DK er et mørkt postapokalyptisk Det samfund, det liv og den verden vi. scenarie og system, hvor spillerne kendte fra før forsvandt.



Relaterede dokumenter
#1 Her? MANDEN Ja, det er godt. #2 Hvad er det, vi skal? MANDEN Du lovede, at du ville hjælpe. Hvis du vil droppe det, skal du gå nu.

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37]

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Prædiken. 12.s.e.trin.A Mark 7,31-37 Salmer: Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og

Kapitel 1: Gabende huller

Isa i medvind og modvind

Anonym mand. Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Denne dagbog tilhører Max

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole

Mathias sætter sig på bænken ved siden af Jonas. MATHIAS: Årh, der kommer Taber-Pernille. Hun er så fucking klam.

Anden påskedag Livet er som en vandring, i et landskab, der hele tiden forandrer sig.

Emne: De gode gamle dage

Tekster: Præd 3,1-11, Rom 8,1-4, Matt 10,24-31

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier kl

De 12 vise troldmænd af Tyrien

N RDLYS 1 SKINDÆDEREN

Solen skinner på det store flotte slot. Vinden blæser i bladende.

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt.

The Killing (FINAL) Nordre Skole 9C

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

"KØD" 4. Draft. Niels H. F. Jensby. Station Next Toppen

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole

Den besidderiske kærlighed 3. At spille den besidderiske kærlighed 6. Dine opgaver i løbet af scenariet 7

Havenisserne flytter ind

Undervisningsmateriale klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at

Gudstjeneste, Domkirken, søndag d. 15. marts 2015 kl års jubilæum for Reden Søndag: Midfaste, Johs. 6, 1-15 Salmer: 750, 29, 192, 784

Er det virkelig så vigtigt? spurgte han lidt efter. Hvis ikke Paven får lov at bo hos os, flytter jeg ikke med, sagde hun. Der var en tør, men

historien om Jonas og hvalen.

Prædiken til 3. s. i fasten kl i Engesvang

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Du har mistet en af dine kære!

appendix Hvad er der i kassen?

Sidste søndag i kirkeåret I Salmer: 732, 332, 695, 365, 217, 431

Prædiken til langfredag, Mark. 15, tekstrække.

Ild fortællingen - Fysisk Frihed

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres

Bruger Side Prædiken til Pinsedag Prædiken til Pinsedag Tekst. Johs. 14,

4. Berettermodellen:

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16, tekstrække

TOBIAS For helvede da! Pludselig får TOBIAS øjenkontakt med SANKT PETER. SANKT PETER smiler, ser inviterende ud. TOBIAS går over til ham.

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn, Amen. En fremmed kommer til byen.

Den frygtelige pest og kampen mod den

INTET Janne Teller SPØRGSMÅL TIL HELE ROMANEN FORTÆLLER: BUNKEN AF BETYDNING:

Kapitel 1-3. Instruktion: Skriv ja ved det, der er rigtigt - og nej ved det, der er forkert. Der skal være fire ja og fire nej.

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

Lindvig Osmundsen.Prædiken til 3.s.e.hel3konger side 1. Prædiken til 3. s. e. Hellig 3 Konger Tekst: Matt. 8, 1-13.

Navn, klasse. Skriftlig dansk. Antal ark i alt: 5. Rekruttering

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far.

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/ Gennemskrivning

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen

Noter til forældre, som har mistet et barn

Prædiken til 2. s. i fasten kl i Engesvang

Stenalderen. Jægerstenalderen

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Born i ghana 4. hvad med dig

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Wallflower. By station next. manus kortfilm. Vigga Nymann 2015

2.s.i fasten. A Matt 156,21-28 Salmer: Kvinde, din tro er stor, siger Jesus til den kanaanæiske kvinde.


Sebastian og Skytsånden

"I begyndelsen var ordet," begynder Johannesevangeliet. Det er vigtigt for Johannes at gribe tilbage til begyndelsen og på den måde sige til os:

Alle. Vores hjerter på et guldfad. Vilkårene blev for ringe. Vil du med ud at gå en tur. Vil du med ned til stranden.

Prædiken 10. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 20. august 2017 kl Salmer: 441/434/308/174//328/439/84/332

Salmer: Rødding Den mørke nat 518 På Guds nåde (mel. Herrens røst) 370 Menneske, din (mel. Egmose) 522 Nåden (mel.

Den tid hvor vi mindes din søns Jesus s død og opstandelse. Og han følger os og er hos os helt ind i døden.

Thomas POV: En bil kommer med voldsom fart imod ham.

Studie. De tusind år & syndens endeligt

- elevmanual ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA. SOLENS FOLK et undervisningsmateriale fra C:NTACT 1

2. søndag i fasten I. Sct. Pauls kirke 1. marts 2015 kl Salmer: 446/38/172/410//158/439/557/644. Åbningshilsen

Drageherren. Forløbet - generelt

25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr

Men lidt om de problematikker, vi vil møde i den nærmeste fremtid. Vi skal finde en løsning til hvordan hun kan komme frem og tilbage til skolen.

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Shakespeare: Macbeth. Handlingen. Spilleregler.

For et par uger siden, havde min kollega og jeg alle vores konfirmander med i biografen og se Ridley Scotts nye storfilm Exodus om israelitternes

Åbningshistorie. kend kristus: Teenagere

Kasper og Nikoline. an original screenplay by. Lille Næstved FINAL DRAFT

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Tre måder at lyve på

Udfordringen og vejledning hertil

Tyven. Annika Ta dig nu sammen, vi har jo snart fri. Bo kigger på armen for at se hvad klokken er, han glemmer igen at han ikke har noget ur.

Prædiken 7. s.e. Trinitatis

22.s.e.trin.A 2017 Matt 18,23-35 Salmer: Det er sagt så klogt: Den som ikke kan tilgive andre, brænder den bro ned, som han

Alle helgen I 2015 Strellev

Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda

Prædiken til 1. s. i fasten 2014 kl

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Nanna og hendes mor er lige kommet hjem. Nannas mor lægger sin jakke og nøgler på bordet. Nanna stirre lidt ned i gulvet.

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren

Lindvig Osmundsen.Prædiken til seksagesima søndag 2015.docx side 1. Prædiken til seksagesima søndag Tekst: Mark. 4,1-20.

Transkript:

Få år efter 2011 ramte katastrofen. DK er et mørkt postapokalyptisk Det samfund, det liv og den verden vi scenarie og system, hvor spillerne kendte fra før forsvandt. For de selv er med til at udforme en moderne overlevende, havde alt ændret sig. og nedbrudt udgave af Danmark. Scenariet er for fem spillere, men kan I det kaos der fulgte, føg det med sagtens spilles med færre, og det rygter, myter og historier, fyldt med varer fire timer. lige mængder frygt, håb og galskab: Rygter om hvordan folk overlevede DK falder i to dele. Første del er undergangen andre steder. Uhyrlige inspirationen til spillederen. Her myter om bander, systematisk finder du overordnede tanker om den kannibalisme, kropskunstneren og postapokalyptiske genre og store kobler af vilde hunde. Og eksempler til inspiration. håbefulde historier om, at små grupper var begyndt at genskabe et Anden del er selve spildelen. nyt og bedre samfund, og at der i fjordene lå skibe, der kunne sejle hen hvor verden måske ikke var ødelagt. Igennem dette landskab af forfald, sandheder og løgne er fem mennesker på vej hjem. 2

Indholdsfortegnelse Første Del Den postapokalyptiske genre s. 4 Det postapokalypse i popkulturen s. 5 Kernen i det post-apokalyptiske s. 6 Et eksempel: Aabenraa s. 7 Nye vinde blæser over det ødelagte landskab s. 8 Anden Del Sådan kører man DK s. 10 Rygter s. 11 Vignetter s. 11 Spilstart s. 12 Forskellige typer dommedag s. 13 Karaktererne s. 14 Udstyr s. 16 Skæbnekort s. 17 Byen s. 19 Scenerne s. 21 Konflikter s. 22 Scenebeskrivelser s. 23 Scene 1-7 s. 24-30 Bilag 1: Rygter Bilag 2: Vignetter Bilag 3: Rygte-sheet Bilag 4: Karakter.ark Bilag 5: Ark til spillederen Strukturen kort fortalt 3

Første del Den postapokalyptiske genre Begge forfattere elsker den nogen som er tæt på dem selv, i en postapokalyptiske genre: En gammel ikke fjern fremtid. Tanken er, at verdensorden erstattes af kaos og spillerne deles op i grupper ved anarki. Man møder spilstart, alt efter hvor i landet de voldshandlingerne, psykopaterne, kommer fra. Vi mener, at den forfaldet og så har vi dem, der midt i hurtigste vej til indlevelsen kommer stormen, har bevaret deres igennem genkendelsen: Hvis jeg hører menneskelighed. Og vi må naturligvis om noget der er sket i min hjemby ikke glemme utopia, eller tanken om Aabenraa, er jeg revet ind med det utopia, som jo netop er det, der ofte samme. Og hvis jeg skal beskrive en driver karaktererne i gade i Aabenraa, er det meget postapokalyptiske fortællinger frem. nemmere end hvis jeg skal beskrive en tilfældig amerikansk storby. Så DK præsenterer det spillerne vil både kende dem selv, postapokalyptiske som genre, hvor vi, muligvis et par andre af spillerne og sammen med spillerne, søger efter de vil kende det område, scenariet kernen i det postapokalyptiske. Vi kommer til at udspille sig i. trækker på klicheer og kendetegn fra en lang række af postapokalyptiske Vi gør det så at sige close to home - værker, og bruger primært disse til at apokalypsen er lige om hjørnet og skabe fremdrift og genkendelse i blikket rettes mod Danmark og fortællingen. spillernes virkelighed. I DK er spillerne med til at skabe deres egen Genkendelse fortælling om, hvad der gik galt, Essensen i vores tilgang til det hvordan det ser ud nu, og hvad der postapokalyptiske er genkendelse. måske kommer til at ske i fremtiden. Spilpersonerne spiller dem selv, eller Det er vigtigt at pointere, at det er et 4

scenarie der tager den hvor det samfund vi kender stadig er postapokalyptiske genre seriøst. Vi tæt på, og hvor menneskeligheden forsøger at ramme den stemning, stadig findes. Det postapokalyptiske i popkulturen Den noget brogede betegnelse objektiv er den det værk, der muligvis "postapokalyptisk", favner bredt og indfanger essensen i det dækker over vidt forskellige ideer. postapokalyptiske på fornemste vis. Emnet "livet efter Dommedag" har Og som et eksempel fra vores egen nydt vedvarende popularitet, siden lille postapokalyptiske andedam kan halvtredsernes atomare skrækfilm. vi anbefale at opsøge den ganske glimrende Kongen af Ragnarok Med Mad Max-filmene forandres den skrevet af Niels-Ole Rasmussen. postapokalyptiske optik. Man kan I tegneseriesektionen bør nævnes måske argumentere for, at det først er Hermanns Jeremiah-serie, som et med disse film at dommedagsemnet sted at hente inspiration. rykker ud af halvtredserpaddehatteskyens skygge. Mad Max skabte den første egentlige postapokalyptiske æstetik. Den inspirerede og vandt genklang langt ud over filmlærredet. På trods af at mange produkter sælger sig som værende postapokalyptiske, så er der ofte tale om gammel vin på nye flasker: det et sjældent at selve det postapokalyptiske er omdrejningspunktet, og ofte er der Lige som der er indspillet kilometervis af postapokalyptisk film, er der også skrevet tonsvis af romaner, der udspiller sig efter civilisationernes undergang. I den sammenhæng vil vi på det kraftigste anbefale, at man som spilleder læser bare tale om genrefortællinger i form af westerns, action og horror, hensat til en postapokalyptisk setting. Og det er som sådan ikke noget problem. Med DK forsøger vi dog, at indfange de elementer, som ikke bare er staffage. den mesterlige The Road. I vores 5

Kernen i det post-apokalyptiske Så lad os se på, hvad essensen er i det ægte, og ikke bare som en syg postapokalyptiske: Samfundet som vi persons fantasier om undergang og kender der er gået i forfald og nye forfald, spiller humanismen en samfund dukker op. Det er kernen. fremtrædende rolle i de stærkeste Hvilken katastrofe er som sådan postapokalyptiske fortællinger. ligegyldigt. Ud af postapokalypsens Og det leder frem til et andet vigtigt ødelagte landskaber rejser der sig nye træk i den postapokalyptiske genre: samfundsstrukturer, som ofte er Håbet. Det er det, der holder den baseret på meget løse grundlag. Det menneskelige sjæl ved ilden, og det er nærliggende at drage paralleller til er det der gør, at ikke alt går i forfald. westerngenren, og mere specifikt frontiermyten: Alle får en ny chance, I DK forsøger vi at indkredse da alt er nulstillet. Forskellen er bare, stemningen af forandringer, forfald, at den postapokalyptiske setting er humanisme og håb. De fem mere pervers end frontiermyten. hovedpersoner er alle blevet ændret Forstået på den måde, at efter katastrofen og ligeledes er deres frontiermyten dybest set er positiv, hjemegn. Hvorfor de er på vej hjem, mens den postapokalyptiske hvordan deres hjemby ser ud og hvad fortælling er forankret i forfaldet. Det der sker, kommer til at udforme sig i positive fra frontiermyten er så sammenspil mellem spillederen og indlejret i konceptet om Utopia i den spillerne. postapokalyptiske genre. Spillerne er med til definere ALT. Spillederen guider spilleren i gang og Men for at alt det grumme skal virke slipper derefter tøjlerne. 6

Et eksempel: Aabenraa Som udgangspunkt bliver Aabenraa kan bruges til scenariet, hvis man brugt som blueprint for byen. Det ikke føler for at bruge sin egen by. skyldes at begge forfattere kommer Ideen er, at spillerne kommer så tæt fra Sønderjylland, og begge har boet i som muligt på deres egen hjemegn og Aabenraa og vi har brugt Aabenraa i egen fortid for derved at skabe den vores spiltest. Denne del om korteste vej til indlevelsen. Aabenraa er tænkt som inspiration, og I 2011 bor der omkring 16.000 i efter danske standarder. Fra gamle Aabenraa. Det er en middelstor by dage er Aabenraa kendt som en stor 7

havneby med en meget dyb fjord. Overordnet set er Aabenraa, som Aabenraa har en gammel bydel resten af Danmark efter katastrofen, centreret omkring Vægterpladsen. et affolket sted. Mange er døde, og mange andre er flygtet ud på landet Men hvordan ser Aabenraa ud efter for at komme væk fra den død og katastrofen? Det umiddelbare svar er ødelæggelse der ramte de større byer. naturligvis, at det afhænger af hvilken Så langt hen af vejen er Aabenraa en type katastrofe der ramte den. Har en skygge af sig selv tomme og atomkrig smadret det meste af byen, ødelagte bygninger, smadrede parker, har en en hård fimbulvinter gjort ødelagte veje og generelt en klar Aabenraa og omegn til en isgrav eller fornemmelse af forfald. Men i er der sket noget helt andet? Vores forfaldet er naturen ved at tage spilleres version af katastrofen var magten tilbage. Ukrudt har gjort sit den klassiske blanding af krig, terror, indtog og der er mere grønt end før naturens rasen og menneskeligt katastrofen. En ny start? forfald. Nye vinde blæser over det ødelagte landskab De fleste overlevende har indordnet I Aabenraa er midtbyen total smadret. sig i enklaver for at finde tryghed i Bål, bomber og naturen har ødelagt antal. Andre er blevet til jægere, der gågaden og kobler af hunde jager om på egen hånd, eller i par, søger efter natten nede ved havnen. Flere mad i de tomme gader. Når mørket forladte skibe huser nye samfund. falder på, er der for alvor mørkt. Kun Ved havnen er der opstillet en stor spredte bål lyser op. Midt i forfaldet trævæg, hvor man stadig kan se rester er der en fornemmelse af nye vinde af den korrespondance der var kort og klart vejr. Noget nyt der i bedste efter katastrofen: Der hænger breve frontierstil kan bygges op. og fotografier, hvor folk efterlyser venner, familie og bekendte. Mange 8

sindssyge hænger nu ud ved vægen, i dette område den største hvor de mindes gamle dage. koncentration af mennesker. Men der er ingen orden og anarki hersker. De fleste parcelhuskvarterer, hvor der I kældrene under det gamle sygehus før var liv og idyl, ligger nu ødelagte har de fleste indvandrere taget hen. Det er langstrakte, øde områder, tilflugt: Efter katastrofen var rascisme hvor enkelte vilde dyr og andre fremherskende i Aabenraa, da man omstrejfere er at finde. ønskede at finde syndebukke. Det gamle Brundlund slot er en ruinhob og de tilstødende grønne Før katastrofen var den gamle områder er sortsvedne. Her faldt der stationsbygning omdannet til et en bombe. Hjelmskov står stadig stolt kunstgalleri. Nu har to ældre søstre og stor, og efter katastrofen har forskanset sig i stationen, hvor de har naturen taget kontrollen tilbage. en retarderet kæmpe som vagt. Spredte klynger af mennesker bor i Søstrene har gang i noget i markabert skoven og lever af de mange og ingen tør nærme sig stedet. dyrearter, der igen er vendt tilbage. Aabenraa er kulissen, som spillerne Det store parkeringshus i nærheden kan tegne deres fortælling på. Alt er af Føtex er blevet til et gigantisk tilladt, og dette afsnit er kun ment marked/slumkvarter. Her hutler folk som inspiration, og var nogen af de sig tæt sammen i ly for vind og vejr. steder vores spiltestere besøgte Bander styrer området og man finder under deres rejse hjem. 9

Anden del Sådan kører man DK DK er opbygget af syv scener, der Der er sat fire timer af fra vores side. tegner karakterernes hjemkomst. Hverken mere eller mindre - det ved Det er ideen at DK kommer til at spillerne dog ikke! Når grupperne går fremstå som en form for antologi, hver for sig kigger spillederen på sit samlet i ét scenarie, hvor vi gennem ur. Og efter der er gået fire timer de forskellige hold får et indblik i, stopper han spillet. Lader så at sige hvad der er sket rundt omkring i kameraet køre væk med et kranskud, Danmark. Som virkemiddel bruges et som vi ser det når Hollywoodfilm stort Danmarkskort, hvor vi placerer slutter. Intentionen er, at DK er et de forskellige hold på. slice of life i et postapokalyptisk Danmark, og ikke en færdigafsluttet Efter scenariets afvikling på Fastaval fortælling, som man kender det fra følger en debriefing, så spillerne får almindelige scenarier, hvor en ide om, hvad der er sket rundt om handlingen går fra a til b. Essensen i i Danmark, og hvordan de andre DK er et indblik i en anderledes spillere har valgt at gribe det an. Én verden, og et indblik i, hvordan vil fra hvert hold giver et kort rids af, selv ville tackle det, hvis apokalypsen hvad der skete i deres gruppe. en dag banker på døren. 10

Spillederens rolle i DK er primært tingene går i stå og du holder styr på som guide: Du skal hjælpe spillerne tiden, eller hjælper med at spille med at lave karaktererne og i første roller eller lave beskrivelser, hvis scene er det dig, der slår stemningen spilstyreren ønsker dette. I bilag 5 an. Derefter fungerer du som finder du et hjælpeark til spillederen moderator du bryder ind, hvis. Rygter Dette er hvad hovedpersonerne hører sheet, som bruges til at nedskrive og har hørt om deres hjemby efter rygterne på. katastrofen. Nogle rygter viser sig at være sande, andre mindre sande. Når en spiller skal til at styre en Rygterne fungerer på følgende måde. scene, vælges mindst ét rygte fra Ved hver scene skal der bruges bunken på bordet. Rygtet skal bruges mindst ét rygte (men gerne flere). på en måde så det enten bliver bekræftet eller definitivt afkræftet i Rygter bliver først en del af spillet, scenen. Når et rygte først er blevet når de så at sige kommer i spil. Et brugt én gang fra bunken, kan det rygte kommer først i spil når en ikke bruges igen, og det kan derfor person i en scene direkte fortæller fjernes fra bunken på bordet. I bilag rygtet (som noget han/hun har hørt). 1 følger en række forslag til rygter, Så bliver rygtet skrevet ned på en som du som spilleder kan læse op fra, seddel og lagt midt på bordet mellem hvis spillerne mangler inspiration til spillerne. I bilag 3 findes et rygte- at skabe rygter. Vignetter Dette er meget små, korte og konkrete resten af scenen. De kan også bruges scener, der er tiltænkt som intro eller med fordel, hvis handlingen går i stå. eventuelt outro til en scene, hvor I bilag 2 har vi vedlagt forskellige deres funktion er at slå en stemning vignetter. an eller fungere som inspiration til 11

Spilstart Før hver spilblok samles alle holdene enkelte grupper placeres som nåle på til briefing. Vi vil dele spillerne ind i kortet. Så ved alle, hvor alle er. grupper som passer ca. til de byer Derefter skal spillerne blive enige om, som de selv kommer fra. Det kunne hvilken type katastrofe der har ramt være Silkeborg, Aalborg, Aarhus, landet det betyder at alle hold i de Odense, Svendborg, Vejle osv. Hver enkelte spilblokke har samme gruppe får et frisk-printet kort over katastrofe. Det gør, at vi får en rød deres lokale hjemby og en Wikipedia- tråd mellem de forskellige hold i hver artikel som ekstra inspiration. Et stort spilblok. Danmarkskort vil pryde lokalet og de 12

Forskellige typer af dommedag Her følger nogle forslag til forskellige findes mange flere alternativer, og typer af katastrofer, og hvilke det er vores håb at spillerne i plenum konsekvenser valget af dommedag finder frem til netop den katastrofe, har for udformningen af DK. Men der som de finder mest attraktiv: Naturen: Voldsomme, og pludselige Epidemien: klimaændringer, har medført en En voldsom epidemi spredte sig med meget hård, og meget lang vinter. lynets hast og mange døde. Og endnu Fjordene, åerne og søerne er frosset flere døde af følgesygdommene der til og tykke lag af sne dækker landet i fulgte i kølvandet på epidemien. hvidt. Kulden spiller nu en Samfundet gik i stå og i langsomt altafgørende rolle. Man kan ikke være forfald. Det er ikke krig, bomber eller ude i for lang tid af gangen. Jagten på naturkatastrofer der har smadret træ intensiveres og mange steder er landet, men sygdom. Nye sygdomme hele byer brændtomter. Men de er fremherskende og de overlevende overlevende er allerede blevet er meget opmærksomme på dette. hærdede og har vænnet sig til at Bygninger er mere eller mindre overleve i kulden. Ulvene er vendt intakte og naturen er lige så stille ved tilbage og flere steder er der set at tage magten tilbage. polarbjørne. Krigen: Guds straf: Terror, atomvåben og forkerte Alt gik galt. Plager, krig og beslutninger. En dag brød krigen løs. naturkatastrofer. Der blev renset ud i Og den rasede i mange år. Nu er befolkningen og Danmark er blevet til Danmark, og specielt de store byer, en komplet ødemark. De få byer, og lagt i ruiner. små samfund, der er tilbage er meget populære. Flere religiøse sekter dukker op. 13

Karaktererne Spillerne laver deres egne karakterer Vi håber at spillerne er klar på at før selve spillet starter. Spillerne spille dem selv i en ikke så fjern laver deres karakterer åbent, så alle fremtid. Men hvis de ikke vil, har vi de andre spillere kender alt, på nær lavet nogle retningslinier for, hvordan skæbnekortene. Derved kender karaktererne skal laves: Der er ingen spillerne alt til hinandens karakterer, stats, eller lignende, men fem men det gør karaktererne ikke. Det centrale spørgsmål der skal besvares gør at spillerne kan bruge hinandens og disse spørgsmål skal også informationer til at drive scenariet besvares hvis spillerne spiller dem frem, og at der kan dannes nye rygter selv. Ved hvert af spørgsmålene og steder at besøge. Når karakterene kræves der konkrete svar, som de er lavet gennemgår spillerne kort for andre spillere skal have adgang til. I hinanden deres karakterer og de bilag 4 finder man karakterarket, vigtigste informationer. hvor spillerne nedskriver informationerne om deres karakterer: Hvem var du før katastrofen? Spillerne skal her tage udgangspunkt i en person som de husker fra deres hjemby, eller forestiller sig kunne leve i deres hjemby, eller, hvis de er modige, så bruger de deres egen person. Skriv mindst ét rygte om, hvordan 14

dit ry var i din hjemby: Var du en løgner, en scorekarl, en narkoman eller noget helt andet? Hvordan ændrede katastrofen dit liv? Ødelagde den dit liv, mistede du noget du aldrig kan få tilbage eller blev det din chance for en ny start? Skriv mindst ét eksempel på, hvordan din krop har ændret sig efter katastrofen: Det kan være alt fra en mistet arm, et meget langt fuldskæg, en underlig hudfarve, svulster osv. Hvorfor forlod du din hjemby? Skete det før eller efter katastrofen? Da katastrofen ramte var du på rejse langt hjemmefra, måske var du langturschauffør, sømand, rejsemontør eller lignende. Du har nu gennem lang tid kæmpet dig gennem det ødelagte land for endelig at komme hjem igen. Skriv mindst ét sted i byen, som du meget gerne vil gense. Hvorfor vender du hjem nu? Søger du efter nogen eller noget derhjemmefra, eller er det for at vende tilbage til barndommens land i en verden, hvor alt er gået fra hinanden? Vender du hjem med et håb om at finde noget, eller er det hævn eller vrede der driver dig? Eller vender du simpelthen hjem for at dø, der hvor du er vokset op? Skriv navnene på tre personer du håber at møde i byen. Mørk, eller lys, hemmelighed? En skjult dagsorden, som spilleren ikke fortælle umiddelbart, men som kan fungere som joker under afviklingen af scenerne. Måske er karakteren en forræder eller netop den person, der kender til vejen til Utopia? Skriv mindst én rigtig god eller dårlig ting ned du har gjort efter katastrofen. Har du spist menneskekød, er du blevet sadist, er du blevet en helt eller noget helt andet? 15

Som inspiration kan man kigge på de følgende arketyper: Den hjemløse: Overleveren: Dit liv har ændret sig Du har hele tiden vidst, at sådan overraskende lidt. Du levede før noget som dette ville ske før katastrofen fra hånden til eller siden. Før kaldte de dig for munden, hele tiden på vagt og paranoid, men se hvem der fik med alle dine ting på dig. At ret. Måske af typen verden omkring dig gik under hjemmeværnsmand alle gjorde ændrede ikke det store: Nu lidt grin med før. lever de fleste blot, som du har gjort hele tiden. Den hårdt ramte: Du har mistet alt, den måde du Bonderøven: levede dit liv på og det du Har stort set klaret sig selv det kendte og var god til er nu helt meste af livet, og opdagede forsvundet, og kommer nok måske først katastrofen og dens aldrig tilbage. Alt har ændret sig alvorlige omfang efter et godt for dig, slut med at være stykke tid. ejendomsmægler, IT-chef og akademiker. 16

Udstyr Vi er i en postapokalyptisk verden, være relateret til en speciel evne: hvor udstyr er en mangelvare. Men Karakteren er god til karate og har for at give karakterene noget gemt sit gamle bælte. materielt at holde fast i, skal hver spiller vælge én speciel genstand de Hvis spillerne vælger noget vildt (et har med, og som de passer meget kraftigt våben, noget sjældent godt på, som et link til deres fortid. medicin eller lignende) vil der kun Det kunne være en konservesdåse være til en dosis. Når genstanden, med favoritraviolien, en nøgle til eller evnen, er brugt én gang er der kælderen i barndomshjemmet, et ikke mere denne simple regel sætter fotografi af familien, faderens vi op for at undgå powerplay. jagtkniv osv. Genstanden kan også 17

Skæbnekort Som en del af karaktererne får hver Disse to skæbnekort er den eneste del spiller to skæbnekort. Spillerne kigger af ens karakter som holdes hemmelig på de forskellige skæbner og skriver for de andre spillere, indtil de to ned. Med skæbne menes spilles under en konflikt. Her følger hvordan man forestiller sig at de forskellige skæbner spillerne skal karakteren vil gå sit endeligt i møde. vælge imellem: Ofrer sig for de andre: Du redder de Selvmord: Du giver op og holder op andre ved at give dit eget liv, så de med at kæmpe mere. Du vil se selv kan udslippe og leve videre. bestemme, hvordan du forlader denne verden. Her til og ikke længere: Du forskanser dig så vidt det er muligt Ændrer sig fuldstændigt: På grund af og vil tage dit last stand her. Du presset bliver du et helt andet finder en indre ro og tænker klart. menneske, enten på godt eller på ondt: en sadist eller helgen, der må Going down in flames: Du sætter søge en videre skæbne udenfor verden i brand før du selv går ud, i en historien og spillet. død der er så voldsom som mulig. Bliver vanvittig: Du forlader for altid Hævnen: Med døden kommer en fornuftens verden for at hutle rundt blodrus, spørgsmålet er blot hvem som et umælende dyr i ruinerne hævnen går ud over? resten af dine dage. Erkendelsen: Du ser for første gang i Forræderen (1): Du overlader de lang tid alt klart. Det eneste der andre til deres skæbne og hytter dit hjælper er en bøn til gud: Du kaster eget skin. dig på knæ og håber på det bedste! Forræderen (2): Du skifter side på bekostning af dine venner. 18

Byen Efter spillerne har lavet deres kunne gå hen til et bestemt sted. Så karakterer skal deres hjemby sammen med rygterne er kortet noget beskrives. Spillederen hjælper dem på spillerne kan falde tilbage på. vej. Hvordan har katastrofen ramt netop deres by? Og hvilke steder er Man kan i denne proces hente vigtige at fremhæve? Spillerne kigger inspiration i afsnittet om Aabenraa på et kort over byen og indtegner de eller trække på spillernes steder, karaktererne gerne vil besøge hukommelse. Her følger en kort liste og steder de bare finder spændende. med typiske steder man kunne Dernæst kan kortet bruges igennem besøge, og hvad der kan være sket hele scenariet som den røde tråd, og med disse efter katastrofen. Man kan i hvis handlingen går i stå, kan et snuptag også hente inspiration til spillederen altid henlede rygter mens byen laves : opmærksomheden på, at man jo 19

Gågaden: Ødelagte butikker, ødelagte Hospitalet: Helt ødelagt og alle mure og generelt forfald. Forhutlede brugbare ting er taget ud. Men måske eksistenser lever i ruinerne. findes der endnu et kælderrum, som ingen har fundet? Parcelhuskvarteret: Naturen er vendt tilbage til de før så trygge områder. Bodegaen: Har kronede dage og er Dyr og jægere lever blandt de nok overtaget af et par gamle ødelagte bygninger. stamkunder, der nu styrer stedet med hård hånd. Hallen: I en hal har folk der bare venter på at dø slået sig ned. Havnen: En fristad. Bevogtes af et lokalt vagtværn, der styres af en Skolen: Optimalt sted at søge tilflugt tidligere politibetjent. for en større forsamling. Mange lokaler og mange ting man kan bruge. Indkøbscentret: Stor sandsylighed for at en bande har taget kontrollen kort efter katastrofen på grund af de mange resourcer og gode forskansningsmuligheder. 20

Scenerne Scene 1: På vejen Scene 2: Ankomst Scene 3: De gamle gader Scene 4: Noget frygteligt Scene 5: Stilhed før stormen Scene 6: Dommedag redux Scene 7: Epilog Hvordan scenerne fungerer Ved hver scene, med undtagelse af spillere, eller spillederen, til at hjælpe den første, er der en af spillerne, sig. Denne spiller overtager og spiller spilstyreren, der styrer scene. Han bipersonen. Denne spillerfunktion styrer, skaber og beskriver scenen for kalder vi for antagonisten, for her de andre spillere. klart at adskille det kreative ansvar og Dette ansvar går på skift mellem styring mellem spilstyreren (der spillerne og skifter efter hvem der styrer hele scenen overordnet) og tabte, altså led det største nederlag antagonisten (der styrer sin karakter.) i den foregående scene. Denne spiller får efterfølgende lov til at være I de sidste scener er det selvfølgelig spilstyrer i den næste scene. Hvis god kutyme som spilstyrer at vælge spilstyreren ønsker det, kan de spillere, hvis karakterer har forladt vedkommende altid inddrage spillet, som antagonister. spillederen som hjælper. Hver af scenerne indholder simple Det er spilstyreren der står for at data om hvordan scenen starter, skabe og spille bipersoner, som hvordan rollefordelingen er og hvem dukker op i scenen. Til dette kan han der styrer hvad i scenen, og endelig vælge en eller flere af de andre hvad der sker når scenen slutter. 21

Dette bliver sammensat af at man sammen med en bestemt scene. vælger et sted (valgt på forhånd) og et eller flere rygter, og kæder det Konflikter Når der opstår en konflikt i en scene, spilleren vælge en af sine skæbnekort. mellem spilstyreren og en af de andre Eller spilleren kan vælge at satse, og spillere, eller mellem evt. de andre lade en terning afgøre udfaldet af spillere imellem, altså når tingene konflikten, ved hjælp af denne tabel. bliver sat på spidsen, er der to mulige måder at afgøre dette. Enten kan 1 Spilleren vinder konflikten stort og konsekvent, uden selv at miste noget 2 Spilleren vinder, antagonisten taber 3 Antagonisten vinder, spilleren taber, antagonisten kan tvinge spilleren til at spille et skæbnekort 4 Antagonisten vinder stort og overlegent 5 Helt Fuck up- her er ingen vindere, og det går ud over begge parter 6 Rigtig Slemt - Som 5 bare endnu værre, alle involverede bliver smadrede (måske kræver det to skæbnekort) Der kan kun være én konflikt pr. scene, med undtagelse af scene 6, og udfaldet af en konflikt er oftest det, der afslutter scenen. 22

Scenebeskrivelserne Herefter følger en kort beskrivelse af hvordan scenen kan indledes, hvad de enkelte scener, skrevet scenen skal indeholder og andre ideer hovedsageligt henvendt til den der er til hvad den kan indeholder. Hvilke spilstyreren i scenen. bipersoner der kan og skal optræde, I scenebeskrivelsen er der forklaret og hvad der afslutter scenen. 23

Scene 1: På vejen Det er den indlede scene og den eneste scene, hvor spillederen, der ellers blot skal fungere som en moderator, også er spilstyrer. Dette er også den eneste scene, hvor alle spillerne samtidig kan bringe rygter i spil. Karaktererne nærmer sig deres hjemby. Scenen bruges til at bryde rollespils-isen. Her taler karaktererne, hovedpersonerne, med hinanden, og udveksler rygter de har hørt om hjembyen. Spillederen indleder scenariet med en vignet, og afslutter scenen med en vignet, der kan føre over i den næste scene. Den indledede vignet skal ikke være på nogen måde farlig - den skal slå tonen og stemningen an. Gør spillerne opmærksomme på, at nu er deres mulighed for at få rygter i spil: ved at lade deres karakterer fortælle dem, og derved sætte deres præg på det spillede scenarie. Hvis spillerne har brug for hjælp kan du læse nogle af rygterne fra bilag 1 højt for dem. Afslut denne scene når der er mindst seks rygter i spil eller når hver spiller har fået udspillet mindst fald to rygter. Vælg derefter hvilken spiller der tager over som spilstyrer. 24

Scene 2: Ankomst Så er vi hjemme igen. Hvordan har byen og samfundet ændret sig? Mulige omdrejningspunkter: En gammel bekendt af en af karaktererne dukker op. Noget er på vej, noget vil ske. Men hvad? En sygdom har måske spredt sig, og hvordan kan den kureres? En bande er på vej eller styrer området med hård hånd. Eller en morder er løs og skaber frygt. Vælg som det første et eller flere rygter, som du som spilstyrer vil bruge i denne scene, enten for at be- eller afkræfte dem. Vælg gerne en vignet at indlede scenen med, der eventuelt kan fungere som inspiration til resten af scenen. Bipersoner: Det er meningen at hovedpersonerne her skal begynde at møde deres fortid. Introducer derfor enten en eller flere personer fra de andre karakteres fortid: du bestemmer selv hvad der sket med dem efter katastrofen. Du kan også sætte en biperson i spil, som ikke allerede er nævnt i beskrivelserne af karakterene, men som på den ene eller anden måde kender eller genkender en eller flere af karaktererne. Der kommer ikke nødvendigvis nogen konflikt ud af det, men husk at du ved at spille disse bipersoner kan bringe flere rygter i spil, og at du selv bestemmer deres skæbne i scenen. Scenens afslutning: Det behøver ikke at være en konflikt, der afslutter denne scene. Karaktererne skal blot beslutte sig for at drage videre, måske til et bestemt sted i byen, hvor de forfølger et af rygterne der er i spil. Er der ingen direkte taber i denne scene vælger du, hvem der skal overtage styringen i næste scene. 25

Scene 3: De gamle gader Rundtur i byen. Minder. Kendte skikkelser og bygninger. Men alt er ændret. Flere rygter og flere spor. Mulige omdrejningspunkter: En eller flere gamle bekendte dukker op. Vores hovedpersoner bevæger sig nu gennem byen enten for at forfølge rygter, eller for at opsøge et sted fra deres fortid. Måske opsøger de selv bevidst nogle personer fra deres fortid. Vælg som det første et eller flere rygter, som du som spilstyrer vil bruge i denne scene, enten for at be- eller afkræfte dem. Vælg en vignet at indlede scenen med, der kan fungere som inspiration til resten af scenen. Bipersoner: Det er meningen at hovedpersonerne (igen) skal møde deres fortid. Introducer flere personer fra fortiden- du bestemmer selv hvad der sket med dem efter katastrofen og introducer nogle markante steder fra deres fortid. Scenens afslutning: Denne scene afsluttes med en konflikt. Egenligt kan det blot være at hovedpersonerne beslutter sig for at drage videre, måske til et bestemt sted i byen, eller på anden måde forfølger et af rygterne der er i spil. Men du må som spilstyrer i denne scene (og som antagonist) gerne lave noget rav i den, og kaste spillerne ud i en konflikt, de enten kan vælge at løbe fra eller kaste sig ind i. Det kan være en ubehagelig konfrontation fra fortiden, eller måske et direkte overfald. Er der ingen direkte taber i denne scene vælger du hvem der skal overtage styringen i næste scene. 26