Fra Design til Funktionel prototype



Relaterede dokumenter
INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

OVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

2a. Conceptual Modeling Methods

TEKNIKKER TIL DATAINDSAMLING kapitel 7. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

TANGIBLE INTERACTION, OVERBLIK OG REPETITION

Basic statistics for experimental medical researchers

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2

Hvor er mine runde hjørner?

Bilag. Resume. Side 1 af 12

GEONIS Vand. fact sheet. Planlæg, dokumentér og vedligehold

Prototyper & interaktionsdesign. SAS Forum 2012

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

Den gode User Experience. Michelle Andreassen ITAddiction Blogs: QED.dk

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/

Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013

Molio specifications, development and challenges. ICIS DA 2019 Portland, Kim Streuli, Molio,

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

BIID10 Lektion 12 Interaktionens æstetik

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

Mogens Jacobsen / BIID Lektion 4

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities

Design og funktionel prototype

3D NASAL VISTA 2.0

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF

Grammar online:

Lovkrav vs. udvikling af sundhedsapps

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

Testing Tuesday 07.Juni Aarhus. CapgeminiSogeti

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Studieordning del 3,

Hvad er interaktionsdesign

GREEN KEY GREEN DREAMS

How Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics. Pris: kr. 130,00 Ikke på lager i øjeblikket Vare nr. 74 Produktkode: B-22.

Jens Olesen, MEd Fysioterapeut, Klinisk vejleder Specialist i rehabilitering

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Sport for the elderly

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

I henhol til informationen givet i tryksagen Nationalt testcenter for vindmøller i Østerild Klitplantage fremsender undertegnede følgende forslag:

Observation Processes:

Implementering af evidensbaseret viden lederskab som bærende faktor

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen /

Trolling Master Bornholm 2014

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

Trolling Master Bornholm 2012

Linear Programming ١ C H A P T E R 2

Learnings from the implementation of Epic

Special VFR. - ved flyvning til mindre flyveplads uden tårnkontrol som ligger indenfor en kontrolzone

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

Medinddragelse af patienter i forskningsprocessen. Hanne Konradsen Lektor, Karolinska Institutet Stockholm

Business Rules Fejlbesked Kommentar

Fejlbeskeder i SMDB. Business Rules Fejlbesked Kommentar. Validate Business Rules. Request- ValidateRequestRegist ration (Rules :1)

Get Instant Access to ebook Madkundskab PDF at Our Huge Library MADKUNDSKAB PDF. ==> Download: MADKUNDSKAB PDF

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 5

Modtageklasser i Tønder Kommune

DANSK INSTALLATIONSVEJLEDNING VLMT500 ADVARSEL!

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole

Fejlbeskeder i Stofmisbrugsdatabasen (SMDB)

Transkript:

Fra Design til Funktionel prototype Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@daimi.au.dk Friday, February 11, 2011

Interaktionsdesign processen Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder disse krav Byg/revider interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer Friday, February 11, 2011

Udvikl en række designs, der opfylder disse krav scenarier konceptuelt design Sketches Low fidelity prototypes Storyboards Kort-baserede prototoper Video prototyper Mock-ups Byg/revider interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Flash-baseret prototype Friday, February 11, 2011

Sketching interaction

Prototyper

Prototyper i interaktionsdesign Low fidelity Storyboards Kort-baserede skærmbilleder Video prototyper Wizard of Oz Mock-ups High fidelity Funktionel prototype Friday, February 11, 2011

Hvorfor bruge forskellige former for prototyping? Understøtte iteration og evaluering i design processen Interessenter kan bedre forholde sig til en prototype end et stykke papir Kommunikation mellem projektdeltagere Understøtter reflektion og valg mellem alternativer Friday, February 11, 2011

Storyboards Storyboards er (ofte) en yderligere detaljering af scenarier. Fremstilling af storyboards tvinger udviklere til at overveje input output devices anvendelse ift. brugsomgivelser hvilken information skal være tilgængelig på hvilket tidspunkt Friday, February 11, 2011

Storyboards proces er ligeså vigtig som produkt Friday, February 11, 2011

Kort-baserede prototyper Serie af skitserede skærmbilleder / elementer af skærmbilleder Fremstilles ofte ved at gennemgå et scenarie og overveje hvordan den specifikke og detaljerede interaktion skal foregå Friday, February 11, 2011

rience Prototyping in this activity oration of possible solutions and am towards a more informed r experience and the tangible it. At this point, the experience is specific artifacts, elements, or Videoprototyping ience Prototypes of these artifacts avior we are able to evaluate a urselves, with design colleagues, rough successive iterations mold e environment loping a user experience, multiple o be efficiently prototyped and f analogous objects as props can bout which kind of experience is example, of designing a control f freedom for a video game, the cally different potential directions help them understand the kind of ord: Findes different i forskellige arrangements. versioner Experience prototyping Bodystorming experience represented by a where the control functions could nds or two players represented ysticks mounted on suction pads experience represented by the skateboard. ese relatively crude props was a ng the designers to unveil the of each particular direction. The same concepts apply in exploring ideas at a completely different scale, when designing a user experience set in a public and/or constrained environment. This example involves early exploration of ideas for the interior layout and components of an airplane. The design team together conducted a variety of bodystorming explorations within a full-scale foam-core environment simulating the inside of an airplane. Using props, such as chairs, readily available in the studio, the team enacted various social situations and activities such as sitting and reading, sleeping, and talking to a travel companion, receiving and eating meals, to evaluate ergonomic and psychological comfort with Again, many ideas for physical configurations could be tested in a time and money efficient manner. Additionally, the involvement of the whole design team created a common focus and a shared ownership of the design directions chosen for further development. Friday, February 11, 2011 Figure 4: Bodystorming layouts for an airplane interior. Ideas were generated and evaluated rapidly by the team as they

og så den polerede version, som sælger godt...

Wizard of Oz

Mock-ups

Mock-ups

Fra design til funktionel prototype Fra low-fidelity prototyping til High-fidelity prototying Friday, February 11, 2011

Egenskaber ved low fidelity prototyping Ligner ikke det færdige produkt Lette at modificere Billige, hurtige Gode tidligt i processen Uegnede til vurdering af visse egenskaber (lidt afhængig af prototypeform, f.eks. udførelsestider, teknisk realiserbarhed, detaljeret interaktion, æstetisk oplevelse) Friday, February 11, 2011

High fidelity prototyping Flash ;-) Visual Basic Smalltalk Java Phidgets Arduino Friday, February 11, 2011

Egenskaber ved high fidelity prototyping Tættere på færdigt produkt Mere realistiske tests Afhænging af værktøj og implementation: tid, æstetik, detaljeret interaktion kan vurderes Feasibility tests Godt til at sælge Tager lang tid at konstruere Friday, February 11, 2011

Trade-offs og kompromiser Der er altid trade-offs og kompromiser i udvikling af prototyper Horisontal vs. Vertikal Horisontal: mange funktioner skitseret, lidt detalje Vertikal: mange detaljer og få funktioner Friday, February 11, 2011

Interaktionsdesign processen Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder disse krav Byg/revider interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer Friday, February 11, 2011

Hack a keyboard

der er mange måder at skabe kontakt på... Friday, February 11, 2011

Finger touch DJ

SpinTheBottle

Vreo

Muligt at prøve selv i DatLab om 15 minutter... Friday, February 11, 2011