Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Relaterede dokumenter
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Smedekunstens håndbog V.7.0

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Shaman og vølv regelsæt

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Grundregler i Kimbri Off-game:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Lægekundskabens håndbog V.8.0

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Magikataloget Indhold

LV regelsæt version 8.1

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Spilregler og system. Kampregler

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

De 12 vise troldmænd af Tyrien

A'kastin fantasiens hersker

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Hareskovens Færdigheder 1.0

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Evner og professioner

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Falthea - Generelle Regler

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Når daggry truer. Bryggekunst

Magi. Fordeling af magier

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Version Formular: Ophæv magi.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Lyng Rollespils Regelsæt

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

næstend&d - At lave en karakter

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Introduktion til Skyggekrigene

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Vogter af Naturens Sjæl

Grundregler i Kimbri. Racer

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Runer til Skyggekrigene

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Regelsæt version 1.0

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Grundreglerne 1.2. Opførsel

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Grundsystem. Oprydning i skoven

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Vigtige generelle regler

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Runesmedning. Regler for runerne

Troldmandens lærling

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Praktiske oplysninger

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Transkript:

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver din karakter mulighed for at forføre andre karakterer til at gøre nemme tjenester for dig. Dette kunne eksempelvis være at betale dit krus øl, gå med hen til en der skylder dig penge, give dig en favorabel handel osv. Når du forfører andre SKAL det rollespilles. For at forføre en anden skal du først charmere dig ind på dit offer. Inden du beder offeret om den tjeneste du vil have siger du forfør (hvis offeret ikke kender betydningen skal du forklare ham det). Den tjeneste du beder om, må ikke stride mod offerets normale væremåde. Det vil sige at du godt kan bede en ork, men ikke en kærlighedspræst, om at kræve nogle penge ind for dig. Du må ikke bede offeret om direkte at slå nogen ihjel eller gøre noget der direkte vil føre til at hans karakter dør. Du skal indstille din tjenestes sværhedsgrad efter hvor godt du charmerer dig ind, inden du har tænkt dig at sige forfør. Hvis offeret ikke synes at du har gjort dit forarbejde godt nok i forhold til tjenestens størrelse må offeret godt afslå dit forførings forsøg. Det er rollespillet der bærer det hele, så husk at rollespille med på den, både som offer og forfører. Hvis du tidligere er blevet forført af en anden karakter og bliver opmærksom på at forførelsen er i gang med at forføre en anden karakter bliver du selvfølgelig jaloux og skal rollespille derefter. Årvågenhed (1 point/niveau): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Denne evne giver din karakter mulighed for at opdage en anden spiller der er i gang med at bestjæle dig. Så når du bliver forsøgt bestjålet opdager du tyven og kan rollespille på det. Årvågenhed gør dig immun overfor evnen lommetyveri af samme niveau eller lavere. Hvert niveau i årvågenhed svarer til et niveau i lommetyveri. Samtidigt hvis du bliver udsat for lommetyveri af et højere niveau end det du har i årvågenhed nedsætter det lommetyveriets effekt med et niveau for hvert niveau af årvågenhed du har. OBS: Hvis du bliver udsat for lommetyveri af et højere niveau end du har i Årvågenhed opdager du ikke at du bliver bestjålet men nedsætter bare effektiviteten af tyveriet, så du må ikke rollespille på det og afsløre lommetyven. Kampevner Nævekamp (1 point pr. niveau): Alle karakterer har en nævekampsværdi. Som basis er den en 1/3 af dine livspoint (dette kan give et skævt tal men det er også meningen). - Nævekamp niveau 1 gør at din nævekampsværdi er halvdelen af dine livspoint. - Nævekamp niveau 2 gør at din nævekampsværdi er lig med dine livspoint. - Nævekamp niveau 3 gør at din nævekampsværdi er det dobbelte af dine livspoint. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Hvis du er såret efter kamp vil det pågældende antal livspoint du har tilbage, være det du regner din nævekampsværdi ud fra. Alle almene våben, skjolde og to våben samtidigt (2 point): Denne evne gør dig i stand til at håndtere de fleste gængse våben i kamp. Dette omhandler våben i længden 50 110 cm. Når du har denne evne må du også bruge skjold, uanset størrelse. Skjolde giver ikke bonuspoint til rustningspuljen og MÅ IKKE bruges som våben (dvs. ingen slag eller skub). 2

Denne evne gør dig også i stand til at bruge to almene og/eller primitive våben på en gang. Alle To-håndsvåben og stik/stavvåben (2 point): Denne evne gør dig i stand til at benytte to-håndsvåben i kamp. Dette omhandler våben i længden 110 cm+. Denne evne giver dig også muligheden for at kæmpe med en stav eller et stikvåben. Alle projektilvåben, kastevåben og sortkrudts våben (2 point): Denne evne gør at du må bruge enhver bue og armbrøst (begge max. 30 pund). Denne evne giver dig også evnen til at bruge kastevåben. Et kaste våben må ikke indeholde nogen kerne og skal godkendes af en GM i våbentjekket når du tjekker din karakter ind. Denne evne gør at du kan skyde med sortkrudsvåben. Rustning (2 point): Denne evne giver din karakter mulighed for at få RP for rustning. De fire kropsdele du kan få RP for er: Hoved, torso, arme og ben. Se grundreglerne for forklaring. OBS: Husk at din rustning skal godkendes af en GM før du kan få at vide hvor mange RP den giver. Du må godt tage flere lag rustning på, på samme kropsdel. Proffesions evner Smedekunst (2 point pr. niveau): Giver evnen til at lave låse, opgradere rustninger og våben samt mange andre ting. Hvert niveau giver adgang til flere opskrifter/evner. Hvert smede-niveau tildeler dig en større viden og flere opskrifter at vælge imellem. Ved tjek ind skal du vælge hvilke opskrifter du vil kunne, indenfor de niveauer du har købt. Under rollespillet vil det være muligt for dig at erhverve dig nye opskrifter og opfinde dine egne. Dette gøres ved at opsøge den GM der er Smedemester. Når først du har valgt en evne bliver den noteret på dit karakterskema. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Se Smedehåndbogen for beskrivelse af hvad de forskellige evner/opskrifter gør. OBS: husk at forberede dig hjemmefra og print Smedehånbogen ud eller lav dig en fed in-game bog med dine opskrifter. Niveau 1: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de nemme opskrifter. Nemme opskrifter: Lave låse 1 Lave Fælder Rustningsopgradering niveau 1 Ild & Is immunitet Ødelægge artefakt Reparere rustninger (evne) Gift immunitet (evne) 3

Niveau 2: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de moderate opskrifter. Moderate opskrifter: Lave låse 2 (kræver: Lave låse1) Våbenopgradering 1 Rustningsopgradering niveau 2 (kræver: Rustningsopgradering niveau1) Kyskhedsbælte Bonk med hånd (evne) Reparere porte Nævekamp (evne) Niveau 3: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de svære opskrifter. Svære opskrifter: Lave låse 3 (kræver: Lave låse2) Våbenopgradering 2 (kræver: Våbenopgradering 1) Rustningsopgradering niveau 3 (kræver: Rustningsopgradering niveau 2) Bombe Mundkurv Skabe artefakt Stenhud (evne) Ekstra Smede opskrifter/evner (1 point): Denne evne giver dig mulighed for købe ekstra opskrifter/evner inden for et niveau i smedekunst du i forvejen har købt. Hver gang du køber denne evne må du vælge 2 nye opskrifter/evner. Regel: Du må ikke købe nye opskrifter/evner i et niveau så det overstiger det antal opskrifter/evner du kender i niveauet under. Alkymi (2 point pr. niveau): Alkymi giver dig evnen til at brygge magiske drikke ved at kombinere forskellige komponenter. Hvert niveau giver adgang til flere opskrifter. Hvert alkymi-niveau tildeler dig en større viden og flere opskrifter at vælge mellem. Ved tjek ind skal du vælge hvilke opskrifter du vil kunne. Under rollespillet vil det være muligt for dig at erhverve dig nye opskrifter og opfinde dine egne. Dette gøres ved at opsøge den GM der er Alkymistmester. Når først du har valgt en evne bliver den en noteret på dit karakterskema. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Se Alkymisthåndbogen for beskrivelse af hvad de forskellige opskrifter gør. OBS: husk at forberede dig hjemmefra og print Alkymisthånbogen ud eller lav dig en fed in-game bog med dine opskrifter. Niveau 1: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de nemme opskrifter. Nemme opskrifter: Søvn Gavmild Godtroende Dans Langsom Barndom Bange Sortkrudt 4

Niveau 2: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de moderate opskrifter. Moderate opskrifter: Pacifist Paralyser Krampe Stenhud Udmat Tal sandhed Hukommelsestab Niveau 3: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de svære opskrifter. Svære opskrifter: Kommando Død Forelskelse Magi immunitet Få liv Modgift Åndeverdenen Ekstra Alkymist opskrifter/evner (1 point): Denne evne giver dig mulighed for købe ekstra opskrifter/evner inden for et niveau i Alkymi du i forvejen har købt. Hver gang du køber denne evne må du vælge 2 nye opskrifter/evner. Regel: Du må ikke købe nye opskrifter/evner i et niveau så det overstiger det antal opskrifter/evner du kender i niveauet under. Lægekundskab (2 point pr. niveau): Giver evnen til at kunne helbrede skade fra enten levende eller døde, permanent amputere lemmer, og mange andre ting. Hvert niveau giver adgang til flere opskrifter/evner Hvert lægeniveau tildeler dig en større viden og flere opskrifter at vælge imellem. Ved tjek ind skal du vælge hvilke opskrifter du vil kunne. Under rollespillet vil det være muligt for dig at erhverve dig nye opskrifter og opfinde dine egne. Dette gøres ved at opsøge den GM der er Lægemester. Når først du har valgt en evne bliver den en noteret på dit karakterskema. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Se Lægehåndbogen for beskrivelse af hvad de forskellige evner/opskrifter gør. OBS: husk at forberede dig hjemmefra og print Lægehånbogen ud eller lav dig en fed in-game bog med dine opskrifter. Niveau 1: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de nemme opskrifter. Nemme opskrifter: Helbrede 1 skade Helbrede 2 skade (kræver: Helbrede 1) Helbrede udød 1 skade Helbrede udød 2 skade (kræver: Helbrede udød 1) Amputation Bedøvelse Helbrede sygdom (evne) Tappe blod 5

Niveau 2: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de moderate opskrifter. Moderate opskrifter: Helbrede 3 skade (kræver: Helbrede 2) Helbrede 4 skade (kræver: Helbrede 3) Helbrede udød 3 skade (kræver: Helbrede udød 2) Helbrede udød 4 skade (kræver: Helbrede udød 3) Neutralisere gift (evne) Erstat nyligt mistet legemsdel (evne) Kurer sindssygdom (evne) Niveau 3: Her vælger du 2 opskrifter/evner fra de svære opskrifter. Svære opskrifter: Helbrede 5 skade (kræver: Helbrede 4) Helbrede udød 5 skade (kræver: Helbrede udød 4) Genopliv nyligt død (evne) Skab golem Regenerere (evne) Kirurgi Troværdig (evne) Ekstra Læge opskrifter/evner (1 point): Denne evne giver dig mulighed for købe ekstra opskrifter/evner inden for et niveau i Lægekundskab du i forvejen har købt. Hver gang du køber denne evne må du vælge 2 nye opskrifter/evner. Regel: Du må ikke købe nye opskrifter/evner i et niveau så det overstiger det antal opskrifter/evner du kender i niveauet under. Handelsevner Skrift (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset skrift i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst sevner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Rune (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset Rune i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Skrift Pergament Gulnet pergament Bleget Pergament Irret pergament Sortnet pergament Indigoblæk Purpurblæk Albusblæk Viridisblæk Violablæk Rune Lysrune Metalrune Flammerune Stenrune Knoglerune Dødningerune Skyggerune Livsrune Trærune Vidensrune 6

Natur (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset Natur i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Mystik (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset Mystik i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Okkult (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset Okkult i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Element (1 point pr. niveau): Denne evne giver dig lov til at hente en portion komponenter fre handelshuset Element i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 2 tilfældige komponenter fra handelshuset. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Natur Gammabirk Tørrede plantefibre Stella klokke Balancerune Guldmus Indigobregne Rextang Dragetand Runegræs Ildrune Mystik Tudsefod Ormeaks Junomøl Forståelserune Iskrystaller Morgentåre Krystalrune Enhjørningehorn Midnatssol Luftrune Okkult Sort sprutteblæk Slangelever Billeslim Ånderune Araknenet Drømmespin Kraftrune Føniksfjer Diamantstøv Vandrune Element Jernmalm Stinkhat Kartarkogle Spiralrune Lynkvarts Lunardrupin Oksehuder Odexit Magmaonyx Jordrune 7

Indkomst (1 point/niveau): Denne evne giver dig lov til at hente in-game penge i løbet af weekenden. Du vil for hver gang du har evnen få udleveret 1 sølv. Regel: Indenfor Handelsevner og Indkomst evner er der visse begrænsninger. Hvis du tilsammen bruger mere end 1 EP i dem. Vil du beskæftige dig så meget med dine handelsforbindelser/erhverv/agerdyrkning at det vil gå ud over hvilke andre evner du vil være i stand til at lære din karakter. Se tabellen for handels/indkomstevne begrænsninger i grundreglerne. Eksotiskeevner Bersærk (2 point): Denne evne gør dig udødelig i 30 sekunder. Efter de 30 sekunder er gået, ryger dine livspoint ned på 0 og du skal falde om hårdt såret og meget udmattet. Når bersærken er overstået skal der skal gå 30 minutter før du kan gå bersærk igen. Inden du går bersærk, og når du er bersærk, skal du rollespille det så andre er klar over at du ikke er dit normale jeg. En bersærk går i kamp uden nogen former for defensiv tankegang. Hvis ikke rollespillet er overbevisende nok virker din bersærk ikke. Regel: Du må/kan ikke flygte og du skal slå på det nærmeste levende væsen der er i nærheden ligegyldigt hvem det er. Du må ikke bruge skjold. Du er ikke i stand til at kende ven fra fjende. Ritual magi (2 point pr. niveau): Se beskrivelsen i grundregelbogen. Regel: Når du får denne evne kan du ikke få nogen våbenevner eller nogle rustningsevner. Hvis du har nogle af disse evner og på et senere tidspunkt denne evne mister du de andre evner. Dræne Liv (2 point): Denne evne gør dig i stand til at helbrede dig selv ved at dræne folks livskraft. Du kan ikke dræbe en anden karakter med denne evne, kun få dem ned på 0 LP. Regel: Offeret skal være pacificeret før du kan dræne dem, f.eks. ved bonk, en formular eller andet, så offeret ikke kan gøre modstand. Er offeret ved bevidsthed ved personen hvad der sker. Regel: Du skal bruge 1 minut på at dræne offeret for at få 1 LP. Du kan ikke dræne flere LP end offeret har. OBS: Hvis offeret ikke har nogen livspoint fordi han lige har været i kamp kan du ikke dræne ham for nogle LP. U-død (0 point): Alle racer kan købe evnen udød. Som udød har du både fordele og ulemper. Se beskrivelse i grundregel bogen. Vampyr (2 point) Alle racer kan købe vampyr evnen. Som vampyr har du både fordele og ulemper. Se beskrivelse i grundregel bogen. Rituelle Tatoveringer / Naturligt værn (2 point): Denne evne fungerer som en rustning og kan give dig RP. For at kunne få RP for dine tatoveringer eller naturlige værn skal du have vurderet dit kostume hos GM en der tjekker rustninger ved GM-gården. GM en vil så noterer ned på dit karakterskema hvor mange RP du har fået for dit kostume. Denne form for rustning vil højst kunne give 2 RP pr. rustningsområde. OBS: Se grundreglerne omkring rustning for at finde ud af rustningsområderne. 8

For at få dine RP tilbage efter en kamp skal du hvile i 15 minutter hvor du rollespiller at du er gået i dvale. Hvis ikke du gør det eller bliver forstyrret undervejs for du ikke dine RP igen og skal begynde forfra med dvalen. Hvis du bliver ramt af en pil eller en magisk skadekugle fratrækkes skaden dine RP og ikke dine LP som normalt, da denne her form for rustning er en del af din krop. OBS: RP fra denne evne bliver ikke lagt til dine LP når du skal regne din nævekampsværdi ud. Regel: For at du kan få RP for denne form for rustning skal dine tatoveringer eller naturlige værn være synlige. Så hvis du dækker dem med tøj eller anden form for rustning mister du de RP de ellers ville have givet. Du kan ikke få rustnings opgraderinger til denne form for rustning. Rituelle Tatoveringer Magi (2 point): Denne evne fungerer som et værn mod magisk skade. Hvis du har denne evne ignorere du magiske skadeskugler. Du skal have tatoveringer/farve i mindst halvdelen af dit ansigt for at evnen virker, dette skal godkendes af GM en der godkender rustninger ved GM-gården når du tjekker din karakter ind. Regel: For at du kan få effekten af denne evne skal dine tatoveringer være synlige. Så hvis du dækker dem med tøj eller anden form for rustning mister du den beskyttende virkning tatoveringerne ville have givet. Tyveevner Lommetyveri (2 point pr niveau): Denne evne gør det muligt for dig at stjæle de ting en anden karakter har på sig eller placere ting på en anden karakter ubemærket. For at bruge evnen kræves der at du holder fast i den ting du vil stjæle fra i mindst 15 sekunder uden at vedkommende opdager det. (Tæl 1 kasse øl, 2 kasse øl osv.). Efter 15 sekunder skal du hviske lommetyveri til dit offer. Der er 3 kategorier du kan stjæle fra: Penge, Komponenter og Genstande. Når du har hvisket lommetyveri til dit offer går I lidt afsides. Her siger du så hvilken kategori du vil stjæle fra. Offeret viser så alt det han har i den pågældende kategori. Du må så tage det der svare til dit niveau i den kategori. Offeret skal ikke vise dig hvad han har i de forskellige kategorier inden du vælger kategori der må du satse. Han skal heller ikke vise dig de andre kategorier som du ikke stjæler fra. Hvis offeret ikke har noget i den pågældende kategori må du bare gå tomhændet derfra. Kategorier: Penge: Offeret tager alle sine penge frem og du må tage den procentdel der svare til dit niveau i værdi. Hvis ikke procentdelen kan rammes ligeligt går det ud til tyvens fordel. Komponenter: Offeret tager alle sine komponenter frem med bagsiden opad. Du må tage den procentdel af dem der svare til dit niveau i antal uden at se hvilke komponenter det er. Hvis ikke procentdelen kan rammes ligeligt går det ud til tyvens fordel. Genstande: Denne kategori rummer alle de ting der må stjæles som ikke er penge eller komponenter som offeret har på sig i gerningsøjeblikket. Så som artefakter (også selvom det er en stor ting som en hat eller en bog), brygge, in-game objekter, nøgler osv. Tyven må tage det antal genstande der svarer til hans niveau og må IKKE først se beskrivelser af artefakter og lignende. Når du har fået dit bytte udleveret går offeret stille og roligt tilbage til der hvor han blev bestjålet. Der skal gå 10 minutter inden offeret må reagere på tyveriet med mindre han bliver gjort opmærksom på at han er blevet bestjålet. 9

Eksempel: troldmanden sidder på kroen sammen med sine venner. En tyv kommer hen og stjæler hans magiske hat. Idet troldmanden kommer tilbage derfra spørger en af vennerne hvor hans hat er. Så opdager troldmanden at han er blevet bestjålet selvom der ikke er gået 10 minutter og kan reagere på det. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Niveau 1: Niveau 2: Niveau 3: Penge 25 % Komponenter 25 % Genstande 1 stk. Penge 50 % Komponenter 50 % Genstande 2 stk. Penge 75 % Komponenter 75 % Genstande 3 stk. Ekstra lommetyveri (1 point pr. niveau): Denne evne kan du købe lige så mange gange som du har lyst til men først efter du har købt Lommetyveri niveau 3. Evnen gør at dit lommetyveri niveau stiger med 1 for hver gang du har købt evnen. Når du bruger evnen lommetyveri på en anden karakter er der risiko for at han opdager det hvis han har evnen Årvågenhed. Hvis han har et lige så højt niveau i Årvågenhed som du har i Lommetyveri opdager han at du stjæler fra ham og må reagere på det med det samme og du får ikke lov til at stjæle noget fra ham. Dirke Låse (1 point/niveau): Denne evne giver dig mulighed for at dirke låse op. Hvert niveau svarer til sværhedsgraden af den type låse som du kan åbne. Du skal mindst bruge et ½ minut, real-time, på at rollespille at du dirker låsen op for at det virker. Du skal have et sæt dirke med for at kunne dirke låse op. Dette skal du selv medbringe. For at tage det på et højere niveau end 1 skal du have købt niveauet før. Niveau 1: Dirke niveau 1 låse op Niveau 2: Dirke niveau 2 låse op Niveau 3: Dirke niveau 3 låse op Bonk (2 point): For at kunne bruge bonk, skal du have noget at bonke med. Dette skal være en blød kølle/knippel eller lignende. Den må ikke indeholde nogen kerne. Når du bonker folk slår du dem bevidstløse i 5 minutter. Se mere om hvordan du bonker andre karakter i grundreglerne under Bonk. Snigmord (3 point. Kan kun læres in-game): Med denne evne kan du karakterdræbe en anden spiller uden at opfylde de normale krav for at lave karakter drab. For at kunne snigmyrde en anden karakter er der visse andre krav du skal opfylde: Offeret må ikke se dig før du snigmyrder ham. Du eller offeret må ikke være i kamp. 10

Du kan kun snigmyrde med et klinge våben. Du kan kun snigmyrde en anden karakter ved at lave et symbolsk snit hen over halsen på offeret (du må ikke komme i kontakt med offerets hud med dit våben da dette kan give brændemærker når du laver snittet) eller ved at dolke / Stikke offeret i ryggen med dit våben. Du kan ikke snigmyrde folk på steder hvor de har rustning på, fra en af rustnings kategorierne, men skal ramme et sted uden. Idet du laver snittet / stikket skal du sige snigmord til dit offer. Husk at rive offerets karakterskema over ellers vil det kun gælde som om offeret er blevet hårdt såret, som var det i kamp (se grundregelbog under kamp). Forklædning (2 point): Denne evne giver dig mulighed for at forklæde dig og gør at du ikke kan blive genkendt. På forklædningen skal der bæres et tydeligt skilt hvorpå der står Forklædning sådan at andre spillere kan se at du er i forklædning. Skiltet får du udleveret ved tjek ind. Se mere om hvordan du forklæder dig i grundreglerne under Forklædning. Giftvåben (1 point): Med denne evne kan du kombinere alkymibrygge med dit våben. Du kan kombinere alle alkymibrygge med dit våben men kun på våben der tilhører Primitiv våben kategorien. For at bruge dit giftvåben er der visse krav du skal opfylde: Du kan kun forgifte folk der ikke er i kamp. Så hvis du eller dit offer er i kamp kan du ikke overfør giften til dit offer. Når du vil forgifte dit våben skal gift/bryg-seddelen sidde på dit våben. Når du snitter / stikker dit offer mister han både 1 LP og får virkningen af den gift/bryg du har på våbnet. Giften du har puttet på dit våben kan kun bruges én gang og bliver overført på den første du snitter / stikker med det. Hvis du ikke har brugt dit våben inden en halv time ophører giften/bryggen med at virke, og du skal fjerne gift/bryg-seddelen fra dit våben. Når du har Snittet / Stukket dit offer fortæller du ham at han er blevet forgiftet og virkningen af det. Derpå river du gift/bryg-seddelen over. Du kan IKKE bruger alkymibryggen Åndeverden sammen med giftvåben Magievner Dødsmagi (2 point): Giver dig retten til at Købe og kaste formularer inden for dødsmagihuset. Dødsmagier Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Se ånder Genskabe udød Animere lig Animere kadaver Genopliv udød ånd Ubehag Bortvis ånd Iskugle (5)* Kommandere ånder Åndeverdenen Udspørge ånd Svag* Sygdom Kontrollere udød Dødsberøring * = Dette er en kamp magi. Se beskrivelse i reglerne. Se beskrivelser af magierne i Magihåndbogen. Livsmagi (2 point): Giver dig retten til at Købe og kaste formularer inden for livsmagihuset. Livsmagier Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Helbred 1 Helbred 2 Helbred 3 Helbred 4 Helbred 5 11

Fjern magisk søvn Destruer udød Fjern frygt Neutralisere gift Genopliv ånd Gå* Give eget liv Helbrede sygdom Genvinde hukommelse Pacifist * = Dette er en kamp magi. Se beskrivelse i reglerne. Se beskrivelser af magierne i Magihåndbogen. Naturmagi (2 point): Giver dig retten til at Købe og kaste formularer inden for naturmagihuset. Naturmagier Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5)* Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Sygdom Barkhud Bersærk Regenerere Helbred 1 Rodnet * Magisk søvn Jordens styrke Naturform * = Dette er en kamp magi. Se beskrivelse i reglerne. Se beskrivelser af magierne i Magihåndbogen. Teknomagi (2 point): Giver dig retten til at Købe og kaste formularer inden for teknomagihuset. Teknomagier Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Fjern fælde Gør stum* Åbne magiske låse Overbevise Hypnotiser Åbne låse Magisk lås Gør blind Hukommelsestab Åndeverden Gør døv Bonk Fælde Fingerfærdighed Immunitet magi * = Dette er en kamp magi. Se beskrivelse i reglerne. Se beskrivelser af magierne i Magihåndbogen. Korpusmagi (2 point): Giver dig retten til at Købe og kaste formularer inden for korpusmagihuset. Korpusmagier Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Had Tortur Frygt* Kontrollere Golem Animer Golem kriger Behov sult/tørst Stenhud Forvirret Forsten Kontroller person Tung* Simpel kommando Kvæl Fjern hukommelsestab Avanceret kommando * = Dette er en kamp magi. Se beskrivelse i reglerne. Se beskrivelser af magierne i Magihåndbogen. Formular point (1 point): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. For hver gang du køber den får du 5 formularpoint til at købe formularer for. 12