 runder, har du vundet. 3. Hvis ingen mission er gennemført efter første spiller passerer 10 runder slutter spillet. Spillere som stadig er i spillet kan nu have vundet se Aktionæren Bemærk har ingen klaret deres mission vinder ingen. Rundemarkør: Den fornuftige: Socialisten: 5