PROGRAM FOR IDRÆTSDAG FREDAG D. 30. AUGUST 2013 Indhold: Generel information Turneringsplan for: Beachvolley Fodbold, drenge Fodbold, piger Hockey Rundbold Regler for de enkelte discipliner Oversigt over aktivitetsstederne
Generel information Alle klasser mødes med én af deres lærere i klasselokalet kl. 8.15. Kl. 8.30 samles vi i kantinen til en kort ceremoni som fælles start på idrætsdagen. Herefter går alle over mod arealerne ved Vejlby-Risskov Centret og fordeler sig rundt på de discipliner de skal deltage i. Skolens kantine holder lukket for salg på dagen, men vil sørge for salg af sandwich og drikke fra salgsbod på stadion. Salget foregår i tidsrummet kl. 10.30 12.00. Under idrætsdagen skal alle opholde sig på arealerne for afviklingen af idrætsdagen. Er man ikke selv i gang med en aktivitet, opfordres man til at følge og heppe på klassekammeraterne for at skabe en god stemning. Der er ikke mulighed for omklædning på grund af begrænset kapacitet i omklædningsrummene. Vi vil derfor opfordre jer alle til at møde op omklædte i sportstøj hjemmefra. På skolen og idrætsanlægget er det ikke tilladt at anvende spraymaling til tøjet.
PLAN FOR BEACHVOLLEY PULJE 1 PULJE 2 PULJE 3 PULJE 4 PULJE 5 PULJE 6 1A 1B 1C 1D 1E 1F 1G 1H 1I 2A 2B 2C 2D 2E 2F 2G 2H 2I 3A 3B 3E 3F 3G 3H BANE 1 BANE 2 BANE 3 TID KAMP RESULTAT KAMP RESULTAT KAMP RESULTAT 9.00-9.15 1A 1G : 1C 1I : 1E 2B : 9.15-9.30 1B 1H : 1D 2A : 1F 2C : 9.30-9.45 2D 3A : 2F 3E : 2H 3G : 9.45-10.00 2E 3B : 2G 3F : 2I 3H : 10.00-10.15 1A 2D : 1C 2F : 1E 2H : 10.15-10.30 1B 2E : 1D 2G : 1F 2I : 10.30-10.45 1G 3A : 1I 3E : 2B 3G : 10.45-11.00 1H 3B : 2A 3F : 2C 3H : 11.00-11.15 1A 3A : 1C 3E : 1E 3G : 11.15-11.30 1B 3B : 1D 3F : 1F 3H : 11.30-11.45 1G 2D : 1I 2F : 2B 2H : 11.45-12.00 1H 2E : 2A 2G : 2C 2I : 12.15-12.30 Vinder P1 Vinder P2 : Vinder P3 Vinder P4 : Vinder P5 Vinder P6 :
PLAN FOR BEACHVOLLEY Finalekampe TID KAMP RESULTAT 12.45-13.00 Vinder Bane 1 Vinder Bane 2 : 13.00-13.15 Vinder Bane 1 Vinder Bane 3 : 13.15-13.30 Vinder Bane 2 Vinder Bane 3 :
PLAN FOR FODBOLDTURNERING (DRENGE) Indledende puljer PULJE 1 PULJE 2 PULJE 3 PULJE 4 PULJE 5 1A 1B 1C 1D 1E 1I 2A 2B 2C 2D 2E 2F 2I 3A 3B 3C 3D 3E 3G 3H BANE 1 BANE 2 BANE 3 TID KAMP RESULTAT KAMP RESULTAT KAMP RESULTAT 9.00-9.15 1A 1I : 1C 2B : 1E 2D : 9.15-9.30 1B 2A : 1D 2C : 3B 3H : 9.30-9.45 2E 3C : 2I 3E : 9.45-10.00 2F 3D : 3A 3G : 1E 3B : 10.00-10.15 1A 2E : 1C 2I : 2D 3H : 10.15-10.30 1B 2F : 1D 3A : 10.30-10.45 1I 3C : 2B 3E : 1E 3H : 10.45-11.00 2A 3D : 2C 3G : 2D 3B : 11.00-11.15 1A 3C : 1C 3E : 11.15-11.30 1B 3D : 1D 3G : 11.30-11.45 1I 2E : 2B 2I : 11.45-12.00 2A 2F : 2C 3A :
PLAN FOR FODBOLDTURNERING (DRENGE) Mellemrunde, semifinaler og finale Bane 1 TID Kamp Hold Resultat 12.15-12.30 Mellem 1 Vinder Pulje 3 Vinder Pulje 4 : 12.30-12.45 Semifinale 1 Vinder Pulje 1 Vinder Pulje 2 : 12.45-13.00 Semifinale 2 Vinder Pulje 5 Vinder Mellem 1 : 13.15-13.30 Finale Vinder Semifinale 1 Vinder Semifinale 2 :
PLAN FOR FODBOLDTURNERING (PIGER) Pulje 1 Pulje 2 Pulje 3 Pulje 4 1A 1B 1C 1D 1G 2C 2D 2E 2G 2H 2I 3B 3E MULTIBANE TID KAMP RESULTAT 9.00-9.15 1A 1G : 9.15-9.30 2G 3E : 9.30-9.45 1B 2C : 9.45-10.00 1C 2D : 10.00-10.15 1D 2E : 10.15-10.30 1A 2G : 10.30-10.45 1G 3E : 10.45-11.00 1B 2H : 11.00-11.15 1C 2I : 11.15-11.30 1D 3B : 11.30-11.45 1A 3E : 11.45-12.00 1G 2G : 12.00-12.15 2C 2H : 12.15-12.30 2D 2I : 12.30-12.45 2E 3B : TID FINALEKAMPE PÅ MULTIBANE 12.45-13.00 Semifinale 1 Vinder Pulje 1 Vinder Pulje 2 : 13.00-13.15 Semifinale 2 Vinder Pulje 3 Vinder Pulje 4 : 13.15-13.30 Finale Vinder semifinale 1 Vinder semifinale 2 :
PLAN FOR HOCKEY PULJE 1 PULJE 2 PULJE 3 PULJE 4 1B 1C 1E 1F 1G 1I 2B 2D 2E 2F 2H 3A 3B 3C 3D 3E BANE 1 BANE 2 TID HOLD RESULTAT HOLD RESULTAT 9.15-9.30 1B 1G : 1E 2B : 9.30-9.45 1C 1I : 1F 2D : 9.45-10.00 2E 3B : 2H 3D : 10.00-10.15 2F 3C : 3A 3E : 10.15-10.30 1B 2E : 1E 2H : 10.30-10.45 1C 2F : 1F 3A : 10.45-11.00 1G 3B : 2B 3D : 11.00-11.15 1I 3C : 2D 3E : 11.15-11.30 1B 3B : 1E 3D : 11.30-11.45 1C 3C : 1F 3E : 11.45-12.00 1G 2E : 2B 2H : 12.00-12.15 1I 2F : 2D 3A : 12.30-12.45 Semifinale 1 Vinder Pulje 1 Vinder Pulje 2 : 12.45-13.00 Semifinale 2 Vinder Pulje 3 Vinder Pulje 4 : 13.15-13.30 Finale Vinder Semifinale 1 Vinder Semifinale 2 :
PLAN FOR RUNDBOLD Indledende puljer PULJE 1 PULJE 2 PULJE 3 PULJE 4 PULJE 5 PULJE 6 1A 1B 1C 1D 1E 1F 1H (1) 2A 2B 2C 2D 1H (2) 2E 2F 2G 2H 2I 3A 3C 3D 3E 3F 3G 3H BANE 1 BANE 2 BANE 3 TID KAMP RESULTAT KAMP RESULTAT KAMP RESULTAT 9.00-9.15 1A 1H (1) : 1C 2B : 1E 2D : 9.15-9.30 1B 2A : 1D 2C : 1F 1H (2) : 9.30-9.45 2E 3C : 2G 3E : 2I 3G : 9.45-10.00 2F 3D : 2H 3F : 3A 3H : 10.00-10.15 1A 2E : 1C 2G : 1E 2I : 10.15-10.30 1B 2F : 1D 2H : 1F 3A : 10.30-10.45 1H (1) 3C : 2B 3E : 2D 3G : 10.45-11.00 2A 3D : 2C 3F : 1H (2) 3H : 11.00-11.15 1A 3C : 1C 3E : 1E 3G : 11.15-11.30 1B 3D : 1D 3F : 1F 3H : 11.30-11.45 1H (1) 2E : 2B 2G : 2D 2I : 11.45-12.00 2A 2F : 2C 2H : 1H (2) 3A :
PLAN FOR RUNDBOLD Semifinaler og finalerunde Bane 1 TID Kamp Hold Resultat 12.15-12.30 Semifinale 1 Vinder Pulje 1 Vinder Pulje2 : 12.30-13.00 Finalerunde Vinder Semifinale 1 Vinder Semifinale 2 : 13.00-13.15 Finalerunde Vinder Semifinale 1 Vinder Semifinale 3 : 13.15-13.30 Finalerunde Vinder Semifinale 2 Vinder Semifinale 3 : TID Kamp Hold Resultat 12.15-12.30 Semifinale 2 Vinder Pulje 3 Vinder Pulje 4 : Bane 2 TID Kamp Hold Resultat 12.15-12.30 Semifinale 3 Vinder Pulje 5 Vinder Pulje 6 : Bane 3
REGLER A-discipliner Beachvolley (afvikles på arealet foran stadion): 4 spillere på banen. Der spilles kampe á 15 min. varighed i de indledende puljekampe og i slutspillet. Kampene spilles uden pause. Ved uafgjort efter ordinær spilletid spilles der én bold mere så der findes et vinderhold. Der trækkes lod om kampens første serv. Ved hver fejl/mistet bold gives der point til modstander og modstander får serven. Når der serves må bolden godt røre nettet. Serven skifter/der rokeres på holdet når der er servet fem gange fra samme spiller. Fodbold drenge (afvikles på græsarealet): Der spilles kampe á 15 min. varighed. 7 spillere på banen (incl. målmand der må bruge hænder i feltet). Der er fri udskiftning fra midten af banen. Der spilles efter normale regler med målspark, indkast, hjørnespark, straffespark og direkte frispark, dog uden off-side reglen. Gult kort takseres med 2 min. udvisning, mens rødt kort betyder at der spilles med en spiller i undertal resten af kampen. I tilfælde af pointlighed mellem 2 eller flere hold i puljen findes vinderen efter følgende prioriterede kriterier: 1. Indbyrdes kamp. 2. Målforskel. 3. Flest scorede mål. 4. Straffesparkskonkurrence. Der sparkes med et skud til hvert hold indtil en vinder kan udpeges. I tilfælde af uafgjort i mellemrunde, semifinale og finale fortsætter kampen indtil først scorede mål, - dog max. 5 minutter. Hvis vinderen endnu ikke er fundet går kampen over i straffesparkskonkurrence efter samme regler som under punkt 4 ovenfor. Fodbold piger (afvikles på multibanen): Der spilles kampe á 15 min. varighed. 4 spillere på banen (incl. målmand der må bruge hænder). Der er fri udskiftning fra midten af banen. Der spilles efter normale regler med målspark, indkast, hjørnespark, straffespark og direkte frispark, dog uden off-side reglen. Gult kort takseres med 2 min. udvisning, mens rødt kort betyder at der spilles med en spiller i undertal resten af kampen. I tilfælde af pointlighed mellem 2 eller flere hold i puljen findes vinderen efter følgende prioriterede kriterier: 1. Indbyrdes kamp. 2. Målforskel. 3. Flest scorede mål. 4. Straffesparkskonkurrence. Der sparkes med et skud til hvert hold indtil en vinder kan udpeges.
I tilfælde af uafgjort i semifinale og finale fortsætter kampen indtil først scorede mål, - dog max. 5 minutter. Hvis vinderen endnu ikke er fundet går kampen over i straffesparkskonkurrence efter samme regler som under punkt 4 ovenfor. Hockey (afvikles på kunststofbanen): Et hold består af 5 spillere på banen (heraf max. 3 drenge) + udskiftere. Spilletid er 15 min. pr. kamp. Udskiftning foretages ved stop i spillet.( scoring, frislag m.m.) Det er tilladt at stoppe bolden med foden, man må dog ikke sparke til bolden med foden. Overtrædelse medfører frislag til modstanderne Mål scoret med foden er ugyldigt Staven må ikke løftes over hoften. Sker dette er der frislag til modstanderne. Brug af kroppen i nærkampe er ikke tilladt. Der spilles med hjørne, hvis en spiller skyder bolden bag egen mållinje. Gult kort takseres til 2 min. udvisning Rødt kort takseres til udvisning fra den pågældende kamp. Der gives 3 point for vundet kamp, 1 point for uafgjort og 0 point for tabt kamp. Det hold der efter deres kampe har flest point vinder turneringen. Skulle to hold stå lige er det indbyrdes kamp der er afgørende. Er denne kamp endt uafgjort er det målscoren der tæller. Hvis målscoren er ens, afgøres turneringen ved straffeslag. Ved dødbolde (frislag, hjørne etc.) skal der være min. 3 meters afstand til nærmeste modstander. Straffeslag: Spilleren starter med bolden på midten og fører bolden mod mål og målmand. Bolden skal hele tiden føres fremad. Hvis bolden føres tilbage er den tabt. Rundbold (afvikles på græsarealet): Max 4 drenge pr. hold. Banen skal være ca. 15-20 meter lang. Der spilles kampe á 15 min. varighed. Der gives 3 point for vundet kamp, 1 point for uafgjort og 0 point for tabt kamp. Skulle to hold stå lige i point er det indbyrdes kamp der er afgørende. Er denne kamp endt uafgjort er antallet af inde -point der er afgørende. Bolden må ikke skydes ud over sidelinjen. 3 forsøg til batteren for at ramme bolden. Hvis bolden rammes/snittes er forsøgene brugt. Sidste mand i rækken har ikke yderligere forsøg! Holdene bytter ved enten 3 døde eller hvis bolden gribes af udeholdet. Ved home run kan en evt. død person blive befriet. Home run kan ikke gemmes til at befri personer der dør senere.
REGLER B-discipliner Atletik (afvikles på stadion): Alle atletik discipliner afvikles med både en pige- og en drengerække. 4 x 100 meter stafet: 4 deltagere på holdet. Den første person løber 100 m. med en depeche (pind) afleverer til den næste person inden for det gule afleveringsfelt og ligeledes for 3. og 4. person. Der løbes på tid og dagens hurtigste tid vinder disciplinen. Kuglestød: Kuglen må kastes, stødes eller droppes af en person, der står bag et mærke der ikke må overtrædes. Der måles fra første nedslagsmærke. Dagens længste stød vinder disciplinen. Længdespring: Der springes fra et markeringsfelt der ikke må overtrædes. Dagens længste spring vinder disciplinen. 100 meter løb: Der løbes fra startblokken til målstregen 100 m. fremme. Dagens hurtigste tid vinder disciplinen. Højdespring: Der skal springes over en højdespringsstang så denne ikke falder ned indenfor 3 sekunder efter springet. Dagens højeste spring vinder disciplinen. Hulahop stafet (afvikles på arealet foran stadion): 6 deltagere står i en cirkel med hinanden i hænderne, de må ikke slippe. En hulahopring hænger på en deltagers ene arm, den skal rundt i cirklen tre gange på hurtigst mulige tid. Hurtigste tid på dagen vinder disciplinen.
Vikingespil/Kubb (afvikles på arealet foran stadion): Et spil starter når 2 hold er klar til kamp på afviklingsstedet. Hvert hold må max spille 3 gange i alt. Reglerne kan variere lidt, men denne version er den oprindelige: Kubb'erne fordeles på baglinjen. A-kubb'erne ved hold A og B-kubb'erne ved hold B. Kongen placeres midt på midterlinjen. Kastepindene anvendes af begge hold på skift. For at finde ud af, hvem der starter, kaster den yngste fra hvert hold en pind. Den, som kommer tættest kongen uden at vælte ham, starter. Startopstillingen ser du herunder: Spillet sættes i gang Det startende hold (Hold A) fordeler kastepindene mellem sig. De kaster på skift eller samtidigt for at vælte Hold B's kubb'er. Lad os sige, at de rammer og vælter to kubb'er. Nu skal hold B kaste de to væltede kubb'er over på hold A's banehalvdel. De to kubb'er hedder nu banekubb'er. Hvis en kubb ryger udenfor eller ikke kommer helt hen på A's banehalvdel, får Hold B et forsøg mere. Lykkes det heller ikke i andet forsøg må Hold A bestemme, hvor kubben skal sættes. F.eks. lige bag kongen, dog altid i mindst en kastepinds afstand. Rammer én banekubb en anden, stables de oven på hinanden. Hold A skal rejse Hold B's banekubb'er op. Når det er Hold Bs tur Inden hold B kaster efter hold A's kubb'er skal de først ramme banekubb'erne. Banekubb'erne udgår så af spillet. Vi antager, at Hold B er dygtige og foruden de to banekubb'er også vælter en af Hold A-kubb'erne. Den kaster Hold A så over på Hold B's halvdel. Hold B rejser denne nye bane-kubb op, der hvor den har lagt sig. Nu er det hold A igen Lad os antage, at Hold A er uheldige, og de ikke med nogen af de 6 kastepinde vælter deres banekubb. Så er det Hold B's tur. Nu må de rykke frem til banekubbben. Linien tværs over banen gennem bane-kubb'en kaldes straflinjen. Det er en ret dramatisk situation for modstanderen (Hold A). Nu har Hold B virkelig overtaget. De er tættere på og kan nu måske ramme og vælte alle Hold A's kubb'er. Vi antager, at de vælter alle Hold A's 4 resterende kubb'er. Så kan de gå tilbage til baglinjen og med de sidste kastepinde vælte kongen, hvorefter de har vundet. Der skal altid være to kastepinde til slut til at vælte kongen. Ellers går spillet tilbage til det andet hold.
Petanque (afvikles på petanquebanerne foran stadion): 2 til 5 spillere pr. hold. Deltagende hold møder på afviklingsstedet til dyst kl. 9.30, kl. 10.00, kl. 10.30, kl. 11.00 eller kl. 11.30. Der vil for hvert af disse 4 tidspunkter blive kåret en vinder som mødes i finalerunde kl. 12.30. Grisen kastes ud på banen (min. 6 m. og max. 10 m.). Kastes den for kort, for langt eller ud af banen, kastes der om. Når grisen er kastet, og kastet er godkendt, skal grisekasteren kaste den ene af sine petanquekugler. Det gælder om at komme så tæt på grisen som muligt. Som hovedregel er det taktisk bedst at placere sin første kugle lidt foran grisen. Det andet hold kaster nu én kugle ad gangen, indtil holdet har fået placeret en kugle, som er tættest på grisen end modstanderne, hvorefter det er det første holds tur igen. Det er altså hele tiden det hold, der er længst fra grisen, som skal kaste. Når kun det ene hold har kugler tilbage, kaster de deres resterende kugler én efter én. Når alle kugler er kastet, har det hold, der ligger tættest på grisen, vundet omgangen. Antallet af kugler, som er tættere på grisen end det andet holds bedst placerede kugle, svarer til det antal point det vindende hold opnår. Matchen vindes af det hold, som først opnår 7 point.