Den gode User Experience. Michelle Andreassen ITAddiction Blogs: QED.dk



Relaterede dokumenter
Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

Black Jack --- Review. Spring 2012

Basic statistics for experimental medical researchers

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

Kursusgang 11. Planlægning af en usability-evaluering

Hvor er mine runde hjørner?

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

extreme Programming Kunders og udvikleres menneskerettigheder

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

Trolling Master Bornholm 2012

INTEL INTRODUCTION TO TEACHING AND LEARNING AARHUS UNIVERSITET

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet

Evaluering fortsat Inspektioner, Analytics, Modeller

Sikkerhedsvejledning

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Observation Processes:

Forelæsning den 18. marts 2002

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013

SKEMA TIL AFRAPPORTERING EVALUERINGSRAPPORT

Particle-based T-Spline Level Set Evolution for 3D Object Reconstruction with Range and Volume Constraints

Website review groweasy.dk

Resource types R 1 1, R 2 2,..., R m CPU cycles, memory space, files, I/O devices Each resource type R i has W i instances.

I DAG SKAL VI TALE. Gode design råd: Sådan gør du i praksis

Shooting tethered med Canon EOS-D i Capture One Pro. Shooting tethered i Capture One Pro 6.4 & 7.0 på MAC OS-X & 10.8

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Den uddannede har viden om: Den uddannede kan:

Behavior Driven Test and Development. ebay Classifieds

Implementing SNOMED CT in a Danish region. Making sharable and comparable nursing documentation

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Mock-ups in Design. Infinit Interessegruppemøde CSC Scandihealth 20/ Lars Bo Larsen

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Business Rules Fejlbesked Kommentar

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen

Cookie-reglerne set fra myndighedsside Dansk Forum for IT-ret 5. november 2012

Molio specifications, development and challenges. ICIS DA 2019 Portland, Kim Streuli, Molio,

Fejlbeskeder i Stofmisbrugsdatabasen (SMDB)

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Small Autonomous Devices in civil Engineering. Uses and requirements. By Peter H. Møller Rambøll

Fejlbeskeder i SMDB. Business Rules Fejlbesked Kommentar. Validate Business Rules. Request- ValidateRequestRegist ration (Rules :1)

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

Forelæsning den 31. marts 2003

Medinddragelse af patienter i forskningsprocessen. Hanne Konradsen Lektor, Karolinska Institutet Stockholm

The EAL Jobportal. How to get started

Boligsøgning / Search for accommodation!

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

Dean's Challenge 16.november 2016

Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango

Fra User experience -l Fødevarer?

Modtageklasser i Tønder Kommune

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Projektledelse i praksis

SOFTWARE PROCESSES. Dorte, Ida, Janne, Nikolaj, Alexander og Erla

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

REDKEN EDUCATION 2018 LEARN BETTER. EARN BETTER. LIVE BETTER.

Applications. Computational Linguistics: Jordan Boyd-Graber University of Maryland RL FOR MACHINE TRANSLATION. Slides adapted from Phillip Koehn

Appendix 1: Interview guide Maria og Kristian Lundgaard-Karlshøj, Ausumgaard

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

XV1100K(C)/XV1100SK(C)

BRUGERCENTRERET DESIGN.

Linear Programming ١ C H A P T E R 2

Online kursus: Content Mangement System - Wordpress

Gruppe 16 / redesign af website: Cinnober / Redesign af website. Gruppe 16: Anja Line Kira Emma Ditte Karoline

Baltic Development Forum

DANSK INSTALLATIONSVEJLEDNING VLMT500 ADVARSEL!

Subject to terms and conditions. WEEK Type Price EUR WEEK Type Price EUR WEEK Type Price EUR WEEK Type Price EUR

Prototyper & interaktionsdesign. SAS Forum 2012

Evaluering fortsat Analytisk Evaluering

VARIO D1. Samlet pris kr. XXXX,-

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

TM4 Central Station. User Manual / brugervejledning K2070-EU. Tel Fax

Profilbeskrivelse for Marketing, Globalisering og Kommunikation Marketing, Globalization and Communication

GREEN KEY GREEN DREAMS

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Agenda. Hvem er Laurs Schifter? Hvad er Usability testing? Hvorfor er det vigtigt? Pause Usability testing i praksis Case Spørgsmål

Titel: Hungry - Fedtbjerget

ESG reporting meeting investors needs

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

Den nye Eurocode EC Geotenikerdagen Morten S. Rasmussen

Transkript:

Den gode User Experience Mathilde Hoeg mathildehoeg Michelle Andreassen ITAddiction Blogs: QED.dk

Agenda Hvad er brugeroplevelse (UX)? Hvad er en user experience designer? Hvad er brugervenlighed(usability)? Hvad er brugercentreret design (UCD)? - Pause - Værktøjer Storytelling som metode Never listen to your user UX og agile processer

User Experience

User Slutbruger Udviklere Support Management Salesteam UX designere..

Experience 1. En enkelt oplevelse i tid og rum, et afsluttet handlingsforløb, e.g. en koncert 2. Et kontinuum af væren og refleksion, e.g. hvordan er min identitet af at være på arbejde?

User Experience Brugerens oplevelse før, under og efter produktet.

Alle hattene på Men! Vi designer ikke oplevelser.

Brugervenlighed Usability Effectiveness, efficiency, and satisfaction in a specified context of use

Brugbarhed Learnability How easy is it for users to accomplish basic tasks the first time they encounter the design? Efficiency Once users have learned the design, how quickly can they perform tasks? Memorability When users return to the design after a period of not using it, how easily can they re-establish proficiency? Errors How many errors do users make, how severe are these errors, and how easily can they recover from the errors? Satisfaction How pleasant is it to use the design?

10 Heuristikker 1. Visibility of system status 2. Match between system and the real world 3. User control and freedom 4. Consistency and standards 5. Error prevention 6. Recognition rather than recall 7. Flexibility and efficiency of use 8. Aesthetic and minimalist design 9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors 10. Help and documentation

Heuristisk Evaluering 1 = Cosmetic problem only: need not be fixed unless extra time is available on project 2 = Minor usability problem: fixing this should be given low priority 3 = Major usability problem: important to fix, so should be given high priority 4 = Usability catastrophe: imperative to fix this before product can be released

Brugercentreret Design User-Centered Design

1. The project team includes multidisciplinary skills and perspectives Make sure to involve all angles and perspectives from the very beginning to ensure that the design is based upon a complete understanding of needs and constraints.

2. The design addresses the whole user experience The user experience depends on the strategy which restrains the scope which sets limits for the structure which impacts the skeleton and then the surface. The experience doesn t lie in the surface alone, so take the whole experience into account.

3. The process is iterative Whenever the design has been refined, it is important to evaluate it, preferably with end users or at least with starting point in end user personas.

4. The design is based upon an explicit understanding of users, tasks and environments Understand the problems and challenges the users are facing as well as the context of use through research and analysis.

5. Users are involved throughout design and development Draw on the knowledge from the everyday users, continue to involve the users throughout the design process, and use personas to ensure the presence of the user at all times.

6. The design is driven and refined by user-centred evaluation Make better solutions by designing and refining your solutions based on end-user feedback.

UX Værktøjer

User Research Hvem er brugerne, hvad kan de, hvad ønsker de? (- og hvad gør konkurrenterne?!) Vigtig viden for at kunne skabe et godt produkt!

Personas Individuelle personligheder baseret på større grupper slutbrugeres fællestræk, for at finde de vigtigste parametre at fokusere udviklingen til.

User Journeys/Scenarios Hvordan forestiller man sig at en bruger vil tilgå den/de opgave(r) som vi ønsker at hjælpe dem med? Journeys er i store træk en samling scenarier, men indeholder også ting som ikke foregår online.

Scenario Mapping Example http://www.uxforthemasses.com/scenario-mapping/

Prototyping Low fidelity - kan være så basalt som papir, men PowerPoint og andre primitive versioner tæller med. Medium fidelity - ikke alle medtager denne kategori, men mener at alt som ikke er high fidelity hører under low. Medium kan være digitale versioner med minimale interaktionsmuligheder eller flere interaktionsmuligheder men primitivt layout. High fidelity - ligner den endelige udgave med færdigt layout og interaktionsmuligheder, så den kan testes 100% inden produktionen. Kan skabes i diverse visualiseringsværktøjer eller endda kodes. Bør aldrig ende som det færdige produkt, men kun være en prototype til det endelige produkt.

Prototyping Eksempler

Usability/User Test Det afgørende øjeblik - eller skulle man sige øjeblikke. Holder vores design?

Usability/User Test Tips Foretag en pilottest først, for at sikre at de opgaver man har planlagt til testpersonerne giver de ønskede resultater. Det er ofte nok at teste 3-5 personer, da det statistisk set fanger op til 80% af fejlene. Sørg for at gøre det klart for testpersonerne at det er produktet og ikke dem selv som bliver testet. Få dem til at forstå at kritik er mere end velkommen, at det faktisk er formålet med testen, da mange ikke er trygge ved at kritisere andres arbejde. Få testpersonerne til at tænke højt (Think-aloud-protocol), så man kan forstå hvori evt. problemer består. Optag testene for at kunne gå i dybden med evt. problemer efterfølgende.

Never Listen to your User Det er aldrig brugerens opgave at fortælle dig hvad de gerne vil have.

At lære fra ens brugere Vurder situationen Overvej hvordan I får fat i deres viden. Pas på selvrapporteret data!

Vi vil gerne passe ind I fokus grupper Overfor dit produkt

Menneskelige hukommelse...kan du huske hvad du fik til aftensmad i går?...kan du huske hvor mange gange du drikker kaffe på en dag? Vi tror det er sådan fordi vi gerne vil være sådan.

Efterrationaliserer Pas på de logiske mennesker! Pas på de hjælpsomme mennesker!

Dine bruger er eksperter på deres liv, deres arbejdsområde, deres oplevelse.

Storytelling Historier er menneskelige

Storytelling som... Eksplorativt redskab - tager udgangspunkt i research empati analyse og syntese i én sæt dig ned og skriv og lad karakteren overraske dig.

Storytelling som... Kommunikations redskab - Design er en social, samarbejdende aktivitet. indsamle historier fra dine brugere storytelling til at forklare ideer hele teamet kan evaluere sammen anerkender usikkerhed i metoder nemme at huske

Den gode historie - Research, research, research. - Er et sammendrag af mange brugeres oplevelse - nem at relatere til - fokuserer på nogle enkelte kernepunkter

Kan UX forenes med Agil? Det korte svar; ja. Det lange svar; ja. Men...

Features vs. Fidelity Udviklere kører ofte sprints baseret på features hvorimod User Experience behandler hele oplevelsen af produktet. Svært at forene

I flere sprint samtidig UX ser både fremad samt er inddraget i mikroiterationer.

Kommunikation! - UX eren inddrager teamet i sit arbejde - Udviklere osv., kan hele tiden spørge UX eren - Storytelling... - Kend dit team!

Så UX er? Lille smule af alting - design kommunikation research prototyping Interaktion informationsarkitektur tekst forfatning grafisk design.

Kontakt Os Mathilde Michelle @mathildehoeg Qed.dk @ITAddiction Qed.dk millea@millea.dk Ladyscribble.com